후아레즈 호출:제본드 인 블러드

Call of Juarez:
후아레즈 호출:제본드 인 블러드
Call of Juarez Bound in Blood box.jpg
북미 커버 아트
개발자테크랜드
퍼블리셔유비소프트
프로듀서파베우 자와드니
설계자
  • 파베우 마르체우카
  • 야쿠브 클라로비치
프로그래머
  • 바르토즈 비에
  • 그르제고르츠 위스토프스키
  • 마르신 위가드워
아티스트파베우 셀링거
라이터
  • 파베우 셀링거
  • 하리스 오킨
컴포저파베우 브와슈차크
시리즈후아레즈의 호출
엔진크롬 엔진 4
플랫폼Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360
풀어주다
장르1인칭 슈팅
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

후아레즈 호출: Bound in Blood는 Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360의 서부 환경을 배경으로 한 1인칭 슈팅 게임이다.Techland개발하고 Ubisoft가 발행한 이 제품은 2009년 6월에 북미에서, 7월에 호주와 유럽에서 출시되었습니다.이 게임은 스팀으로도 출시되었습니다.2011년 12월에는 PlayStation Store와 Xbox Games Store에서 발매되었으며, 2019년 9월에는 GOG.com에서 발매되었다.이것은 콜 오브 후아레스 시리즈의 두 번째 게임이지만, 서술적으로는 첫 번째 게임의 전편이다.이 시리즈에는 2개의 게임이 추가된다: Call of Huarez: 카르텔(현대를 배경으로 함)과 후아레즈의 호출: Gunslinger(내러티브는 다른 것과 무관하지만 같은 환경에 설정됨).

첫 번째 게임보다 17년 전에 일어난 Bound in Blood는 맥콜 형제에 초점을 맞추고 있다; 레이와 토마스는 둘 다 미국 남북전쟁에서 싸우고 있다.1864년 8월, 분쟁의 막바지에 다다랐을 때, 그들은 가족을 구하기 위해 그들의 자리를 포기한다.탈영병이라는 꼬리표가 붙은 그들은 훈련 신부인 동생 윌리엄과 함께 도주한다.2년 후, 멕시코에 숨어있던 그들은 도적 후안 '후아레스' 멘도사와 그의 여자친구 마리사를 만나 후아레스의 황금 전설과 처음 마주친다.그들의 군대 지휘관이 여전히 그들을 쫓고 있는 가운데, 그들은 금을 찾기 위해 멘도사 및 아파치 부족과 위험한 동맹을 맺는다.하지만 두 형제는 곧 마리사와 사랑에 빠진다.

Bound in Blood를 만들면서 Techland는 첫 번째 게임의 리셉션, 특히 무엇이 인기 있고 무엇이 그렇지 않은지 살펴보았습니다.이 점을 염두에 두고, 그들은 많은 악의가 있는 스텔스와 발판 요소를 제거하고, 좋은 평가를 받은 사격 요소를 앞질렀다.다양한 영화와 텔레비전으로부터 영감을 얻으면서, 그들은 스파게티 웨스턴과 좀 더 전통적인 할리우드 웨스턴 사이에 있는 무언가를 만들려고 했다.그래서 게임의 폭력은 최고를 넘어섰지만, 이 게임의 주제는 당시의 실제 이슈를 본떠 만들어졌으며, 대본은 남북전쟁이 싸운 사람들에게 미치는 심리적 영향, 멕시코 도적 행위, 인종차별, 그리고 백인 억압인디언 추방과 같은 주제들을 다루고 있다.

Bound in Blood는 주로 긍정적인 평가를 받았다.대부분의 비평가들은 원작보다 훨씬 낫다는 것을 알았고, 많은 비평가들은 줄거리, 사격 기술, 진정한 서부 톤, 성우 연기, 그리고 멀티 플레이어를 칭찬했다.빈약한 적 AI, 반복적인 수준 설계, 특히 어떤 종류의 코옵 모드도 없는 것에 대한 비판이 집중되는 경향이 있었다.일부 비평가들은 또한 싱글 플레이어 캠페인이 너무 짧고 쉽다고 생각했다.이 게임은 상업적 성공을 거두었고, 전 세계 3개 시스템 모두에서 100만 대 이상이 판매되었으며, 이는 첫 번째 게임보다 상당히 많은 판매량을 기록했다.

