This is a good article. Click here for more information.

이상한 세계: Abe's Oddysee

Oddworld:
이상한 세계: Abe's Oddysee
PlayStation cover art
개발자
게시자GT 인터랙티브
이사론 래닝
제작자프랭크 사이먼
디자이너
  • 폴 오코너
  • 제프 브라운
프로그래머
  • 크리스토프 차베루
  • 에릭 이키스
  • 크레이그 이워트
  • 토드 존슨
  • 틴맨
  • 마이크 월트먼
아티스트
  • 게릴린 빌헬름
  • 로버트 D. 갈색
  • 캐시 존슨
  • 레오나르도 팔랑
작곡가
시리즈오드월드
플랫폼
풀어주다
1997년9월18일
  • 플레이스테이션
    PC
    게임보이
    1998
장르시네마틱 플랫폼
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

이상한 세계: 아베의 오디세이》(Abe's Oddysee)는 오드월드 레지던트가 개발하고 GT 인터랙티브가 배급한 플랫폼 비디오 게임입니다. 1997년 플레이스테이션 게임기용으로 출시되었으며, 북미, 호주, 뉴질랜드 및 유럽에서 MS-DOS마이크로소프트 윈도우를 실행하는 컴퓨터를 대상으로 출시되었습니다. 플레이스테이션 네트워크를 통한 플레이스테이션 3용 에뮬레이트 버전은 2009년, 2010년, 2013년에 출시되었습니다. 그 후 2022년 아시아에서 PS5 에뮬레이션으로 출시되었으며 이후 세계의 일부에서 출시되었습니다.[4]

이 게임은 Rupture Farms 육류 가공 공장의 온순한 무도콘 노예인 아베라는 동명의 인물을 중심으로 합니다. 자신과 동료 무도콘들이 새로운 제품을 만들기 위해 학살된다는 것을 알게 된 아베는 자신이 할 수 있는 한 많은 노예가 된 무도콘들을 탈출시켜 해방시키기로 결심합니다. 플레이어는 자신의 타락한 사람들을 해방시키기 위해 위험한 탐색을 시도하면서 아베의 역할을 맡게 됩니다.

이상한 세계: 아베의 오디세이는 혁신적인 게임 플레이, 좋은 예술적 방향성, 매력적인 컷신으로 널리 호평을 받았지만 어려운 학습 곡선과 검문소에서만 저장하는 시스템은 비판을 받았습니다. 2012년 12월까지 이 게임은 전 세계적으로 350만 장이 팔렸고, 따라서 플레이스테이션 비디오 게임역대 가장 많이 팔린 게임 중 하나가 되었습니다. 게임은 아베의 엑소더스(1998), 뭉크의 오디시(2001), 이방인의 분노(2005)의 직접 속편을 포함하는 5부작 Oddworld 시리즈의 첫 번째 게임이었습니다. 이 게임의 리메이크 버전인 오드월드: 뉴 'n' 테이스티!저스트 애드 워터에 의해 개발되어 2014년에 출시되었습니다.

게임플레이

이동성을 높이기 위해 엘룸에 타고 있는 아베의 게임 플레이 스크린샷.

'아베의 오디시'는 플레이어들이 아베 캐릭터를 장악해 퍼즐을 풀고 장애물을 탐색하고 적을 피하는 2차원 플랫폼 게임입니다. 아베는 적에게 공격을 받거나 위험한 장애물에 닿거나 너무 높은 곳에서 떨어지거나 바닥이 없는 구덩이에 빠지는 등 다양한 방법으로 사망할 수 있습니다. 아베 총리가 죽으면 마지막 검문소에서 부활합니다. 영역을 탐색하기 위해 점프하고 장애물 아래로 구르기 위해 웅크린 것뿐만 아니라, 아베는 큰 틈을 뛰어넘거나 적을 탈출하기 위해 달리기를 시작하거나 방해하는 적을 피하기 위해 발끝으로 게임에 스텔스 요소를 추가할 수 있습니다. 아베는 고기, 바위 또는 수류탄과 같은 던질 수 있는 물체를 사용하여 적을 우회하거나 장애물을 파괴할 수 있지만 수류탄에는 타이머가 있고 던지기 버튼을 너무 오래 유지하면 아베를 산산조각 낼 것입니다.[5][6]

아베는 적의 플레이어가 아닌 캐릭터인 슬리그스를 텔레파시로 제어할 수 있는 능력을 가지고 있지만, 이것을 안전한 지역에서만 사용할 수 있습니다. 대부분의 지역에서 구호 억제기로 알려진 날아다니는 오브는 아베가 그를 재핑함으로써 그의 텔레파시를 사용하는 것을 막을 것입니다. 아베가 슬리그를 성공적으로 보유하게 되면, 그들의 움직임을 제어하여 다른 적들을 공격하고, 슬리그에서만 사용할 수 있는 게임스피크를 사용하고, 아베에게 너무 위험한 메커니즘을 활성화하고, 더 이상 필요하지 않을 때 슬리그를 파괴할 수 있습니다. 아베의 몸은 움직이지 않고 연약한 동시에 또 다른 인격을 소유하고 있으며, 그의 숙주가 살해되면 통제권은 아베에게 돌아갈 것입니다.[7]

