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점프 플래시! 2

Jumping Flash! 2
점프 플래시! 2
Jumping Flash! 2 Case
점프 플래시! 로빗과 가부키 선장을 배경으로 한 2박스 아트, 왼쪽
개발자
  • 정확한
  • 무우무우
게시자소니 컴퓨터 엔터테인먼트
감독자타다 고지
프로듀서야마모토 데쓰지
우에노 준이치로
모리카와유키히토
디자이너오다이라 도시미쓰
노마구치 슈지
프로그래머가타노 다카시
아티스트시라사키 가즈마
토라타니 요시아키
작성자노마구치 슈지
사카모토카즈야
작곡가미라쓰 다케오
플랫폼플레이스테이션
해제
  • JP: 1996년 4월 26일
  • 나라: 1996년 8월 21일
  • EU: 1996년 10월 1일
장르1인칭 슈터, 플랫폼 게임
모드싱글 플레이어

Jumping Flash! 2: Big Trouble in Little Muu (Japanese: ジャンピングフラッシュ! 2 アロハ男爵大弱りの巻, Hepburn: Janpingu Furasshu! Tsu: 아로하 단샤쿠요와리마키)는 정확과 무우무에서 개발하고 1996년 소니 컴퓨터 엔터테인먼트에서 플레이스테이션용으로 출판한 1인칭 슈팅 플랫폼 비디오 게임이다.이것은 작년에 출시된 점프 플래시!의 직계 속편이다.이후 2009년 플레이스테이션 네트워크를 통해 플레이스테이션 3플레이스테이션 포터블용으로 다시 출시되었다.

게임은 로봇 토끼 롭빗이 가부키 선장의 게임에서 서로 다른 레벨로 흩어져 있는 잃어버린 무우무우스를 찾으면서 회전한다.로빗은 잃어버린 무우무우스를 모두 탈환하기 위해 각각의 팽창적인 신세계를 탐험해야 한다.전임자와 마찬가지로 1인칭 시점으로 게임을 제시한다.개발 중 시간을 절약하기 위해 인터페이스의 상당 부분이 첫 번째 점프 플래시!에서 두 번째 점프 플래시!로 이전되었다.새로운 기능에는 훨씬 더 긴 그리기 거리, 업데이트된 적 AI, 그리고 로빗의 트리플 점프 가능 여부를 보여주는 미터가 포함된다.

이전 버전과 비슷하게, 점프 플래시! 2는 비평가들로부터 호평을 받았는데, 비평가들은 이 게임이 업데이트된 인터페이스, 진보된 그래픽, 게임 플레이로 인해 좋은 평가를 받았다.하지만, 또한 전임자와 마찬가지로, 그것은 짧은 길이, 도전적인 게임 플레이가 부족하고 첫 번째 게임과 매우 유사하다는 이유로 비판을 받았다.그럼에도 불구하고, 점프 플래시! 2는 마지막 속편인 로빗 디우를 탄생시킬 만큼 충분한 인기를 얻었다.

플롯

알로하 남작(무우무우 바로 뒤에 있음)

이 게임은 시리즈 1편인 점프 플래시! 이후 공개되지 않은 시간 동안 설정된다.로빗이 크레이터 플래닛(첫 경기부터 일어난 일)을 인수하려는 알로하 남작의 계획을 비난한 후, 알로하는 목숨을 걸고 자신의 고향인 리틀 무우로 돌아온다.

하지만, 복수를 계획하는 동안, 알로하가 자신의 행성을 공격당할 수 있는 두려움에 직면할 차례가 온다.가부키 선장(로렐라이 킹의 목소리)으로 알려진 적대적인 외계인 침략자가 리틀 무우에게 내려와서 알로하 자신이 첫 게임에서 크레이터 플래닛에게 하려 했던 것과 대조적으로 조금씩 떼어내기 시작한다.알로하는 자신의 우주선에 맹공을 퍼붓고, 리틀 무우에서 멀리 떨어진 소행성에 착륙하며, 그곳에서 맹세한 적인 유니버설 시티 홀의 도움을 요청한다.다시 한번 로빗은 도움을 주기 위해 파견되어, 가부키가 가져간 리틀 무우 부분을 가까스로 풀어주었고, 결국 죽음의 전투에서 가부키와 일대일 대결하게 된다.로빗은 가부키를 물리치고 후자가 탈출하는 결과를 초래했다.