게임 플레이

Bound in Blood는 플레이어가 두 명의 주인공 중 하나를 제어하는 1인칭 슈팅 게임이다.레이 맥콜이나 그의 동생 토마스는 각각 다른 게임 [4]플레이 스타일을 가지고 있다.원래오브 후아레즈에서는 플레이어가 레벨에서 레벨로 번갈아 캐릭터를 제어했지만, Bound in Blood에서는 대부분의 레벨이 플레이어에게 어떤 캐릭터로 [4]플레이할지 선택할 수 있습니다.플레이어가 선택하지 않은 캐릭터는 [4]레벨의 지속시간 동안 AI에 의해 제어된다.플레이어가 특정 캐릭터와 [5]플레이해야 하는 레벨도 있습니다.

많은 수준에서, 토마스가 레이가 높은 플랫폼에 오르도록 돕거나 레이가 [5]토마스를 위해 문을 걷어차 버리는 것과 같이, 형제들이 서로 직접 도와야 할 때가 있을 것이다.대부분의 레벨은 선택한 캐릭터에 관계없이 동일한 방식으로 플레이되며, 유일한 차이점은 게임 플레이의 차이입니다.그러나 때때로 형제는 레벨(레이가 기뢰를 통과하고 토마스가 기뢰를 통과하는 등) 내에서 분리되며, 이 경우 플레이어가 사용하는 [6]캐릭터에 따라 레벨 디자인이 달라진다.

Bound in Blood의 게임 플레이.화면에 보이는 금색 별은 임무 목표의 위치를 나타내고 검은색 카우보이 모자는 AI가 조종하는 형제의 위치를 나타냅니다.

두 캐릭터의 플레이 스타일은 다르지만, 각각의 캐릭터를 통제하는 것은 대체로 비슷합니다.각 HUD는 동일한 HUD를 공유하며,[7] 플레이어는 동일한 정보를 사용할 수 있습니다.둘 다 권총, 소총, 산탄총을 [8]휘두를 수 있다.둘 다 적이 떨어뜨린 현금, 탄약, 무기 등 특정 물체와 상호작용할 수 있습니다.둘 다 말을 탈 수 있고, 여기서부터 총을 쏘고 질주 [9]모드로 들어갈 수 있습니다.또한 두 캐릭터 모두 동일한 자동 커버 시스템을 사용할 수 있습니다. 이 시스템을 통해 표면에 "스냅"한 후 왼쪽, 오른쪽, 표면이 상자일 경우 위쪽을 [10][11]볼 수 있습니다.

두 캐릭터의 주요 차이점은 레이가 더 강하고 느리다는 점, 토마스만큼 높이 점프할 수는 없지만 큐레이스를 착용하기 때문에 문을 걷어차고 적군의 공격에 상당한 피해를 입을 수 있다는 점이다.그는 토마스만큼 멀리 겨냥할 수는 없지만 이중으로 휘두를 수 있는 6발 슛으로 더 빠르고 가까운 [5][12]적을 겨냥할 때 더 빠르다.토마스는 레이보다 더 빨리 움직일 수 있고 적에게 몰래 다가갈 수 있게 해준다.그는 또한 레지를 잡고 몸을 일으킬 수 있다.그는 레이보다 장거리 조준은 더 좋지만, 한 방밖에 휘두르지 못하는 6발이나 가까운 [5][12]적을 겨냥할 때는 느리다.레이는 토마스가 사용할 수 없는 두 가지 무기, 즉 분리할 수 없는 개틀링 건과 던질 수 있는 [13]다이너마이트를 사용할 수 있다.토마스는 레이가 사용할 수 없는 세 가지 무기, 즉 라쏘, 활, 칼을 [8]던질 수 있다.토마스가 활을 사용할 때, 플레이어는 보다 정확한 조준을 위해 슬로 모션으로 들어가거나 보통 [14]속도로 발사할 수 있습니다.라소를 사용하려면 플레이어가 적절한 위치에 십자형 포인터를 놓고 실제 라소를 사용하는 동작을 흉내내면서 아날로그 스틱이나 마우스를 원형으로 움직여야 합니다.충분한 속도에 도달하면 래소가 자동으로 [15]투척됩니다.