도중에 플레이어는 자신이 구출할 수 있는 다른 무도콘들과 마주칩니다. 게임스피크 버튼을 누르고 다양한 명령을 누르면 아베는 그들에게 자신을 따르라고 명령하고, 가만히 있으라고 명령할 수 있고, 그들을 칭찬하거나 꾸짖을 수도 있습니다. 때로는 아베 총리가 특정 무도콘을 설득하기 위해 휘파람 대응 등 일정한 절차를 거쳐야 할 때도 있을 것입니다. 무도콘은 덫과 적을 지나 안전하게 새의 포털로 인도함으로써 구조될 수 있으며, 구호를 외치면 활성화될 수 있습니다. 플레이어가 게임 도중 최소 50개의 무도콘(가능한 99개 중)을 구하면 무도콘은 게임의 좋은 결말에서 아베를 구합니다.[8][9]

게임 내내 아베는 슬리그스, 슬로그, 스크랩스, 파라마이트, 배트 등의 공격을 받습니다. 슬리그스는 조준 사격을 하지만 어두운 곳은 볼 수 없습니다. 슬리그스는 플레이어의 소리를 들으면 크게 짖고, 다른 것은 신경 쓰지 않고 쫓아갑니다. 스크랩은 자신의 영역에 있는 모든 것을 공격할 것이고, 반면 파라마이트는 무리를 지어 있을 때나 궁지에 몰렸을 때 공격할 것이고, 그렇지 않을 경우에는 유순합니다. 박쥐는 때때로 나타나는 적으로, 보통 다른 박쥐들과 함께 좁은 지역에서 불규칙적으로 날아다니며, 바위로 죽일 수도 있습니다.[10][11] 엘럼스는 비록 꿀이 뚝뚝 떨어져 정신이 없지만 게임스피크로 아베가 타고 소통할 수 있는 이족보행 동물입니다. 게임 후반에 아베는 화면에 있는 모든 적을 제거할 수 있는 '슈리컬'이라는 데미갓으로 변신할 수 있는 능력을 얻습니다. 아베는 무도콘을 동시에 충분히 구제한 후 제한된 수의 변형 사용을 얻을 수 있습니다.[12]

줄거리.

성격.

아베의 오디시는 게임의 배경인 오드월드에 서식하는 다양한 종들에 초점을 맞추고 있습니다: 풍부한 역사와 문화를 가진 무도콘들은 서서히 온순하고 순종적인 노예로 변했고, 많은 사람들이 이런 종류의 과거에 대해 무지하도록 태어난 종들; 권력과 돈을 탐내는 종 글루콘들, 이러한 목표를 달성하기 위한 도덕성이나 구속력이 부족하고, 오드월드의 천연자원을 빼앗은 거대한 산업을 세운 사람들, 그리고 글루콘족의 수호자와 사냥꾼 역할을 기꺼이 함으로써 노예에서 벗어난 슬리그인들. 이 게임은 주로 바닥 밀랍꾼으로 고용된 무도콘 노예인 아베에게 초점을 맞추고 있는데, 아베는 내레이터이자 게임의 주인공 역할을 합니다. 아베는 "클루츠"로 묘사되며, 아마도 그의 아우성을 막기 위해 입을 봉제한 채 묘사됩니다.[13] 모험을 하는 동안, 아베는 고집스럽고 충성스러운 조수인 엘럼과 함께 합니다. 아베와 엘룸은 원래 아베의 오디세이를 시작하는 것으로 구상되어 산업 공장에 들어갈 때까지 이 땅에서 먹고 살지만 개발자들은 아베가 공장에서 나와 점차 자급자족하는 법을 배우면 이야기가 더 강해질 것이라고 판단했습니다.[14]

이 게임의 주요 적대자는 글루콘 몰럭인데, 이 무자비한 CEO이자 거대육류 포장 회사인 Ruprupt Farms의 갱 보스이며 범죄 조직을 조직하고 오드월드에서 가장 수익성이 높은 사업 중 하나입니다.[5] Molluck과 그의 동료 Glukkons는 종종 똑똑한 옷이나 정장을 입고, 때때로 이 시가를 피우는 모습으로 묘사됩니다. 그들은 이 무도콘 노예들의 통제를 유지하고 관리하기 위해 슬리그와 고도로 발전된 보안감시 시스템에 크게 의존합니다.

