톰 클랜시의 스플린터 셀: 블랙리스트
Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist톰 클랜시의 스플린터 셀: 블랙리스트 | |
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개발자 | 유비소프트 토론토 |
게시자 | 유비소프트 |
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시리즈 | 톰 클랜시의 스플린터 셀 |
엔진 | 언리얼 엔진 2.5[1] |
플랫폼 | |
풀어주다 | |
장르 | 액션 어드벤처, 스텔스 |
모드 | 싱글 플레이어, 멀티 플레이어 |
《톰 클랜시의 스플린터 셀: 블랙리스트》(Tom Clancy's Spinter Cell: Blacklist)는 유비소프트 토론토가 개발하고 유비소프트가 배급한 2013년 스텔스 액션 어드벤처 비디오 게임입니다. 이 게임은 스플린터 셀의 후속작이자 스플린터 셀 시리즈의 7번째 작품입니다. 플레이어들은 미국이 해외에 주둔하고 있는 모든 군대를 회수하도록 강요하는 테러리스트 집단인 공병대를 저지하기 위해 제4대 에셸론에서 근무하는 고도로 훈련된 요원인 샘 피셔를 조종하고 있습니다. 게임 플레이는 이전 게임과 유사하며 플레이어는 목표를 완료하고 적을 물리치는 임무를 수행합니다. 블랙리스트는 비대칭 멀티플레이어 모드 스파이 vs. 판도라 투모로우에 선보인 머스.
블랙리스트는 2009년 유비소프트가 설립한 스튜디오인 유비소프트 토론토가 개발한 첫 번째 타이틀입니다. 이 게임은 Conviction을 작업한 Maxime Beland가 감독했습니다. 이 게임은 Conviction의 액션 포커스와 오래된 게임들의 스텔스 포커스를 포함하여 전작들의 요소들을 결합하려고 노력합니다. 이 게임을 준비하기 위해 벨랜드는 후기와 특징 목록을 연구했습니다. 블랙리스트는 에릭 존슨이 샘 피셔 역으로 출연한 첫 스플린터 셀 게임으로, 이전 게임에서 목소리를 냈던 마이클 아이언사이드가 암 진단을 받은 후 역할을 다시 할 수 없게 된 이후입니다. 나중에 발표된 Wii U 버전은 유비소프트 상하이가 개발했으며, 이 게임의 멀티플레이어도 개발했습니다.
2012년 E3에서 발표된 블랙리스트는 2013년 8월 플레이스테이션 3, 윈도우, Wii U, Xbox 360용으로 출시되었습니다. 이 게임은 출시되었을 때 평단으로부터 대체로 긍정적인 평가를 받았으며, 레벨 디자인, 스토리, 게임 플레이, 전투, 사운드트랙 및 멀티플레이어 모드에 대한 찬사를 받았습니다. 그러나 비평은 그래픽, 도전 부족, 결말에 집중되었습니다. 또한 일부 팬들은 존슨을 아이언사이드 대신 피셔 역으로 캐스팅하는 것에 대해 더 많은 비판을 가했습니다. 이 게임은 출시 3개월 만에 단 200만 개의 판매고를 기록하며 상업적으로 저조한 성과를 보였습니다.
