부두2길

Voodoo2
부두2 TMU
부두2 그래픽 카드

부두2(또는 부두2)는 3dfx가 만든 단일 칩셋 설정에 3가지 전문 3D 그래픽 칩 세트로 구성된 세트다.오리지널 부두 그래픽 칩셋의 대체품으로 1998년 2월에 발매되었다.이 카드는 칩셋 클럭 레이트 90MHz로 구동되며 100MHz EDO DRAM사용하며 PCI 인터페이스에서 사용할 수 있다.부두2는 8MB RAM과 12MB RAM의 두 가지 모델로 나온다.8MB 카드는 12MB 모델의 경우 텍스처 매핑 단위(TMU)당 2MB의 메모리와 4MB의 메모리를 가지고 있다.두 카드의 4MB 프레임 버퍼는 800×600의 최대 화면 해상도를 지원하며, 12MB 카드의 텍스처 메모리가 늘어나 더욱 세밀한 텍스처가 가능하다.8MB의 일부 보드는 딸 보드를 추가하면 12MB로 업그레이드할 수 있다.

카드에 있는 3개의 칩은 각각 자체 64비트 RAM 인터페이스를 갖추고 있어 카드당 192비트 또는 800MB/s의 '총' 버스 폭을 제공한다.부두2는 기존의 투칩 부두 카드에 비해 칩 수가 늘었다.ATI Rage Pro, NVIDIA RIVA 128, Rension Verite 2x00 등 경쟁 제품은 싱글칩 제품이며, 각각 2D GUI/VGA 가속기가 통합되어 있다.사용해야 한다 연동해 부두2는 오리지널 부두와 마찬가지로 전용 3D액셀러레이터로 기존 2D그래픽 카드와.2D 카드에서 부두 카드의 패스스루 VGA 포트로 연결된 외부 패스스루 VGA 케이블이 필요하다.

부두2의 세 번째 칩은 같은 그래픽 엔진 패스 과정에서 두 번째 텍스처를 그릴 수 있어 성능 저하가 없는 두 번째 TMU였다.도입 당시 부두2는 싱글 사이클 듀얼 텍스처가 가능한 유일한 3D 카드였다.부두2의 두 번째 TMU의 사용은 애플리케이션 소프트웨어에 따라 달라진다; 퀘이크 2언리얼은 이중 텍스처를 이용하여 큰 효과를 보았다.둘 이상의 텍스처 레이어를 사용하지 않은 게임에서 부두2는 클럭 속도가 높아 부두1보다 빠를 뿐이다.

부두2는 PC 시장에 스캔 라인 인터리브(SLI) 기능을 도입했다.SLI 모드에서는 PC에 설치된 두 개의 부두2 보드가 병렬로 실행되며, 각 유닛은 디스플레이 선의 절반을 그린다.부두2 SLI는 렌더링 처리량을[disputed ] 배가할 뿐만 아니라 전체 프레임 버퍼 메모리를 증가시켜 최대 지원 화면 해상도가 인상적인 1024 × 768로 증가하였다.다만 각 카드에서 장면 데이터를 복제해야 하기 때문에 텍스처 메모리가 2배는 되지 않는다.오리지널 부두그래픽스에도 SLI 기능이 탑재돼 있지만 아케이드와 프로페셔널 마켓에서만 사용된다.

1998년 말, 3dfx는 부두2를 사실상 대체한 부두3를 회사의 대표 제품으로 출시했다.기본 모델인 부두3 2000은 어떤 상황에서는 부두2 SLI + 2D 카드보다 약간 더 뛰어난 성능을 단일 카드에 제공한다.3000 모델과 3500 모델은 특정 환경에서 부두2 SLI를 능가하는 성능을 제공한다.[1]이와 함께 3dfx는 2D 액셀러레이터와 오버클럭되지만 불완전한 부두2를 결합한 조합 2D/3D 카드인 '부두반시'도 출시해 텍스처 유닛 중 하나를 놓쳤다.

