취미
Hobby![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/3/3a/George_Cruikshank_-_Tristram_Shandy%2C_Plate_V._My_Uncle_Toby_on_his_Hobby-horse.jpg/220px-George_Cruikshank_-_Tristram_Shandy%2C_Plate_V._My_Uncle_Toby_on_his_Hobby-horse.jpg)
취미활동은 보통 여가시간에 하는 규칙적인 활동으로 여겨진다.취미로는 테마 아이템과 오브젝트 수집, 창작과 예술적 추구, 스포츠, 기타 오락의 추구 등이 있다.취미에 참여하는 것은 그 분야에서 실질적인 기술과 지식을 습득하도록 장려한다.취미 목록은 새로운 흥미와 패션의 발달로 변화하여 다양하고 장황하게 만든다.취미들은 사회의 트렌드를 따르는 경향이 있는데, 예를 들어 우표 수집은 19세기와 20세기 동안 우편 시스템이 주요 의사소통 수단이었기 때문에 인기가 있었던 반면, 비디오 게임은 기술 발전에 따라 오늘날 더 인기가 있다.19세기의 발전된 생산과 기술은 노동자들에게 취미생활을 할 수 있는 더 많은 여가시간을 제공했다.이 때문에 취미생활에 투자하는 사람들의 노력은 시간이 지날수록 많아졌다.
취미생활자는 본질적으로 보람이 있는 캐주얼 레저, 거의 또는 전혀 준비가 필요하지 않은 단명, 즐거운 활동, 아마추어, 취미생활자 또는 자원봉사자를 체계적으로 추구하는 진지한 레저, 실질적이고 보람 있고 성취감을 주는 결과물, 마지막으로 프로지션의 세 가지 하위 범주로 구분할 수 있다.단기적이고 종종 일회적인 프로젝트인 ect 기반의 여가활동은 보람 있는 일이다.[1]
어원
![A grey-haired person using a computer with two monitors.](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/3/37/Wikipedian_at_otium.jpg/243px-Wikipedian_at_otium.jpg)
16세기에 호빈이라는 용어는 "작은 말과 조랑말"이라는 의미를 가지고 있었다."호비 말"이라는 용어는 1557년 영국 리딩의 "호비 말"에 대한 지급 확인서에 기록되었다.[2]원래 '투어니 호스'라고 불리던 이 물건은 나무나 바구니로 만든 프레임으로 인조 꼬리와 머리를 만들었다.아이가 진짜 말을 타는 흉내를 내도록 고안된 것이다.1816년까지 파생어인 "호비"가 많은 영국인들의 어휘에 도입되었다.[3]이후 수세기 동안, 이 용어는 오락과 여가와 연관되게 되었다.17세기에는 취미가 유치한 추구임을 제시하며 경멸적인 의미로 사용되었으나, 18세기에는 산업사회가 늘어나고 여가시간이 많아지면서 취미가 더욱 존중감을 갖게 되었다.[4]취미를 이용하여 시간을 보내는 데서 유래한 취미를 놀이라고 부르기도 한다.취미는 규칙적으로 그리고 보통 가치있는 목적을 가지고 연습되는 활동이 되었다.[5]취미란 대개, 그러나 항상은 아니지만, 주로 금전적인 보상보다는 흥미와 즐거움을 위해 행해진다.
역사
취미는 원래 남들이 다소 유치하거나 하찮게 생각하는 추구로 묘사되었다.그러나, 1676년경 Matthew Hale 경은 Samadings Moral and Divine에서 "대부분의 모든 사람들은 그가 자부하는 곳에 어떤 취미용 말이나 다른 것을 가지고 있다"[6]라고 썼다.그는 '허벅지 말'이 정당한 자부심을 불러일으킨다는 것을 인정하고 있었다.18세기 중반에 이르러, 노동자들이 더 많은 정규 근무 시간과 더 많은 여가 시간을 갖게 되면서 취미가 번성했다.그들은 더 많은 시간을 그들에게 만족을 가져다 주는 이익을 추구하는데 보냈다.[7]그러나, 이러한 일하는 사람들은 그들의 여가 시간을 가치 있는 일에 사용하지 않을 수도 있다는 우려가 있었다."반작용의 제공으로 사람들을 나쁜 습관에서 벗어나게 하려는 희망이 1830년대에 나타났고, 그 이후로는 좀처럼 꺾이지 않았다.처음에는 나쁜 습관은 관능적이고 육체적인 본성이 있는 것으로 인식되었고, 역적 매력, 또는 어쩌면 보다 정확하게 대안을 제시하여 고의적으로 합리성과 지성을 함양했다."[8]그날의 번창했던 책과 잡지 장사는 가치 있는 취미와 추구를 격려했다.급성장하는 제조업은 취미에 사용되는 재료들을 값싸게 만들었고, 취미로 변하는 사람들의 관심에 반응했다.