게임플레이

블랙리스트에서 플레이어는 시리즈 주인공 샘 피셔가 엔지니어라는 테러리스트 그룹을 막으려고 할 때 그를 통제합니다. 게임 플레이는 스텔스를 강조하고 3인칭 시점을 활용합니다. 게임 중에 플레이어는 카메라를 회전하고, 실행하고, 웅크리고, 장애물을 뛰어넘을 수 있습니다. 블랙리스트는 이전 게임의 전통적인 스텔스 기능을 유지하면서 Conviction의 "공격적인 스텔스"를 계속하기 위해 의도되었기 때문에 액션과 스텔스를 [2]결합하고 플레이어가 목표를 달성하고 적을 물리치기 위해 다양한 접근 방식과 방법을 사용할 수 있습니다. 플레이어는 덮개를 가져가거나 가장자리를 확장하는 등의 방법으로 적에게 눈에 띄지 않고 레벨을 완료할 수 있습니다. 플레이어가 적을 죽이기로 선택하면 다른 적들이 동료의 시체를 보았을 때 경고를 받습니다. 이를 방지하기 위해 플레이어는 시체를 숨길 수 있습니다.[3] 피셔는 또한 근처의 조명을 파괴하여 전략적으로 유리한 어두운 환경을 만들 수 있으며,[4] 어둠 속의 적을 감지하고 벽을 통해 볼 수 있도록 맞춤형 야간 시야 및 음파 고글이 장착되어 있습니다.[5][6] 그는 또한 적을 염탐하고, 주의를 산만하게 하고, 전기 충격을 주고, 적을 죽이기 위해 스스로 자멸할 수 있는 소형 감시 드론인 트라이-로터를 가지고 있습니다.[7]
플레이어는 적을 제거하기 위해 가젯과 무기를 사용하여 보다 공격적인 런 앤 건 게임을 할 수 있습니다. 다리 및 짚라인과 같은 환경 객체와 상호 작용하여 수준을 탐색할 수 있습니다.[8] 플레이어가 여러 대상을 표시할 수 있도록 개선된 기능과 추가 기능이 포함된 Conviction의 표시 및 실행 시스템이 블랙리스트에 반환됩니다. 공격하면 표시된 모든 표적을 즉시 죽일 수 있습니다.[9] 개선을 통해 시스템이 더욱 유동적으로 작동하게 되었습니다.[10] 게임에서 다양한 적(군인과 개 포함)을 만나 주인공을 따라 동료에게 경고합니다. 플레이어는 그들을 죽이거나, 그대로 두거나, 무력화할 수 있는 옵션이 있으며,[11] 게임은 그들의 선택을 세 가지 범주 중 하나로 분류합니다. 고스트(스틸 플레이), 팬서(스틸 플레이, 공격 플레이), 돌격(공격 플레이).[12] 게임에는 질문(또는 고문) 대상과 관련된 질문 순서가 있지만 Conviction의 대화형 고문 장면은 없습니다. 플레이어는 심문 후에도 목표물을 남겨둘지 죽일지 결정할 수 있습니다.[13][14]
팔라딘은 게임의 중심지입니다. 미션 사이에 플레이어는 배에서 승무원과 상호 작용하고 게임의 목표를 볼 수 있습니다.[4] 승무원들은 또한 주인공에게 완료해야 할 사이드 미션을 제공합니다.[15] 미션을 수행하기 전에 피셔는 전략적 미션 인터페이스를 배포하여 플레이어가 적 위치를 보고 공격 및 경로를 계획할 수 있습니다. 플레이어는 인터페이스를 사용하여 멀티플레이어 모드 및 미션에 액세스할 수도 있습니다.[16] 플레이어가 목표물을 죽이고 목표물을 완료하면 "고스트 포인트"라는 경험치와 돈이 주어지며 무기를 구입(또는 개선)하고 팔라딘 비행선과 샘의 슈트와 장비를 업그레이드할 수 있습니다.[17][18] 업그레이드는 미션을 완료하는 데 효율성을 향상시킵니다.[19] 경험치는 난이도와 게임 플레이 방식에 따라 달라지며, 스텔스가 클수록 보상이 더 커집니다.[20] 유비소프트 토론토(Ubisoft Toronto)에 따르면 "보편적 경제"로 알려진 이 시스템은 플레이어를 만족시키기 위한 것이었습니다.[14] 모든 행동에는 상응하는 보상이 있습니다.