아직도 로빗에게 원한을 품고 있는 알로하(Aloha)는 가부키를 찾아 함께 로빗을 파괴할 수 있도록 동맹을 맺도록 설득한다.그 대가로 알로하가 가부키에게 거액을 지불할 것이며, 로빗에 대한 복수를 원하는 가부키도 이에 동의한다.알로하와 가부키는 함께 리틀 무우를 공격하여 로빗이 다시 행동을 취하게 했다.결국 로빗과 가부키는 마지막으로 서로 싸우며, 로빗은 알로하가 다시 한 번 목숨을 걸고 벼락치기를 하는 동안 가부키를 한 번이고 또 한 번 파괴하는 데 성공한다.경기가 끝날 무렵 알로하는 리틀 무우에게 돌아가지만, 모든 무우 무우 무우스의 불신을 당하게 되는데, 무우 무우스는 이제 그가 가부키(모두 파괴하려 했던 자)와 팀을 이뤄 목숨을 구한 로빗을 파멸시키려 한 것에 분개한다.그들은 그를 술집에서 내쫓고 다시는 돌아오지 말라고 말한다.[1]

게임플레이

업데이트된 인터페이스를 보여주는 첫 번째 레벨의 스크린샷

점프 플래시! 2의 게임 플레이는 사실상 이전 버전과 동일하다; 게임은 1인칭 시점으로 제시되며 플레이어는 3차원 세계에서 자유롭게 움직이고 어떤 방향으로든 카메라를 회전시킬 수 있다.사용자 인터페이스는 전임자의 특징 중 많은 부분을 닮았다. 화면의 상단에는 남은 시간, 플레이어의 점수, 플레이어의 경고, 주의사항 및 힌트를 제공하는 로빗의 AI 사이드킥 4개 중 1개가 표시된다.[1]

비슷한 점에도 불구하고, 게임 플레이는 많은 새로운 변화를 제공했다.선수 캐릭터는 4개의 제트 팟을 수집하는 대신 각 레벨의 무우무우스 4개를 구출해야 퇴장할 수 있다.[1]새로운 인터페이스는 로빗의 여행 중인 AI 동료 중 한 명, 헬스바, 타이머, 점프 미터 등을 통해 플레이어가 트리플 점프를 할 수 있는지 여부를 확인할 수 있다.[1]다른 새로운 추가 사항으로는 추가된 파워 업으로서의 orbs와 Performance Medals를 획득할 수 있는 능력이 있다.선수가 레벨을 어떻게 완료하느냐에 따라 특정 성과 메달을 수여할 수 있다.예를 들어, 무기를 쏘지 않고 한 단계씩 플레이하는 것은 플레이어에 플라워 차일드 메달을 수여할 것이다.수집해야 할 메달은 총 12개다.[1]

이전 게임과 마찬가지로 게임 플레이의 핵심은 롭비트를 점프하게 하고 적에게 발사체를 쏘게 하는 플레이어의 능력에 집중된다.로빗은 (새로운 인터페이스로 표시된 대로) 최대 3번까지 점프할 수 있어 게임에서 극한의 높이에 도달할 수 있다.[2]1편 '점핑플래시!'마찬가지로 2편도 강력한 레이저 빔, 미사일, 트립 광산 등 새로운 인게임 파워업과 무기를 선보였다.[3]플레이어는 신형 무기 외에도 오래된 무기를 찾아 불꽃놀이 형태로 사용해 적에게 막대한 피해를 입힐 수 있다.다른 무기들은 체리 폭탄, 로켓 그리고 로마 양초를 포함한다.플레이어는 여전히 화면 가운데 표적 망막이 중심이 되는 저출력 발사체를 쏠 수 있는 능력을 갖고 있다.[3]

