프로기어
Progear프로기어 | |
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개발자 | 동굴 |
게시자 | 캡콤 |
감독자 | 이노우에 준야 |
프로듀서 | 다카노 겐이치 미나미 다쓰야 |
디자이너 | 와카바야시 아키라 와타리구치후사유키 다나카 히로유키 |
프로그래머 | 고야마사토시 이치무라 다카시 이케다 쓰네키 |
아티스트 | 이노우에 준야 |
작곡가 | 기쿠치 유키노리 |
플랫폼 | 아케이드, EZweb, i-mode, Yahoo Mobile |
해제 | |
장르 | 총알 지옥 |
모드 | |
아케이드 시스템 | CP 시스템 II |
프로기어는[a] COVE가 개발하고 캡콤이 CP 시스템 II 보드를 위해 발행한 2001년 가로 스크롤 방식의 총알 지옥 아케이드 비디오 게임이다.가상의 국가인 파트(Parts)를 배경으로 하는 플레이어는 메토루인 현주와 그들의 새로운 세계질서를 전복시키기 위해 적정 추진엔진이 장착된 비행기를 조종하는 아이들의 역할을 맡는다.이 게임은 COVE에서 여섯 번째 슈팅 게임으로, 그들의 첫 번째 수평방향 슈팅 게임으로, 그리고 총 여덟 번째 비디오 게임이었다.
처음에 수직으로 스크롤하는 슈터로 구상되었고 그들의 마지막 게임이 될 예정이었던 프로기어는 Capcom과 협력하여 CABE에 의해 만들어졌고, 그들의 첫 수평으로 스크롤되는 슈터 타이틀로, 총탄 회피와 적의 파괴가 주안점을 이루면서 회사의 수평적인 형태의 게임 플레이 스타일을 적응시켰다.그러나 시장에 출시되기 전에 문제가 있는 개발 주기에 직면했다.아케이드 형태로 처음 출시되었지만, 이 게임은 나중에 휴대 전화 플랫폼에 포팅되었고, 각각의 플랫폼은 오리지널 버전에 비해 다양한 변화를 특징으로 하며, 이후 캡콤 홈 아케이드 플러그 앤 플레이 게임 시스템의 일부로 다시 출시되었다.이 게임은 나중에 2021년 편찬된 캡콤 아케이드 스타디움에서 포함되었다.
프로기어는 일본 선수들 사이에서 오락실에서 인기가 있는 것으로 증명되었고 캡콤 홈 아케이드 시스템에 포함된 이후 비평가들로부터 긍정적인 반응을 얻었는데, 음악은 비판을 받았지만 애니메이션 스타일의 스팀펑크 비주얼, 게임 플레이, 접근성에 대한 찬사를 받았다.2007년 데스마일즈까지 유일한 수평 스크롤 슈터였다.
게임플레이
프로기어는 메토루인 현주소와 그들의 새로운 세계질서를 전복시키기 위해 선수들이 5단계에 걸쳐 적정 추진엔진이 장착된 비행기를 조종하는 어린이 역할을 맡는 스팀펑크 테마 수평 스크롤 총알 지옥 게임이다.[1][2][3]시작 시 플레이어는 선택 스크루에서 특정 버튼 명령을 수행하여 캐릭터의 의상을 변경하고 포수를 형성하는 것 외에 각각의 모드의 효과를 결정하는 각각의 장단점을 가진 2명의 조종사(플레인)와 3명의 부조종사(총잡이) 중에서 선택할 수 있는 옵션이 주어진다.…[1][2][3]에
CAVE에서 타이틀까지 이전 촬영 그들과 함께, 경기자들은 두 샷 모드 간에,를 목표로 잠그지 않고는 기관총 사수가 쏘는 동안"거너"모드를 비행기의 슛과 그 운동 속도가 느려지 약하지만 불에 증가 firep는 적들에 대한 부조 종사였다 자물쇠를 돌리[1][2][3][4]"조종사"모드 화재 공격을 더 강하게 차단할 수 있다.이일.선수들 역시 수집된 보석 수에 따라 적에게 피해를 입힐 수 있는 폭탄이 다수 장착돼 공격력이 높아진다.[1][2]플레이어는 스테이지를 통해 'P' 아이콘 등 적 캐리어를 파괴해 비행기의 공격력을 높이는 'B' 아이콘과 폭탄주 수를 늘리는 'MAX' 아이콘, 실전과 1UP를 잃은 뒤 비행기의 화력을 최대 수준으로 끌어올리는 'MAX' 아이콘 등을 파괴해 도중에 아이템을 집어낼 수 있다.[citation needed]폭탄 3개를 비축해 둔 또 다른 폭탄주를 수집함으로써, 몇 가지 게임 플레이 이벤트가 발생한다.[citation needed]
