밴더빌트 클럽

Vanderbilt Club

밴더빌트 클럽계약 브리지 게임에서 가장 초기 입찰 시스템 중 하나였다.그것은 해롤드 S에 의해 고안되었다. 1925년에 그 게임을 고안해낸 밴더빌트.그것은 1929년에 그에 의해 출판되었다.그것은 최초의 강력한 클럽 시스템이었다.업데이트된 버전은 1964년에 출판되었다.2017년을 기점으로 오래전부터 구식이었다.[citation needed]

개요

밴더빌트 클럽 시스템에서는 1ℓ의 오프닝 입찰이 인위적이고 강제적이며, 좋은 패를 보여주고 있다.1의 반응은 인위적인 음성이다.다른 입찰은 "규제 입찰"[1]: 71–92 이다.[Note 2] 그 시스템은 해롤드 S에 의해 출판되었다.밴더빌트는 1929년 저서 'Contract Bridge'에 수록되어 있다.[1]그것은 최초의 강력한 클럽 시스템이었다.[2]: 564 업데이트된 버전은 1964년에 출판되었다.[3]

밴더빌트는 그의 1929년 저서에서 "많은 계약서에서 원래 입찰자가 입찰할 수 있는 두번째 기회를 보장하는 것이 필수적"이라고 그의 시스템이 근거한 추론을 자세히 설명했기 때문에 매우 초기 다리 이론가였다.[1]: 35–45

1929년 체제

브리지 공식 백과사전에서는 밴더빌트의 1929년 저서를 "게임의 기술 발전에 큰 공헌을 했다"[2]: 669 고 불렀다.

경매가 없는 경매

밴더빌트는 교량 손의 잠재력을 빠른 속임수로 정의한다.[1]: 28–30 [Note 3] Vanderbilt Club은 요약하면 다음과 같다.[1]: 27–89

  • 1인치 인공, 최소 3가지 빠른 기술
  • 1회전 응답 – 인공, 2회 미만의 빠른 기술
  • 기타 응답(2 포함) – 규정, 최소 2개의 빠른 트릭
  • 1km 규정, 3개 미만의 빠른 기술
  • 1N – 모든 슈트에서 Ax, Kx, Qx 또는 J9xx 이상
  • 2 – 규정; 1♦♥♠과 같으나 1는 인공이기 때문에 한 단계 더 높게 변위됨
  • 2♦♥ – Vanderbilt의 예로는 6- 또는 7-카드 정장과 2-11 HCP가 있다.
  • 2N – Vanderbilt의 유일한 예는 모든 정장에 20 HCP와 스토퍼를 장착한 균형 잡힌 이다.
  • 3 – AKQJxx 및 일부 외부 값 또는 AKQxxxx 및 소수의 외부 값
  • 3인치 3인치와 유사하지만, 슈트가 견고할 필요는 없음
  • 3N – 권장되지 않음
  • 4인치 견고하지 않은 긴 슈트, 외부 가치, 게임 상승 초대

경합된 경매

밴더빌트는 정보 제공 복식과 비즈니스 복식을 구별하는데, 경매 브리지에서 알려진가지 표현이다.[Note 6]복식은 1단계에서 정보 제공자여야 하며,[Note 7] 귀하와 파트너가 이전에 입찰하지 않은 경우 2단계에서, 그리고 아마도 3단계에서 선수의 점수 판단과 입찰에 따라 결정되어야 한다.복식은 잠재적인 이익이 더 크기 때문에 경매 브리지보다 계약에서 더 자유롭게 만들어져야 한다.

반데르빌트는 다른 방법으로 경매가 있는 경매에서 입찰에 대해 논하지 않는다.[1]: 93–102

슬램입찰

밴더빌트는 3가지 유형의 초대를 설명하는데, 그 중 하나는 게임 스코어에 필요한 것보다 더 많은 금액을 입찰하는 것이고, 다른 하나는 상대편의 슈트를 입찰하는 것이다. 그리고 파트너십이 긴장감을 합의한 후에 또 다른 긴장감을 도입하는 것이다.

