패스트트랙터 2

FastTracker 2
패스트트랙터 II
FastTracker 2 screenshot.png
Elwood가 FastTracker II에서 연기한 "Dead Lock"
원본 작성자프레드릭 "Mr. H" Huss
마그누스 "보그" 호그달
초기 릴리즈1994년 11월; 27년 전(1994~11년)
최종 발매
2.08 / 1997년 8월; 24년(1997-08)
릴리스 미리 보기
2.09 (1998년[1]) / 24년 전 (1998년)
기록 위치파스칼, TASM
운영 체제도스
플랫폼x86
유형뮤직 트래커
면허증소유권
웹사이트아마존닷컴 (1998년 개정)

패스트트랙어 2(FastTracker II라고도 함)는 1992년 현장에 침입해 여러 데모 대회에서 우승한 뒤 자체 트래커 출시를 앞둔 데모그룹 트리톤(나중에 스타브리즈 스튜디오를 설립한)의 두 멤버 프레드릭 '미스터 H' 후스와 마그너스 '보그' 호그달이 만든 음악 트래커다.FastTracker 2의 소스 코드Pascal로 Borland Pascal 7TASM을 사용하여 작성된다.이 프로그램은 MS-DOS에서 기본적으로 작동한다.

역사

1993년에 트리톤은 FastTracker를 출시했다.이 추적기는 표준 4채널 MOD 파일뿐만 아니라 6개 또는 8개의 채널이 있는 확장형 MOD 파일도 로드하고 저장할 수 있었다(추가 채널 데이터와 ID 마커 "6CHN" 또는 "8CHN" 제외)당시 PC에서 가장 인기를 끌었던 크리에이티브랩스사운드블래스터 시리즈와 호환됐을 뿐이다.편집자 전체가 43KiB DOS 실행 파일이었다.

1994년까지 트리톤에 있는 음악가들은 새로운 멀티채널 "XM" 포맷으로 몇 곡을 발표했는데, 이 곡은 발매 전 독립 연주자와 함께 발표되었다.1994년 11월에는 그라비스 초음파 사운드 카드를 지원받아 패스트트랙터 2가 일반에 공개되었다.

중단

FastTracker 2의 마지막 안정적인 발매는 1997년 8월에 발매된 버전 2.08이었다.새로운 버전 2.09는 클로즈드 베타 버전으로서 시험 중에 있었고 1999년 안드레아스 비클룬드의 웹사이트에 의해 대중에게 공개되었다.[2]이 버전은 마우스를 사용함으로써 이전에 "고정"했던 윈도우를 종료할 수 있는 가능성과 같은 몇 가지 새로운 사용적합성을 추가했지만 그라비스 초음파 카드에 대한 지원을 중단했다.공식적인 발표는 아니지만, 나중에 스타브리즈의 웹사이트에서도 이용할 수 있게 되었다.[1]

1999년 5월 23일, 스타브리즈 프로덕션은 웹사이트를 통해 다음과 같이 발표했다.FT2는 무기한 보류되었다.] [...] 무한한 시간이 있었고 먹고살 필요가 없는 이상적인 세계였다면, 분명히 다중형 패스트트랙터3가 있었을 것이다. 불행히도 이 세계는 그런 것이 아니다."라고 보그가 서명했다.[3]

레거시

FT2에 대한 지원과 개발이 중단된다는 발표가 있은 후, 루벤 라모스 살바도르(BakTery)는 윈도우, 리눅스 및 온라인에서 모두 사용할 수 있는 현재 스카이 트래커로 알려진 FastTracker 3를 개발하기 시작했다.[3]후에 많은 다른 트랙터들이 FT2의 유산을 추적하려고 노력했는데, 주목할 만한 예는 MilkyTracker로,[4][5] 개선된 Amiga ProTracker 2/3 호환성을 위해 특별한 재생 모드를 사용할 수 있다.[6]아래 복제 섹션을 참조하십시오.

