비트팝

Bitpop

비트팝전자음악의 한 종류이자 칩튠 음악의 하위 장르로, 적어도 음악의 일부는 오래된 8비트(또는 16비트) 컴퓨터비디오 게임 콘솔의 사운드 칩을 사용하여 만들어집니다.

특성.

8비트 사운드와 최신 프로덕션 소프트웨어를 사용하는 "비트팝" 음악의 예

사용된 시스템으로는 아타리 8비트 컴퓨터, 코모도어 64, 닌텐도 엔터테인먼트 시스템, 아미가 [1]등이 있다.이러한 시스템에서 생성되는 소리는 기타와 드럼, 현대 신시사이저드럼 기계, 또는 보컬과 음향 [2]효과와 같은 전통적악기와 어느 정도 결합될 수 있습니다.

역사

비트팝은 8비트 소스의 사운드를 포함하고 있지만 칩튠과는 다른 소리를 내는 경우가 많습니다.예를 들어 비트팝 제작은 거의 8비트 사운드로 구성되지만 라이브 보컬 또는 오버레이 라이브 기타로 구성될 수 있습니다.반대로 비트팝 제작은 거의 전적으로 라이브 보컬과 악기로 구성될 수 있지만 8비트 장치에서 [3][4][5]제공하는 베이스라인 또는 리드 멜로디가 특징입니다.

비트팝 음악의 선구자 중 한 명은 Welle이었습니다.1992년 첫 앨범에서 코모도어 64를 많이 사용한 Erdball.비트팝이라는 용어를 사용하지 않고 비행기로 여행하지 않는 독일어권 그룹인 그들은 산업음악이나 일렉트로클래시를 듣는 사람들 사이에서 여전히 인기가 있었다.

비트팝 음악은 1990년대 말에 인기를 얻기 시작했다.최초의 일렉트로클래시 레코드인 I-F의 "Space Invaders Are Smoking Grass"(1997년)는 "아타리 시대의 하이징크,[6] 특히 Space [7]Invaders에 대한 음성적인 오마주 속에서 전기 충격을 주는 것"으로 묘사되었다.비스티 보이즈의 우주 공상과학 테마 앨범 Hello Diathy(1998)는 잠재적으로 영향을 미칠 수 있는 다른 트랙들 중에서 독특한 비디오 게임 사운드 테마의 오리지널 작곡 트랙 UNITE를 포함하며 인기 있는 비디오 게임 튜닝 장르와 움직임보다 몇 년 앞서 주류 인지도를 얻었다.전 세계 스포츠 이벤트에서 자주 연주되는 트랜스 곡 "Kernkraft 400"(1999년)은 1984년 코모도어 64 컴퓨터 게임 레이지 존스를 위해 데이비드 휘태커가 쓴 "Stardust"라는 칩튠 곡을 리믹스한 것이다.

2003년 말콤 맥라렌은 비트팝과 칩 음악에 관한 기사를 썼다.또한 [8]McLaren이 이러한 스타일로 출시할 계획도 언급했습니다.

2000년대 중반, 8비트 칩 음악은 벡 (예: 2005년 곡 "Girl"), 킬러 (예: 2004년 곡 "On Top"), 그리고 특히 우편 서비스 (The Postal Service)와 같은 가수들이 그들의 노래에서 사용한 주류 팝 음악에 통합되기 시작했다.미야우치 히로시 등 초기 게임음악 작곡가의 저품질 디지털 MIDI 스타일링도 인기를 [9]끌기 시작했다.2003년, J-Pop여성 그룹 Perfume,[10][11]프로듀서 나카타 야스 타카와 함께 음악 synthesizer로 연주하는 팝 음악과 chiptunes을 결합하고(집을 생산하고;[11]그들의 돌파구가 2007년에서 게임, 아이라 미쓰키, immi, Mizca, 보급 능력 및 작업량 분석, 사오리 @ 운명과 스위트를 포함한 다른 일본 여가수들이 비슷한 전자 스타일을 사용할 수 있도록 해와 함께 제공되기 시작했다.방학.[12]

