의성어과
Onomatopoeia의성어[note 1](American English에서는 의성어)는 그것이 묘사하는 소리를 음소적으로 모방하거나 닮거나 암시하는 단어를 만드는 과정이다.그런 말 자체를 의성어라고도 한다.일반적인 의성어로는 오잉크, 야옹, 으르렁거림, 그리고 지저귀는 소리와 같은 동물의 소음을 포함한다.의성어([6][7]의성어)는 언어마다 다를 수 있다: 그것은 광범위한 언어 체계에 어느 정도 부합하기 때문에, 시계의 소리는 영어에서는 똑딱똑딱, 스페인어와 이탈리아어에서는 틱탁, 만다린어에서는 d d다, 일본어에서는 카치카치 또는 힌디어에서는 틱틱틱틱으로 표현될 수 있다.
의성어라는 용어는 영어로 '소리의 모방'을 의미하지만, 그리스어로 '소리의 모방'을 뜻하는 합성어: οομα οοα οα οα οα οα οα, 로마자: 의성어, light. making.μμμμμμμμμμμμα(초미치코)는 '메아리' 또는 '소리'를 뜻하는 μμμμμαμαμμαμα(모방)'와 '모방'을 뜻하는 μμμμμμαμαμμα)'에서 유래했다.그래서 소리를 모방한 단어는 의성어 또는 의성어[8], 반음어라고 할 수 있습니다.
사용하다
개구리가 울부짖는 경우, 전세계의 다른 개구리 종들이 다른 소리를 내기 때문에 철자가 다를 수 있습니다.고대 그리스어 브레케익스 코악스(아리스토파네스의 희곡 The Frogs에서만 볼 수 있음), 북미에서 볼 수 있는 개구리 종을 위한 영어 리빗, 일반 [9]개구리를 뜻하는 영어 동사 개굴개굴.
다른 매우 흔한 영어 예로는 딸꾹질, 줌, 뱅, 삐, 뮤, 스플래시가 있다.기계와 그 소리는 의성어(자동차의 경적을 울리는 경적음이나 비프음, 엔진 소리를 내는 소리)로도 종종 묘사됩니다.전기의 가청 아크를 수반하는 사고에 대해서는, 자주 「zap」이라고 하는 단어를 사용한다(또한, 일반적으로 국소적이지만 단락[clarification needed] 스파크에서 발생하는 것과 유사한 완전한 간섭이나 파괴를 내포하고 있는 비가청 효과를 설명하기 위해서도 그 사용이 확대되었다).
사람의 소리는 [10]때때로 키스를 나타내기 위해 mwah를 사용하는 것처럼 의성어의 예를 제공한다.
동물의 소리에는, 돌팔이(오리), 무(소), 짖거나 울거나(개), 으르렁거림(사자), 야옹/미아우 또는 그르렁(고양이), 딸꾹(닭), 그리고 바아(양)와 같은 단어들이 전형적으로 영어에서 사용된다.
의성어를 유연하게 조합하는 언어도 있습니다.이 과정이 의성어로 인식되지 않을 정도로 새로운 단어로 진화할 수 있다.한 가지 예는 양의 소음을 뜻하는 영어 단어 bleat이다: 중세에는 대략적으로 블레어(그러나 R-성분이 없는) 또는 현대의 발음보다 더 양의 소음을 닮은 모음 끌림이 있는 블렛으로 발음되었다.
그 반대의 예로는 뻐꾸기가 있는데, 뻐꾸기는 수세기 동안 계속 새소리에 익숙했기 때문에 앵글로색슨 시대와 거의 같은 발음을 유지했고, 그 모음은 고랑에서와 같이 변하지 않았다.
Verba dicendi ('말하는 단어')는 의성어와 이데오폰을 문법에 통합하는 방법이다.