The Voodoo2 enjoyed remarkably long usage in many computer systems, as a Voodoo2 SLI setup was competitive with newer cards like NVIDIA's RIVA TNT2, Matrox's Millennium G400, and even NVIDIA's GeForce 256. 3dfx's Glide API played an essential role in this longevity because some games were still tailored more towards Glide than Direct3D or OpenGL.칩셋이 노후화된 지 오래되어, 일부 헌신적인 애호가들은 부두2와 함께 작업한 후에, 예를 들어 둠 3과 같은 게임들을 얻었다.[2]

사양

SLI에서 부두2 2배
  • 부두2(V2 1000) 90MHz 클럭(메모리 및 코어)
  • 135MHz RAMDAC, 디터링 16비트(65536 컬러) 디스플레이.
  • 전체 화면 3D 전용 가속기는 VGA 패스스루 케이블을 통해 다른 2D 또는 2D/3D VGA 카드와 함께 작동한다.아날로그 VGA 패스스루 케이블에 의해 그림이 약간 부드러워졌다.
  • DOS, Windows 95/98 등에서 전체 화면 게임 지원
  • Gemini OpenGVS, Multigen, GameGen, SGI Open GL, Glide, Direct 3D, Mini GL 및 Autodesk 3D Studio를 DOS, Win 32 및 IRIX로 포함한 게임 개발 도구 지원.
  • SLI, (Scan Line Interleave)를 통해 분해능 최대 800 × 600 이상, 최대 1024 × 768까지.
  • 100MHz의 정격이지만 90MHz, 25ns의 속도로 실행되는 8 또는 12MB의 고속 EDO DRAM 지원.
  • 프레임 버퍼와 Z-버퍼용 4MB의 RAM과 4~8MB의 텍스처 메모리로 구성된 RAM
  • LOD MIP 매핑, Z 버퍼링, 알파 블렌딩 및 포깅이 활성화된 이선형 질감의 경우 9천만 픽셀/초간 지속 충전 속도.
  • 3백만 개의 완전한 삼각형/초(필터링, LOD MIP 매핑, Z 버퍼링, 알파블링, 포깅 활성화, 텍스처 삼각형)
  • 초당 1억 8천만 픽셀(스캔라인 인터리브 구성 포함)
  • 2-선형 및 3-선형 텍스처 필터링.
  • 상세 수준(LOD) 맵핑
  • 픽셀당 다중 텍스처를 지원한다.
  • 텍스처 구성을 통한 범프 매핑.
  • 에지 안티앨리어싱.
  • 하드웨어 삼각형 설정(독립 스트립 및 팬).
  • 원근법, 서브픽셀 및 서브텍셀 보정.
  • 구라오 음영과 텍스처 변조.
  • Z-버퍼링(16/32bpp, 정수 및 부동 소수점).
  • 알파 혼합과 안개 혼합
  • 선형 프레임 버퍼 액세스.
  • 단일 패스 3-선형 필터링.
  • 픽셀당 단일 통과 이중 텍스처.

모델

모델 발사하다 코드명 팹(nm) 버스 접점 메모리(MiB) 코어 클럭(MHz) 메모리 클럭(MHz) 코어 구성1 충만률 기억력 Direct3D 지원
MOperations/s MPixels/s MTexels/s MVertices/s 대역폭(GB/s) 버스종류 버스 폭(비트)
부두2길 1998년 3월 1일 SST2 350 PCI 8, 12 90 90 2:1 90 90 180 0 2.16 에도 192 5.0
부두반시 1998년 6월 22일 밴시 350 AGP, PCI 8, 16 100 100 1:1 100 100 100 0 1.6 SDR 128 6.0

참조

  1. ^ "Preview of 3Dfx Voodoo3". 22 February 1999.
  2. ^ "Doom3 + Voodoo2_Patch_v1_0 - 3dfxzone.it WorldWide Community".

외부 링크