2000년대 이후, 8비트 칩튠 사운드, 즉 "비디오 게임 비트"는 많은 주류 팝 아티스트들에 의해 사용되어 왔다.서양의 예로는 케샤[13](2010년[15] 베스트셀러 싱글 '틱톡'[10][14]에서 가장 주목받음), 로빈, 스눕독,[10][14] 에미넴(예를 들어 '헬바운드'), 넬리 푸르타도, 팀발랜드(팀발랜드 표절 논란 참조) 등의 아티스트가 있다.비디오 게임 사운드의 영향은 현대 영국 일렉트로니카 음악에서도 디지 라스칼, 키란 엡덴 [16]등의 아티스트가 들을 수 있다.특히 그림 음악은 [17]이스트런던에서 인기 있었던 비디오 게임에서 톱니를 흔드는 소리를 예로 들 수 있다.둡스텝 제작자들은 비디오 게임 칩튠, 특히 코시로 [18][19][20]유조의 작품에도 영향을 받았다.2010년 BBC 기사는 "오래된 게임의 시각과 소리" (프로거와 동키 콩을 예로 들 수 있음)가 "이제 주류 음악과 [21]문화의 일부가 되고 있다"고 말했다.

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

  1. ^ Chiptunes 음악 장르 개요 All Music
  2. ^ Chiptunes Music 아티스트 올뮤직
  3. ^ "What is Bitpop?". www.bitpop.co.uk.
  4. ^ 2008년 8월 27일 Wayback Machine에서 아카이브된 비트팝상승
  5. ^ "Listen to Bitpop". www.bitpop.co.uk.
  6. ^ D. Lynskey (March 22, 2002), "Out with the old, in with the older", Guardian.co.uk, archived from the original on October 15, 2014
  7. ^ "I-f – Space Invaders Are Smoking Grass". Discogs. Retrieved May 25, 2012.
  8. ^ "8-Bit Punk". Wired.
  9. ^ Shaw, Jeff (May 25, 2006). "Music of the 8-bit variety makes a comeback". Niagara Gazette. Archived from the original on July 12, 2012. Retrieved May 7, 2012.
  10. ^ a b c Daniel Robson (March 6, 2012). "Japan's chiptune heroes". Nintendo Gamer. Retrieved June 20, 2012.[데드링크]
  11. ^ a b "Perfume Interview" (in Japanese). bounce.com. February 7, 2008. Archived from the original on December 9, 2008. Retrieved June 2, 2009. (영어 번역)
  12. ^ "Perfume~サマソニの快挙!!" (in Japanese). All About テクノポップ.
  13. ^ Miklewski, Michael (October 20, 2011). "Music in Video Games: From 8-bit to Symphonies". The Bottom Line. Frostburg State University. Archived from the original on December 14, 2013. Retrieved June 18, 2012.
  14. ^ a b "Robyn: Body Talk, Pt. 2". Puls Music. September 10, 2010. Retrieved July 21, 2012. (번역)
  15. ^ "IFPI publishes Digital Music Report 2011". London. January 20, 2011. Archived from the original on February 21, 2011.
  16. ^ Lewis, John (July 4, 2008). "Back to the future: Yellow Magic Orchestra helped usher in electronica – and they may just have invented hip-hop, too". The Guardian. Retrieved May 25, 2011.
  17. ^ Alex de Jong, Marc Schuilenburg (2006). Mediapolis: popular culture and the city. 010 Publishers. p. 106. ISBN 90-6450-628-0. Retrieved July 30, 2011.
  18. ^ Lawrence, Eddy (January 11, 2011). "Ikonika interview: Producer and DJ, Ikonika had an incredible 2010". Time Out. Retrieved August 5, 2011.
  19. ^ "Recording Under the Influence: Ikonika". Self-Titled Magazine. April 21, 2010. Archived from the original on October 3, 2011. Retrieved August 5, 2011.
  20. ^ Lawrence, Eddy (January 18, 2011). "Ikonika interview: Dubstep has taken the world by storm over the past 12 months". Time Out. Retrieved August 6, 2011.
  21. ^ Knowles, Jamillah (June 9, 2010). "How computer games are creating new art and music". BBC. Retrieved August 27, 2011.

외부 링크