때때로, 사물들은 그들이 내는 소리에서 이름을 짓는다.예를 들어, 영어에는 그것이 내는 소리 때문에 이름이 붙여진 보편적인 지퍼가 있다: 지퍼 또는 지퍼 (미국의) 많은 새들은 그들의 울음소리를 따서 이름이 붙여진다. 예를 들면, 밥흰 메추리, 위로, 모레 포크, 킬더, 병아리 그리고 뻐꾸기, 치프차프, 뻐꾸기, 뻐기, 뻐기, 뻐기, 뻐기, 뻐기, 뻐기, 뻐기, 뻐기.burra. 타밀어와 말레이람어로 까마귀를 뜻하는 단어는 kaakaa이다.이 관습은 마오리어와 같은 특정 언어에서 특히 흔하며, 이러한 언어에서 차용된 동물의 이름에서도 그러하다.
이종문화의 차이
비록 특정한 소리가 다른 문화권의 사람들에 의해 비슷하게 들리지만, 그것은 종종 다른 언어의 다른 자음 현을 사용하여 표현된다.예를 들어,[11] 한 쌍의 가위는 이탈리아어로 cri-cri, 스페인어로 [11]riqui-riqui, 포르투갈어로 terre-terre[11] 또는 treque-treque[citation needed], 현대 [11]그리스어로 krits-krits, 알바니아어로 [citation needed]cék-cék, 힌두어로 [citation needed]katr이다.마찬가지로 자동차의 경적 소리는 만다린어로 바바(Ba-ba), 프랑스어로 투투(tut-tut), 일본어로 푸푸(pu-pu), 한국어로는 빵빵, 노르웨이어로 bért-bért, 포르투갈어로 fom-fom, 베트남어로 [citation needed]빔빔이다.
의성어가 없는 의성어 효과
의성어를 사용하지 않고 두운과 자음의 도움만으로 구절이나 단어열로 의성어 효과를 낼 수도 있다.가장 유명한 예는 새뮤얼 테일러 콜리지의 고대 항해사 라임에 나오는 "furrow follow follow free"라는 문구이다.followed와 free라는 단어 자체는 의성어는 아니지만 furrow와 함께 빠른 배 뒤에 이어지는 잔물결 소리를 재현한다.이와 유사하게, "해안을 휩쓸고 파도가 밀려올 때..."라는 구절에서 두운은 "나, 그녀 그리고 바다"에서 부서지는 파도 소리를 재현하기 위해 사용되어 왔다.
만화 및 광고
연재만화와 만화책에서는 의성어를 폭넓게 사용하고 있다.대중문화사학자 팀 드포레스트는 작가이자 작가인 로이 크레인(1901-1977)의 영향을 언급했다.
- 이전에는 거의 전적으로 시각적인 어휘였던 것에 "쾅", "푸", "쾅"을 추가하여 만화에서 의성어 효과의 사용을 개척한 사람은 크레인이었다.크레인은 이것을 가지고 더 표준적인 효과와 함께 가끔 "커-스플래시" 또는 "덜컹덜컹" 던지며 즐겼다.단어와 이미지는 점점 더 빠르게 진행되는 그의 이야기를 [12]운반하는 수단이 되었다.
2002년, DC 코믹스는 종종 순수한 [clarification needed]소리를 내는 운동선수, 무술가, 무기 전문가인 오노마토포에아라는 악당을 소개했다.
광고는 의성어를 기억하기 위해 의성어를 사용한다.알카셀처의 "플롭, 플롭, 피즈, 피즈"에서처럼 소비자들이 그들의 제품을 기억할 수 있도록 한다.오, 정말 다행이다!"라고 새미 데이비스 주니어가 두 가지 다른 버전으로 녹음한 징글.록)으로 녹음한 징글.
라이스 크리스피(미국 영국)와 라이스 버블(AU)[clarification needed]은 우유를 부으면 찰칵찰칵 소리를 낸다.1930년대에 일러스트레이터 버논 그랜트는 켈로그 컴퍼니의 고놈 같은 마스코트로 스냅, 크랙클, 팝을 개발했다.