개발 및 릴리스

1편과 마찬가지로 점프 플래시! 2편도 일본 개발사인 ㈜정확과 뮤무우가 공동 개발했다.Ultra로 알려진 Ltd.[4]개발 중 시간을 절약하기 위해 게임 엔진과 대부분의 인터페이스가 이전 모델에서 점프 플래시! 2로 이전되었다.[5][6]초기 유사점에도 불구하고 개발자들은 게임에 더 기억에 남는 1인 3D 관점을 주기 위해 훨씬 더 큰 추첨 거리,[5] 더 높은 품질의 텍스처, 업데이트된 적 AI를 제공하기로 결정했다.점프 플래시! 2는 이전 제품과 달리 기술 시승자가 되도록 설계되지 않았다.[7]

첫 번째 게임과 점프 플래시! 2의 음악은 일본의 비디오 게임과 애니메이션 음악 작곡가 타케오 미라쓰가 작곡했다.많은 트랙이 점프 플래시!2 오리지널 사운드 트랙에 이전 게임(미라츠도 작곡한 곡)의 트랙과 함께 포함되었다.[8]이 사운드 트랙은 1996년 일본의 Antinos Records에 의해 출판되었다.[9]점프 플래시! 2는 플레이스테이션 네트워크를 통해 플레이스테이션 3플레이스테이션 포터블의 다운로드 가능한 게임으로 재출시되었으며 1996년 발매와 동일한 제어와 인터페이스를 가지고 있다.[10]

리셉션

출시되자마자, 점프 플래시! 2는 대부분 긍정적인 평가를 받았다.차세대 평론가는 "어떤 속편이든 원작과 같은 영향을 미치는 것은 거의 불가능하지만, JF2는 첫 번째 게임의 마법을 재현하는 훌륭한 역할을 하지만, 여전히 창의적인 디테일과 신선한 아이디어를 전반적으로 더하고 있다"고 평했다.그는 원본과 마찬가지로 게임이 너무 쉽다는 것을 알게 되었고, 특히 상사의 인상적인 시각적 존재감은 선수가 몇 초 만에 그들을 꺾을 때 잃어버린다는 것을 알게 되었다.긍정적인 측면에서는, 그는 그 수준이 원작의 수준보다 훨씬 크고 숨겨진 보너스를 포함하고 있어, 더 많은 장수를 준다고 언급했다.[18]일렉트로닉 게이밍 월간지의 댄 슈와 스시-X는 이 게임이 새로운 게임이라기보다는 원래 점프 플래시확장팩에 가깝다고 비판했고 숀 스미스와 크리스핀 보이어는 원작보다 그래픽이 훨씬 좋고 레벨이 더 크다고 박수갈채를 보냈다.[14]게임프로 Major Mike는 수중 여행과 물체 탑승 능력과 같은 추가 사항들에 주목하면서, 만족스러운 속편을 만들었다는 것을 발견했다.픽셀화 부족과 풀모션 비디오 컷화 등을 높이 평가하면서도 게임이 너무 짧고 너무 쉽다는 넥스트 제너레이션의 말에 동의했다.[22]IGN 스태프들은 이 게임의 새롭게 확장된 세계와 보너스 월드 포함에 깊은 인상을 받았고, 첫 번째 점프 플래시와는 크게 다르지 않지만, 이 게임은 여전히 "전달된다"[16]고 언급했다.일본의 게임 전문지 파미쓰(Famitsu)는 2000년 이 출판물이 검토한 상위 120개 게임 중 하나로 이 게임을 선정했다.[15]

1997년, 전자 게임 월간지의 편집자들은 '역대 최고의 게임 100개'에서 점핑 플래시! 2위를 82위로 선정했는데, 그것은 너무 짧고, 너무 쉽지만, 전체적으로 혁신적이고 즐거운 게임이며, 원래 게임보다 약간 더 우수하다고 말했다.[23]

회고평에서 올게임의 숀 사펜하임도 이 게임의 주된 몰락은 너무 짧고 너무 쉽다는 것을 알게 되었다.그러나 그는 새로운 타임 어택 모드와 확장된 스토리 라인이 재생성을 확장하는 흥미로운 새로운 특징이라는 것을 알았다.Sabenheim은 사소한 추가 기능에도 불구하고, Jumping Flash! 2는 본질적으로 1995년 오리지널의 기술적인 업데이트였다고 말했다.[12]게임 레볼루션에도 불구하고 게임이 '반복적' 에필로그를 포함하면 총 32단계를 제시했다는 비판도 있다.게임 레볼루션은 또한 점프 플래시 2는 "더 나은 그래픽, 더 높은 점프, 더 많은 레벨로 매우 가치 있는 후속편"이며, 출시되자마자 "경쟁을 뛰어넘었다"고 말했다.[5]

