러프(카드)

Ruff (cards)

트릭 테이킹 게임에서 러프는 트릭을 향해 트럼펫 카드를 하는 것을 의미한다(트럼프가 이끌렸을 때가 아닌 경우). 대부분의 경기 규정에 따르면, 선수는 화를 내기 위해 유도된 수트에 카드가 남아 있지 않아야 한다. 다른 선수들은 할 수 있으면 따라올 수밖에 없기 때문에 낮은 트럼프라도 트릭을 이길 수 있다. 일부 경기에서는 피노슐이나 프레지던스처럼 따라올 수 없는 플레이어가 반드시 악플을 써야 한다. 브리지휘스트와 같은 다른 곳에서는, 그는 대신 (다른 슈트에서는 어떤 카드도 연주할 수 있다)를 버릴 수도 있다. 보통 악플은 트릭을 이길 것이다. 그러나 후속 플레이어가 오버러프(더 높은 트럼프를 연기)할 가능성도 있다. 이것이 항상 나쁜 것만은 아니다. 아래 어퍼컷을 참조하라.

'러프' vs '러프'라는 단어의 사용법 "트럼프"

'러프'는 보통 동사로, '트럼프가 아닌 슈트가 이끌렸을 때 트럼프 카드를 한다'는 뜻이다. '트럼프에게'는 '허풍을 떨다'의 동의어로 쓰일 수 있지만, 선명성을 위해 '러프'가 보통 선호된다. 명사로서 '러프'와 '트럼프'는 전혀 다른데, '러프'는 '러프(ruff)의 예'만을 의미하고, '(a)트럼프'는 '다른 모든 양복보다 우위에 있는 양복', 즉 '이 양복의 카드'만을 의미한다. 따라서 다음과 같다.

  • 파트너에게 "악플을 줄 수 있지만" "트럼프를 줄 수는 없다.
  • "하트는 으뜸패"는 아니지만 "하트는 악당"은 아니다.
  • '크로스 러프'와 '크로스 트럼핑' 모두 맞지만 '크로스 러프'가 선호된다.
  • '러프 앤 버림'은 흔히 쓰지만 '트럼프 앤 버림'은 그렇지 않다.

파트너십 게임에서 악플과 크로스러프

  • 선수가 파트너가 무효인 슈트 카드를 리드해 러프를 선사해 트럼펫 카드로 트릭을 잡을 수 있게 한다. 그런 다음 파트너는 특정 슈트를 리드하여 리드를 원래 손에 다시 넣으려고 시도하여 프로세스가 반복될 수 있도록 한다.
  • 크로스러프(crossruff)는 양손에 번갈아 러프를 잡아서 묘기를 부리는 연극이다. 크로스러프(크로스러프)를 사용하기 위해서는 파트너십의 각 참가자가 상대편 손에는 적절한 길이와 함께 비트럼프 슈트를 입고 짧아야 한다. 또한, 각각의 파트너는 그의 파트너가 오래 입고 있는 슈트가 짧아야 한다. 트럼프 슈트에는 두 선수 모두 같은 수의 카드를 소지하는 것이 바람직하며 그렇지 않으면 보통 일반 러프가 더 효과적이며, 이는 트럼프 슈트를 확립하는 부가적인 이점이 있기 때문이다.
    • 크로스러프의 역학은 간단하지만 브릿지 핸드에서 나온 이 극단적인 예가 다음과 같은 것을 보여주듯이 그 효과는 극적일 수 있다.
AJ8543

W E

Q109762
- -
- 9876543
9876543 -

웨스트는 7개의 높은 카드 포인트에도 불구하고 7개의 그랜드슬램을 친다. 선언자는 뛰어난 트럼프 왕을 그릴 수 있고, 다이아몬드를 더미 모양으로 휘감고, 클럽 러프에 의해 다시 손에 돌아갈 수 있다. 두 개의 작은 슈트를 6대 0으로 나누지 않는 한, 작은 슈트 중 하나가 결국 높아져 빠진 두 가지 묘기를 선사하게 된다. 요약하면 신고자는 하이카드(트럼프의 에이스)를 리드해 한 가지 트릭을, 크로스러프(크로스러프)로 10가지 트릭을 가져갔으며, 나머지 두 가지 트릭은 롱슈트 구축의 결과로 나온 것이다.