도로 안전 광고에는 다음과 같은 소리가 나옵니다. "딸깍딸깍, 매 주행마다" (차 문을 닫은 후 안전 벨트 착용, 영국 캠페인, "클릭, 딸깍, 앞뒤 캠페인" 또는 "클릭, 안전 벨트 연결, AU 캠페인" (연결 안전 벨트 클릭, 교통 위반 위반 사항 포함)안전벨트, 미국 교통부(DOT) 캠페인.
컨테이너가 열리고 닫히는 소리가 Tic Tac의 이름을 알려준다.
매너 모조
세계의 많은 언어에서 의성어와 유사한 단어들은 순전히 청음 이상의 현상을 묘사하기 위해 사용된다.일본인들은 사물과 개념에 대한 감정이나 비유적인 표현을 표현하기 위해 종종 그러한 단어를 사용한다.예를 들어, 일본어 바라바라는 사물의 흐트러짐 또는 분리 상태를 반영하기 위해 사용되며, 시인은 절대적인 침묵의 의성어 형태이다(영어를 하는 사람은 조용한 방에서 귀뚜라미 울음소리, 핀이 떨어지는 소리, 기침 소리를 들을 수 있을 때 사용됨).알바니아어로 타르타렉은 성급한 사람을 나타낼 때 사용된다.그것은 금, 크롬, 보석 등에 빛이 반짝이는 것을 나타내는 블링과 같은 용어와 함께 영어에서도 사용된다.일본어로 키라키라는 반짝이는 것에 사용됩니다.
미디어의 예
- 율리시스의 제임스 조이스(1922년)는 문을 [13]두드리는 의성어 타타르타트를 만들었다.그것은 옥스포드 영어 [14]사전에 가장 긴 회음문 단어로 등재되어 있다.
- 로이 리히텐슈타인의 Whaam!(1963)은 팝아트의 초기 사례로, 눈부신 빨강과 노랑의 폭발로 전투기가 다른 전투기를 로켓으로 타격하는 것을 묘사한 만화책 아트를 재현한 것이 특징이다.
- 1960년대 TV 시리즈 배트맨에서는 격투 장면에서 '쾅!' '파우!' '비프!' '크런치!' '줌즈'와 같은 만화책 스타일의 의성어가 화면에 등장한다.
- 유비소프트의 XII는 게임 중에 총성, 폭발, 살인에 각각 bam!, boom!, nooo!와 같은 만화책 의성어를 사용했다.만화책 스타일은 게임 전반에 걸쳐 뚜렷하고 핵심 테마이며, 게임은 동명의 만화를 각색한 것이다.
- 미국의 인기 작곡가 존 프린의 노래 "오노마토포에아"의 후렴구에는 의성어가 포함되어 있습니다: "빵! 권총이 갔다", "창문이 부서졌다", "아! 총의 아들이 갔다."
- 대리석 게임 KerPlunk는 너무 많은 막대기를 제거했을 때 구슬이 떨어지는 소리에서 제목을 의성어로 표기한다.
- 니켈로디언 만화의 제목인 카블람은 충돌의 의성어를 암시한다.
- TV 시리즈 하퍼스 아일랜드의 각 에피소드에는 캐릭터가 죽었을 때 그 에피소드에서 나는 소리를 모방한 의성어 이름이 붙는다.예를 들어, "쾅"이라는 제목의 에피소드에서 캐릭터가 총에 맞아 치명상을 입었고, "쾅"은 총소리를 흉내 냈다.
- 이미 그의 과장된 예술작품으로 유명한 매드 매거진 만화가 돈 마틴은 종종 그의 그림에서 창조적인 만화책 스타일의 의성어 음향 효과를 사용했다.팬들은 돈 마틴 사전을 편찬하여 각각의 소리와 의미를 정리했다.