FT2 개발이 포기된 후, 개발자 올라브 쇠렌센이 주도하여 SDL 2를 활용한 현대적 플랫폼에 대해 C에서 FT2를 정확하게 재실행하는 프로젝트가 시작되었다.쇠렌센은 자신의 복제본을 부분적으로 원래의 FT2 소스 코드에 기초했다고 말했다.[7]2017년 4월 22일 저자의 홈페이지에 윈도 및 맥OS용 패스트트랙어 II 복제 알파 빌드가 공개됐다.[7]2018년 7월, 그는 자신의 웹사이트에 Linux에 대한 지침을 컴파일하는 것과 함께 나중에 3-클라우드 BSD 라이센스에 따라 FT2 계속의 소스 코드를 공개했다.[7]개봉 직후 공식 프리비(FreeB)는SD 포트가 생성됨이제 GitHub에[8] 대한 협업을 위해 코드를 사용할 수 있음

아키텍처 및 기능

FT2 인터페이스는 아미가 프로트래커의 외양에서 크게 영감을 받았다.화면은 하반기에 패턴 편집기로 구성되며, 상반부는 오른쪽에 기기 선택기가 있고, 일반 모듈 설정과 일부 오실로스코프가 있다.패턴 편집기는 샘플/기기 편집기로 전환할 수 있다.이 프로그램에는 또한 모든 기능에 대한 작은 니블스 복제와 소프트웨어 설명서도 포함되어 있다.

패턴

패턴은 본질적으로 음악가가 실제 음악적 점수를 배열할 수 있는 음악의 한 장이다.패턴은 몇 개의 행(기본적으로 64개, 최대 1024개)으로 구성되며 열("트랙")으로 나뉜다.각 행은 모든 트랙에서 하나의 노트를 가질 수 있다.노트는 다음과 같이 보일 수 있다.

C#4 02 20 R11

이는 음표가 4옥타브(과학적 피치 표기법에 따라)에서 연주되는 색도 척도상의 C#음표라는 뜻이며, 악기 2번이다.다음 열은 00-40HH 16진법 척도의 볼륨 설정이며, 마지막 열은 소리에 다양한 효과를 적용할 수 있게 한다(이 경우, 재시동).

곡은 최종 곡 구조를 만들기 위해 사용자 정의 순서로 연주할 수 있는 다양한 패턴의 모음으로 구성되어 있다.

샘플

샘플은 다양한 주파수에서 재생되는 원시 PCM 소리 데이터로 일반 음악 샘플러가 재생하는 방식과 거의 같다.샘플은 연속적으로 반복되거나 "핑퐁 루프"를 가질 수 있는데, 이는 기본적으로 샘플이 루프 시작 또는 끝에 닿자마자 역주행하는 것을 의미한다(이것을 "양방향 루프"라고도 한다).음악가들은 샘플을 녹음하거나 기존 샘플을 적재하거나, 부품을 자르거나 붙여서 조작하거나, 손으로 직접 그릴 수 있다.또한 샘플을 교차 포장하여 루프 포인트가 매끄럽게 보이도록 하는 기능도 있다.

계기

기기는 본질적으로 추가적인 편의 기능을 가진 샘플의 배열이다.[9]음악가는 음의 다른 음에 다른 샘플을 배정할 수 있기 때문에 너무 높거나 너무 낮게 연주할 경우 음이 나빠질 가능성을 없앨 수 있다.기기는 내장된 비브라토뿐만 아니라 사운드 볼륨이나 스테레오 패닝에 설정될 수 있는 다양한 루프 가능 봉투를 지원한다.또한 여기서 계측기의 일반 설정인 미세 조정, 기본 볼륨, 기본 패닝 및 상대 시작 노트의 설정을 C-4로 설정할 수도 있다.

FT2는 일반 PS/2 키보드에서 입력을 받아 그것으로 라이브 레코드를 만들 수 있다(QWERTY 키보드 레이아웃에서 "q"는 C에 매핑하고, "2"는 C#에 매핑하고, "w"는 D에 매핑하는 등).FT2는 DOS를 실행하는 PC 이외의 장비 없이도 라이브 녹음을 경험할 수 있어 MIDI 호환 키보드가 없는 많은 뮤지션들에게 인기가 많았다.

영향들

각 트랙에는 아르페지오, 포르타멘토, 비브라토, 볼륨 슬라이드 등의 효과를 추가할 수 있는 "효과 컬럼"이 있다.곡 구조에 대한 일부 제어도 이 열에서 다룰 수 있는데, 패턴을 반복하고 끊거나 지연하거나 음을 재시도하고 자르고 지연시키는 명령이 있다.또한 "볼륨 컬럼"은 볼륨 슬라이드, 비브라토, 패닝 및 톤 포타멘토에 대한 추가 제어를 가능하게 한다.