블랙리스트는 Xbox 360의 키넥트 주변기기와 음성 통합을 통해 플레이어가 적을 공격하기 전에 주의를 분산시키거나 공습을 요청할 수 있는 플랫폼별 기능을 갖추고 있습니다.[21][22] Wii U 버전에서 게임패드 컨트롤러의 터치 스크린은 인터페이스이며, 주인공의 팔에 장착된 컴퓨터(OPSAT)에서 가젯 및 기타 기능에 액세스하고 킬링 인 모션을 사용할 때 화면과 모션 컨트롤을 통합하여 열 시각으로 적을 강조합니다. Wii U 버전은 게임의 협력 모드와 함께 제공되지 않았습니다.[23]
멀티플레이어
'스파이 대 스파이' 판도라 투모로우에 도입된 'Mercs' 경쟁 모드가 블랙리스트에 다시 등장합니다.[24] 비대칭 멀티플레이어 모드인 이 모드는 두 팀(서로 다른 장치를 사용하여 스파이나 용병으로 플레이)을 서로 맞춥니다. 스파이들은 3인칭 시점으로 보면 연막 수류탄과 섬광탄을 장착하고 용병들이 삼엄하게 경비하는 컴퓨터 스테이션을 해킹하는 임무를 맡습니다. 스파이는 옥상으로 올라가거나, 공기 통풍구 내부에 숨거나, 난간을 확장할 수도 있기 때문에 더 다양한 움직임을 가지고 있습니다. 용병은 적을 몰래 죽이거나 매우 빠르게 움직일 수는 없어도 치명적이고 더 먼 거리의 무기에 접근할 수 있습니다.[25] 모드에는 두 가지 종류가 있습니다. 클래식, 2대2 지원팀, 블랙리스트, 4대4 활동 지원.[26][27] 이 모드는 프로그레시브 레벨링 시스템을 갖추고 있어 플레이어가 두 캐릭터 클래스를 사용자 지정 및 업그레이드할 수 있습니다.[28]
블랙리스트에는 팔라딘호 승무원과 대화하여 각 임무에 액세스할 수 있는 협동 멀티플레이어 모드도 있습니다. 승무원들은 다양한 임무와 임무를 완수하기 위한 요구사항들을 제공하고, 선수들은 피셔나 그의 동료 브릭스로 경기를 합니다. 둘 다 능력이 같습니다.[29] 마크 앤 실행 시스템은 협력 모드에서 약간 다르게 작동하는데, 헬멧을 쓴 적들은 두 플레이어가 모두 죽기 전에 마크를 해야 합니다.[30] 협동 모드는 총 14개의 미션이 있으며, 분할 화면 재생이 지원됩니다.[31] 협동조합과 스파이 vs. Mercs, Blacklist에는 업링크 제어, Team Deathmatch 및 Extraction을 포함한 다른 멀티플레이어 모드가 있습니다.[32]
이 게임의 멀티플레이어 기능은 2022년 9월 1일에 종료될 예정이었습니다.[33] 이후 2022년 10월 1일로 날짜가 늦춰졌습니다.[34][35]
시놉시스
성격.
블랙리스트에는 이제 새로 설치된 제4제1제1제2제3제1제2제3제1제2제3제1제2제3제1제2제1제2제3제1제2제1제2제4제2제3제1제2제2제2제3제1제2제2제2제3제1제2제3제1제2제 이 게임은 또한 피셔의 오랜 동맹인 안나 그림도티르(케이트 드러먼드)와 아이작 브릭스(데인 머피), 찰리 콜(데이비드 레알)과 같은 새로운 캐릭터들이 돌아오는 것을 볼 수 있습니다. 빅터 코스(하워드 시겔), 패트리샤 콜드웰(미미 쿠직), 안드리 코빈(엘리아스 투펙시스)을 포함한 유죄판결의 여러 조연들이 다시 등장하고 사라 피셔(빅토리아 산체스)와의 대화도 가능합니다.
줄거리.

Third Echelon이 해체된 지 2년 후, Sam Fisher는 그의 친구 Victor Coste가 운영하는 민간 군사 회사인 Paladin 9 Security의 계약자로 일을 시작합니다. 테러리스트들은 괌에 있는 미군 기지에 배치되는 동안 이 시설을 공격하여 지휘관을 처형하고 수백 명의 군인들을 살해하는 한편 코스테에게 큰 부상을 입힙니다. "엔지니어"로 알려진 한 파벌이 공격에 대한 책임을 공개적으로 지면서, 해외에 배치된 미국 군대를 회수할 때까지 미국에 대해 매주 "블랙리스트" 공격을 할 것이라고 발표했습니다. 미국의 콜드웰 대통령은 샘과 그의 동료들인 기술 전문가 찰리 콜, CIA 요원 아이작 브릭스, 그리고 기술 분석가 안나 그림스도티르를 "팔라딘"으로 알려진 군용 화물기를 개조하여 운영하는 새로운 극비 특수부대이자 대테러 부대인 "포스트 에셸론"에 임명했습니다.
