인구:시작

Populous:
인구:시작
Populous-the-beginning.png
개발자투우록 프로덕션
게시자일렉트로닉 아츠
프로듀서스튜어트 하우테[3]
작곡가마크 나이트
시리즈포퓰러
플랫폼Microsoft Windows, PlayStation
해제마이크로소프트 윈도
플레이스테이션
장르실시간 전략
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

인구: The Beginning은 투우록 프로덕션개발실시간 전략 비디오 게임이자 팝퓰리즘 시리즈의 세 번째 엔트리다.이 게임은 마이크로소프트 윈도우에서 1998년에 출시되었고 플레이스테이션에서 1999년에 출시되었다.The Beginning은 충성스러운 추종자들에게 영향을 미치는 신의 역할에 플레이어를 캐스팅한 시리즈의 이전 게임들과 달리 급진적인 출발을 하여 플레이어를 상대편과 맞서 자신의 부족을 직접 이끄는 무당 역할에 배치했다.이 캠페인의 25가지 미션을 통해 플레이어는 그들의 부족을 태양계를 가로질러 이끌며 적 부족을 지배하고 새로운 마법의 원천을 두드려 무당이 스스로 신성을 달성한다는 궁극적인 목표를 가지고 있다.

인구: The Beginning3D 컴퓨터 그래픽을 사용한 시리즈의 첫 번째 출품작이었다; Bouglog는 시리즈에서 새롭고 다른 게임에 대한 그래픽 기술이 그들의 비전을 따라잡을 수 있도록 Populous II: Olympian Gods재판 이후 4년을 기다렸다.개발자들은 완전히 새로운 차원을 시리즈에 추가하기 위해, 자동적으로 작업에 참여하는 "똑똑한" 마을 사람들과 결합된 지형 변형과 조작의 추가를 고려했다.이 게임의 원래 제목은 Populous였다. 베타 릴리스 전에 변경되기 전의 세 번째 출시.

인구: The Beginning은 이전의 타이틀들과 매우 다르게 플레이하며 엇갈린 평가를 받았다.비평가들은 뛰어난 그래픽에 주목했고, 반면에 실시간 전략 타이틀과 god 게임 사이의 게임 디자인에서 인공지능과 우유부단함을 지적하였다.게임프로 피터 올라프슨은 다음과 같이 말했다. The Beginning은 좋은 게임이었지만 "포퓰러스를 규정하는 본질적인 품질이 없었다."[4]

게임플레이

이 게임의 3차원 그래픽 엔진은 플레이어가 전 세계를 보기 위해 줌아웃할 수 있게 해준다.

이전의 포퓰러 게임들은 플레이어들이 지형을 바꿀 수 있는 능력을 가진 신의 역할을 맡는 신 게임이었던 반면에, 포퓰러 게임들은 다음과 같다. 시작실시간 전략 게임의 요소를 채택한다.플레이어는 신이 되기 보다는 신처럼 되기 위해 노력하는 샤먼을 통제하고, 신들이 구조물을 짓거나 적을 공격하도록 명령함으로써 추종자들의 행동을 직접 통제한다.[5][6][7]이 캠페인에서, 플레이어는 태양계에 대한 지배를 위해 상대적인 다키니, 추마라, 마타크 부족과 싸워야 한다.[8]적 부족들 또한 무당을 가지고 있고, 이후 단계에서는 모두 같은 세계에 살고 있다.목표는 거의 항상 다른 부족의 모든 구성원을 제거하는 것이지만, 이것이 달성될 수 있는 구체적인 방법이 종종 있다.[5]때때로 플레이어는 돌 머리나 오벨리스크와 같은 특별한 유물을 숭배함으로써 얻어지는 마법 주문들을 사용해야 한다;[9]: 3 이러한 주문들에는 토네이도나 새로운 지형을 만들어내는 화산들이 포함된다.[7]다른 경우에는, 플레이어가 우월한 숫자로 적을 압도하기만 하면 된다.이 게임은 공식적인 자원 관리가 없다; 새로운 부대는 집에서 자동으로 만들어지고, 새로운 부대를 훈련시키는 것은 마력 외에는 비용이 들지 않는다.새로운 건축물을 짓기 위해서는 오직 나무에서 나온 나무만이 필요하다.[9]: 4–5