눈에 띄는 게임 플레이 측면은 보석을 바탕으로 한 채점 체계로,[1][2][3] 적이 파괴되면 인근 총알이 플레이어의 현재 무기 모드에 따라 헹굼이나 보석으로 전환된다.'시범모드'에서는 적부대 주변의 총탄만 고리로 변환하고, 다른 적의 총탄에 가까운 총탄은 각각 보석으로 변환한다.[2][3]샷 모드를 변경할 때 플레이어는 자동으로 링과 보석을 잡을 수 있다.[2][3]링 순위가 높으면 값비싼 보석을 얻을 수 있고, 반대로 라이브를 놓치거나 폭탄을 사용함으로써 순위가 낮아진다.[2][3]각 스테이지가 끝날 때마다 선수들의 포격이 얼마나 활동적이었는지, 전반적인 경기력을 평가한다.[3]
시놉시스
플롯
프로기어의 플롯 요약은 보충 자료를 통해 설명된다.[1][5]과거 어느 때, 부품 나라의 사람들은 불멸의 길을 찾았지만 오직 나이든 귀족들과만 함께 할 수 있었다.불멸을 얻은 이들 장로 중에는 발라섬 펜치, 가브리엘 해머, 짐척 스패너, 올소로 슬래셔, 레너드 드릴 등이 있었다.그들은 후에 모투인 현주(Motoruin saes)로 알려지게 되었고, 결국 부품 왕국을 장악하려고 시도하고 새로운 세계질서를 시작했으며, 그 과정에서 정부를 붕괴시키고 그 나라의 마을을 파괴했다.그들의 계획이 펼쳐질 때, 다섯 명의 아이들은 또 다른 새로운 발명품인 적정 반자동 추진 엔진을 사용하여 모투인과 싸우기로 결정했다.
성격.
- Ring Reed: 14세의 감블러 양면 비행기 조종사.
- 볼트 보이어: 15세의 전투비행기 조종사.
- 체인 샤이로트: 알파의 14살 포병.
- Nail Nera Nerouz: 베타의 12살 포병.
- 리벳 리베라: 17세의 감마 총잡이.
개발
프로기어는 CAPCOM과의 협업을 통해 CAPCOM과의 협업을 통해 CAPCOM의 첫 번째 수평 스크롤 슈팅 게임으로, 6번의 슈팅 타이틀과 8번의 비디오 게임 타이틀을 거머쥐었다.[6]다카노 겐이치 감독은 이노우에 준야 감독과 함께 프로듀서를 맡았다.[6][7]이케다 쓰네키는 고야마 사토시, 이치무라 타카시와 함께 수석 프로그래머를 지냈다.[6][8]와카바야시 아키라, 와타리구치 후사유키, 다나카 히로유키, 아라이 겐고 등이 디자이너로 활동했다.[6][9][10][11]사운드 트랙은 기쿠치 유키노리가 작곡하였으며, 야부키 류이치(Yuichi Yabuki)가 사운드 효과를 창조하였다.[6][12][13]
이 프로젝트는 본래는 가제 Propeller 전쟁 아래 발달 단계의 초기에, 가든 Progear[b]의로 표기되고 처음vertical-scrolling 저격범으로서 제시했다 하지만 캡콤은 이름과 하나 CAVE에서 상사들은 프리젠테이션 피치는 그 프로젝트해야 하는 동안 팀"너무 고답적"고 있었다고 말했다 갔다.a대신 이케다는 2010년 인터뷰에서 당시 여러 가지 요인으로 인해 아케이드 시장을 떠나는 것을 고려하고 있었기 때문에 이 프로젝트 역시 그들의 마지막 출시라고 밝힌 바 있다.[5][14][15][16][17]그 팀은 총탄 회피와 적군의 파괴를 주요 목표로 삼기로 결정했고, 동시에 회사의 슛을 가로로 하는 게임 플레이 방식을 채택했지만, 프로젝트가 출시될 때까지 문제가 있는 개발 주기를 거치게 될 것이다.[5][16][18][19][20]이케다와 이노우에 모두 COVE가 외부 아케이드 보드를 두 번째로 사용한 것을 기념한 CP 시스템 II 플랫폼과의 작업은 구완지에 사용된 이전 보드에 비해 하드웨어의 전원이 부족했기 때문에 어려운 것으로 판명되었으며, 디자이너들은 포토샵에서 만든 도면을 리메이크하기 위해 제한된 수의 색상을 사용하였다.[15][16][19]