네 번째 에셸론은 괌 공격에 사용된 무기를 샘이 벵가지에서 작전을 수행하던 전 목표였던 무기상 안드리 코빈에게 추적합니다. 그를 통해 이 그룹은 구매자를 이라크로 추적하고, 샘은 엔지니어의 리더가 MI6 요원이었던 마지드 사디크(카를로 로타)라는 것을 알게 됩니다. 블랙리스트 공격이 시카고를 목표로 하고 있다는 것을 알게 된 샘은 공격 장소에 침투하여 생물학적 독소가 도시의 상수도로 방출되는 것을 막습니다. 네 번째 에셸론은 샘이 이란 코즈 포스 특공대원 팀이 그를 죽이기 전에 파라과이에서 데려온 이란 계열 용병 브로커 레자 누리(샘 칼릴리에)에게 공급자를 추적합니다. 누리는 엔지니어들을 이란 복장으로 연결하는 증거를 찾기 위해 네 번째 에셸론을 이끄는 정보를 기꺼이 제공합니다. 하지만, 이를 뒷받침할 추가 증거를 찾던 중, 샘은 테헤란의 Qods Force 본부 내에서 이란과 미국 사이의 긴장을 고조시키기 위해 엔지니어들이 이란을 공격에 거짓으로 연루시킨 것을 발견했습니다.
필라델피아에서 또 다른 공격을 성공적으로 중단하고 공병대의 공격을 하루에 한 번으로 늘린 후, 샘과 브릭스는 네 번째 에셸론이 누리가 미국과 이란 사이의 긴장을 재점화하기 위해 CIA에 허위 정보를 제공하고 있다는 것을 알게 되었을 때 관타나모 수용소로 이동합니다. 누리호에 대한 그들의 심문은 사디크가 걸프만의 연료 공급에 대한 임박한 공격으로부터 미국 정부의 주의를 딴 데로 돌리려 했다는 것을 밝혀냈습니다.
Sadiq가 Fourth Echelon을 공격하기 위해 무리를 보내자 Sam은 Paladin을 보호해야 합니다. 엔지니어들이 납치된 유조선을 사용하여 Sabine Pass LNG 터미널을 공격할 수 있도록 허락합니다. Paladin을 방어하고 터미널의 화재를 진압한 후, Sam은 공격이 미국 대통령에게 정부 연속 절차를 시작하도록 강요하기 위한 것이라는 것을 알게 됩니다. Sadiq의 목표는 정부 데이터 파일을 덴버 국제 공항의 안전한 벙커로 옮기는 것을 준비하여 훔치는 것이었습니다. 공격으로 COG 절차가 활성화되는 것을 통해서요
콜드웰의 명령에 반해, 사디크의 수면 요원들이 국방부 장관을 포함한 시설과 인원들을 통제하는 동안, 네 번째 에셸론은 벙커에 잠입합니다. 장관이 고문에 굴복하고 파일을 사디크로 옮기라는 요청에 굴복하기 전에 브릭스는 그를 죽이지만, 즉시 인간 방패로써 다른 여러 명과 함께 인질로 잡힙니다. 인질로 위장한 샘은 델타포스 저격수들이 사디크의 부하들을 제압하는 것을 도와준 뒤, 사디크가 팔라딘을 이용해 탈출하려 하자 싸움 끝에 그를 무력화시킵니다. 사디크는 자신의 죽음이 미국을 엔지니어들을 지원한 국가들과 전쟁으로 이끌 것이며, 전쟁 범죄에 대한 재판은 국가의 비밀이 누설될 것이라고 주장하며 이미 이겼다고 자랑합니다. 샘은 그를 구금하기로 결정했고, 콜드웰은 사디크의 죽음을 발표함으로써 그의 수감을 공개적으로 숨겼습니다. 크레딧 후 장면에서 네 번째 에셸론이 작전을 계속하는 동안 회복된 코스테가 샘과 합류하여 사디크를 심문할 준비를 합니다.
협동 임무
주요 줄거리와 얽혀있는 협동 임무는 샘과 브릭스가 카슈미르에 침투하는 것으로 시작됩니다. 엔지니어와 연결된 밀입국자 그룹을 발견한 샘과 브릭스는 드론 공격 중 탈출하기 전에 러시아 정보 조직 보론과 연결된 정보를 발견합니다.
