부두5길
Voodoo 5부두5는 3dfx Interactive가 내놓은 마지막이자 가장 강력한 그래픽 카드 라인이었다.가족 구성원은 모두 VSA-100 그래픽 프로세서를 기반으로 했다.[1]싱글칩인 부두4500과 듀얼칩인 부두5500만이 시장에 나왔다.
아키텍처 및 성능
VSA-100 그래픽 칩은 흔히 부두3로 알려진 '어벤저'의 직계 후손이다.부두3와 마찬가지로 250nm의 반도체 제조 공정에 따라 제작되었다.다만, 보다 나은 밀도와 속도를 위해 6번째 금속층으로 공정을 수정하였으며, 트랜지스터는 게이트 길이가 약간 짧고 게이트 산화물이 얇아졌다.VSA-100의 트랜지스터 수는 약 1400만 개인데 비해 부두3의 트랜지스터 수는 약 800만 개에 달한다.이 칩은 이전 제품보다 텍스처 캐시가 크고 데이터 경로가 16비트보다 32비트 넓다.렌더링 계산은 VSA-100에서 40비트 너비지만 피연산자와 결과는 32비트로 저장된다.[2]
VSA-100의 설계 목표 중 하나는 확장성이었다.칩 이름은 '부두 확장형 아키텍처'의 약칭이다.보드에 하나 이상의 VSA-100 칩을 사용함으로써 그래픽 카드의 다양한 시장 부문은 하나의 그래픽 칩 설계만으로 만족한다.이론적으로 VSA-100 GPU 1에서 32개까지 어느 곳이든 하나의 그래픽 카드에서 병렬로 실행될 수 있으며, 카드의 충전률은 비례적으로 증가할 것이다.VSA-100이 두 개 이상인 카드에서는 3dfx의 스캔 라인 인터리브(SLI) 기술을 사용하여 칩을 연결한다.이러한 성능 확장 방법의 주요 단점은 하드웨어의 다양한 부분이 불필요하게 카드에 중복되고 각각의 추가 프로세서에 따라 보드의 복잡성이 증가한다는 것이다.
3dfx는 렌더링 파이프라인을 트윈 텍스처 매핑 유닛(부두2/3)이 있는 하나의 픽셀 파이프라인에서 각각 하나의 텍스처 매핑 유닛이 있는 이중 픽셀 파이프라인 설계로 변경했다.[3]일반적으로 2x1 구성으로 불리는 이 설계는 클럭당 1픽셀과 2텍셀 대신 항상 클럭당 2픽셀과 2텍셀을 출력할 수 있는 기능으로 이전 1x2 설계에 비해 장점이 있다.
기존 모든 디자인이 적용된 16비트 컬러 깊이 대비, 3D로 전체 32비트 컬러 깊이를 지원하는 최초의 3dfx 그래픽 칩이다.256px x 256px 최대 질감 치수의 제한도 해결되었으며 VSA-100은 최대 2048px x 2048px 질감을 사용할 수 있다.또한 3dfx는 FXT1과 DX를 구현했다.TC 텍스처 압축 기술.[3]
VSA-100은 "T-버퍼"로 알려진 하드웨어 축적 버퍼를 지원한다.T-버퍼에 렌더링할 때 VSA-100은 여러 프레임의 결합된 출력을 저장할 수 있다.이 메커니즘은 모션 블러(간헐적으로 사용하는 경우)와 안티앨리어싱(공간적으로 사용하는 경우)과 같은 효과를 발생시킬 수 있다.[3]VSA-100은 회전 그리드 슈퍼샘플링 안티앨리어싱(RGSS AA) 모드를 지원하며 SLI 구성의 VSA-100 칩 수에 따라 결정되는 최대 안티앨리어싱 레벨.하나의 칩은 2X AA를, 두 개의 칩은 4X AA를, 네 개의 칩은 8X AA를 제공한다.안티앨리어싱의 RGSS 방법은 각 프레임의 여러 샘플이 결합되어 임그테크 파워VR, ATI 라데온 DDR, 엔비디아 지포스 2의 주문형 그리드 오버샘플링보다 높은 품질을 제공한다.[4]
이 칩은 부두3와 비슷한 128비트 SDRAM 인터페이스를 구현한다.메모리 용량과 대역폭은 각 VSA-100 프로세서에 별도로 전용된다.전체 카드에 걸쳐 용량이 누적되지 않지만 대역폭은 효과적으로 누적되므로 VSA-100 프로세서가 2배인 카드는 128비트 DDR 메모리를 사용하는 단일 칩 그래픽 카드와 대역폭이 유사하다.메모리는 VSA-100 칩과 동시에 클럭 처리된다.나중에, 미공개된 보드는 유사한 RAM 성능을 제공하면서 복잡성을 낮춰 보드 비용을 줄이기 위해 64비트 DDR 메모리 설계를 대신 제공할 계획이었다.