효과 유형(.MOD/)의 전체 목록XM) 및 트랙터와의 호환성:

파일

FastTracker 2는 다양한 파일 형식을 지원하지만, 음악가들이 주로 XM(Extended Module)과 XI(Extended Instrument)의 두 가지 파일만 사용했다.XM은 압축 가능한 파일 구조로 인해 오늘날에도 가장 인기 있는 모듈 형식 중 하나이다.

MOD 형식은 한 곡에 최대 4채널, XM 형식, 한 곡에 최대 32채널을 지원했지만, 한 채널에 여러 개의 계측기가 있을 수 있다. (채널 n°0에서 채널 n°31까지 )

ModPlug Player와 같은 일부 플레이어는 압축된 지퍼를 지원한다.XMZ 및 .MDZ 형식은 를 포함하는 단순 ZIP 아카이브.각각 XM 또는 .MOD 파일.

ADPCM 압축 XM 확장자는 ModPlug Tracker Player에 도입된 XM 하위 형식이다.샘플 중 하나 이상이 4비트 ADPCM 형식으로 압축된 것을 제외하면 동일한 XM 파일 포맷 구조를 가지고 있다.ADPCM 압축 표본은 압축되지 않은 등가물보다 거의 2배 작다.단점은 음질이다 – ADPCM을 사용할 때 상당한 왜곡이 발생할 수 있다.[10]

또 다른 알려진 확장자는 OXM – Vorbis 압축 XM이다.Vorbis 코덱을 사용하여 압축한 샘플을 제외한 원래의 XM 파일 구조를 보존한다.[10]

벗겨진 XM 파일 형식은 또 다른 XM 하위 형식이다.2006년에 uFMOD에 도입되었다.벗겨진 XM 파일은 일반 XM보다 작다. 왜냐하면 그것은 더 컴팩트한 헤더 집합을 사용하기 때문이다.XM 파일의 오디오 콘텐츠는 그대로 유지된다.[10]

훨씬 더 많은 비표준 XM 확장이 존재한다.예를 들어 일부 추적기는 소프트웨어 이벤트, TTS(Text2Speech) 메타데이터, 워터마크 등에 대한 트리거로 사용되는 문서화되지 않은 효과 명령을 도입한다.[10]

호환성.

FT2는 맞춤형 DOS 32비트 익스텐더로 실행됐으며 그라비스 초음파, 사운드 블라스터, 코복스, 심플 PC 스피커를 지원한다.대부분의 호환 가능한 카드가 최근의 마더보드에 없는 ISA 슬롯을 위해 만들어졌다는 사실은 말할 것도 없고, 최근 윈도 버전에서는 DOS 애플리케이션들이 하드웨어에 직접 접근할 수 없기 때문에, 이것은 소프트웨어를 요즘 사용하기 다소 까다롭게 만들었다.이 때문에 여전히 FT2를 사용하고 싶어하는 하드코어 뮤지션들은 추적기를 다시 추적할 수 있게 하기 위해 최적의 하드웨어(그리고 요즘은 다소 저렴한)를 갖춘 '올드 스쿨' PC를 만드는 경우가 많다.

FT2를 실행하는 다른 방법은 DOSBox를 사용하는 것이다. 하지만 이것은 정확하지만 속도와 지연 시간 문제가 있고, 사람들은 그것을 네이티브 환경에서처럼 편안하게 사용할 수 있으려면 꽤 근육질의 PC가 필요하다.2007년 3월 DOSBox 0.7의 출시는 속도/성능 문제를 상당히 개선했다.다른 사용 방법으로는 GUSEMU 또는 VDMSunt가 있다.

수신 및 영향

FT2는 1990년대 후반에 데모센과 트랙커 음악가들 사이에서 널리 인기를 끌었다.현장에서 FT2의 가장 큰 '경쟁사'는 스크림 트래커와 말년에 임펄스 트래커였다."FT2 vs IT"는 보통 FT2의 마우스 인터페이스에 대해 IT 사용자들이 불만을 토로하는 반면 FT2 사용자들은 이를 칭찬하며 모든 마우스 기능에는 바로 가기 키도 있다고 지적하는 등 음악가들 사이에서 흔하고 여전히 진행 중인 논쟁이다.