방갈로르의 아군 미사일 기지로 이어진 뒤, 그들은 인도 주민들이 사망하고 보론 요원들이 미사일에서 탄두를 훔치는 것을 발견합니다. 미사일을 확보하고 요원들이 체르스키라는 사람이 이끌고 있다는 것을 알게 된 샘과 브릭스는 건물이 파괴되고 인도 당국이 도착하자 도망칩니다. 체르스키의 정체를 알지 못한 샘과 브릭스는 체르스키를 치타공의 보론 기지로 추적하여 근처 아파트에 살고 있는 그를 발견합니다. 그들은 체르스키의 공황실에 침입하여 두 사람을 발견합니다; 어느 쪽이 체르스키인지 확실하지 않은 그들은 둘 다 심문하기 시작하고 러시아의 비밀 기지에 대해 알게 됩니다.
샘과 브릭스는 드론 공격에서 살아남아 버려진 나우코그라드에 도착하고 중요한 보론 정보가 포함된 OpSat(네 번째 에셸론 요원이 사용하는 위성 업링크 장치)가 있다고 하는 안전한 의료 시설을 발견합니다. 대신, 베이스에는 혼수 상태의 남자가 들어 있습니다. 그 남자를 구출한 샘과 브릭스는 기지가 자멸하면서 아슬아슬하게 탈출하여 환자를 팔라딘으로 돌려보냅니다. 그림은 그를 미하일 "Kestrel" Loskov라고 밝히고, 코빈은 그의 신원을 확인하며, 그들이 과거가 있다는 것을 언급합니다(Conviction에 자세히 나와 있습니다). 샘은 (케스트렐의 총상으로 인해 혼수상태에 빠졌는지 묻는) 코빈에게 질문할 때, 아무도 코빈에게 케스트렐이 어떻게 무력화되었는지 말하지 않았다고 언급합니다.
발전

유비소프트 몬트리올의 성공은 회사가 캐나다의 확장을 계속할 수 있도록 영감을 주었고, 2009년 7월 6일에 새로운 스튜디오인 유비소프트 토론토가 발표되었습니다.[37] Jade Raymond가 이끄는 이 스튜디오는 트리플 A 비디오 게임과 지적 재산의 창작에 초점을 맞추고 있습니다.[38] 스플린터 셀 시리즈의 새로운 작품을 작업했는데, 이 작품은 이름 없는 프로젝트와 병행 개발 중이었고,[39] 토론토 팀은 유비소프트 몬트리올의 핵심 컨벡션 팀으로 구성되었습니다.[40] Conviction을 작업한 Maxime Beland는 게임의 크리에이티브 디렉터였으며,[39] 2010년 11월 Raymond는 그녀의 스튜디오가 Spinter Cell 6을 개발하고 있음을 확인했습니다.[41] 유비소프트 토론토는 유비소프트 몬트리올의 도움을 받아 게임의 주요 개발사였습니다.[42] 유비소프트 상하이는 이 게임의 협동 멀티플레이어 모드를 개발했습니다. 토론토 스튜디오는 이 게임의 윈도우, 플레이스테이션 3, 엑스박스 360 버전에 초점을 맞추었고, Wii U 버전은 유비소프트 상하이에서 개발했습니다.[43]
2010년, 이 시리즈의 다섯 번째 작품인 Conviction이 출시되었습니다. 전반적으로 긍정적인 평가를 받았지만 일부 기능이 부족하다는 시리즈 팬들의 비판을 받았습니다. 벨랜드는 블랙리스트 개발을 준비할 때 Conviction을 자신을 위한 "보석"으로 여겼습니다.[44] 개발팀은 Conviction의 리뷰와 특징 목록을 연구하여 "흑백" 스텔스 접근 방식을 폐기하고 Spiers 대 Spiers를 다시 가져오기로 결정했습니다. 판도라 투모로우에 Mercs 모드가 도입되었습니다. 벨란드는 팀의 부재를 컨빅션의 가장 큰 실수로 여겼기 때문에, 모드의 복귀를 "인생에서 가장 쉬운 결정"이라고 불렀습니다.[45] Ubisoft는 Conviction의 새로운 기능에 대한 피드백을 수집하기 위해 수천 명의 플레이어에게 Uplay를 통해 설문지를 보냈습니다.[46] 플레이어들이 Conviction의 캠페인을 약하고 짧게 불렀을 때, 팀은 Fourth Echelon과 Fisher를 리더로 소개함으로써 더 강력한 스토리라인과 더 큰 캐릭터 깊이를 더했습니다.[47] 반복 플레이를 장려하기 위해 팀은 항공기 허브와 선수 메뉴인 전략 임무 인터페이스를 도입했습니다.[48]