크로스 언어 예시
언어학에서는
언어의 핵심 요소는 자의성과 단어가 [clarification needed]나타낼 수 있는 것이다. 단어는 인간이 그 [15]소리에 부가된 의미를 가지고 창조한 소리이기 때문이다.그 누구도 그 단어의 의미를 단순히 어떻게 들리는지만으로 판단할 수는 없다.그러나 의성어로는 이 소리들은 훨씬 덜 임의적이다; 그것들은 자연에서 다른 사물이나 소리를 모방하는 것과 관련이 있다.자연의 소리를 모방하는 데 있어서 보컬 사운드는 반드시 의미를 갖는 것은 아니지만 상징적인 [clarification needed][16]의미를 가질 수 있다.영어에서 이러한 소리 상징성의 예는 sn-로 시작하는 단어의 사용이다.이 단어들 중 일부는 코와 관련된 개념을 상징한다.이것은 그 소리를 가진 모든 단어가 코와 관련이 있다는 것을 의미하는 것은 아니지만, 어느 정도 수준에서는 소리 자체와 관련된 일종의 상징성을 인식한다.의성어는 언어의 한 측면이지만 언어의 [17]테두리를 벗어난 의미이기도 하다.
언어학에서 의성어는 언어의 맥락 안에서 해석되고 재생되는 소리의 연결, 또는 상징으로 설명되며, 보통 [18]소리의 흉내를 낸다.어떤 의미에서는 그것은 비유적인 표현이다.의성어를 분류하는 데는 그 자체로 모호한 용어로 간주되는 몇 가지 다양한 정의 요인이 있다.한 가지 방법으로, 그것은 단순히 벌의 윙윙거리는 소리와 같은 언어의 발성음을 이용한 일종의 비음성 소리의 모방으로 정의된다.또 다른 의미에서, 그것은 완전히 새로운 단어를 만드는 현상이라고 표현된다.
의성어(의성어)는 음운론적 맥락에서 사상을 상징한다는 의미로 작용하며,[19] 그 과정에서 반드시 직접적인 의미 있는 단어를 구성하지는 않는다.단어 또는 음소의 상징적 특성은 환경에서의 소리와 관련이 있고, 부분적으로 언어 자체의 음성 목록에 의해 제한된다. 그래서 많은 언어들이 동일한 자연 소리에 대해 뚜렷한 의성어를 가질 수 있는 것이다.언어의 소리 의미에 따라 그 언어의 의성어 목록은 비례적으로 다를 수 있습니다.예를 들어, 영어와 같은 언어는 일반적으로 소리에 관한 상징적 표현이 거의 없기 때문에 영어는 일본어와 같이 전체적으로 언어의 소리와 관련된 상징성이 훨씬 높은 언어보다 소리 흉내를 적게 내는 경향이 있다.
언어의 진화
고대 그리스 철학에서 의성어는 언어가 얼마나 자연스러운지에 대한 증거로 사용되었습니다: 언어 자체가 우리 주변의 세계의 자연 소리에서 유래했다는 이론이 제기되었습니다.소리의 상징성은 [20]이것으로부터 파생된 것으로 보였다.일부 언어학자들은 의성어가 인간 언어의 [17]첫 번째 형태였을 수도 있다고 주장한다.
조기 언어 습득에 있어서의 역할
처음 소리와 의사소통에 노출되었을 때, 인간은 실제 언어 조각이든 다른 자연적인 [21]소리든 간에 그들이 듣는 소리를 따라 하는 경향이 있다.발달 초기에, 아기는 환경에서 가장 많이 사용되는 언어의 발음 범위 내에서 잘 확립된 소리와 "tame" 의성어 또는 "wild"[19] 의성어라고 할 수 있는 전체 범위의 소리 사이에서 자신의 발음을 변화시킨다.한 사람이 자신의 첫 언어를 습득하기 시작하면서, "야생" 의성어의 비율은 그들이 습득하는 언어의 소리와 일치하는 소리를 선호하도록 감소한다.
모국어 습득 기간 동안, 유아는 더 길들여지고 익숙한 언어 특징에 비해 그들이 노출되는 더 거친 언어 특징에 강하게 반응할 수 있다는 것이 입증되었다.그러나 그러한 테스트의 결과는 단정적이지 않다.