스토리

글루콘족 몰럭은 그의 급감하는 수익을 관찰했습니다. 이 게임은 많은 스태프가 3D 애니메이션과 영화 제작에 대한 배경을 가지고 있기 때문에 내러티브 컷 장면을 광범위하게 활용합니다.[15]

오드월드에 있는 대규모 육가공 공장인 Rupture Farms에서 어느 날 밤 늦게까지 일하던 중 무도콘 노예 아베는 우연히 공장의 주인 몰럭(Molluck the Glukkon)이 동료 글루콘들과 대화하는 것을 듣게 되었습니다.[5] 식물의 생산물을 위해 고기를 공급하는 동물들의 개체수 감소로 인해 - 그 중 하나인 Mech는 현재 멸종되었습니다 – Rupture Farm은 손실을 입고 있고 따라서 폐업의 위험에 처해 있습니다. Molluck은 수익성으로 돌아가기 위해 무도콘으로 새로운 제품을 만들 것을 제안합니다.[16] 자신의 종이 고기를 위해 수확될 것이라는 것을 알고 겁에 질린 아베는 식물에서 탈출하기로 결심하고 글루콘 가족의 눈에 그를 도망자로 만듭니다.[17] 글루콘족의 보안군인 슬리그스를 극복하기 위해 아베는 공장을 탈출하여 프리 파이어 존(Free-Fire Zone)으로 알려진 지역에 도달합니다.

하늘을 바라보던 아베는 얼굴이 무도콘 핸드프린트 모양인 달을 [18]보지만 너무 집중해서 자신의 아래에서 부스러기 위에 서 있는 절벽 가장자리를 너무 늦게 알아차리고 결국 절벽 아래로 떨어져 의식을 잃고 쓰러집니다. 아베가 쓴 가면 때문에 '빅페이스'라고 부르는 무도콘의 한 무당은 자신만이 노예가 된 형제를 '파열농장'에서 구할 수 있다고 설명하면서 회복을 돕습니다.[19] 이를 위해서, 빅 페이스는 아베가 파라미테스와 스크랩스의 땅에서 영적인 시련을 겪어야 하며, 미로 같은 버려진 사원들을 횡단해야 한다고 말합니다. 그렇게 함으로써, 무당은 아베의 손에 각각 두 종을 나타내는 상처를 표시하고,[20] 그에게 무적의 반신반신인 슈리쿨의 힘을 부여합니다.[5][21]

이 새로운 발견된 능력으로 아베는 Rupture Farm으로 돌아가 자신의 무도콘 형제를 구출하고 공장의 주요 발전기를 찾아 비활성화합니다. Molluck은 곧 이것을 발견하고 공장 전체에 독가스를 주입하기로 결심합니다. 아베 총리는 긴급 이사회 개최를 빌미로 글루콘 간부들을 파괴하기 위해 자신의 힘을 이용해 가스를 멈추려고 이사회로 달려갑니다. 아베가 가스를 처리한 후 몰럭은 가까스로 그를 포획하고 고기 분쇄기로 보낼 준비를 합니다. 플레이어가 게임 내내 최소 50마리의 무도콘을 구출하지 못하면 아베는 운명에 굴복합니다. 플레이어가 최소 50마리의 무도콘을 구출할 수 있다면 해방된 노예들은 마법의 번개 폭풍을 소환하여 럽쳐 팜을 파괴하고 아베의 처형을 수행하는 슬리그를 죽이고 몰럭을 의식을 잃고, 빅페이스가 아베를 구출하고 영웅의 환영을 위해 집으로 데려오는 것으로 말입니다.[22]

발전

이상한 세계: 아베의 오디세이는 1995년 1월 소울 스톰(Soul Storm)이라는 워킹 타이틀로 제작을 시작했습니다.[23] 1996년 9월 12일 GT 인터랙티브가 출판권을 획득한 후, 처음에는 오드월드 주민(Oddworld Visiters)으로 제목이 변경되었습니다. 에픽[24] 1 아베 주연, 그리고 결국 오드월드: Abe's Oddysee.[25] 이 게임은 E3'96에서 비공개로 진행되었으며 참석한 기자들은 이 게임이 쇼의 하이라이트 중 하나라고 환영했습니다.[23][26] E3'97에서 더 큰 규모의 공개가 이루어졌습니다.[27] 당초 5월 출시일은 9월로 미뤄졌지만,[28] 6월 E3 '97에서 보여준 게임의 버전은 출시 버전과 현저하게 유사했고, 아베의 오디세이는 늦은 변화가 거의 없이 원활한 개발 주기를 가지고 있었던 것으로 알려졌습니다.[25]