유비소프트 토론토의 설립자 제이드 레이몬드에 따르면, 이 시리즈는 현대 게이머들에게 너무 까다롭고 복잡해졌으며, 어쌔신 크리드와 파 크라이와 같은 유비소프트의 주력 프랜차이즈에 비해 인기가 떨어졌다고 합니다.[49] 토론토 스튜디오는 장기적인 시리즈 팬들을 위해 전술적이고 하드코어적으로 남아있는 동시에 더 많은 청중들에게 프랜차이즈를 소개하기를 희망했습니다.[46] 완벽주의 모드를 도입하여 피셔의 일부 능력을 제거하여 게임의 난이도를 크게 높였습니다.[50] 이 팀은 또한 새로운 플레이어에게 적합한 접근 가능하고 액션 중심의 게임 플레이 세그먼트를 [51]도입하여 다양한 접근 방식으로 도달할 수 있는 개방형 레벨을 만들어 플레이의 다양성을 넓혔습니다.[52] 개발자들은 게임 플레이 유동성을 높이기 위해 컨트롤을 다시 작동시켜 플레이어들이 자동으로 물체를 뛰어넘고 단순화된 환경을 횡단할 수 있도록 했습니다.[48]
블랙리스트를 개발하는 동안 팀은 다양한 도전에 직면했습니다. 첫 번째는 플레이어가 만족하고 재미있는 스텔스를 만드는 것이었습니다. 그 팀에 따르면, 선수들은 계획을 개발할 수 있는 자유와 선택으로 스텔스로부터 만족을 얻습니다. 플레이어는 각 결정에 결과가 있는 실험을 해야 합니다. 게임 디렉터 패트릭 레딩(Patrick Redding)은 이를 생태계 개발과 비교했습니다. 팀은 플레이어의 행동에 다르게 반응하여 레벨이 살아있음을 느끼게 하고 무작위성을 추가하는 동적인 인공 지능을 설계했습니다. 공격적인 스텔스(공격적인 스텔스)의 "팬더" 스타일의 플레이를 장려하면서, 이 팀은 원래 톰 클랜시의 스플린터 셀(한 번의 실수로 임무가 중단되는 경우)과 콘셉션(스텔스가 원활하게 전투가 되는 경우)의 요소를 통합했습니다. 팀은 이 접근 방식이 선수들이 엘리트, 침묵하는 포식자처럼 느끼도록 도울 수 있다고 생각했습니다.[53]
시리즈의 베테랑 마이클 아이언사이드는 샘 피셔의 목소리 역할을 반복하지 않았습니다. 그의 역할은 모션캡처를 하기도 했던 에릭 존슨이 맡았습니다.[54] Ironside는 블랙리스트 개발자 일기에서 다른 배우에게 횃불을 건네고 있다고 말했습니다. 유비소프트 경영진에 따르면 이러한 변화는 게임 경험을 풍부하게 하기 위해 새로운 성능 캡처 기술을 활용하기 위해 이루어졌으며 Ironside는 Johnson의 역할을 도왔습니다.[55] 스플린터 셀: 컨벡션의 안드리 코빈의 목소리이자 연기 캡처 배우인 엘리아스 투펙시스는 새로운 게임을 위해 돌아올 것이라고 말했습니다.[56]
Conviction과 달리 게임에는 대화형 고문 순서가 없습니다. 대신, 플레이어는 심문 후에 목표물을 죽이거나 무력화할지를 선택할 수 있습니다. 시스템은 복잡하지 않았고, 선수들이 본능에 따라 선택하기를 바랐습니다. 벨란드에 따르면 모든 선수의 선택은 회색이며 옳고 그름의 선택은 없습니다.[13] 그러나 게임 데모에는 플레이어가 칼이 사람의 어깨를 얼마나 깊이 침투하는지 결정할 수 있는 대화형 고문 장면이 있습니다.[57] Ubisoft는 부정적인 반응을 보인 후 최종 제품에서 해당 장면을 제거했습니다.[58]
마케팅.