메모들

  1. ^ 조이패드는 팬들이 점프 플래시를 찾을 것이라고 제안했다. 2는 90/100, 다른 선수들은 85/100.[17]

상업국가

  • 플레이스테이션 재팬(1996년 4월 26일)
  • 플레이스테이션 USA (1996년 8월 21일)
  • 플레이스테이션 영국(1996년 10월 1일)

참조

  1. ^ a b c d e "Jumping Flash! 2 Review". IGN. IGN UK. Retrieved 17 August 2014.
  2. ^ "Jumping Flash! - PlayStation". GameSpy. IGN. Retrieved 28 May 2014.
  3. ^ a b "Jumping Flash! Review". GameRevolution. GameRevolution. Retrieved 4 September 2014.
  4. ^ "MuuMuu". GameSpy. IGN. Archived from the original on 29 May 2014. Retrieved 26 November 2014.
  5. ^ a b c d "Jumping Flash 2 Review". Game Revolution. GR. Retrieved 17 August 2014.
  6. ^ "Exact Games - IGN". IGN. IGN UK. Archived from the original on 17 August 2014. Retrieved 17 August 2014.
  7. ^ "Jumping Flash! 2 levels". IGN. IGN UK. Retrieved 4 September 2014.
  8. ^ Martin, Ben. "Jumping Flash!2 Original Game Soundtrack (Featured Review)". AltPop.com (Soundtrack Central). Retrieved 9 August 2007.
  9. ^ Darktetsuya (2006). "Takeo Miratsu passes away". OrangeLoungeRadio. Archived from the original on 27 September 2007. Retrieved 9 August 2007.
  10. ^ "Jumping Flash! on PlayStation Network". PlayStation US. Sony US. Archived from the original on 6 May 2014. Retrieved 6 May 2014.
  11. ^ "Jumping Flash! 2 for PlayStation". GameRankings. CBS Interactive. Archived from the original on 9 December 2019. Retrieved 6 January 2021.
  12. ^ a b Sackenheim, Shawn. "Jumping Flash! 2 review". Allgame. AllGame. Archived from the original on November 14, 2014. Retrieved 23 November 2014.
  13. ^ Lomas, Ed (July 1996). "Jumping Flash 2". Computer and Video Games. No. 176. p. 78. Retrieved July 11, 2021.
  14. ^ a b "Review Crew: Jumping Flash! 2". Electronic Gaming Monthly. No. 86. Ziff Davis. September 1996. p. 26.
  15. ^ a b Chinn, Marty (June 2000). "Top 120 Famitsu". Gaming-Age.com. Archived from the original on 5 June 2011. Retrieved 23 November 2008.
  16. ^ a b "Jumping Flash 2 review". IGN. IGN UK. November 25, 1996. Retrieved August 11, 2017.
  17. ^ "Jumping Flash! 2". Joypad (in French). No. 57. October 1996. pp. 94–95. Retrieved 11 July 2021.
  18. ^ a b "Jump for Joy". Next Generation. No. 20. Imagine Media. August 1996. p. 91.
  19. ^ "Jumping Flash 2". Play. No. 8. June 1996. pp. 54–56. Retrieved 11 July 2021.
  20. ^ Milouse. "Jumping Flash 2". Player One (in French). No. 68. pp. 80–82. Retrieved 11 July 2021.
  21. ^ "Jumping Flash 2". Video Games (in German). September 1996. p. 82. Retrieved 11 July 2021.
  22. ^ "ProReview: Jumping Flash! 2". GamePro. No. 97. IDG. October 1996. p. 80.
  23. ^ "100 Best Games of All Time". Electronic Gaming Monthly. No. 100. Ziff Davis. November 1997. p. 108. 참고: 제목과는 달리, 기사에 대한 소개는 목록에는 콘솔 비디오 게임만 포함한다고 명시되어 있는데, 이는 PC 게임과 아케이드 게임은 자격이 없다는 것을 의미한다.

외부 링크