활을 사용하는 것 외에도, 게임에서는 "집중 모드"라고 불리는 세 가지 종류의 슬로 모션 공격이 있습니다.레이와 토마스의 집중 모드는 적을 죽임으로써 충전되며,[4] 헤드샷은 바디샷보다 더 빨리 미터기를 충전합니다.플레이어가 농도 미터를 채우면 60초 이내에 활성화하거나 절반으로 비워 [12][16]재충전해야 합니다.Ray 모드에서 슬로모션이 시작되면 Ray는 고정된 위치에서 360도 자유롭게 회전할 수 있습니다.십자형 화살표가 적을 통과하면 그 적에 "태그 부착"이 됩니다.레이는 그의 총에서 최대 탄환 수까지 태그할 수 있다(보통 12발, 어떤 총은 6발 이상을 가지고 있다).즉, 최대 12개의 적에게 태그를 지정할 수 있지만(또는 12개 미만의 적에게 여러 번 태그를 지정할 수 있음) 플레이어의 시간에는 제한이 있습니다.시간이 지나면 Ray는 거의 완벽한 [12][17]정확도로 태그가 달린 모든 적을 자동으로 발사합니다.토마스의 집중 모드에서는 플레이어가 수동으로 조준할 필요가 없습니다.대신, 십자형 포인터는 눈에 보이는 적에서 눈에 보이는 적으로 자동으로 이동하며 각각을 일시 중지합니다.십자선이 움직일 때 플레이어는 발사 버튼을 누르고 있어야 하며, 십자선이 일시 정지하면 아날로그 스틱이나 마우스를 당겨 대상을 향해 발사해야 한다(실제 [12][17]부채질 동작을 모방).세 번째 유형의 집중 모드는 이중 집중으로, 게임의 특정 지점에서 항상 출입구에서 자동으로 발생합니다.Ray와 Thomas가 동시에 방으로 뛰어들었고, 게임은 슬로모션으로 접어들었고, 화면 양쪽에 각각 중앙을 향해 두 개의 타겟팅 레티클이 나타난다.플레이어는 레티클의 움직임을 제어할 수 없고, 집중 모드에서는 캐릭터를 움직일 수 없지만, 화면의 위치를 제어할 수 있어 레티클이 적을 통과할 때 시야를 조작할 수 있다.그들은 또한 왼쪽이나 오른쪽 총, [12][17]또는 동시에 총을 쏠 수 있다.

'Bound in Blood'에서의 결투.플레이어는 왼쪽 아날로그 스틱이나 마우스를 사용하여 캐릭터의 손을 가능한 한 총 가까이에 두고 동시에 오른쪽 아날로그 스틱이나 키보드를 사용하여 카메라를 움직여 적의 중심을 유지해야 합니다.플레이어가 무기를 꺼낼 수 있을 때 종이 울립니다.

이 게임은 또한 수많은 결투를 특징으로 한다.이러한 총격전에서 게임은 3인칭으로 전환되고 캐릭터와 적은 천천히 서로를 돌며 플레이어는 캐릭터의 손을 가능한 한 총 가까이 두어야 한다.그러나 그들은 총을 만질 수 없고, 만질 수 있는 것처럼 그들의 손은 자동적으로 [13]멀어지게 된다.동시에 플레이어는 화면 중앙에 상대방을 정렬시켜야 합니다.그림을 그릴 때가 되면, 종이 울리고, 플레이어는 그림을 그리고,[10][18] 조준하고, 발사할 수 있는 매우 짧은 창을 가지고 있다.

멀티플레이어

게임의 멀티플레이어 모드는 Microsoft Windows에서는 LAN 및 온라인, PlayStation 3에서는 LAN 및 플레이스테이션 네트워크, Xbox 360에서는 시스템 링크 및 Xbox Live를 통해 사용할 수 있습니다.슈팅아웃(데스매치), 포세(팀 데스매치), 원티드(원티드) 등 세 가지 게임 타입은 모두 동일하다.지명 수배자가 살해되면, 그들을 죽인 플레이어가 지명 수배자가 된다.게임 종료 시 가장 많은 점수를 받은 선수가 우승하는 맨헌트(팀 지명수배자) 게임.만약 그들이 60초를 살아남는다면, 그들의 팀은 1점을 얻는다.만약 그들이 죽으면, 그들을 죽인 플레이어가 지명 수배자가 된다.와일드 웨스트 레전드(안티에탐 전투, 달튼 갱단의 마지막 습격, 프리스코 슈팅, 스켈레톤 캐니언 슈팅, O.K. 등 실제 사건을 바탕으로 한 게임 시나리오)가 경기 종료 후 가장 많은 점수를 얻은 팀이 승리한다. 코랄은 한 팀이 "로맨"이고 다른 팀이 "무법자"입니다.무법자들은 일련의 목적을 가지고 있고, 그것을 완수하는 데 걸리는 시간은 한정되어 있다.법률가는 그들의 [19][20]목적을 달성하지 못하도록 노력해야 한다.)