스플린터 셀: 블랙리스트는 2012년 6월 4일 E3 2012의 마이크로소프트 기자 회견에서 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 3, 엑스박스 360용으로 소개되었습니다.[59] 2013년 2월 Wii U 버전이 개발 중이라는 소문이 돌았고,[60] 유비소프트는 두 달 후 이 보고서를 확인했습니다.[61] 당초 2013년 초에 출시될 예정이었으나, 2013년 1월 16일에 8월로 연기되었습니다.[62] 2013년 8월 3일 유비소프트는 게임이 골드로 선언되었음을 확인하고 복제 및 출시를 준비하고 있음을 알 수 있었습니다.[63] 스플린터 셀: 블랙리스트는 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 3, Wii U, 엑스박스 360용으로 8월 20일 북미와 3일 후 유럽에서 공개되었습니다.[64]
이 게임의 한정판인 팔라딘 콜렉터스 에디션에는 원격 조종이 가능한 평면, 그래픽 소설 스플린터 셀 에코, 억만장자 요트 협동 지도, 데드 코스트 지도가 있는 어퍼 에셸론 팩, 골드 음파 고글, 한정판 포스터가 있습니다.[65] 스플린터 셀: 블랙리스트 - 2D 퍼즐 게임 타이인 스파이더 봇은 2013년 6월 10일 안드로이드와 iOS 플랫폼용으로 출시되었으며 구글 플레이와 앱스토어에서 각각 이용할 수 있습니다.[66] 2013년 9월 26일 게임용 다운로드 콘텐츠인 Homeland가 출시되었습니다. 석궁, 여러 개의 새로운 의상, 그리고 혼자서 또는 다른 플레이어와 함께 완료할 수 있는 두 개의 새로운 미션을 추가했습니다.[67]
접수처
선공개
조이스틱의 마이크 슈램(Mike Schramm)은 블랙리스트의 초기 스크린샷과 비디오가 콘셉션의 단색 비주얼을 없앴다고 칭찬했지만,[68] 새로운 성우는 일부 팬들로부터 좋은 평가를 받지 못했습니다.[69] 유비소프트는 Ironside가 Fisher로 돌아오는 것은 모션캡처 공연의 "신체적으로 능력 있는" 배우가 필요하기 때문이며, Johnson이 그 역할을 위해 고용되었기 때문이라고 답변했습니다.[70]
비판적 리셉션
애그리게이터 | 점수 |
---|---|
메타크리틱 | (PS3) 84/100[71] (X360) 82/100[72] (PC) 82/100[73] (WIIU) 75/100[74] |
출판 | 점수 |
---|---|
유로게이머 | 8/10[75] |
게임 인포머 | 9/10[76] |
게임트레일러 | 8.7/10[77] |
IGN | 9.2/10[78] |
조이스틱 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
VideoGamer.com | 8/10[80] |
리뷰 애그리게이터 웹사이트 메타크리틱에 따르면, 톰 클랜시의 스플린터 셀: 블랙리스트는 비평가들로부터 "대체로 호의적인" 평가를 받았습니다.[71][72][73][74]
게임의 디자인은 대부분의 리뷰어들로부터 찬사를 받았습니다. IGN의 Ryan McCaffrey는 게임 플레이의 다양성과 플레이어 옵션을 칭찬했고, 그는 블랙리스트를 톰 클랜시의 스플린터 셀: 카오스 이론 이후 시리즈 중 최고의 작품으로 생각했습니다. McCaffrey에 따르면, 그 게임은 만족스러운 스텔스 경험이었고, 훌륭하고 능력 있는 슈터 (다시 보기 가치를 높였습니다)였습니다. 그는 여러 세그먼트가 플레이어에게 마크 및 실행 기능을 사용하도록 강요하여 액션보다 스텔스를 선호하는 플레이어를 좌절시켰다고 언급했습니다.[78] 게임 인포머의 벤 리브스(Ben Reeves)는 만족스러운 마크와 이그제큐트의 복귀와 정교함을 칭찬하고 게임의 강렬하고 다양한 미션 디자인을 칭찬했습니다.[76] Eurogamer의 Tom Bramwell은 게임의 방향, 특히 액션 요소를 싫어했습니다(2012년 히트맨과 비교). 면죄부).[75]