시리즈의 이전 게임의 등축 표시에 비해 Populous는 다음과 같다. 더 비기닝은 3차원 그래픽을 특징으로 [10]게임 카메라가 가변 높이에 있고 360° 회전할 수 있어 플레이어가 행성의 지형을 빠르게 이동할 수 있다.지형의 토폴로지가 토러스인 반면, 지도는 행성의 착각을 일으키기 위해 지역적으로 구체에 투영된다.전쟁의 안개가 끼지 않는 지도에서 선수들은 언제든 상대가 무엇을 하고 있는지 볼 수 있다.3D 가속화에 대한 광범위한 지원을 통해 플레이어는 게임을 16비트 또는 32비트 색상으로 볼 수 있다.[9]: 8–9 조경과 실시간 구조 건물 및 팔로워 동작도 보여준다.

무당이 던진 토네이도가 적의 건물을 갈기갈기 찢어놓는다.

플레이어는 서로 다른 종류의 팔로워를 지휘하는데, 각각의 팔로워는 전투에서 장단점이 있다.가장 기본적인 부대는 오두막과 탑, 그리고 군 건물을 짓는 용감한 부대다.용사들은 다른 부대가 되기 위해 훈련받는다: 강인한 근거리 전사들, 약하고 장거리 불워리어들, 적 부대를 개종시키고 적의 전도사들이 우호적인 부대를 개종하는 것을 막는 설교자들, 그리고 첩보 기능을 수행하는 스파이들이다.[4]무당들은 전사들보다 신체적으로 약하지만 강력한 마법을 걸 수 있고, 죽으면 환생할 수 있다.[9]: 4 어떤 주문들은 사용 후에 사라질 것이다.다른 주문은 계속 사용하기 위해 천천히 보충될 수 있다; 주문 재생 속도는 플레이어의 팔로워 수에 따라 달라진다.주문의 예로는 바다 바닥을 일으켜 바다를 가로지르는 다리를 만드는 '랜드브릿지', 적진에 혼란을 심기 위해 곤충 떼를 보내는 '스웨머', 건물을 파괴하는 사이클론을 일으키는 '토네이도' 등이 있다.총 26번의 주문이 있는데,[4] 이 주문은 선거 운동 기간 내내 서서히 학습된다.[5]

인구: 비기닝모뎀 연결(2명 한정), IPX 또는 외부 중매 서비스를 통해 인터넷을 통한 멀티플레이를 지원한다.인구: 비기닝은 4명의 선수가 서로 경기하는 최대 게임 크기를 허용한다.

플롯

인구: The Beginning은 25개의 이름 없는 행성으로 이루어진 행성계에서 시리즈의[11] 처음 두 게임 전에 일어난다.이들 세계에는 녹색의 '마탁', 노란색의 '추마라', 빨간색의 '다키니' 등 4개의 인간 부족이 살고 있다.플레이어가 지배하는 네 번째 블루 부족은 이름이 없다.비록 몇몇 세계에는 동맹이 존재하지만, 각 부족은 일반적으로 서로 적대적이다.모든 부족은 한 명의 여성 무당이 다스린다.조직화된 부족들 외에도 나무와 물 주위에 무리를 지어 모여 있는 중립적인 캐릭터인 '야생인'[9]: 8 이 있다.공격이나 공격을 받을 수는 없지만, 플레이어는 샤먼의 컨버터 주문을 이용하여 야인들을 그녀의 부족의 지배하에 둘 수 있다.