    • 그러나 크로스러프링에 대한 위험도 있다: 상대편도 패배를 당하면 오버러프(더 높은 트럼프 카드놀이)를 할 수 있다. 또한 이 플레이는 나중에 상대편이 자신의 패를 이용하여 한두 개의 트릭을 다시 훔칠 수 있도록 트럼프 슈트를 확립하지 못하게 할 수 있다. 그러므로 크로스러프링은 여분의 트릭을 위한 하나의 가능한 전략일 뿐이며, 다른 사람들은 전통적인 러프링과 피니싱이라는 트럼프 슈트를 확립하고 있다.
    • 교량 고려사항: 교량 내 "덤미"의 존재에 의해 제공되는 추가 정보는 교량 내 러프 및 교차 러프링의 많은 기회를 창출한다.
      • 크로스 러프를 시작하기 전에 종종 사이드 슈트 우승자들을 현찰로 바꾸는 것이 중요하다. 그렇지 않으면 반대자들이 사이드 슈트에서 버림으로써 그들이 나중에 우승자를 이길 수 있게 할 수 있다.
      • 경우에 따라서는 상대편 트럼프를 끌어들인 뒤 크로스러프(crossruff)하는 것이 효과적이며, 이때는 양손에 트럼프를 남겨두고 할 수 있다.
      • 다른 경우에는 특정 소송에서 한 명의 상대가 무효가 될 가능성이 있을 때까지만 크로스러프(crossruff)하고, 그 후 다시 트럼프를 그리는 것으로 되돌아가는 것이 효과적이다.
    • 크로스러프에 대한 기본적인 방어는 간단하다: 가능할 때마다 선두로 치고 나가 양쪽의 손에서 트럼프를 제거한다. 브리지에서 이것은 수비가 승리하기 위해서는 개막전 선두에서 트럼프를 이끌어야 한다는 것을 의미할 수 있다. 따라서 트럼프 오프닝 리드가 요청되는 상황을 인식하는 것이 중요하다. 일반적으로 선언자와 더미 모두 다른 슈트를 입찰했지만 세 번째 슈트에 트럼프를 적합하다고 판단했을 때 이러한 상황이 발생한다.

러프 및 폐기

7
3

N

W E

S

Q 9
Q J
6
7

러프와 버림(러프와 슬러브 또는 러프와 슬러프로도 알려져 있다)은 상대가 둘 다 가지고 있지 않은 슈트를 리드할 때 발생한다(일반적으로 슈트 계약에서, 수비수는 더미와 선언자가 둘 다 보이드와 더미 그리고 선언자가 각각 적어도 하나의 트럼펫을 갖는 슈트를 리드한다. 이것은 신고자가 다른 한 손으로부터 트럼프를 하는 동안 한 손으로부터 잃어버린 카드를 버릴 수 있는 선택권을 주고, 보통 그 과정에서 추가적인 트릭을 얻는다. 따라서 러프와 버림은 일반적으로 수비수들이 피해야 하는데, 신고자가 버려야 할 사이드 슈트 패자가 없는 경우는 드물다. 그것은 종종 엔드플레이를 통해 방어에 가해진다.

표시된 위치에서는 웨스트가 앞서고 스페이드가 으뜸이다. 웨스트가 하트를 이끌면 선언자는 한 손에는 악을 쓰고 다른 한 손에는 클럽 루저를 던질 수 있어 남은 묘기를 둘 다 만들어낸다. 다른 선수가 선두를 달리면 선언자는 오직 한 가지 트릭만 할 것이다.