언어 습득의 맥락에서, 소리 상징성이 중요한 [16]역할을 하는 것으로 나타났다.외래어와 대상어의 연관성과 타케테어와 발루마의 동그랗거나 각진 형태와의 연관성과 같은 일반적인 사물과의 연관성은 언어가 어떻게 소리를 상징하는지 알아보기 위해 테스트되었다.
기타 언어
일본인입니다
일본어에는 상징적인 소리인 표의어가 많이 있습니다.이것들은 일상적인 대화에서 심각한 [22]뉴스에 이르기까지 다양한 맥락에서 사용됩니다.이 단어들은 4가지 카테고리로 분류됩니다.
- 기세이고: 사람과 동물을 흉내낸다.(예: 개 짖는 소리)
- Giongo: 자연 또는 무생물체의 일반적인 소음과 유사합니다.(예를 들어 지붕에 내리는 비의 자자)
- Gitaigo: 외부 세계의 상태를 기술합니다.
- 기조고: 심리적인 상태나 신체적인 감정을 묘사합니다.
전자는 의성어 개념에 직접 대응하고, 후자는 의성어 개념과 유사하지만, 의성어와는 소리만 모방하는 것이 아니라는 점에서 다르다.예를 들어, 시인토는 무언가의 소음에 대해 영어폰이 "찰칵찰칵, 쾅!"하는 것처럼 무언가의 침묵을 나타낸다.그 "대표적" 또는 "수행적" 측면은 의성어와의 유사성이다.
일본어 의성어에서는 중복되는 말이 [20]나올 수 있습니다.
히브리어
일본어와 마찬가지로 히브리어의 의성어는 때때로 중복 [23]: 208 동사를 생성한다.
말레이어
말레이어 의성어 내에는 반올림한 것의 의미와 함께 lok, kelok, telok(각각 [24]locomotive, cove, curve)와 같은 단어에서 곡률을 전달하는 단어 내에서 -lok의 소리로 시작하는 문서화된 상관관계가 있다.
아랍어
아랍어로 쓰여진 코란은 의성어의 [17]예를 기록하고 있다.약 77,701개의 단어 중 의성어인 단어가 9개 있다: 세 개는 동물 소리이고, 두 개는 자연의 소리이고, 네 개는 인간의 소리이다.
알바니아어
알바니아어에는 그들이 내는 소리에서 이름을 따온 다양한 물건과 동물이 있다.이러한 의성어 단어들은 성냥머리의 마찰음과 점화음이 뚜렷하게 나옴에 따라 이름 붙여진 슈크렙세(성냥), 테이블에 올려놓았을 때 나는 소리를 흉내낸 테이크 투크(재떨이), 빗소리를 닮은 시(비), 쿠쿠자츠(작은 올빼미), 부스럭거리는 소리 뒤에 나오는 쿠크(작은 올빼미)(플립플랍스 및 플립플랍스), pordhé(플립플랍스) 및 féndé(플립플랍스).
힌디어-우르두어
힌디어와 우르두어에서는 박박, 추어추어 같은 의성어가 바보 같은 말을 나타낼 때 사용된다.행동을 나타내기 위해 사용되는 의성어의 다른 예로는 fatapat(빠른 것을 하기 위해), dhak-dhak(빠르게 뛰는 심장 소리로 두려움을 나타내기 위해), tip-tip(누출되는 탭을 나타내기 위해) 등이 있다.동물이나 사물의 움직임도 때때로 의성어인 bhin-bhin(집파리), sar-sarahat(가구에 천을 끌거나 떨어뜨리는 소리)로 표현된다.khusr-phusr은 속삭임을 말합니다. bhaunk는 짖는다는 뜻입니다.
「 」를 참조해 주세요.
메모들
- ^ /ˌɒnəˌmætəˈpiːə, -ˌmɑːt-/ (listen);[1][2] from the Greek ὀνοματοποιία;[3] ὄνομα for "name"[4] and ποιέω for "I make",[5] adjectival form: "onomatopoeic" or "onomatopoetic"; also onomatopœia
레퍼런스
인용문
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일반 참고 자료
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