VSA-100은 AGP 4x 지원 그래픽 프로세서지만 3dfx는 AGP 텍스처를 구현하지 않았다.
모델
부두4 4500
부두5500 이후 출시된 부두4 4500은 VSA-100 제품의 예산 구현이다.VSA-100 칩은 하나만 사용했으며 추가 전원 연결이 필요하지 않았다.그것은 더 비쌌지만 GeForce2 MX와 Radeon SDR에 의해 거의 모든 지역에서 패배했다.[5]
부두5 5000
공개되지 않은 부두 5000은 5500과 비슷하지만 RAM 용량의 절반(총 32MB)을 가지고 있었다.
부두555500
부두 5 5500은 풀 사이드밴드 지원 기능이 있는 범용 AGP 버전(AGP 1/2x, 시제품은 AGP4x 인터페이스로 제작)과 PCI, 66MHz PCI 슬롯에서 실행될 수 있지만 PCI 전용인 Mac Edition 등 3가지 맛이 있다.Mac Edition에는 DVI-D와 VGA-A 출력이 듀얼 링크되어 있으며, 다른 버전에는 VGA-아웃이 하나만 포함되어 있다.
게임에서 부두5500은 NVIDIA GeForce 256과 ATI Rage 128 MAXX를 능가할 수 있지만, 불행히도 부두5 5500은 시장에 늦었고 새로운 지포스2 GTS와 라데온 DDR에 대항했는데, 둘 다 부두5를 쉽게 능가했다.[6]
부두 5000
부두5000은 부두5 라인의 미공개 하이엔드 제품이다.166MHz VSA-100 프로세서 4개를 사용하는 것으로, 각각 자체 32MB 166MHz SDRAM을 탑재해 최초의 128MB 그래픽 카드(8MB 칩 16개)가 탄생했다.약 1000장 이상의 시험 카드가 제작되었다.이 카드는 AGP 사양이 허용하는 것보다 더 많은 전력을 사용했기 때문에, 부두 볼트라는 특수 전원 공급 장치가 이 카드에 포함되어야 했다.이것은 AC 콘센트에 연결되는 외부 장치였을 것이다.대부분의 프로토타입 카드는 표준 내장 전원 공급 장치 몰렉스 전원 커넥터를 활용했다.
성능과 관련하여, 매니아들이 사전 출시 하드웨어를 구입하고 테스트를 실행할 수 있을 때까지 알려진 것은 거의 없었다.결과는 부두 5000이 각각 지포스2와 라데온 R100 라인의 가장 빠른 반복이었던 지포스2 울트라와 라데온 7500을 능가하는 것으로 나타났다.(지포스2 울트라)가 부두 5000으로 3dfx가 선두에 서는 것을 막기 위한 의도였다는 후문이다.)일부에서는 6000호가 차세대 지포스3와 선전하는 모습을 보였다.[7]
불행히도 부두5 6000의 생산원가는 수익성 측면에서 경쟁력을 저해했을 것이다.싱글칩인 지포스(GeForce)와 라데온(Radeon) 카드에 비해 부두5 6000은 중복이 많고 보드가 복잡해 부담이 크다.경쟁 부품보다 상당히 높은 미화 600달러의 가격표가 붙을 것으로 예상된다.부두5 6000은 높은 가격대에도 불구하고, GeForce 3(Nvidia가 단명 GeForce 2 Ultra를 주력 제품으로 대체하기 위해 고안한 것)와 Radeon 8500에서 발견될 차세대 DirectX 8.0 정점과 픽셀 쉐이더를 제공하지 않았을 것이며, 하드웨어 변환, 조명 액셀과 같은 DirectX 7 기능도 제공하지 않았을 것이다.정점을 배급하다3dfx의 불안정한 재정 상황은 6000년대의 사망에 기여하는 또 다른 요인이었다.