블랙리스트의 캠페인도 대체로 찬사를 받았습니다. IGN의 라이언 맥카프리(Ryan McCaffrey)에 따르면, 이 게임의 스토리는 이전 게임들의 스토리보다 우수합니다: 균형이 잘 잡혀있고 믿을 수 있습니다. 그는 샘 피셔의 새로운 성우를 비판했는데, 그는 아이언사이드의 매력을 재현하는 데 실패했다고 생각했습니다.[81] 벤 리브스는 이 이야기의 줄거리가 반전되고 공감이 가는 캐릭터들을 칭찬했습니다.[76] Joystiq 블로그에서 Xav De Matos는 게임의 서사적 긴박함과 매력적인 줄거리 반전을 좋아했지만 성급한 결말은 비판했습니다.[79] VideoGamer.com 의 사이먼 밀러(Simon Miller)는 피셔의 새로운 성우가 캐릭터에 개성을 불어넣는데 실패하면서 이 게임을 잊혀지고 지루하다고 말했습니다. 유로게이머의 브람웰도 게임의 캐릭터 개발 부족을 비판했습니다.[75]
멀티플레이어 기능은 호평을 받았는데, McCaffrey에 따르면 협동 멀티플레이어 모드는 별도의 게임을 위한 충분한 콘텐츠를 갖추고 있다고 합니다. 그는 스파이 대 스파이를 높이 평가했지만. Mercs의 더 빠른 속도로 그는 이전 모델보다 덜 혁신적이라고 생각했습니다.[78] 리브스는 부활한 스파이 대 스파이를 묘사하면서 부분적으로 동의했습니다. Mercs 모드는 상쾌하고 강렬하며 피가 많이 나는 모드입니다.[76] De Matos는 이것이 그가 경험한 최고의 멀티플레이어 모드 중 하나이며, 블랙리스트 버전은 창의적인 상태를 유지하면서 진화하고 현대화되었다고 썼습니다.[79] 게임트레일러의 다니엘 블러드워스(Daniel Bloodworth)는 플레이어가 전략을 계획하고 조정하는 작업을 수행하는 게임의 만족스러운 협동조합 디자인을 칭찬했습니다.[77]
블랙리스트의 그래픽과 난도 부족이 지적됐습니다. McCaffrey는 비주얼이 인상적이지 않고 대부분의 캐릭터 모델들이 못생겼다는 것을 발견했습니다. 그는 또한 화면 찢김과 프레임 레이트 문제와 같은 기술적인 문제들에 주목했습니다.[78] Bloodworth는 게임의 보이지 않는 벽과 특정 세그먼트에서의 반응하지 않는 컨트롤을 비판했지만, 그는 그러한 사소한 문제들이 전체적인 경험을 끌어내리지는 않는다고 생각했습니다.[77] McCaffrey는 게임이 완벽주의 모드로 진행되는 경우에도 이전 게임보다 덜 도전적이라고 언급했습니다. 그는 블랙리스트가 플레이어에게 너무 많은 보상을 주어 보편 경제 시스템을 쓸모없는 기능으로 만들었다고 생각했습니다.[78] 블러드워스는 게임의 잠금 해제 시스템에 어리둥절해 했고, 그는 게임의 신뢰성을 방해했다고 말했습니다.[77]
판매의
유비소프트는 스플린터 셀: 블랙리스트가 최소 500만 개 이상 판매되기를 바랐습니다.[82] 영국에서 이 게임은 발매 첫 주에 영국 소매 차트에서 Saints Row IV에 이어 2위로 데뷔했습니다.[83] 미국에서는 8월에 4번째로 가장 많이 팔린 게임이었습니다.[84] 2013년 10월 16일, 유비소프트는 블랙리스트가 판매 기대치를 충족시키지 못했다고 발표했고,[85] 11월 13일에는 게임이 200만장 판매되었다고 발표했습니다.[86]
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