QuickTime VR

QuickTime VR
QuickTime VR
파일 이름 확장명
.qtvr
인터넷 미디어 유형
비디오/퀵타임
x-world/x-qtvr
개발자애플
초기 릴리즈1995년 7월; 26년 전(1995년 7월)[1]
형식 유형이미지 파일 형식
포함자QuickTime 파일 형식
오픈 포맷?아니요.

QuickTime VR(일명 QTVR)은 애플QuickTime을 위해 개발한 이미지 파일 포맷으로 QuickTime 7과 함께 단종됐다.VR 사진의 생성과 관람, 사진 촬영으로 촬영된 파노라마, 다각도로 촬영된 사물의 관람이 가능하다.QuickTime Player 및 QuickTime 웹 브라우저 플러그인의 플러그인으로 기능한다.

역사

QuickTime VR은 1991년 애플의 첨단 기술 그룹에 속한 휴먼 인터페이스 그룹의 프로그래머 에릭 첸과 이안 스몰이 구상한 것으로, 이미지를 파노라마로 처리하는 데 크레이 슈퍼컴퓨터를 활용했다.그것은 곧 애플의 이사회 멤버이자 전 우주비행사 샐리 라이드에 의해 회사 내에서 두드러지게 되었다. 그는 3D 컴퓨터 이미지의 입증된 가능성에 매료되었다.[2]

내가 파노라마 사진을 처음 찍은 방법은 약간의 속임수였다.그래서 여러분이 하는 일은, 백만 장의 사진을 찍어서 그 사이에서 애니메이션을 만들어 내는 겁니다.나는 카메라 하나로 이 모든 것을 했다. 왜냐하면 우리가 지금 사용하고 있는 카메라의 매트릭스를 상상하는 것은 너무 비쌌기 때문이다.그것은 극도로 부담스러웠고, 꿰매고 그런 것들 전부였다.꽤 많은 일이었습니다.그 당시 헤드마운트 VR은 실제로 존재했다.그래서 그것은 가난한 사람의 VR이었다.그것을 VR이라고 부르는 것은 논란의 여지가 있고 다소 주제넘은 것이었다.

Dan O'Sullivan, early QuickTime VR engineer[2]

첸, 스몰, 수석 콘텐츠 엔지니어 테드 케이시, 프로그램 매니저 에릭 자라코프 등 헌신적인 그룹이 1995년 퀵타임 2의 일환으로 공식 출범했다.[3]: 99 애플은 콘텐츠 제작 도구를 2000달러(2020년 3397달러 상당)에 퀵타임 VR 영화 수에 따라 상업용 CD-ROM 디스크당 0.40달러(0.80달러)의 로열티나 비상업적 사용에 대한 로열티 없이 판매했다.[3]: 100 출시되자마자, 스타 트렉과 같은 디지털 출판물에서 지원 기술로 사용되었다. 차세대 대화형 기술 매뉴얼.[2][3]: 100 퀵타임 VR의 첫 번째 대중적 적용은 1995년 O. J. 심슨 살인사건의 범죄현장을 법정 시각화한 것이다.[4]

이 플랫폼은 1997년 스티브 잡스가 애플에 복귀하면서 강조된 것으로 여겨진다.[2]2000년대 후반 QuickTime 7의 단종으로 QuickTime VR과 다른 주요 기술의 개발과 지원이 중단되었다.

개요

파노라마스

파노라마는 뷰어를 환경(내부, 밖을 내다보기)으로 둘러싸는 파노라마 이미지로, 장소감을 자아낸다.여러 장의 일반 사진이나 원형 피쉬아이 렌즈로 찍은 2개의 이미지에서 함께 꿰매거나 전문 파노라마 카메라로 캡처하거나 3D로 제작한 장면으로 렌더링할 수 있다.파노라마에는 두 가지 유형이 있다.

  • 단열 파노라마, 수평으로 한 줄의 사진.
  • 여러 줄의 사진이 서로 다른 기울기 각도로 촬영된 다중 행 파노라마.

파노라마는 입방형 또는 구형 파노라마라고 하는 상단과 하단을 포함하는 파노라마와 그렇지 않은 파노라마, 보통 원통형 파노라마라고 하는 파노라마로 더 나뉜다.