이노우에씨는 주인공들이 기계적인 부분들의 이름을 따서 명명된 반면, 아이들을 주인공으로 둔 이유는 둘 다 폐기된 모험 게임을 위한 아이디어에서 비롯된 것이고 악에 맞서 싸우는 아이들을 매혹했기 때문이라고 말했다.[5][7][19][20]이케다 감독은 팀이 플레이 가능한 4척의 배를 특징으로 삼으려 했으나 시간이 제약되어 아이디어가 폐기되었다고 밝혔고, 이노우에 감독은 또한 성별에 근거한 화력 페어링 정비사가 원래 바쓰군 후속편을 위해 의도한 용도 변경 아이디어라고 말했다.[5]
해제
프로기어는 2001년 캡콤이 CP 시스템 II 보드를 이용해 아케이드 형태로 처음 출시했다.[21][22]영어판은 등장인물의 모든 목소리를 제거한다.[3]2003년 9월 26일, 슐레푸터(Sulleputer)가 이 게임의 음악을 수록한 앨범이 독점적으로 일본에서 발매되었다.[12]2014년 3월 20일, 일본에서 SuperSweep이 발매한 또 다른 앨범은 압축되지 않은 오리지널 음악과 함께 공식 아트워크의 컬렉션을 선보였다.[23]2004년에 이 타이틀은 나중에 EZweb, i-mode, Yahoo Mobile과 같은 휴대 전화 플랫폼에 포팅되었다.[24][25][26]i-Mode와 EzWeb 버전은 모두 두 개의 별도 버전으로 나뉘었고, Yahoo Mobile용 Progear DX라는 다른 버전은 5개의 단계를 모두 포함하고 있다.[24][27]2019년 캡콤 홈 아케이드 플러그 앤 플레이 게임 시스템의 일환으로 재 출시되었다.[28][29][30]2021년 2월 캡콤 아케이드 스타디움 컴파일에 팩3의 일부로 포함되었다.[31][32][33]
리셉션 및 레거시
일본에서 게임머신은 2001년 6월 1일자에 프로기어를 당시 4번째로 인기 있는 오락실 게임으로 등재했다.[34]Rhizome의 Thomas Bey와 William Bailey는 스팀펑크 스타일의 비주얼에 주목했다.[35]이 게임은 캡콤 홈 아케이드 플러그 앤 플레이 시스템에 포함된 이후 비평가들로부터 긍정적인 반응을 얻고 있다.[36]게임스팟의 Pete Brown은 "아름다운 2D 그래픽과 합리적인 난이도 곡선을 가진 눈에 띄는 측면 스크롤 슈터"라고 언급했는데, 그 중 후자는 장르로서는 다소 드문 경우다.[37]닌텐도생명의 데미안 맥페란은 그래픽과 스팀펑크 디자인에 긍정적인 평가를 내렸다.[38]스페인 웹사이트 반달의 카를로스 리바는 이 게임의 액션, 보스, 게임 플레이, 그리고 원래 스팀펑크 설정에 긍정적인 평가를 내렸다.[39]메트로의 데이비드 젠킨스는 애니메이션 스타일의 스팀펑크 아트워크 디자인과 접근성에 대해 "CABE의 최고 작품 중 하나"[40]라고 칭찬했다.아마존닷컴의 올리버로이듀보컬은 그것의 비주얼을 칭찬했다.[41]하지만, 하드코어 게이밍 101은 이 음악이 "가장 침체된 것"이라고 말했다.[3]닌텐도생명의 윌 프리먼은 깊이와 비주얼, 재생가치가 뛰어나 캡콤 아케이드 스타디움 컴파일 내에서 단연 돋보이는 슈터로 평가했다.[42]
프로기어는 밴드 불협화음 축의 '이카루가'의 뮤직비디오에 출연했다.[citation needed]디지털 리얼리티의 테오도르 레이커 감독에 따르면, 이 게임은 Sine Mora에게 영향을 끼친 것 중 하나로 작용했다.[43]마찬가지로, 이 타이틀은 제임스타운: 잃어버린 식민지의 전설에도 영향을 끼쳤다고 Finfinal Form Games's Mike Ambrogi는 말했다.[44]링의 갬블러 비행기는 Dariusburst Chronicle Saviour를 위한 캡콤 테마 DLC의 일부로 등장한다.[45]
메모들
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