번째 영상 제작자인 론 라닝은 아베의 오디시를 본 것은 아베를 쫓는 거머리떼와 관련이 있습니다.[29] 그는 당시 애니메이션에 만족했다고 말했지만 개발이 거의 완료되고 있을 때 스튜디오는 게임에 등장하는 모든 종을 포함하기에 충분한 디스크 공간이 없다는 것을 발견했습니다.[29] 그 거머리들은 마지막 게임에서 제거되었고 이야기에서 멸종된 것으로 확인되었습니다. 시간과 예산 제약 속에서 또 다른 순서는 아베가 스톡야드를 탈출한 후 목격한 달과 관련이 있습니다. 라닝은 아베 총리가 파열 농장을 탈출해 스톡야드로 들어가는 사이에 발생하는 CG 시퀀스가 원래 "정말로 뒤에 있는 더 큰 힘, 즉 그에게 상징을 보내려는" 것을 암시하기 위해 유성우가 아베 총리의 손자국 모양을 만드는 영상과 함께 제공됐다고 설명했습니다.[30] 게임 예산은 400만 달러였고, [31]GT인터랙티브는 지금까지 퍼블리셔 중 최대 규모인 마케팅 예산에 1천만 달러를 할애했습니다.[32][33]

Lanning에 따르면, "Game Speak" 정비사는 Loom의 오디오 퍼즐에서 부분적으로 영감을 받았다고 합니다.[26]

아베의 오디시워너 인터랙티브 인수 이후 GT에 인수됐던 영국 개발팀이 처음으로 참여하게 된 주요 GT 타이틀이었습니다. 게임의 테스트 과정은 영국 팀이 게임 플레이 테스트를 했기 때문에 GT 인터랙티브에서는 이례적인 일이었고, 미국 게임은 언어 및 기타 호환성 문제에 대해 유럽에서만 테스트되었습니다.[citation needed] 이 게임의 사운드트랙은 조쉬 가브리엘이 작곡했고 사운드 디자인은 엘렌 마이어스가 맡았습니다.[34]

개발자들은 Abe의 Oddysee가 제작 중일 때, 출판사 GT Interactive의 한 임원이 게임이 제작되는 것을 좋아하지 않기 때문에 제작을 방해하려고 시도한 것을 발견했습니다. 그는 게임의 방향성을 좋아하는 상사에게 게임의 영상을 가져갔고, 게임을 종료하려는 임원의 희생으로 더 많은 자금을 제공하기로 선택했습니다.[35] 래닝은 이후 1997년 오디시가 제작하는 동안 비디오 게임 산업이 장난감을 만드는 것으로 간주되었으며 심각하게 받아들이지는 않았다고 설명했습니다. 그들은 "생계를 하는 것이 행복했지만, 그들은 반드시 밖에 나가 자랑하고 있지는 않았습니다."[35] 게임은 총격과 폭력 그리고 피에 관한 것이 더 많아지기 시작했지만, 오드월드 주민들은 "그것과 반대되는 것"이라며 "우리는 사람들이 승리했다고 느끼는 것보다 더 기분 좋게 만들 수 있습니다"라고 말했습니다.[35]

세가 새턴 버전의 게임이 발표되었지만 [36]출시되지는 않았습니다.

게임의 초기 플레이스테이션 버전에서는 99명의 무도콘 노예를 모두 구출한 상태에서 게임이 "완벽하게" 완료되면 추가모션 비디오(FMV) "가디언 엔젤"을 볼 수 있습니다. 이 비디오는 "스링크": 정교한 인공 지능을 가진 기계 생물에 의해 괴롭힘을 당하는 아베를 묘사합니다.[37] PC 버전과 플레이스테이션 이후 출시된 게임에는 없는 FMV는 오드월드 신화에 새로운 캐릭터를 도입했습니다. 이 캐릭터는 텔레비전 광고를 포함한 초기 광고 캠페인의 일부로 알려졌지만 결국 버려졌습니다.[38]

풀어주다

왼쪽은 미국과 EU 버전의 오리지널 '무도콘 팝스!' 패키지로, 일본 버전에서 볼 수 있었던 오른쪽으로 변경된 버전(아베의 엑소더스에서 볼 수 있음)입니다.

이 게임은 1997년 9월 18일 플레이스테이션, MS-DOS, 윈도우에서 처음 출시되었으며,[1] 그 다음날(9월 19일[2]) 개발자와 퍼블리셔에 의해 "오드 프라이데이"라고 불리는 날에 완전히 출시되었습니다.[39][40] 일본어 버전은 10월에 이어 출시되었습니다.

일본 개봉을 위해 출판사 소프트뱅크아베의 오디세이 아베 고고로 제목을 변경했습니다. 다른 변화들은 "무도콘 팝스!" 포장을 위한 기술을 포함하는데, 이것은 원래 잘린 무도콘 머리가 막대기에 꽂혀있는 것으로 구성되어 있었습니다. 일본의 공개되지 않은 시사 때문에, 무도콘 아이스클의 더 모호하고 "더 행복한" 이미지로 디자인이 변경되었습니다.[41] 주인공 아베를 비롯한 무도콘들의 디자인이 크게 달라졌습니다. 일부 일본 압력 단체들은 무도콘족이 네 개의 손가락을 가지고 있고 그들 중 대부분이 고기 포장 공장에서 일하는 것에 불쾌해 했습니다. 왜냐하면 역사적으로 일본의 하위 계급의 고기 포장업자들이 사회에서 무시당했기 때문입니다. 네 개의 손가락, 즉 네 개의 손가락을 다른 사람에게 보여주는 것은, 다른 하나가 하위 계급의 일원이라는 것을 암시하기 위해 왔습니다. 왜냐하면 그것은 직장에서 손가락을 잃은 고기 포장업자들을 암시하기 때문입니다. 오드월드 주민들은 무도콘의 디자인을 세 손가락으로 바꾸거나, 그렇지 않으면 법적인 싸움과 큰 벌금에 처해야 했습니다.[42][43] 일본 버전에서도 이 게임은 플레이어가 Scrabania 또는 Paramonia를 선택하도록 허용하지 않습니다. 대신, 플레이어는 먼저 파라모니아를 통해 플레이해야 합니다.[citation needed]