부두 5,000에는 다음과 같은 5가지 개정판이 있었다: (모델 뒤의 숫자는 제조 주간: 10주 동안 10개, 2000년 동안 00개).
Intel Revision 1(모델 1000-1900)
이것은 주로 사진과 시험 목적으로 사용된 카드의 초기 알파였다.이 카드들은 일반적으로 수명이 짧았고, 당시 여러 마더보드와 대체로 양립할 수 없었다.그들은 또한 일반적으로 VSA-100 "죽음"에 시달리지 않고서는 143 MHz 이상의 속도를 달성할 수 없었다.이 개정안은 인텔 PCI 브리지 칩을 사용했으며 128MB의 5.4ns SDRAM을 장착했으며 독점적인 외부 3dfx 전원 공급 장치를 사용했다.초기 모델들은 사진에서 보이는 배열에서 칩을 장착했지만, 이것은 8개의 회로 레이어(대부분의 GeForce 2 카드는 4단, 부두 5 5500은 6단)를 가진 PCB를 필요로 했고, 비합리적으로 비쌌을 것이다.이후 개정된 모든 4개의 칩은 연속적으로 장착되었다.
HiNT 개정 2(2000-2900 모델)
이 버전은 인텔 PCI 브리지 칩을 HiNT 브리지 칩에 유리하게 떨어뜨렸다.이러한 카드는 내부 시스템 PSU 또는 독점적인 3dfx 외부 전원 공급 장치로 구동될 수 있었는데, 이는 이후의 모든 프로토타입 개정에서 볼 수 있는 기능이다.시계 속도는 카드마다 다르며 일반적으로 166MHz 또는 183MHz이다.사용된 VSA-100 칩은 여전히 수명이 길지 않았으며, 안티앨리어싱을 실행하는 데 문제가 있었을 수 있다.이번 개정은 128MB 5.0ns SDRAM을 탑재했다.
HiNT 개정 3(모델 3000-3500)
이 개정의 카드는 죽은 카드에서 완전한 기능에 이르기까지 안정성이 다양했다.이번 개정에서는 많은 문제가 해결되었지만, 여전히 183 MHz 이상의 VSA-100 열사병이 있었다.이 카드는 166MHz 또는 183MHz VSA-100 GPU를 가지고 있었다.
HiNT 개정판 4(3600-3700)
3dfx는 PCB의 설계 결함으로 인해 183MHz에서 6000이 제대로 실행되는 문제가 발생하여 166MHz로 결정했다.일부 카드에서 안티앨리어싱 모드에 있는 동안 결함이 있었을 수 있지만, 이전 개정에서 보았던 대부분의 문제는 수정되었다.알려진 카드의 대부분은 2000년 3월 3일부터 개정판 A이다.
HiNT 개정 5 (모델 3900)
이 시리즈가 최종 개정이라는 것 외에는 거의 알려지지 않았다.소매단위를 뜻했으나 10편이 나온 직후 6000시리즈가 취소됐다.