영국인들은 조지 오웰이 관찰한 것처럼 열정적인 취미 활동가로 밝혀졌다."우리가 거의 눈치채지 못하는 우리의 일부분인 영어 특성은 취미와 여가 직업에 대한 중독이며, 영국 생활의 민영성이다.우리는 꽃을 사랑하는 민족이지만 우표 수집가, 비둘기 팬시, 아마추어 목수, 쿠폰 스니퍼, 다트 플레이어, 크로스워드 퍼즐 팬들도 있다.가장 진실로 토착화된 모든 문화는 심지어 그들이 공동체가 될 때조차 공식적인 것이 아닌, 펍, 축구 경기, 뒷마당, 난로, 그리고 '아이스 티 컵'을 중심으로 한다."[9]
취미 목록에 무엇을 포함시킬지 결정하는 것은 어떤 즐거운 시간들이 취미로도 묘사될 수 있는지 결정하기 어렵기 때문에 논쟁을 불러일으킨다.20세기 동안 취미라는 용어는 우표수집, 자수, 뜨개질, 그림, 목공예, 사진 등의 활동을 제안했다.전형적으로 설명에는 음악 듣기, 텔레비전 보기 또는 독서와 같은 활동은 포함되지 않았다.이러한 후자의 활동은 즐거움을 가져다 주지만, 대개 취미와 관련된 성취감이 부족하다.그들은 대개 대부분의 취미가 그렇듯이 체계적이고 조직적인 추구들이 아니다.취미의 즐거움은 대개 가치 있는 것을 만들거나 가치 있는 것을 성취하는 것과 관련이 있다."이러한 여가는 일처럼 보이지만 스스로 하는 일에서 만족감을 주기 때문에 사회적으로 정확하게 용맹스럽다."[5] "호비들은 일을 하고 여가를 내고 일을 하는 모순이다."[10]
취미는 시간에 따라 변한다.21세기에 비디오 게임 산업은 다양한 형태의 '놀이'로 수백만 명의 아이들과 어른들이 참여하는 매우 큰 취미다.우표수집은 우편제도의 중요성과 함께 감소하였다.목공예와 뜨개질이 취미생활로 전락한 것은 공산품이 수제품의 값싼 대안으로 제공되기 때문이다.인터넷을 통해, 온라인 커뮤니티는 많은 사람들의 취미가 되었다; 조언과 정보, 지원을 공유하고, 어떤 경우에는 수집과 같은 전통적인 취미가 새로운 환경에서 번창하고 무역을 지원하는 것이 허용된다.
취미로 하는 사람들
취미 활동가들은 각 그룹의 경계선이 어느 정도 겹치는 레저 활동에 종사하는 더 넓은 집단의 일부분이다.'심각한 여가관점[11]'은 아마추어, 자원봉사자와 함께 취미활동을 하는 사람들을 그룹화하고, 주로 '심각한 여가' 카테고리에서 취미가 발견되는 3가지 광범위한 여가활동을 파악한다.가벼운 여가는 본질적으로 보람 있고, 수명이 짧으며, 즐거운 활동은 거의 또는 전혀 준비하지 않아도 된다.진지한 여가란 아마추어, 취미생활가, 자원봉사자의 체계적인 추구를 의미하며, 실질적이고 보람 있고 성취감이 있는 것을 말한다.마지막으로, 프로젝트 기반의 여가활동은 종종 보람을 느끼는 단기적인 프로젝트인 경우가 많다.[1]
아마추어라는 용어와 취미 생활이라는 용어는 종종 서로 바꾸어 사용된다.스테빈스는[11] 캐주얼 레저가 심각한 레저와 분리되는 유용한 레저 분류에서 용어를 구별하는 프레임워크를 가지고 있다.그는 아마추어, 취미 활동가, 자원봉사자들에 의해 수행되는 심각한 여가를 묘사한다.아마추어는 악기 연주나 천문학처럼 전문적인 상대가 있는 일에 종사한다.취미 활동가들은 수집, 만들기, 팅커링(자수와 자동차 복원 등), 활동 참여(낚시와 노래 등), 스포츠와 게임, 자유 예술 취미(언어, 요리, 문학 등)의 다섯 가지 광범위한 활동을 한다.자원봉사자들은 가이드, 상담사, 정원사 등으로 일하는 조직에 헌신한다.아마추어가 취미생활자와 분리되는 것은 아마추어가 연습의 길잡이로 전문 개업의 기질을 가지고 있기 때문이다.아마추어 클라리넷 연주자는 전문 클라리넷 연주자의 역할과 절차를 의식한다.