그러나 N-S 손 중 하나에 클럽 대신 다이아몬드가 있다면 웨스트의 리드는 아무런 차이가 없을 것이다: 선언자는 항상 클럽과 다이아몬드를 교차 비듬으로써 나머지 두 가지 묘기를 취할 수 있다.

파트너십이 존재하는 게임(예: 휘파람)과 브리지의 수비 진영을 위해 유사한 이벤트가 때때로 발생할 수 있다.

브리지 및 기타 휘파람 유형의 게임에서 러핑 기법의 사용

더미역전

더미역전(Dummy revertion, 역습 더미라고도 함)은 계약 브리지에서 선언자가 더 많은 (긴) 트럼펫으로 손에서 공격하기 위해 트럼펫 카드를 사용하고, 다른 (더 빠른) 손에 트럼펫을 고정시켜 상대의 남은 트럼펫을 그리는 기술이다. 일반적으로 플레이 테크닉에서는 악플이 짧은 손으로 잡히는데, 악플은 통제하기 위해 더 긴 손에 쥐어져 있다. 선언자는 소송에 입찰한 첫 번째 사람이며, 보통 그의 파트너(결국 더미)보다 더 많은 으뜸패를 가지고 있기 때문에, "덤미 역전"이라는 용어는 연극을 하는 동안 더 많은 것을 갖도록 만들어진 경우를 설명하기 위해 사용된다.

더미 반전의 목적은 일반적인 기술보다 더 많은 기술을 산출하는 것이다; 이 기술은 다른 트릭 테이킹 게임에 사용할 수 있도록 적용될 수 있다.

지표

손이 더미 반전에 자신을 빌려줄 수 있는 지표는 다음과 같다.

  • 신고자의 손의 짧음(싱글톤 또는 보이드)과 더미에서 동일한 슈트의 길이
  • 사이드 슈트에 헝클어지거나 버릴 수 없는 선언자의 손에 든 패배자.
  • 더미에서 적절한 트럼프 힘과 길이(최종 트럼프를 그린 것에 대해 최소 두 개의 영예를 가진 3, 4장의 카드 트럼프 슈트 포함)
  • 트럼프 슈트 밖의 더미 엔트리에 대한 항목

AKJ

W E

Q10853
A854 6
AK2 954
A64년 J853

동부는 4km 안에 있고, 우세를 점하고 있다. 정상에서 떨어진 곳에 5개의 트럼프 트릭, 3개의 에이스, 다이아몬드 킹이 있지만, 클럽에서 선두를 탈환한 후 수비수들이 이를 박탈하기 때문에 더미에서 클럽을 무너뜨릴 템포가 없다. 해결책은 대신 손에 있는 심장을 헝클어뜨리는 것이다 – 트릭 2에서는 동쪽이 playsA를 하고, A를 가지고 더미 속으로 들어가고, A를 가지고 더미 속으로 들어가고, 심장을 헝클어뜨린다. 이렇게 선언자는 3개의 러프를 손에 들고, 여전히 더미에서 2개의 트럼프를 가지고 있어 상대편의 트럼프를 돌보고 있다(3-2로 나누어져 있다고 가정하면, 5장의 카드 중 가장 흔한 분할이다).

러핑 기교

기교란 카드들의 거짓말을 이용해 소송에서 최고가 아닌 카드로 속임수를 쓰려는 시도다. 가장 간단한 것으로는 같은 양복의 보이드와 반대되는 높은 시퀀스(예: KQJ)를 포함한다. K는 리드하고 파트너는 간섭하는 플레이어가 에이스 플레이를 할 경우 공격하거나, 에이스 플레이를 하지 않을 경우 폐기할 준비가 되어 있다. 이를 반복하면 에이스에게 트릭을 빼앗기는 일은 피할 수 있지만, 에이스가 오른쪽(즉, 50%)에 있을 때만 효과가 있다.