오드월드 레지던트는 변경된 디자인을 영구적인 특징으로 만들었습니다. 이후 일본 밖에서 출시된 아베의 오디세이 버전에는 변경된 포장과 변경된 무독이 모두 포함되어 있습니다. 미래의 게임과 미디어(New 'n' Tasty! 포함)도 이러한 변화를 캐논으로 인식하지만, 아베의 Exodus는 네 손가락의 무도콘 스프라이트를 특징으로 하며, 게임에 표시된 아베의 오디시의 장면은 변경되지 않았습니다.

게임보이 포트는 오드월드 어드벤처(Oddworld Adventures)로 출시되었으며 사파이어(Safire)가 개발하고 GT 인터랙티브(GT Interactive)가 1998년에 출시했습니다. 게임은 아베의 오디세이를 상당히 축소한 버전으로, 비슷한 레벨 몇 개와 축약된 줄거리만 있습니다(아베는 네이티브 무도콘으로 시작하기 때문에, Rupture Farms의 오프닝 레벨은 이 버전에서는 없습니다).[44]

플레이스테이션 버전의 에뮬레이트 버전은 2009년 10월 22일, 북미에서는 2010년 4월 15일,[45][46] 유럽에서는 2013년 11월 13일에 플레이스테이션 네트워크를 통해 플레이스테이션 3용으로 출시되었습니다. 온라이브 버전도 2011년에 출시되었습니다.

접수처

1997년에 개봉한 오드월드: 아베의 오디세이는 대부분 긍정적인 평가를 받았습니다. 엣지는 이 게임에 대해 "훌륭한 혁신적인 터치와 훌륭한 캐릭터 디자인으로 가득 찬 타이트한 2D 플랫폼"이라고 설명했습니다.[50] 게임스팟은 이 게임을 "지능적이고, 매력적이며, 최고로 재미있는 게임으로 만들기 위해 액션과 퍼즐 요소의 균형을 완벽하게 맞추는 이상적인 플랫폼"이라고 평가했습니다.[53] Animation World Magazine은 게임의 여러 측면에 박수를 보내며 "우리가 본 것 중 최고의 그래픽과 애니메이션을 특징으로 한다"고 말하고 "고급 게임 플레이"에 대해 논평했습니다.[59] 게임프로는 그래픽과 사운드에서 5점 만점에 완벽한 5.0점, 제어 및 재미 요소에서 5점 만점에 4.5점을 부여하며 "플레이스테이션 명예의 전당에 바로 입성할 독특한 게임 방식과 킬러 그래픽으로 현장에 박차를 가합니다"[60]라고 주장했습니다. PC 게이머는 "[매력적이고 혁신적인] 오드월드: 아베의 오디세이는 어떤 장르든 충분한 배려와 창의력을 발휘하면 되살아날 수 있음을 일깨워줍니다."[56]

그래픽은 많은 리뷰어들에게 우수한 것으로 알려졌습니다.[51][56][57][60] PC존은 "개발자들이 아베 총리가 도약할 수 있는 뛰어난 시각적 환경을 조성했다"[57]고 평가했습니다. 그러나 다양한 생물의 창의적인 AI와 시각적 디자인은 더 광범위한 찬사를 이끌어냈습니다.[51][53][54][55][56][57] 게임스팟은 AI가 "당신이 실제 세계와 그곳의 거주자들과 교류하는 것처럼 느끼게 하는 데 큰 도움이 된다"고 밝혔습니다.[53]