멀티플레이어 모드는 13개의 클래스로 구성되어 있으며 각각 장단점과 무기가 있습니다.즉시 이용할 수 있는 클래스는 "건슬링거", "리플먼", "마이너", "스니퍼", "네이티브"[21]입니다.잠금 해제 가능한 클래스는 "Scout", "Trapper", "Gunsmith", "Hombre", "Spy", "Officer", "Duelist" 및 "Veteran"[22]입니다.멀티플레이어 게임은 점수를 얻기 위해 "바운티 시스템"을 사용한다. - 플레이어가 더 많은 킬을 얻을수록, 그/그녀의 현상금이 증가하기 때문에, 그들을 죽인 모든 플레이어에게 더 많은 점수가 부여된다.모든 게임 모드, 모든 맵, 모든 캐릭터 [23][24]클래스에서 사용되는 현상금 제도입니다.멀티플레이어 게임 중 벌어들인 돈은 캐릭터 클래스를 잠금 해제하거나 게임 내에서 현재 사용되고 있는 클래스를 업그레이드하는 데 사용할 수 있습니다.업그레이드는 두 가지 레벨로 이루어집니다.첫 번째 레벨은 클래스의 약점을 보완하고 두 번째 레벨은 클래스의 장점을 높입니다.플레이어가 이미 다른 클래스를 업그레이드한 상태에서 게임 중간에 클래스를 전환하면 해당 업그레이드는 새 클래스로 넘어가지 않습니다.단, 이전에 업그레이드된 클래스로 다시 전환해도 업그레이드는 유지됩니다.그러나 업그레이드는 다른 게임으로 [23]이어지지 않습니다.

줄거리.

1864년, 레이와 토마스 맥콜 형제는 미국 남북전쟁에서 싸웠던 남부연합군 중사였다.채터후치 강 근처에서 성공적인 전투가 끝난 후, 그들은 지휘관 제레미 반스비 대령으로부터 보급선을 강화하기 위해 존스보로 후퇴하라는 명령을 받는다.그들은 이에 응하지 않고, 다가오는 북군으로부터 근처에 있는 그들의 집을 구하기 위해 탈영한다.그러나 그들은 집이 부분적으로 파괴되고, 그들의 어머니가 죽고, 그리고 연습생 신부인 남동생 윌리엄이 그녀의 머리맡에 있는 것을 발견하면서 너무 늦게 도착한다.세 사람은 앞으로 돌아와 집을 다시 짓겠다고 다짐하고 떠난다.한편, 반스비는 그들을 추적하여 [25]탈영하기 위해 교수형에 처하기로 맹세한다.그 후 얼마 지나지 않아 연합군은 전쟁에서 승리했지만 반스비는 항복을 거부하고 맥콜 일가를 계속 사냥한다.

1866년, 형제는 로렌조에 있는데, 레이는 "후아레즈의 금"이라고 불리는 잃어버린 아즈텍 보물에 대해 듣고, 그것이 저주받은 것처럼 보이지만, 그는 그들이 그것을 찾아서 그들의 집을 재건하는 데 사용할 수 있기를 희망합니다.그러나 윌리엄은 그들의 무법적인 [26]행동에 대해 점점 더 우려하고 있다.한편 아파치 족장인 러닝 리버는 백인과 전쟁을 벌일 계획을 세운다.그는 그의 아들 Seeing Fore를 멕시코로 보내 소총을 구입하게 하고, 금의 위치를 밝히는 메달 교환을 허가한다.산 로렌초에서 레이와 토마스는 강력한 도적 후안 후아레즈 멘도사와 그의 여자친구 마리사를 알게 되는데, 마리사는 레이에게 즉시 반하게 된다.멘도자는 자신도 금을 찾고 있다고 밝히고, 만약 그들이 금을 찾는 것을 도와준다면 그들에게 돈을 주겠다고 약속한다.그들은 동의하고 윌리엄은 레이가 마리사를 성욕적으로 바라보지만 그녀는 토마스를 [27]똑같이 바라본다는 것에 주목한다.

멘도자는 라이플을 사러 온 형제들을 Seeing Fore에게 소개한다.일행은 (형제의 눈에 띄지 않는) 총 주자를 만나기 위해 애리조나로 향한다.그는 멘도사에게 소총을 원한다면 맥콜을 넘겨야 한다고 말한다.한편, 마리사는 토마스에게 사랑에 빠졌다고 말하는 반면, 윌리엄은 레이와 토마스가 이제 완전한 무법자임을 인정하고 더 이상 그들의 [28]집을 재건하는 것에 대해 이야기하지 않는다.반스비는 메달에 대해 알게 되고 형제들이 멘도사를 따라 아파치 영토로 들어가도록 허락하고, 그들을 추격하여 금을 새로운 남부 [29]연합군을 양성하는 데 사용할 계획을 세운다.