취미의 상당 부분은 자연에서 주로 고독하다.[12]그러나 개인의 취미 추구에는 동아리 회원 가입, 상품 공유 조직화, 참여자 간의 정기적인 소통 등이 포함된다.많은 취미를 위해 동료 취미 활동가들과 연락하는 중요한 역할이 있다.어떤 취미들은 합창과 자원봉사와 같은 공동체의 성격을 띤다.
취미에 종사하는 사람들은 취미에 관심을 가지고 그것을 추구할 시간을 갖는다.아이들은 수집, 만들기, 탐험에 열성적이기 때문에 취미 활동가들의 중요한 그룹이었고, 이것 외에도 그들은 그러한 취미 활동을 할 수 있는 여가 시간을 가지고 있다.취미생활의 성장은 노동자들이 여가시간을 가질 수 있도록 하는 산업화 과정에서 일어났다.대공황기에는 실업자들이 의도적으로 점유하고 싶은 시간과 욕구가 있었기 때문에 취미 활동에 대한 참여가 증가했다.[13]취미생활은 취미생활이 주는 지적, 육체적 자극을 찾아 시간을 갖기 때문에 은퇴한 사람들의 관심도가 높아져 추구되는 경우가 많다.
취미의 종류
취미는 다양한 활동의 집합으로, 논리적으로 분류하기가 어렵다.다음과 같은 취미의 분류는 스테빈스에 의해 개발되었다.[1]
모으기 |
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조건. |
주제 |
모으기
수집에는 검색, 위치 찾기, 획득, 조직화, 카탈로그화, 표시 및 저장이 포함된다.[14]수집은 특정 주제에 대한 관심, 복잡성으로 분류하고 질서를 만들고자 하는 욕망 때문에 많은 사람들에게 매력적이다.일부 수집가들은 세계 각국의 물건을 축적하는 일반론자들이다.다른 사람들은 관심 영역 내의 하위 주제에 초점을 맞추는데, 아마도 19세기 우표, 서섹스의 우유병 라벨, 또는 몽골식 마구와 택, 화기(현대식 및 빈티지식)이다.
수집은 고대 취미인데, 동전 수집가 명단이 카이사르 아우구스투스를 하나로 보여준다.때때로 수집가들은 그들의 취미를 사업으로 바꾸었고, 수집되는 물건들을 거래하는 상업적인 딜러들이 되었다.
물리적 물체를 수집하는 대안은 특정 종류의 사건 기록을 수집하는 것이다.예로는 열차 점멸, 조류 관찰, 항공기 점멸, 레일팬 및 특정 현상을 기록하는 다른 형태의 체계적 기록 등이 있다.녹음 양식은 서면, 사진, 온라인 등이 가능하다.
만들기 및 팅커링
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만드는 것과 땜질하는 것은 성취감을 위해 스스로 동기부여하는 프로젝트를 하는 것을 포함한다.이러한 프로젝트는 장기간에 걸쳐 수행되는 점진적이고 불규칙한 작업일 수 있다.[1]만들기 및 팅커링 취미활동은 CPU, SSD와 같은 개별 부품에서 자동차를 만들거나 복원하거나 컴퓨터를 만드는 것과 같은 고급 프로젝트를 포함한다. 컴퓨터 활용도 높은 취미활동가들에게는 CNC(Computer Numerical Control) 가공도 인기가 있다.CNC 기계는 나무나 금속과 다른 부품을 만들 수 있도록 조립하고 프로그래밍할 수 있다.