게임의 난이도는 매우 높은 것으로 합의되어 가장 논란이 되는 부분이었습니다. 몇몇 평론가들은 도전의 지적인 성격을 칭찬하며 잦은 검문소와 무제한적인 생활이 게임이 너무 답답해지는 것을 막아준다고 말했습니다.[9][51][53][54][55][56] 예를 들어, 넥스트 제너레이션은 "액션 게이머들은 때때로 느린 속도에 실망할 가능성이 있지만 속도는 상당한 양의 끈기, 관찰 및 생각을 필요로 하는 훨씬 더 뇌적인 도전과 교환됩니다."라고 언급했습니다.[55] 그러나 다른 사람들은 민감한 제어, 속도 저하 및 시행착오 수준 설계와 같은 결함이 종종 어려움을 성가시게 만든다는 것을 발견했습니다.[57][60][61] 게임스팟은 플레이스테이션과 PC 버전이 "사실상 동일하다"고 보도했지만,[54] PC 버전에 대한 대부분의 리뷰는 PC 게임의 표준 기능이었기 때문에 어느 시점에서든 저장할 수 있는 기능이 부족하다는 비판을 받았습니다.[56][57][61] 엣지는 "오드월드는 발전을 위해 일정 수준의 헌신을 요구한다"[50]고 말했고, SF 위클리는 이 게임의 혁신적인 게임 플레이가 "급격한 학습 곡선을 만든다"고 주장했습니다. 플레이 방법을 알아내는 초기의 어려움은 종종 플레이어가 어려운 부분을 다시 하도록 강요하는 세이브 기능에 의해 악화됩니다.[62] PC Zone은 "진행은 시행착오에 의존하는 것으로 보이며, 이것은 레벨의 많은 재생과 치아의 갈기를 포함합니다. 이 모든 것은 때때로 좌절감을 줄 수 있습니다. 특히 아베가 사망할 때 수준의 시작과 함께 바로 뒤로 물러날 때 말입니다."[57]

아베의 오디세이는 1998년 1월 말까지 전 세계적으로 100만 대 이상의 판매고를 올렸다고 발표했습니다. 그는 유럽이 예상외로 미국을 능가하는 게임의 최고 시장이라고 언급했습니다.[63] 2001년 기준으로 200만 개를 판매했습니다.[64]

이 게임은 1997년 8월 게임 프로에서 받은 "E3 쇼스토퍼 1997"과 1997년 세계 애니메이션 페스티벌에서 받은 "최고 감독"상을 [65]포함하여 많은 상을 수상했습니다.[65][66] 아카데미 인터랙티브 아트 & 사이언스 어워드에서 오드월드는 "올해의 콘솔 게임", "올해의 콘솔 어드벤처 게임", "예술/그래픽 분야의 탁월한 업적", "음향음악 분야의 탁월한 업적"으로 후보에 올랐습니다.[67] Electronic Gaming Monthly 1998년 비디오 게임 구매자 안내서는 1997년 최고의 목소리 연기상을 수여했고,[68] 1997년 에디터스 초이스 어워드는 "최고의 사운드"와 "최고의 그래픽스" (파이널 판타지 VII) 준우승을 차지했습니다.[69]

시퀄스

아베의 오디세이는 두 개의 직접적인 시퀀스를 받았습니다. 이상한 세계: 1998년 11월 플레이스테이션용으로 출시된 아베의 엑소더스오디세이의 바로 뒤를 이어 출시되었습니다. 이 게임은 다른 종의 게임스피크를 사용할 수 있고 폭발적인 바람의 구름을 소유할 수 있는 등 몇 가지 개선으로 이전 게임의 게임 플레이 스타일을 이어갑니다. 이상한 세계: 뭉크의 오디시는 2001년 엑스박스용으로 출시되어 게임 플레이를 3D 환경으로 구현할 뿐만 아니라 플레이어가 또 다른 캐릭터인 뭉크로 플레이할 수 있도록 했습니다.

리메이크

Abe's Oddysee의 리메이크 버전은 영국 스튜디오 Just Add Water에 의해 개발되었습니다. 이 게임은 유니티 게임 엔진을 사용하여 제작되었으며 2014년 7월 22일 북미의 플레이스테이션 네트워크에서 플레이스테이션 4로 출시되었으며 2014년 7월 23일 유럽 출시되었으며 이후 PC, Mac, Linux, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation Vita 및 Wii U로 출시되었습니다.[70]

레거시

2022년에는 플레이스테이션 플러스의 프리미엄 컬렉션에 아베의 오디세이가 추가되었습니다.