맥콜과 멘도자는 런닝 리버와 만나지만 멘도사가 자신에게 쓸모없는 소총을 팔아서 사기를 치려고 한 것을 보고 모두 죽이라고 명령한다.하지만 '더 멀리 보기'는 그들의 목숨을 걸고 개입하고 흥정을 한다.Running River는 마지못해 그들을 죽이지 않기로 동의하지만, 그의 문제에 대한 보상으로 Marisa를 데려간다.멘도자는 떠나고 맥콜 가족은 아파치 마을로 간다.소잉 포어는 저주가 아파치를 파괴할 것을 두려워하여 러닝 리버가 메달을 다른 소총 구입에 사용하는 것을 막기 위해 메달을 찾는 데 도움을 주기로 합의한다.나바호 영토에 잠입하여, 그들은 메달을 되찾고, Seeing More는 그것을 윌리엄에게 맡기고 사용법을 설명한다.

그 직후 반스비는 마을을 공격한다.아파치의 대부분은 학살당했고 레이, 토마스, 런닝 리버는 살아남았지만 시잉 피어는 인질로 잡힌다.레이와 토마스는 그를 구하려 하지만 반스비는 그를 치명적으로 다치게 한다.죽어가면서 그는 멘도사에 의해 체포되어 반스비에게 넘겨졌고 윌리엄과 마리사는 의 알카자르에서 멘도사에 의해 포로로 잡혀있다고 말한다.형제들은 반스비의 부하들을 소탕하고 반스비를 죽이기 위해 런닝 리버를 떠난다.Running River는 그의 죽은 아들에게 말하면서 폭력의 삶을 포기하고, 이제부터 그는 평화로운 삶을 살 것이며 잔잔한 [30]물로 알려질 것이라고 말한다.

한편 멘도자는 윌리엄을 심문하지만 윌리엄은 메달 사용법에 대해 설명하기를 거부한다.마리사는 윌리엄에게 멘도사의 아이를 임신했다고 말하고 그녀가 토마스를 진심으로 사랑한다고 인정한다.레이와 토마스가 알카자르를 습격하자 멘도자는 윌리엄에게 처형 명령을 내리고 마리사는 메달을 훔친다.그녀는 토마스에게 어떻게 사용하는지 알고 있고, 윌리엄은 이미 죽었기 때문에 그들은 지금 그렇게 해야 한다고 말한다.토마스는 마지못해 레이를 두고 떠나는 것에 동의한다.한편, 레이는 윌리엄의 죽음을 막고 멘도사를 쏘지만 시체를 찾지 못한다.그리고 나서 그와 윌리엄은 레이가 화가 나서 제정신이 아닌 상태에서 탈출한다.

금이 있는 곳으로 향하던 중, 그들은 방에서 토마스와 마리사를 만난다.두 형제는 맞붙지만 윌리엄은 그들 사이를 걷는다.그는 총을 뽑으려는 척하고 레이는 그를 쏜다.사실, 그는 그의 성경책을 꺼내고 있었다.그리고 나서 방은 반스비에게 공격당하는데, 반스비는 그를 죽이지 않기로 선택했다.McCalls는 그를 죽이고, 아마도 금은 정말로 저주받은 것이라고 인정한다. 그래서 그들은 금을 남겨두고 간다.윌리엄의 희생은 레이가 폭력을 포기하고 설교자가 되도록 강요한다.토마스와 마리사는 결혼했고 세 사람은 텍사스로 향한다.마리사는 아이가 태어나면 줄 부적으로 메달을 달았다.

발전

Bound in Blood는 2009년 1월에 발표되었으며, 유비소프트오리지널 Call of Huarez 게임 개발사인 Techland와 협력하여 Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox [31][32]360용 프리퀄을 출시하였다.개발자들은 첫 번째 게임에 대한 가장 일반적인 비판(주로 플랫폼과 스텔스 부분에 관한 것)을 받아들였고, 가장 찬사를 받았던 오리지널의 메커니즘, 즉 레이 목사의 [4]게임 플레이를 개선했다.기술적인 관점에서 이 게임에 대해 언급하면서, 수석 프로덕트 매니저인 Pawew Kopiskiski는 Techland의 자체 게임 엔진인 Chrome Engine의 4번째 버전을 사용하는 첫 번째 게임이 될 것이라고 말했다. 이 게임은 오리지널보다 그래픽이 상당히 개선될 것이다.