리스트
모델 | 발사하다 | 코드명 | 팹(nm) | 버스 접점 | 메모리(MiB) | 코어 클럭(MHz) | 메모리 클럭(MHz) | 코어 구성1 | 충만률 | 기억력 | Direct3D 지원 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
MOperations/s | MPixels/s | MTexels/s | MVertices/s | 대역폭(GB/s) | 버스종류 | 버스 폭(비트) | ||||||||||
부두4 4000 | 개봉하지 않음 | VSA-100 | 250 | AGP 4x, PCI | 16 | 166 | 166 | 2:2 | 332 | 332 | 332 | 0 | 2.656 | SDR | 128 | 6.0 |
부두4-2 4000 | 개봉하지 않음 | VSA-101 | 180 | AGP | 16 | ? | ? | 2:2 | ? | ? | ? | 0 | ? | SDR | 128 | 6.0 |
부두4-2 4200 | 개봉하지 않음 | VSA-101 | 180 | AGP, PCI | 16, 32 | 143 | 143 | 2:2 | 143 | 143 | ? | 0 | ? | DDR | 64 | 6.0 |
부두4-2 4200 | 개봉하지 않음 | VSA-101 | 180 | PCI | 32 | 166 | 166 | 2:2 | 166 | 166 | ? | 0 | ? | DDR | 64 | 6.0 |
부두4 4500 | 2000년 10월 13일 | VSA-100 | 250 | AGP 2x[8]/4x,[8] PCI | 32 | 166 | 166 | 2:2 | 332 | 332 | 332 | 0 | 2.656 | SDR | 128 | 6.0 |
부두4 4800 | 개봉하지 않음 | VSA-100 | 250 | AGP 4x, PCI | 64 | 166 | 166 | 2:2 | 333 | 333 | 333 | 0 | 2.656 | SDR | 128 | 6.0 |
부두5 5000 | 개봉하지 않음 | VSA-100 x2 | 250 | AGP 4x, PCI | 32 | 166 | 166 | 2:2 x2 | 664 | 664 | 664 | 0 | 2.656 | SDR | 128 | 6.0 |
부두555500 | 2000년 6월 22일 | VSA-100 x2 | 250 | AGP 2x,[8] PCI | 64 | 166 | 166 | 2:2 x2 | 664 | 664 | 664 | 0 | 5.33 | SDR | 128 | 6.0 |
부두 5000 | 개봉하지 않음 | VSA-100 x4 | 250 | AGP 4x, PCI | 128 | 166 | 166 | 2:2 x4 | 1328 | 1328 | 1328 | 0 | 10.66 | SDR | 256 | 6.0 |
후계자
부두 5 시리즈의 후속작인 "램파지"는 이미 계획되어 있었고 몇 년 동안 개발 중이었다.반도체 공정은 소형, DDR SDRAM 지원, 200 MHz 코어 지원, T&L 유닛을 갖기로 되어 있었다.하지만 개발 초기였고 3dfx가 파산하기 전까지 약 20장의 워킹카드만 생산되었고, 대부분의 자산은 2000년 말 엔비디아에 의해 매입되었다.[9][10]
경쟁 칩셋
- ATI Rage 128 MAXX and Radeon
- NVIDIA GeForce 256 및 GeForce2
- PowerVR 시리즈 3(Kyro 및 Kyro II)
- S3 새비지 2000
- 매트록스 밀레니엄 G400 맥스
참조
- ^ 2000년 7월 11일, 아난드 랄 심피. 3dfx 부두5 5500, 아난드테크.
- ^ 2001년 12월 15일, Hot Hardware의 Peter Wicher와의 3dfx 인터뷰.
- ^ a b c 2000년 4월 24일, 3dfx 부두 5 5500 프리뷰, 사격대.
- ^ 다중 샘플링 안티앨리어싱 설명, 사격대, 2001년 2월 13일.
- ^ AnandTech - 3dfx 부두4 4500AGP
- ^ 구이도 샤, 사르주.부두5 5500 리뷰, 퍼링스쿼드, 2000-07-14.
- ^ 재스퍼. 2006년 7월 26일 수디안 웨이백머신에 2006-08-22 보관된 3dfx 부두 5,000 리뷰.
- ^ a b c "Identify your 3dfx Hardware with Part No. and/or special Markings". FalconFly Central. Archived from the original on June 7, 2004.
- ^ TDG-3dfx-램프
- ^ 3dfx 부두 카드 지원
외부 링크
- FalconFly.de 3dfx Archive - 3dfx 소프트웨어 및 드라이버 아카이브의 본거지.많은 향상된 타사 드라이버가 모든 세대의 부두에서 사용됨.
- 3dfxZone.it - 3dfx 비디오 카드용 하드웨어 정보 및 소프트웨어 출처