팅커링은 제작 과정을 '죽박죽'하는 것으로, 흔히 자동차 수리를 하는 취미와 가구, 골동품 자동차 등 다양한 종류의 복원에 응용된다.벽 수리, 통로 설치 등 가정 내 땜질에도 적용된다.만들기 및 팅커링 취미의 예로는 스케일 모델링, 모델 엔지니어링, 3D 프린팅, 드레스 만들기, 요리 등이 있다.
스케일 모델링은 실제 물체의 복제품을 더 작은 규모로 만들고 있으며, 알려진 인구 밀집 지역 근처에서 발견된 작은 점토 "돌"과 다른 어린이 장난감들로 선사시대까지 거슬러 올라간다.초기 규모 주택 모델 중 일부는 쿠쿠테니에서 발견되었다.동유럽의 트라이필리아 문화.이 유물들은 기원전 3000년에서 6000년경으로 추정되었다.[15]같은 시기의 비슷한 모델들이 고대 이집트, 인도, 중국, 메소포타미아 유적지에서 발견되었다.[16]
산업 시대가 바뀌고 1920년대를 거치면서 일부 가정에서는 전동차, 윈드업 완구(일반적으로 보트나 자동차), 점점 값어치가 높아지는 깡통 완구 군인 등의 물건을 살 여유가 생겼다.오늘날 우리가 알고 있는 스케일 모델링은 제2차 세계 대전 직후에 유명해졌다.1946년 이전에는 어른뿐만 아니라 어린이들도 블록 목재 키트에서 나무로 된 복제품을 조각하고 만드는 것에 만족했는데, 종종 침입 시 식별을 돕기 위해 적기를 묘사했다.[citation needed]
현대 플라스틱의 출현과 함께, 주어진 주제에 대해 기초적인 모양을 정확하게 나타내기 위해 필요한 기술의 양이 줄어들어, 모든 연령대의 사람들이 다양한 스케일의 복제품을 조립하기 시작할 수 있게 되었다.슈퍼히어로, 항공기, 보트, 자동차, 탱크, 포병, 그리고 심지어 군인들의 형체까지도 건설, 그림 그리고 전시하기에 꽤 인기 있는 주제가 되었다.거의 모든 주제가 거의 모든 규모에서 발견될 수 있지만, 그러한 미니어처에는 오늘날에도 변함없는 공통의 척도가 있다.
모델공학이란 내연모터와 활력증기모델이나 기관차 등 금속에서 기능하는 기계를 만드는 것을 말한다.이것은 선반이나 방앗간 같은 크고 비싼 도구들이 많이 필요한 까다로운 취미다.이 취미는 19세기 후반 영국에서 시작되었고, 이후 20세기 중반에 확산되어 번성했다.필요한 비용과 공간 때문에, 그것은 희귀해지고 있다.
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/d/d8/Z_scale_miniature_railroad.jpg/400px-Z_scale_miniature_railroad.jpg)
3D프린팅은 상대적으로 새로운 기술이고, 프린터 가격이 급격히 떨어지면서 이미 주요 취미가 되고 있다.취미생활자들이 신기술을 빨리 접하고, 서로 소통하며, 이전의 취미와 관련된 생산자가 되는 것을 보여주는 좋은 사례다. 3D모델링은 3차원 항목의 수학적 표현을 하는 과정이며, 3D프린팅의 한 측면이다.
드레싱은 20세기 후반까지 값싼 옷을 만들기 위한 주요 취미였지만 창의적인 디자인과 공예의 도전이기도 했다.그것은 낮은 제작비 때문에 줄어들었다.
요리는 어떤 사람들에게 흥미, 취미, 도전 그리고 상당한 만족의 원천이다.다른 많은 사람들에게 그것은 일, 잡일, 청소와 같은 의무다.21세기 초에 취미로 요리의 중요성은 경쟁적인 텔레비전 요리 프로그램의 높은 인기에 의해 증명되었다.
활동참가
이 기사는 대체로 또는 전적으로 단일 출처에 의존한다. – · · 책 · · (1919년 10월) |
활동 참여는 "비경쟁적, 규칙 기반 추구"[1]에 참여하는 것을 포함한다.