우리는 더 많은 폴리곤을 화면에 표시할 수 있고 고급 특수 효과를 얻을 수 있는 향상된 성능을 얻을 수 있었습니다.우리는 게임의 핵심 강점인 슈팅 메커니즘에 초점을 맞췄지만, 향상된 넓은 개방 환경과 자연 [4]야생 동물에 대해서도 매우 자랑스럽게 생각합니다.

크롬 엔진 3과 달리 크롬 엔진 4는 지연 렌더링을 사용했으며, 이는 보다 고도의 조명 및 후처리 효과를 가능하게 했다.또, 「진정한 멀티 플랫폼 서포트」[33]를 탑재한 최초의 엔진입니다.또한 Techland는 ODE 기반의 자체 물리 엔진을 사용했으며, 하드웨어 [33]가속이 필요하지 않았습니다.

게임에 대한 영감을 논의하면서, 코핀스키는 다음과 같이 말했다. "우리는 우리가 좋아하는 모든 서부 영화의 최고점을 포착하고 싶었기 때문에, 그것은 단순히 스파게티 웨스턴과 현실적인 웨스턴으로 분류될 수 없다.양쪽에서 [4]가장 뛰어난 요소가 혼합되어 있습니다."공동 집필자인 하리스 오킨에 따르면, "아마도 지금은 존 포드 웨스턴보다는 스파게티 웨스턴에 더 가까울 것이다.우리는 작은 데드우드도 섞었다. 왜냐하면 그것 또한 우리 모두에게 영감을 주었기 때문이다.'용서받지 못한 자'나 '와일드 [34]번치'와 같은 포스트모던 웨스턴이라고 부를 수 있을 것 같아요.세르지오 리온의 달러 3부작과 원스 어폰 타임 인 더 웨스트(1968년), 제임스 망골드의 유마에게 3:10(2007년), 에드 해리스의 아팔루사(2008년)[4] 등이 그 영향을 받았다.팀은 또한 실제 생활에서 영감을 얻었고, 오킨은 이렇게 말했다.

그 시대의 실제 무법자 중 다수는 전 연합군 병사였다; 제시 제임스와 그의 형제인 영어스.아치 클레멘트.그래서 맥콜 부부는 전쟁의 잔혹함에 시달리고 그들이 [34]가진 모든 것을 잃은 연합군 병사들인 실제 무법자들에 기반을 두고 있었다.

테크랜드는 처음에는 남북전쟁을 다루는 게임을 만들 계획이 없었다.그들이 원작 게임에서 빌리의 이야기를 다시 세었을 때 비로소 그들은 프리퀄이 그 역사의 [35]시기와 일치한다는 것을 깨달았다.일단 그들이 그것을 깨닫자, 그들은 그것을 받아들였고, 코피스키가 지적했다. "전쟁과 그 여파는 사람들에게 최악의 상황을 초래하고, 그들을 한계로 몰아넣고, 개인들을 새롭고 변형된 현실에 맞서게 한다.전쟁은 McCall 형제의 이야기[35]촉매제이자 변명이 됩니다."

이 역사를 다룰 때, 오킨과 테크랜드는 진지한 의도로 접근했고, 그러한 문제들이 오늘날에도 논란이 되고 있는지 여부에 관계없이, 가능한 한 역사적으로 정확하고 그 날의 진짜 문제들을 다루려고 노력했다.오킨은 "우리는 미국 원주민, 특히 아파치에 대한 백인 억압과 그것이 어떻게 그들의 분노를 자극했는지에 대해 이야기한다"고 말한다.그는 "우리는 인종차별, 노예제도, 그리고 남부 텍사스의 아메리카 원주민과 멕시코인들의 억압과 같은 문제들을 다루고 있습니다.일단 그 세계에 들어가서 그 세계를 둘러싼 이야기를 만들고 나면, 그러한 진실을 회피하거나 존재하지 않는 척하는 것은 그들에게 [34]해가 됩니다."

개발자들은 이 기간 동안 아파치, 코만치, 나바호, 핑커톤[35]같은 특정 그룹의 실제 사람들을 역사적으로 정확하게 사용할 수 있었다.하지만, 코피스키씨는, 일부의 지역에서는, 이 게임이 역사적 사실에 근거해 자유롭게 행해졌다고 고백했다.

