부두3길
Voodoo3부두3는 3dfx Interactive에 의해 제조되고 디자인된 일련의 컴퓨터 게임 비디오 카드였다.이 회사의 고급 부두2 라인의 후계자였으며, 구형 부두반시 제품을 중점으로 하고 있었다.부두3는 1998년 COMDEX에서 발표되었고 1999년 초에 판매대에 도착했다.[1]부두3 라인은 STB시스템과 3dfx를 합친 최초의 제품이었다.[2]
역사
'어벤저' 그래픽 코어는 원래 밴시 직후 구상되었다.이는 3dfx에 의한 경영실패로 인해 차세대 '램피지' 사업이 지연되어 전사적으로 치명적일 것으로 판단된다.
어벤져스는 이미 지연된 램지보다 더 빠른 시장 출시 시간을 제시하면서 선두로 밀려났다.어벤져스는 부두2에 비해 반시가 잃은 TMU와 같은 두 번째 텍스처 맵핑 유닛(TMU)이 추가된 밴시 코어에 지나지 않았다.따라서 어벤저는 128비트 2D 비디오 가속기가 통합되어 있고 클럭 속도가 2배 빠른 부두2에 불과했다.
아키텍처 및 성능
부두3('Avenger'라고 이름 붙여진 이름)와 16비트 컬러 렌더링 한계로 만들어진 것이 많다.이는 사실 부두3가 텍스처 매퍼와 픽셀 파이프라인에서 32비트 정밀도(채널당 8비트, 16.7M 컬러)까지 작동했기 때문에, 16비트 정밀도에서만 작동했던 3dfx 및 기타 공급업체의 이전 제품과 달리, 상당히 복잡했다.
프레임 버퍼 공간을 절약하기 위해 부두3의 렌더링 출력을 16비트로 디더링했다.이것은 순수한 16비트 모드에서 작동하는 것보다 더 좋은 품질을 제공했다.그러나 그 다음에 일어난 일을 두고 논란이 일었다.
프레임 버퍼에서 렌더링된 프레임을 가져와 디스플레이 이미지를 생성한 부두3의 RAMDAC은 디터링된 이미지에 2x2 박스 또는 4x1 라인 필터를 수행하여 원래 24비트 컬러 렌더링을 거의 재구성했다.3dfx는 이것을 '22비트' 동등한 품질이라고 주장했다.[3]이처럼 부두3의 프레임버퍼는 최종 출력을 대표하지 못했기 때문에 스크린샷은 실제로 NVIDIA의 RIVA TNT2와 ATI의 Rage 128의 24비트 출력에 훨씬 가까운 부두3의 디스플레이 품질을 정확하게 묘사하지 못했다.
어벤져스의 내부 조직은 복잡하지 않았다.사전 설정에서는 특히 가드밴드 클리퍼(결국 하드웨어 변환 및 조명의 일부)를 특징으로 했지만 픽셀 파이프라인은 부두2의 단일 이슈 이중 혼합물 설계와 거의 동일하지만, 부두2의 순수한 16비트 출력과 달리 32비트 이미지 데이터를 작업할 수 있었다.어벤져의 또 다른 주목할 만한 특징으로는 밴쉬에서 데뷔한 128비트 GDI 액셀러레이터가 있다.이 2D 엔진은 부두3를 그 세대의 고성능 비디오 카드 중 하나로 간주하게 했다.[4][5]
부두3 2000, 3000 및 3500은 주로 클럭 주파수에서 차이를 보였다(메모리와 코어는 동기식이었다).클럭 속도는 각각 143MHz, 166MHz, 183MHz이었다.이로써 3000과 3500은 주요 경쟁사인 TNT2는 125MHz로 기록되었고, TNT2는 부두3의 두 배 가까운 단일 텍스처 충만률을 기록했다.또한 부두3은 1개의 멀티 텍스처 파이프라인으로 구성되었고, TNT 시리즈는 트윈 싱글 텍스처 파이프라인으로 구성되었다.[6]그 결과 부두3는 다중 텍스처를 사용하지 않는 게임에서 불이익을 받았다.2000년과 3000개의 보드는 일반적으로 TV 출력에 대한 지원에서 차이가 있었다; 3500개의 보드는 또한 TV 튜너를 가지고 있었고 다양한 비디오 입력과 출력을 제공했다.
당시 쯔진Ⅲ 아레나, 언리얼 토너먼트 등 현대 멀티 텍스처 게임이 부두3의 공연 영역으로 여겨졌는데, 부두3의 발매 당시 1차 대회는 RIVA TNT의 날짜가 적혀 있었기 때문에 [5]NVIDIA의 RIVA TNT2는 그 직후에 도착했고 둘은 벤치마크 결과에서 자주 자리를 거래했다.[7]
부두3는 부두2의 대체품이었지만, 직접 비교해서 부두2 SLI 카드에게 패하는 경우가 많았다.[8]
부두3는 평생 동안 성능 경쟁력을 유지했고, 결국 엔비디아의 지포스 256과 ATI의 라데온에 의해 종합적 우위에 올랐다.3dfx는 대항하기 위해 불운한 부두 5를 만들었다.