샤먼으로서 플레이어의 목표는 신이 되는 것이다. 시스템의 모든 적을 물리쳐야 플레이어의 샤먼이 전지전능해질 수 있다.[9]: 2 플레이어는 태양으로부터 가장 멀리 떨어진 행성에서 시작하여 각 행성을 순서대로 공격한다.그러던 중 샤먼은 적들을 물리치기 위해 새로운 기술과 마술을 배운다.승리는 플레이어가 반대파를 파괴하거나 때때로 특별한 행동을 할 것을 요구한다.플레이어는 샤먼이 죽고 남은 추종자가 없으면 패하고, 샤먼이 죽고 환생하는 원이 없으면 패하고, 플레이어가 시간적 수준에 따라 시간이 부족하면 패한다.[9]: 7 다른 부족들을 물리친 샤먼은 신의 경지에 올라 그녀의 민족이 마탁, 추마라, 다키니를 정복하도록 돕는다.[12]

개발

투우록 프로덕션은 1989년에 포퓰리처(비디오 게임)를 출시했고, 1991년에 포퓰리처2를 출시했다.[10]포퓰리처 시리즈는 "의 게임"이라는 용어에 영감을 주었으며, 플레이어들은 그들의 백성을 새로운 영토로 인도하거나 전투로 이끄는 전지전능한 존재의 역할을 맡았다.[13]인구: The Beginning은 완전히 3D 그래픽으로 개발된 시리즈 중 첫 번째로 환경을 실시간으로 스케일링하고 회전할 수 있게 했다(문자는 2차원이지만).[14][15]이 게임은 포퓰러스 2세 이후 4년여 만에 출판된 것으로, 투우록이 새로운 접근을 가능하게 하기 위해 하드웨어의 진보를 기다렸기 때문이며,[16] 1995년 투우록(Toughrog)[6][17]을 일렉트로닉 아츠(Electronic Arts)에 팔았다가 던전 키퍼가 발매된 후 떠난 포퓰러스 크리에이터 피터 몰리뉴(Peter Molyne) 없이 시리즈 최초로 만들어졌다.스튜어트 하우테 프로듀서는 이 작품에 대해 "소프트웨어가 정말 멋져 보여서 우리가 한 일이 정말 자랑스럽다"[3]고 말했다.

이 게임의 프로젝트 리더인 Alan Wright는 출발하는 Populous를 강조했다. The BeginningCommand & Concer와 같은 비슷한 게임과 차별화되었을 뿐만 아니라 시리즈의 이전 타이틀들에서 따왔다.그는 "똑똑한 마을 주민들과 지형을 개혁하는 요소들"이라며 "그런 제목에서는 찾아볼 수 없는 수준의 게임 플레이를 가미한다"[16]고 말했다.Brian Allen Booserog의 대표는 이러한 출발이 Populous를 돋보이게 한다고 주장했다. 당시 시장에 출시된 다른 실시간 전략 게임으로부터 시작.[13]일부 측면에서는 기술적 제약으로 인해 개발자들이 기능을 제거하지 않을 수 없었다. 예를 들어, 이전 Populous 타이틀의 "플래그" 주문은 실제로 주문이 너무 좌절되었기 때문에 삭제되었다.[3]

그 부족들의 모습은 아프리카인, 미국인, 켈트족의 영향력의 혼합에 바탕을 두고 있었다.예술계의 선두주자인 필 맥러플린은 너무 환상적인 무언가가 아닌, 등장인물들이 원시적이면서도 친숙하게 보이기를 원했다고 회상했다. 마지막 등장인물들은 극소수의 다각형으로 구성되어야 했기 때문에 (마크 피쳐스가 완성한) 캐릭터 컨셉트가 항상 만족스럽게 완성된 제품으로 번역되지는 않았다.지도가 다른 고도에 텍스처를 배정하고 마스크를 사용해 혼합해 개발자 노력 없이 활기차고 다양한 풍경을 연출할 수 있도록 했다.[18]이 음악은 1997년 투우록의 팀에 합류한 마크 나이트에 의해 작곡되었다.[19]