총기에 관해서라면, 우리는 역사와 사랑받는 스파게티 웨스턴 중에서 선택해야 했다.흔히 있는 일이지만, 현실은 전설보다 훨씬 덜 흥미로운 것으로 드러났다.그 당시에, 리볼버는 여전히 매우 신뢰할 수 없었고, 이중연발 산탄총서부지역에서 가장 인기 있는 무기였다.그것이 바로 스파게티 웨스턴스가 그 대회에서 우승한 이유입니다.이것은 모든 무기가 그들의 역사적 상대물로부터 매우 정확하게 재현되었다는 것을 의미하지만, 모두가 좋아하는 서양 영화에서처럼,[35] 그것들은 아직 그곳에 있지 않아야 한다.

만화

이 게임이 출시되기 전에 테크랜드는 4페이지짜리 홍보 만화 두 편을 출판했다.

"레이의 이야기"는 제1막: 제2장과 제1막: 제3장 사이에 형제들이 도망친 후 산 로렌조에 도착하기 전에 일어난다.포트 스미스에서는 한 무리의 남자들이 술집에서 매춘부를 괴롭히고 있다.그들 중 한 명이 레이의 위스키를 넘어뜨렸을 때, 그는 새 병을 요구했지만, 그들은 이를 거절했다.윌리엄은 그에게 떠나라고 재촉하지만 무시당한다.남자들 중 한 명이 레이의 가슴을 쏴 쓰러뜨렸지만, 레이는 다시 일어서서 그의 갑옷을 드러낸다.그리고 나서, 윌리엄은 매우 무섭게도,[36] 세 남자 모두를 죽인다.

'빌리스 스토리'는 'Bound in Blood' 이후 15년, 'Call of Huarez'가 시작되기 2년 전이다.토마스와 빌리의 말다툼 중에 토마스는 빌리가 그의 아들이 아니라서 다행이라고 말하며 발끈한다.빌리는 토마스에 쫓기며 헛간으로 도망치고 마리사는 아무 성과 없이 침착을 호소한다.빌리는 토마스로부터 간신히 벗어나 후아레즈의 금을 찾을 때까지 돌아오지 않겠다고 맹세한다.빌리가 죽은 후 마리사는 토마스에게 왜 그렇게 잔인하게 굴어야 하느냐고 물었고, 그는 이렇게 대답한다. "나는 빌리가 남자가 되는 법을 가르치려 하지만, 그것은 실패한 것이다.뼛속까지 나쁜 놈이야아버지처럼 [36]말이야."

접수처

Bound in Blood는 메타크리틱에서 PC와 PlayStation 3 버전이 각각 39개[37], 47개 [38]리뷰를 바탕으로 100점 만점에 78점을 획득하는 등 전반적으로 호의적인 평가를 받았다.Xbox 360 버전은 77개의 [39]리뷰를 바탕으로 100점 만점에 77점을 받았다.

Computer and Video Games의 Richard Cobett은 10점 만점에 PC 버전이 원본보다 상당히 우수하다는 것을 알게 되면서 8.4점을 받았다.그는 두 캐릭터, 결투 시스템, 낮은 난이도의 차이점을 비판했지만 슈팅 역학과 줄거리를 "뛰어난 슈팅과 훌륭한 연출 [6]가치를 지닌 뛰어난 FPS"라고 칭찬했다.GameSpot의 Randolph Ramsay는 이 세 가지 버전을 모두 10점 만점에 8점이라고 평가하면서 "긴장하고, 매력적이며, 매우 잘생겼다"고 말했다.그는 싱글 플레이어 캠페인의 짧은 길이와 쉬운 적 AI, 그리고 공동 작업의 부족에 대해 비판적이었지만 멀티 플레이어, 그래픽(특히 필드의 깊이의 사용), 분위기, 스크립트, 그리고 목소리 연기는 "완벽에 가깝다"고 칭찬했다.그는 "이 게임은 강한 이야기와 높은 제작 가치로 인해 거의 영화적인 [13][41][42]경험을 하게 된다"고 결론지었다.

PALGN Michael Kontoudis는 PlayStation 3 버전 10점 만점에 8점을 매기며, 아트 디자인, 톤, 무기, 결투 시스템, 커버 시스템, 그리고 성우 연기에 찬사를 보냈으며, 협동의 부족과 싱글 플레이어 캠페인의 용이성과 길이를 비판했다.그래픽으로, 그는 화면이 찢어지는 몇 가지 예를 언급했지만, 게임이 "확실한 분위기와 분위기는 대부분의 프레젠테이션 문제를 극복할 수 있다"고 주장했다.PC존 데이비드 브라운은 PC버전을 100점 만점에 80점으로 [1]평가하며 분위기, 스토리, 슈팅 메카닉, 마크 알리모의 레이 역활을 칭찬했다.한편, 그는 이 게임이 원작만큼 독특하지 않고 오브 듀티 [51]템플릿에서 너무 파생되었다고 느꼈다.