3dfx 속도
3dfx는 부두3 어벤저 칩셋을 기반으로 한 비즈니스/가치 지향 카드 라인을 출시했다.STB Systems의 구매로, 3dfx는 몇 개의 인기 있는 브랜드 이름을 획득했다.Velocity 브랜드는 수년간 OEM 시스템 구축업체들에게 어필해 왔으며, Gateway와 같은 많은 OEM 시스템에서 S3 Graphics ViRGE VX 기반 STB Velocity 3D 및 NVIDIA RIVA 128 기반 Velocity 128과 같은 보드가 사용되고 있다.3dfx Velocity 보드는 일반 부두3의 16MiB에 비해 RAM은 8MiB에 불과했다.게다가 텍스처 관리 유닛 중 한 곳 역시 불능 상태가 되어 보드를 밴시처럼 만들었다.매니아들은 간단한 레지스트리 변경으로 장애인 TMU를 활성화할 수 있다는 것을 발견했다.[9]이 보드의 클럭 속도는 부두3 2000과 정확히 같은 143 MHz로 설정되었다.[10]
드라이버
윈9x의 부두3에 공식적으로 출시된 마지막 드라이버 세트는 버전 1.07.00이었다.Win2000의 경우 최신 버전은 1.03.00이다.Mac OS [11]8 및 9용 V1.1.3b를 통한 듀얼 모니터 지원3dfx가 Windows 98/98SE용 타사 드라이버를 폐쇄한 후 Windows 2000 및 XP는 충성도 높은 3dfx 고객에 의해 개발되었다.[citation needed]
모델
| 모델 | 발사하다 | 팹(nm) | 버스 인터페이스 | 코어 클럭(MHz) | 메모리 클럭(MHz) | 코어 구성1 | 충만률 | 기억력 | API 준수 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| MOperations/s | MPixels/s | MTexels/s | 크기(MiB) | 대역폭(GB/s) | 버스종류 | 버스 폭(비트) | 다이렉트3D | 오픈GL | |||||||
| 3Dfx Velocity 100 | 1999년 7월 26일 | 250 | AGP 2× | 143 | 143 | 1:0:1:11/1:0:2:1 | 143 | 143 | 1431/286 | 8 | 2.288 | SDR | 128 | 6.0 | 1.1 |
| 3Dfx Velocity 200 | 1999년 7월 26일 | 250 | AGP 2× | 143 | 143 | 1:0:1:11/1:0:2:1 | 143 | 143 | 1431/286 | 12 | 2.288 | SDR | 128 | 6.0 | 1.1 |
| 3Dfx 부두 3 1000 | 1999년 3월 | 250 | AGP 2×, PCI | 125 | 125 | 1:0:2:1 | 125 | 125 | 250 | 8, 16 | 2 | SDR | 128 | 6.0 | 1.1 |
| 3Dfx 부두 3 2000 | 1999년 4월 7일 | 250 | AGP 2×, PCI | 143 | 143 | 1:0:2:1 | 143 | 143 | 286 | 16 | 2.288 | SDR | 128 | 6.0 | 1.1 |
| 3Dfx 부두 3 3000 | 1999년 4월 7일 | 250 | AGP 2×, PCI | 166 | 166 | 1:0:2:1 | 166 | 166 | 333 | 16 | 2.656 | SDR | 128 | 6.0 | 1.1 |
| 3Dfx 부두 3 3500 TV | 1999년 6월 | 250 | AGP 2× | 183 | 183 | 1:0:2:1 | 183 | 183 | 366 | 16 | 2.928 | SDR | 128 | 6.0 | 1.1 |
1 - 3Dfx Velocity 카드에는 OpenGL 및 Glide 게임에서 작동하는 TMU가 1개뿐이지만 DirectX 게임에서 작동하는[12] TMU는 2개뿐입니다.
경쟁 칩셋
참조
- ^ 1998년 11월 16일, 3Dfx Interactive Blastes COMDEX with Voodoo3 데뷔 및 Four Voodoo Banshee PC-OEM 발표, 3Dfx Press Release, 1998년 11월 16일.
- ^ Brown, Peter. 3Dfx가 보드 모험을 하다 - 부두3 2000, 부두3 3000 및 부두3 3500 - 제품 발표, 전자 뉴스, 1999년 3월 1일.
- ^ 비츠, 크리스토프.1999년 5월 7일 3dfx '22비트 색상' 탐색
- ^ 빠른 사이트.Matrox Millennium G400 16MB 리뷰 1999년 7월 2일 X-bit Labs의 웨이백 머신에 2006-07-21 보관.
- ^ a b 1999년 4월 3일, 아난드 랄 심피. 3dfx 부두3, 아난드텍.
- ^ Beyond3D 3D 칩 테이블 2006-01-18이 Wayback Machine, Beyond3D에 보관됨Com은 2006년 8월 30일에 접속했다.
- ^ 랄 심피, 아난드.NVIDIA Riva TNT2, Anandtech, 1999년 4월 27일.
- ^ 랍스트, 토마스.[1], 톰스 하드웨어, 1999년 2월 22일.
- ^ "Exploring the Velocity". Retrieved 2018-07-26.
- ^ 안드로즈, 마이크 1999년 10월 29일 아난드텍의 3dfx Velocity 100.
- ^ 부두3 드라이버
- ^ Vlask. "VGA Legacy MKIII - 3Dfx Velocity 100". Retrieved 2017-05-25.