야외활동은 야외에서 일어나는 활동의 그룹이다.이러한 취미에는 정원 가꾸기, 언덕 걷기, 등산, 배낭여행, 사이클링, 카누 타기, 등산, 케이싱, 낚시, 사냥, 표적 사격(정보 또는 형식), 야생동물 관람(조류 관찰), 수상 스포츠와 스노우 스포츠가 포함된다.
야외활동의 큰 부분집합은 정원 가꾸기이다.주거용 정원 가꾸기는 정원이라고 불리는 공간에서 또는 자신의 거주지에서 가장 자주 일어난다.정원은 일반적으로 주거지 근처의 땅에 위치하지만, 지붕, 아트리움, 발코니, 창가 상자, 또는 파티오나 비바리움에도 위치할 수 있다.
정원 가꾸기는 공원, 공공 정원 또는 준 공공 정원(식물원 또는 동물 정원), 놀이 및 테마 공원, 교통 회랑, 관광 명소와 호텔 주변 등 비주거 녹색 지역에서도 이루어진다.이런 상황에서는 정원사 또는 그라운드 관리인 직원이 정원을 관리한다.
실내 정원 가꾸기는 거주지나 건물, 온실 또는 온실에서 자라는 화초와 관련이 있다.실내 정원은 때때로 에어컨이나 난방 시스템에 통합된다.
물 정원 가꾸기는 심은 수족관에 아쿠아 캡슐을 심는 것과 함께 수영장과 연못에 적응한 식물을 키우는 것과 관련이 있다.보그 가든은 또한 물 정원의 한 종류로 여겨진다.단순한 물 정원은 물과 식물을 포함하는 욕조로만 구성될 수 있다.
컨테이너 정원 가꾸기는 땅 위에 놓인 용기에 식물이 자라는 것과 관련이 있다.
교양과목.
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![Flash photo of a costumed magician at a party with several excited children.](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/8/83/Magicianatparty.jpg/220px-Magicianatparty.jpg)
많은 취미들은 노래, 연기, 저글링, 마술, 춤, 악기 연주, 무술, 그리고 다른 공연 예술과 같은 취미인들의 공연을 포함한다.
어떤 취미들은 최종 산물로 귀결될 수도 있다.이것의 예로는 목공, 사진, 영화 제작, 보석 제작, 포토샵과 같은 소프트웨어 프로젝트, 홈 뮤직 또는 비디오 제작, 팔찌 제작, 그림, 그림, 코스플레이와 같은 예술 프로젝트(이미 존재하는 창조적 재산에 기초한 의상 디자인, 제작, 착용), 카드 스토어에서 모델을 만드는 것이다.ck 또는 종이 – 페이퍼크래프트라고 불린다.이들 중 상당수는 시각예술의 범주에 속한다.
글쓰기는 종종 작가 지망생들에 의해 취미로 받아들여지고 보통 개인 블로그, 게스트 게시물 또는 팬 픽션의 형태로 나타난다.[17] (문예는 이미 존재하는 허가받은 창작 재산을 바탕으로 글쓰기를 창조하는 결과를 낳는다.
인터넷 검색과 함께 독서, 책, 전자책, 잡지, 만화 또는 신문이 일반적인 취미이며, 그것의 기원을 수백 년 전으로 거슬러 올라갈 수 있다.문학에 대한 사랑은 말년에, 어릴 때 아동문학 읽기에 대한 관심에서 촉발될 수 있다.이들 중 상당수는 문예의 범주에 속한다.
스포츠 및 게임
스테빈스는[1] 덜 공식적인 스포츠에서 취미 활동가나 규칙적으로 묶여 있고 프로에 상응하는 것이 없는 게임을 제안함으로써 아마추어 스포츠인과 취미를 구분한다.아마추어 스포츠 개인은 축구나 테니스와 같은 프로와 동등한 스포츠를 한다.아마추어 스포츠는 비공식적인 경기에서부터 데크 테니스나 장거리 트레킹과 같은 매우 경쟁적인 연습에 이르기까지 다양하다.