참고문헌

  1. ^ a b Johnston, Chris (September 18, 1997). "Abe Arrives Today from Oddworld". GameSpot. Archived from the original on October 8, 2000. Retrieved December 5, 2019.
  2. ^ a b "Games Guide". Computer Trade Weekly. No. 655. United Kingdom. September 15, 1997. p. 44.
  3. ^ "Online Gaming Review". February 7, 1998. Archived from the original on February 7, 1998. Retrieved April 18, 2023.
  4. ^ "Abe's Oddysee PS1 Emulation (PS4 & and PS5)". Playstation Store. Retrieved September 2, 2022.
  5. ^ a b c d 이상한 세계: 아베의 오디시 게임 매뉴얼
  6. ^ Hudak, Chris (1997). "Oddworld: Abe's Oddysee preview at Gamespot". GameSpot. Archived from the original on January 24, 2013. Retrieved September 18, 2006.
  7. ^ Lankton, Shawn (January 18, 1998). "Oddworld: Abe's Oddysee review at Go Inside". Archived from the original on January 14, 2009. Retrieved September 17, 2006.
  8. ^ 미 오돔, 샘 크레이그, 패트리샤 레서, 오드월드의 비밀을 풀어보세요. Abe's Oddysee 공식전략가이드, GW Press, 1997
  9. ^ a b c "Oddworld: Abe's Oddysee review at IGN". IGN. September 22, 1997. Archived from the original on October 17, 2007. Retrieved September 17, 2006.
  10. ^ 발틱 출판사, 이상한 세계의 기술: 첫 10년 1994-2004, 85쪽.
  11. ^ 발틱 출판사, 이상한 세계의 기술: 첫 10년 1994-2004, p. 79.
  12. ^ "The IGN Guide and Walkthrough for Oddworld: Abe's Oddysee". IGN. February 18, 2004. Archived from the original on October 17, 2007. Retrieved September 17, 2006.
  13. ^ 발틱 출판사, 이상한 세계의 기술: The First Ten Years 1994–2004, 33페이지
  14. ^ 발틱 출판사, 이상한 세계의 기술: The First Ten Years 1994–2004, 46페이지
  15. ^ Kamen, Matt. "Oddworld creator on controlling his universe". Wired UK. Wired. Retrieved October 3, 2019.
  16. ^ 발틱 출판사, 이상한 세계의 기술: 첫 10년 1994-2004, 56-59페이지
  17. ^ 아베: 글루콘 가족은 겁을 먹었습니다. 수익이 암울했기 때문이죠. / 하지만 몰럭은 멋졌어요. 그는 계획이 있었어요. / 새로운 고기를 찾는 것은 큰 문제가 되지 않을 거에요. / 이 새로운 고기는 우리였어요! / 탈출해야 했고, 자유로워져야 했지만, 운명에서 벗어날 수 없었어요.
  18. ^ "Oddworld Plot Overview". Oddworld Inhabitants. Archived from the original on September 15, 2010. Retrieved September 17, 2006.
  19. ^ 발틱 출판사, 이상한 세계의 기술: The First Ten Years 1994–2004, 96페이지
  20. ^ 발틱 출판사, 이상한 세계의 기술: The First Ten Years 1994–2004, 95페이지
  21. ^ 발틱 출판사, 이상한 세계의 기술: The First Ten Years 1994–2004, 71페이지
  22. ^ 발틱 출판사, 이상한 세계의 기술: 첫 10년 1994-2004, 페이지 97
  23. ^ a b GamePro 95 (1996년 8월) 34페이지
  24. ^ 게임 프로 99 (1996년 12월), 58-60페이지
  25. ^ a b 발틱 출판사, 이상한 세계의 기술: The First Ten Years 1994–2004, 99페이지
  26. ^ a b "NG Alphas: OddWorld Inhabitants: Episode 1". Next Generation. No. 24. Imagine Media. December 1996. pp. 218–9. It was one of the most impressive console games shown behind closed doors at E3.
  27. ^ "Coming Soon Magazine's E3 Atlanta '97 Report". Coming Soon Magazine. 1997. Retrieved September 18, 2006.
  28. ^ "Delays Hit Major PlayStation Games". GamePro. No. 103. IDG. April 1997. p. 21.
  29. ^ a b "IAm Lorne Lanning, creator of Oddworld and Stewart Gilray, Creative Director at Oddworld Inhabitants AmA!". Reddit. December 20, 2012. Retrieved February 16, 2013.
  30. ^ "Icons G4 - Oddworld - Part 2 of 2". YouTube. June 29, 2011. Archived from the original on December 21, 2021. Retrieved January 22, 2014.
  31. ^ Klepek, Patrick (March 19, 2014). "Lorne Lanning Isn't Giving Up on Oddworld". Giant Bomb (Podcast). Event occurs at 5 minutes 30 seconds. Retrieved March 25, 2014.
  32. ^ Staff (September 10, 1997). "Massive Marketing Campaign from GT". PC Gamer US. Archived from the original on October 12, 1997. Retrieved August 6, 2018.
  33. ^ Johnston, Chris (September 10, 1997). "GT Promotes Abe". GameSpot. Archived from the original on May 3, 1999. Retrieved August 6, 2022.
  34. ^ "Nate interviews Lorne Lanning - Oddblog". The Oddworld Library. Oddblog. Archived from the original on May 20, 2009. Retrieved May 3, 2021.
  35. ^ a b c "Nathan interviews Lorne Lanning again". Oddblog. December 6, 2012. Retrieved March 4, 2013.
  36. ^ "The Most Realistic Saturn Game Yet?". Sega Saturn Magazine. No. 17. Emap International Limited. March 1997. p. 7.