그는 또한 일부 슬램은 1차 입찰에서 입찰되어야 한다고 말하는데, 이는 파트너가 더 낮은 입찰가를 통과할 수 있는 위험 때문이다.[1]: 105–143

블러프 입찰

심령 입찰이라는 표현은 1930년대에 이 표현을 만든 도로시 라이스 심스(Dorothy Rice Sims)에게 붙어 있다.밴더빌트는 1929년에 알려진 것과 유사한 유형의 기동을 묘사했지만, 그것을 옹호하지는 않았다.[1]: 143–144

굴라스

굴라쉬는 카드가 제대로 흔들리지 않고 한 번에 여러 개씩 처리되는 브리지의 변형이다.밴더빌트는 이런 특이한 형태의 게임을 어떻게 하는지에 대해 조언을 해주었다.[1]: 147–152

1964년 체제

본질적으로 1964년 시스템은 1929년 체제와 동일하다.단, 손은 현대 HCP 방식으로 평가된다. 추가 인공 입찰이 있다(2ℓ, 전문가 전용 권장). 그리고 일부 후기 개발되었지만 그때까지는 잘 확립된 인공 입찰이 추가된다(Stayman, Gerber, Blackwood).[2]: 564–565

  • 1km – 약 16개 이상, 최소 5개의 공격적인 플레이 트릭
    • 1인용 응답 – 인위적, AA, KKK, AKQ 또는 KKQQ가 포함된 손과 AKxxx와 같은 모든 슈트를 거부
  • 기타 응답(2/20 포함) – 자연적, 해당 보유물 중 하나 또는 그 이상
  • 1평방미터 자연적, 1평방미터 개방 실패에 의해 제한됨
  • 1N – 16-18 균형
  • 2 – (전문가 전용) 특정 에이스를 요청하는 인공 FG; 오프너(Opener)는 이후 특정 왕과 여왕을 요청할 수 있음
  • 2★(및 비사용, 2★)약한 2개 입찰
  • 2N – 21-22 균형
  • 3인치 솔리드 7-카드 슈트, 3N 초대
  • 3인치 – 7가지 트릭 플레이, 슈트가 견고할 필요는 없음
  • 3N – 8 또는 9가지 가능한 트릭, 대부분 군소 정장 차림의 트릭

다리 공식 백과사전 1966년판은 밴더빌트의 1964년 책을 "현대 기술 교량 도서관의 필수 요건" 중 하나로 선정했다.[2]: 669

메모들

  1. ^ 1929년에 사용된 밴더빌트라는 용어의 대부분은 구식이다.그러나 그는 본질적으로 "인공적"을 현대적 의미로 정의했으며, 브리지 용어에 그 단어를 추가했을 수도 있다.[1]: xviii
  2. ^ 규제입찰이라는 표현은 구식이어서 정의하기가 쉽지 않다.밴더빌트의 1929년 저서는 경매 브리지라는 맥락에서 다른 곳에서 "입찰의 규제 또는 통상적인 시스템"을 언급하고 있다.[1]: 32 경매 브리지에서는 최상의 변종을 확인하는 것이 목적이었다.경기나 슬램을 만들기 위한 점수 보너스는 자동으로 발생한다. 계약 브리지와는 달리, 파트너십이 필요한 수준으로 입찰할 경우에만 점수를 매긴다.따라서 "규제 입찰"에 의해 밴더빌트는 "건전한 경매 브리지 플레이어가 할 수 있는 입찰"을 의미했을 수 있다.대략적인 현대적 의미는 "자연적"일 수 있다.
  3. ^ 1929년에는 엘리 컬버트슨의 '명예로운 묘기'와 같은 손 평가 방법이 아직 고안되지 않았다.
  4. ^ 밴더빌트 자신은 이 정의가 너무 광범위하며, 3개 이상의 재빠른 묘기를 가진 일부 손은 1[1]: 58–59 를 벌려서는 안 된다는 것을 인식했다.
  5. ^ Vanderbilt는 1N 개구부를 직접 정의하지 않는다.다만 1㎞보다 선호되는 대안으로 설명하고 있다.[1]: 50, 59 따라서 그가 2017년에 어떤 것을 강한 공증이라고 부를지 염두에 둔 것 같다.
  6. ^ 일반적인 현대식 표현은 각각 테이크아웃 더블벌칙 더블로, 밴더빌트가 사용하는 두 표현과 매우 유사한 의미를 갖는다.
  7. ^ 이 정의에는 음의 이중성이 포함될 것이다.

참조

  1. ^ a b c d e f g h i j k l m Vanderbilt, Harold S. (July 1929). Contract Bridge: Bidding and the Club Convention. New York: Charles Scribner's Sons. ASIN B000857ZZU.
  2. ^ a b c d Frey, Richard L.; Truscott, Alan F.; Cohen, Ben; Barrow, Rhoda, International Edition Editor, eds. (1967). The Bridge Players' Encyclopedia. London: Paul Hamlyn. OCLC 560654187. {{cite book}}: editor-first4=일반 이름 포함(도움말)
  3. ^ Vanderbilt, Harold S. (1964). The Club Convention System of Bidding at Contract Bridge. Charles Scribner's Sons. ASIN B0007DZWZI.