1998년과 1999년에 제작된 수많은 전략과 신 게임들, 특히 포퓰러스가 있는 Electronic Arts에서 제작되었다. The Beginning은 눈에 띄는 타이틀 중 하나가 될 것으로 예상되었다.[20]원래 이 게임은 Populous로 알려져 있었다. 제3의 커밍([16]The Third Coming) 그러나 1998년 말에 게임이 완전히 재생 가능한 베타 형태로 보여질 때쯤에는 이름이 바뀌었다.[16]

투우록은 포퓰러스로의 확장을 발표했다. 1999년의 시작, 발견되지 않은 세계.이 추가 기능은 영국과 미국에서만 제공되었고, 12개의 새로운 싱글 플레이어와 12개의 멀티플레이어 레벨을 제공했는데,[21] 이 게임의 연속은 플레이어가 태양계에 평화를 회복해야 하는 새로운 무당 역할을 맡는 이전 게임에서 시작되었다.[22]

리셉션

인구: 비기닝》은 개봉 후 전반적으로 호평을 받았으며, 일부 강한 비판도 뒤따랐다.IGN의 워드 트렌트는 특히 몰입도 높은 3D 그래픽에 매료되었다.[11][12]엣지는 "기존의 투우록 게임들은 항상 그래픽적인 기교보다 게임 플레이를 우선시해왔지만, 더 이상 그렇지 않다"[33]고 말했다.게임스팟의 리뷰어 론 두린은 안전하고 약간 수정된 속편 대신어떻게비기닝이 시리즈의 대담한 개편이었는지를 높이 평가했다.[5]컴퓨터비디오 게임은 The Beginning을 원작보다 "더 나은 플레이"로 평가했다.[6]

팔로어 제어의 어려움, 게임 플레이의 단순성, 게임 스타일 간의 긴장감 등을 중심으로 게임에 대한 불만이 집중됐다.이 게임의 AI는 팔로어가 건물을 자동으로 지을 수 있도록 했지만,[16] 이는 치열한 전투 속에서 그들을 지휘하는 데 문제가 되었다.[5]IGN은 플레이어의 팔로워가 자동으로 일상생활을 하면서 멀티플레이어 옵션에도 재생가치가 낮아졌다고 언급했다.[11]다른 이들은 자동화가 업그레이드나 심각한 자원 관리 없이 게임 플레이를 너무 단순하게 만든다는 데 동의했다.[12][33] PC 게이머는 이 임무들이 "심상할 정도로 반복적이 된다"[34]고 썼다.

인구: The Beginning은 이전의 타이틀들과 매우 다르게 연주했다.엣지는 더 비기닝의 보다 경직된 플레이 포맷이 시리즈에서는 새롭지만, 엣지는 게임이 god게임RTS장르 사이에서 잡혔다고 믿었고, 어느 쪽에서도 뛰어나지 않았다고 결론지었다.[34]PCGamer는 이후 이 게임이 시리즈의 이전 게임들에 뒤지지 않는다고 결정했다. 자비로운 것은 게임프로 피터 올라프슨이 다음과 같이 썼다. 더 비기닝은 나쁜 게임은 아니지만, 사실 좋은 게임은 아니다. 하지만 그것은 다른 게임이다. 포퓰리처스를 규정하는 본질적인 품질이 없는 게임이다."[4]

인구: The Beginning은 상업적인 성공을 거두지 못했으며 현재까지 프랜차이즈의 마지막 게임으로 남아있다.일렉트로닉 아트는 2001년에 투우록의 문을 닫았다.Populous를 위한 공식 멀티플레이어 서버: The Beginning은 2004년에 오프라인으로 전환되었지만, 이 게임의 멀티 플레이어는 Populous를 통해 계속 존속되었다. 리커니티드, 헌신적인 팬들에 의해 관리된다.[35]

참조

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외부 링크