트럼프 프로모션

한쪽이 그것이 지나치게 비듬이 될 것을 알고 높음을 교란함으로써 또는 다른 상황에서는 과잉 비듬을 거부함으로써 다른 존재하지 않는 트럼프 트릭을 만들어 내는 기술이다.

어퍼컷

상대 선수의 오버러프가 파트너의 손에 쥐어진 트럼프 카드를 승자로 승격시킬 것이라는 기대감에 한 선수가 고공행진하는 플레이. 이것은 일종의 트럼프 프로모션이다.

트럼프 쿠데타

리드해야 할 손이 없기 때문에 트럼프 슈트에서 직접 기교를 대신하는 연극. 실행 시점에서 손의 피니싱과 다음 손의 피니싱만 으뜸패가 되어 다음 손이 오버러프할 수 있도록 하는 것이 중요하다. 트럼프 감소극은 때로 트럼프 쿠데타의 필요한 전조가 되기도 한다.

쿠페엔파상

마스터 트럼프를 가진 선수를 쫓아 기회를 잡아 트럼프 트릭을 '도둑질'하는 플레이. 이것은 간접적인 기교의 일종이다.

트럼프 압착

사이드 슈트가 러프에 의해 성립될 수 있는 위협을 제시하는 단순한 압착을 수반하는 연극.

브리지 전략

브릿지에서의 일반적인 슈트 플레이(트럼프 없는 플레이와 반대되는)는 트럼프 슈트를 중심으로 회전한다. 보통 선언자와 더미가 함께 플레이할 수 있는 슈트를 선택했기 때문에 대다수의 트럼프를 가질 것이다. 선언자는 상대편의 우세를 끌어내려 할 것이며, 그들에게는 아무것도 남기지 않을 것이다. 선언자의 남은 패는 상대들이 단지 패배를 당할 것이기 때문에 긴 패를 세울 수 없도록 보장한다.

통상 상대의 트럼프를 끌어내는 것이 권장되지만 다른 전략이 더 많은 묘기를 내는 경우도 있다. 하나는 크로스러프(crossruff)이다. 이 경우 상대편의 트럼프를 끌어들이면 크로스러프(crossruff)에 대한 트럼펫(them)의 수가 줄어든다. 또 다른 경우는 한두 번의 트럼펫을 그은 후 상대에게 한 번의 마스터 트럼펫이 남겨진 경우다. 이 경우, 반대자 중 한 명에게 선언자의 트럼프 두 개를 사용할 것이다. 진입 문제가 우려되지 않는 한, 상대가 그럴 때 으뜸패를 잡도록 하는 것이 보통 낫다.

어차피 이길 긴 카드들이기 때문에 더 많은 트럼프를 손에 쥔다고 해서 트릭을 덧붙이지는 않는다는 것을 깨달을 필요가 있다. 트럼핑으로 트릭을 얻으려면 짧은 시간에 러프를 잡거나, 원래 트럼펫에서 길었던 손에 충분히 러프를 만들어 다른 손보다 짧게 만들어야 한다(위에서 설명한 더미역전).

참고 항목

추가 읽기

  • 론 클링거, 남편 & 캄비츠 콜라보레이션. (1994) 영국 런던, 베이직 브릿지빅터 골랑츠. ISBN0-575-05690-8
  • 벤 코언로다 바로우(ed. 브릿지 플레이어스 백과사전 1967년 영국 런던햄린.
  • (윌람 S.) 빌 루트. 브릿지의 ABC (1998) 크라운 출판사 주식회사, 미국 ISBN 0-609-80162-7
  • 산드라 랜디·EBU 위원회, 트럼프와 정말 손쉬운 플레이(1999) 영국 에일즈버리의 영국 브리지 유니온. ISBN 0-9506279-8-4
  • 론 클링거 & 앤드류 캄비츠. 카드놀이는 영국 서폴의 Burge St Edmunds, St Edmundsbury Press Ltd. 3 (1998) ISBN 0-575-06596-6