원통형 파노라마의 예.니콘 쿨픽스 5000으로 촬영하여 애플사의 퀵타임 로딩 스튜디오와 결합.

단일 파노라마, 즉 노드는 공간의 단일 지점에서 캡처된다.여러 개의 노드와 오브젝트 영화를 함께 연결하여 뷰어가 한 위치에서 다른 위치로 이동할 수 있도록 할 수 있다.이런 다노드 QuickTime VR영화를 장면이라고 부른다.

Apple의 QuickTime VR 파일 형식에는 파노라믹 노드에 대한 두 가지 표현이 있다.

이들 각각은 일반적으로 여러 개의 작은 이미지로 세분되거나 타일링되며 QuickTime 플러그인이 필요한 특별한 종류의 QuickTime 동영상 파일에 저장된다.

핫스팟은 파노라마에 내장될 수 있으며, 이 파노라마를 선택하면 다른 파노라마 노드로 이동하는 등 일부 동작을 실행할 수 있다.

원통형 파노라마의 예.Canon Digital Rebel XT와 함께 찍은 사진

물건들

한 위치에서 다양한 각도를 내다보며 포착되는 파노라마와는 대조적으로, 동일한 중심 객체를 가리키는 여러 위치에서 객체가 포착된다.

캡처할 수 있는 가장 단순한 유형의 물체는 일반적으로 물체의 적도 주위에서 캡처되는 단일 행이다.이것은 보통 회전 턴테이블에 의해 촉진된다.물체를 턴테이블 위에 놓고 동일한 각도 증분(보통 10°)으로 촬영한다.삼각대에 장착된 카메라로 말이야

다중 행 객체 동영상을 캡처하려면 카메라가 여러 기울기 각도로 물체의 적도 위아래로 기울어져야 하기 때문에 이미지를 캡처하기 위한 보다 정교한 설정이 필요하다.

영상 소스는 사진일 필요가 없다. 3D 렌더링이나 도면을 사용할 수 있다.

리셉션

1995년 맥월드는 QuickTime VR 기술을 광적으로 선호하지만 상용 CD-ROM 유닛당 0.40~0.80달러의 로열티와 2,000달러의 도구 저작료에 대해 애플의 기존 노력을 중단하는 일부 선구적인 멀티미디어 개발자들을 인용했다.퀵타임 VR은 개인용 컴퓨터 멀티미디어의 혁신자 역할을 강화한 인상적인 성과다.그러나 퀵타임 VR을 수익 센터로 만들려는 애플의 열기는 초기 채택을 늦추고 심지어 마이크로소프트 리무진의 뒷자리로까지 밀릴 수도 있다.이 문제가 언론에 보도되자 애플은 퀵타임 VR이 접목된 타이틀에 대해 개발자들이 로열티를 지불해야 한다는 요구사항을 재고하고 있었다.그래야지."[3]: 108

레거시

2016년 비즈니스 인사이더는 퀵타임 VR의 장기적 영향에 대해 "애플이 파노라마 이미지로 실험한 내용을 읽지 않고 페이스북이나 유튜브 같은 플랫폼에서 최근 360도 비디오가 뜨고 있는 것, 심지어 구글 지도 스트리트 뷰와 같은 서비스의 몰입적인 측면에서도 연결되지 않는 것은 어렵다.요즘 VR이라고 불리는 것 중 상당수는 완전한 대화형 환경이 아니라 애플이 개척한 파노라마 이미지의 후예라고 말했다.

참고 항목

참조

  1. ^ Duncan, Geoff (July 17, 1995). "QuickTime VR is Actually Real". Tidbits (286). Archived from the original on April 10, 1997.
  2. ^ a b c d Leswing, Kif (May 29, 2016). "The inside story of Apple's forgotten project to change how we explore the world from our computers". Business Insider. Retrieved September 22, 2018.
  3. ^ a b c d "MacWorld July 1995". MacWorld. July 1995. Retrieved September 3, 2019.
  4. ^ Elia, Eric (April 1995). "QuickTime VR Gets Surrounded". NewMedia. Archived from the original on July 13, 1997.

외부 링크