영국의 문화, 미디어, 지원부서는 스포츠를 하는 것이 신체적, 정신적 건강에 이롭다고 제안한다.스포츠에 종사하는 것과 전반적인 건강 증진 사이에 긍정적인 관계가 나타났다.[18]
심리적 역할
20세기 동안 놀이가 인간 발달에 있어 중요한 역할에 대한 광범위한 연구가 있었다.유년기에 가장 뚜렷하게 나타나지만, 놀이는 많은 어른들의 삶 내내 게임, 취미, 스포츠의 형태로 계속된다.[19]더욱이 노화와 사회에 대한 연구는 건강한 노화에 있어 취미의 가치를 뒷받침한다.[20]
유의미한 성과
취미 활동가나 아마추어들이 상당한 발견과 발전을 이룬 사례도 적지 않다.이것들은 작은 표본이다.
- 아마추어 천문학자들은 수 세기 동안 하늘을 탐험해왔고 주요 발견을 한 주목할 만한 아마추어 천문학자들의 많은 목록이 있다.아마추어 천문학자 앨런 헤일과 토마스 보프는 헤일-밥 혜성을 발견했다.[21]
- 상당한 초기 과학 연구는 앙투안 라부아지에가 화학 과학에 기여한 것과 같은 부자들의 아마추어 활동에서 나왔다.[22]그 당시 그 지역에는 전문적인 과학자가 거의 없었고 공식적인 연구도 거의 없었다.또 다른 예는 벤자민 프랭클린이 피뢰침을 발명한 전기 실험이다.[23]
- 오픈소스는 인터넷을 활용해 프로젝트에 협력하는 개발 모델이다.고도의 전문지식을 갖춘 홈파 아마추어가 많은 등 많은 사람이 개발하고 유지해온 소프트웨어와 널리 사용되는 소프트웨어의 개발에서 가장 눈에 띈다.
- 일반 대중은 공식적으로 현장 연구로 행해진 자연 관찰에 대해 알지 못했지만, 1930년대 동안, 취미의 실천가들은 1965년부터 영국에서 번성했던 보존 운동의 선구자가 되었다.
참고 항목
참조
- ^ a b c d e f Stebbins, Robert (2015). Serious Leisure: A Perspective for Our Time. New Brunswick: Transaction Publishers.
- ^ The Phrase Finder (1996–2012). "Hobby-horse". The Phrase Finder. Gary Martin. Retrieved 5 May 2012.
- ^ Douglas Harper (2001–2012). "hobby". Online Etymology Dictionary. Douglas Harper. Retrieved 5 May 2012.
- ^ 겔버 S. "호비: 미국의 여가와 직장 문화" 컬럼비아 대학 출판부, 1999년, 페이지 11.
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- ^ 겔버 S. "호비: 미국의 여가와 직장 문화" 컬럼비아 대학 출판부, 1999, 페이지 3.
- ^ 톰슨 F. L. '영국 케임브리지 사회사, 1750–1950 Vol 2' ''이다.케임브리지 대학교 출판부, 1990 페이지 327
- ^ Orwell, George (28 February 1941). "The Lion and the Unicorn: Socialism and the English Genius". England Your England.
- ^ 겔버 S. "호비: 미국의 여가와 직장 문화" 컬럼비아 대학 출판부, 1999년, 페이지 23.
- ^ a b "The Serious Leisure Perspective (SLP)". The Serious Leisure Perspective (SLP). Retrieved 18 February 2016.
- ^ 겔버 S. "호비: 미국의 레저와 직장 문화" 컬럼비아 대학 출판부, 1999년, 페이지 28.
- ^ Gelber, Steven (1991). "A Job You Can't Lose: Work and Hobbies in the Great Depression". Journal of Social History. Oxford University Press. 24 (4): 741–766. doi:10.1353/jsh/24.4.741. JSTOR 3788855.
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- ^ Carlisle R P Ed, "오늘의 사회에서의 놀이의 백과사전 Vol 1", SAGE 출판물, 2009 페이지 x
- ^ Pillay, Srini (20 June 2017), "How Hobbies Impact Your Head and Your Heart", Psychology Today
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- ^ "Antoine-Laurent Lavoisier". Science History Institute. June 2016. Retrieved 20 March 2018.
- ^ 터너 2014, 페이지 233[incomplete short citation].
외부 링크
![]() | 위키미디어 커먼즈에는 취미와 관련된 미디어가 있다. |
위키피디아에서 취미에 관련된 인용구 위키피디온리에서 취미에 대한 사전적 정의 위키피디온리에서 취미에 대한 사전적 정의 위키피디온리에서의 오락에 대한 사전적 정의