  37. ^ 발틱 출판사, 이상한 세계의 기술: The First Ten Years 1994–2004, 49페이지
  38. ^ "Ask Alf 04". Oddworld Inhabitants. Archived from the original on February 3, 2009. Retrieved September 18, 2006.
  39. ^ "GT Interactive Begins Countdown to Odd Friday, September 19". Coming Soon Magazine. 1997. Retrieved September 18, 2006.
  40. ^ "'Odd Friday' Is Here!". 1997. Retrieved September 18, 2006.[데드링크]
  41. ^ 발틱 출판사, 이상한 세계의 기술: The First Ten Years 1994–2004, 58페이지
  42. ^ "Oddworld FAQ". Oddworld Inhabitants. Archived from the original on August 4, 2010. Retrieved September 18, 2006.
  43. ^ 발틱 출판사, 이상한 세계의 기술: The First Ten Years 1994–2004, 45페이지
  44. ^ Hernandez, Tara. "Oddworld Adventures". Allgame. Archived from the original on January 10, 2013. Retrieved October 29, 2006.
  45. ^ "Coming to PSN this Week: Oddworld PSone Classics". Blog.us.playstation.com. October 19, 2009. Archived from the original on January 22, 2010. Retrieved March 3, 2012.
  46. ^ '헤드업' 플레이스테이션 스토어 업데이트 (2010년 4월 15일)
  47. ^ "Oddworld: Abe's Oddysee for PlayStation". GameRankings. CBS Interactive. Archived from the original on December 9, 2019. Retrieved December 19, 2020.
  48. ^ "Oddworld: Abe's Oddysee for PC". GameRankings. CBS Interactive. Archived from the original on December 9, 2019. Retrieved December 19, 2020.
  49. ^ "Oddworld: Abe's Oddysee for PlayStation Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Retrieved December 19, 2020.
  50. ^ a b c 에지 1998년 4월 102페이지
  51. ^ a b c d "Review Crew: Oddworld: Abe's Oddysee". Electronic Gaming Monthly. No. 99. Ziff Davis. October 1997. p. 56.
  52. ^ Great Gaming and Excellent Storytelling Collision, GameInformer.com , 1997년 8월
  53. ^ a b c d e Fielder, Joe (October 15, 1997). "GameSpot Review PS version". GameSpot. Retrieved July 25, 2019.
  54. ^ a b c d Fielder, Joe. "Oddworld: Abe's Oddysee Review". GameSpot. Retrieved July 25, 2019.
  55. ^ a b c d "Finals". Next Generation. No. 35. Imagine Media. November 1997. p. 189.
  56. ^ a b c d e f Sullivan, Keith (April 1998). "Oddworld: Abe's Oddysee". PC Gamer. Archived from the original on March 6, 2000. Retrieved July 25, 2019.
  57. ^ a b c d e f g Mallinson, Paul (2001). "PC Zone Magazine Review". ComputerAndVideoGames.com. Archived from the original on February 4, 2009. Retrieved September 22, 2006.
  58. ^ 플레이스테이션 파워 #33 (1998년 12월), 페이지 102–105.
  59. ^ AWM Staff (1997). "Animation World Magazine Review". Animation World Magazine. Retrieved September 18, 2006.
  60. ^ a b c Air Hendrix (October 1997). "PlayStation ProReview: Oddworld: Abe's Oddysee". GamePro. No. 109. pp. 124–5. Archived from the original on February 3, 2009. Retrieved September 17, 2006. 전체 검토 텍스트는 인쇄된 버전에만 나타납니다.
  61. ^ a b Thomas, Jordan (November 30, 1997). "The Adrenaline Vault Review". The Adrenaline Vault. Archived from the original on February 7, 2006. Retrieved September 17, 2006.
  62. ^ Engler, Craig E. "Science Fiction Weekly Review". Science Fiction Weekly. Archived from the original on August 13, 2006. Retrieved September 17, 2006.
  63. ^ Fielder, Joe (February 6, 1998). "Next Oddworld Titles Revealed". GameSpot. Archived from the original on March 3, 2000.
  64. ^ Frauenfelder, Mark (May 2001). "Death Match". Wired. Retrieved October 30, 2021.
  65. ^ a b "Oddworld: Abe's Oddysee Awards". Oddworld Inhabitants. Archived from the original on March 23, 2006. Retrieved September 17, 2006.
  66. ^ 발틱 출판사, 이상한 세계의 기술: The First Ten Years 1994–2004, p. 98.
  67. ^ "The Award - Updates". Interactive.org. Academy of Interactive Arts & Sciences. Archived from the original on June 15, 1998. Retrieved April 8, 2023.
  68. ^ "The Good the Bad and the Silly". 1998 Video Game Buyer's Guide. Ziff Davis. March 1998. p. 18.
  69. ^ "Editors' Choice Awards". Electronic Gaming Monthly. No. 104. Ziff Davis. March 1998. p. 96.
  70. ^ "Oddworld: New 'n' Tasty gets PS4 Release Date". Oddworld.com. June 5, 2014. Archived from the original on July 3, 2014. Retrieved June 29, 2014.

외부 링크