IGN 제프 헤인스는 PC와 Xbox 360 버전을 10점 만점에 7.7점, 플레이스테이션 3 버전은 10점 만점에 7.5점을 받았다.줄거리, 사운드, 멀티플레이, 게임 플레이 스타일에서의 차별성을 높이 평가했지만, 그는 결투 시스템, 적 AI, 레벨 디자인, 그래픽에 대해 "블랜드 텍스처 작업", 팝업, 화면 찢기, 클리핑, 앨리어싱의 예를 들며 비판적이었다.그는 "미션의 반복적인 성격과 기술적인 문제들로 인해 이 타이틀이 [45][46][47]더 두드러지는 것을 막을 수 있다"고 결론지었다.유로게이머 올리 월시는 Xbox360 버전 7을 10점 만점에 득점하여 이 게임을 원작과 비교했다.그는 줄거리, 톤, 게임 플레이, 커버 시스템, 슈팅 메카닉을 높이 평가했지만 찢김, 애니메이션 불량, 일관성 없는 드로잉 거리 등을 예로 들며 레벨과 그래픽의 반복성에 대해 비판적이었다.그는 "거침없는 [40]추천을 받기에는 사격장이 너무 다양하지 않다"고 결론지었다.

공식 Xbox 매거진의 Taylor Coke는 Xbox 360 버전 10점 만점에 7점을 받았다.그는 줄거리를 "놀라우리만큼 깊고 즐거웠다"고 칭찬했지만, 목소리 연기는 비판했다.그의 가장 큰 비판은 "결석하는 것은 완전히 용서할 수 없는 일"인 협동조합의 부재였다.그는 "그것은 꽤 잘 구워졌지만 다소 [50]기초적이다"라고 결론지었다.영국판 잡지에 기고한 벤 탤벗은 10점 만점에 6점을 매기며 "역시 유능하다"며 "어느 모로 보나 꼭 사야 하는 것은 아니지만 견딜만하다"[49]고 결론지었다.

게임스파이 에릭 니거는 플레이스테이션3와 Xbox360 버전 5점 만점에 3점을 받았다.그는 이 게임이 1인칭 슈팅 장르에 새로운 것을 가져다 주지 않았다고 비판했고, 스토리라인, 멀티플레이어, 게임 플레이 스타일의 차별성을 칭찬했지만, 그는 Co-op 모드의 부족에 대해 비판적이었고, 자동 조준이 게임을 너무 쉽게 만들었다고 생각했다.그는 "이것은 많은 좋은 점들을 가진 재미있는 슈터이지만,[43][44] 여기서 특별히 뛰어나거나 독창적인 것은 없다"고 결론지었다.영국의 PlayStation Official Magazine에 기고한 Nathan Ditum은 PlayStation 3 버전 10점 만점에 6점을 받았습니다.그는 형제의 게임 플레이의 차이점 부족에 대해 비판적이었고, 오토에임과 끈적끈적한 조준이 게임을 너무 쉽게 만들었다고 느꼈다.그는 "이곳 어딘가에 기술적으로 확실한 저격수가 있는데 [48]추악함과 의심스러운 디자인 뒤에 숨겨져 있다"고 결론지었다.

판매의

Bound in Blood는 상업적 성공을 거두어 오리지널 콜 오브 후아레즈보다 훨씬 더 많은 유닛을 판매했습니다.북미 출시 4일 만에 엑스박스 360에서는 24,000대, 플레이스테이션 [52]3에서는 20,000대가 팔렸다.영국에서는 [53]6위로 진입하여 다음 달에 [54]4위로 올라섰다.

이 게임은 9월말까지 모든 시스템에서 90만대가 팔려나가며 [55]유비소프트의 상반기 베스트셀러 타이틀 중 하나가 되었다.11월까지 2억4천700만달러의 매출을 올린 2008년보다 52% 감소했지만 Bound in Blood와 Anno 1404매출 호조를 고점으로 [55]꼽았다.

다운로드 가능한 콘텐츠

"올드 웨스트 맵 팩" DLC는 2009년 8월에 출시되었으며, "와일드 웨스트 레전드" 멀티 플레이어 모드용 4개의 새로운 맵이 포함되어 있습니다(리틀 빅혼 전투, 벌처 광산에서 금을 훔치고 포트 스미스 감옥과 엘미라 [56]감옥에서 탈출을 시도함).

레퍼런스

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