클론

FT2는 UX, 설계 및 기술 능력에서 여러 후기 추적자들에게 영감을 주었고, 따라서 클론 계열의 출발점이 되었다.특히 이곳에서는 루벤 라모스 살바도르 클론 패스트트랙터 3[3](이후 스카일 트래커가 되었다)와 밀키트랙터 등이 눈에 띈다.[4][5]MilkyTracker는 크로스 플랫폼 소프트웨어로 오리지널 FT2에서 이용할 수 있는 거의 모든 기능을 제공하며, 그 외 다양한 기능도 갖추고 있다.GUI는 가까이 보이지만 의도적으로 원본과 다르다.쉐어웨어 프로그램인 르노이즈도 FT2의 기본 GUI와 기능-디자인의 일부를 차지하는데, 그 개념에는 다양한 큰 변화가 있다.윈도우용 또 다른 초기 FastTracker 2 호환 트래커는 ModPlug Tracker (Layer OpenMPT)로, 다른 많은 현대 DOS 추적기와도 호환되는 도구였다.SoundTracker(Ultimate Sound Tracker와 혼동하지 않음)는 유닉스급 운영체제용 무료(GPL 사용권) FT2 스타일 트래커 프로그램이다.여러 해 동안, 그것은 유닉스 기반의 추적 프로그램 중 몇 안 되는 성숙된 프로그램 중 하나였다.

최근, "FastTracker II clone"이라는 이름의 현대 클론이 출시되었다; 그것은 C로 쓰여졌고 SDL 2를 사용하여 포팅이 더 쉬워졌다.[11]현대적인 운영 체제에서 실행되지만, 다른 방법으로는 거의 기능성이 동일하며, 핫키와 비주얼은 원본과 정확히 일치한다.

전문용도

비디오 게임 개발자 니클라스 나이그렌의 초기 비디오 게임 음악을 작곡하기 위해 Fast Tracker 2(예: Knyt Stories[12])를 사용했다.[13]데모케너와 비디오 게임 사운드트랙 작곡가인 마티아스 르 비단은 FT2를 무료 오픈 소스 비디오 게임인 겨울왕국병리학의 음악에 사용했다.[14]겨울왕국의 FT2 기반 사운드트랙은 2003년 The Linux Game Tome's Best Sound/Music Award를 수상했다.리 잭슨은 FT2를 사용하여 아포기 소프트웨어 게임인 스타건너에서 사용되는 MOD 파일을 구성했다.

언리얼언리얼 토너먼트와 같은 에픽게임즈의 몇몇 상업용 컴퓨터 게임들은 사용된 갤럭시 사운드 엔진이 지원하는 "UMX" 컨테이너에 캡슐화된 FastTracker 2 XM 포맷(다른 모드 포맷에 추가)을 사용했다.[15]또한 이온 스톰데우스 엑스는 사운드 트랙에 XM 포맷을 사용했으며, 3D Realms이온 퓨리에 Jarkko Rotstén이 작곡했다.

패스트트랙어 2는 1990년대와 2000년대 초반의 "댄스" 음악계에도 사용되었다:[16][17] 가버, 스피드코어, 브레이크코어 프로듀서들은 데드노이즈, 노이즈킥,[18] 네오피테를 포함한 그것을 사용하고 있었다.[19]

참조

  1. ^ a b "Fasttracker". starbreeze.com. 2000-03-03. Archived from the original on 2000-03-03. A development version of FT2.09 has apparently been leaked from one of our beta-testers.
  2. ^ Andreas Viklund의 웹 사이트(인터넷 아카이브)에 있는 소프트웨어
  3. ^ a b c BakTery. "FastTracker 3 homepage". Archived from the original on 2001-06-28. Retrieved 2012-01-31.
  4. ^ a b Elsdon, Ashley (2007). "Mobile Music Creation using PDAs and Smartphones" (PDF). Proceedings of the Mobile Music Workshop (MMW-07), Amsterdam, Netherlands. Archived from the original (PDF) on 2014-09-03.
  5. ^ a b Sandholtbraten, Frode; Gogstad, Jostein; Stokes, Michael; Jensen, Remy; Nielsen, Espen; Beiske, Konrad G. "TDT4290 at IDI/NTNU Group 2" (PDF). Norwegian University of Science and Technology. Archived from the original (PDF) on 2015-02-03. Retrieved 2017-04-30.
  6. ^ "Tracker Software Overview". The Mod Archive. Retrieved 2 September 2014.
  7. ^ a b c 16-bits.org의 FT2 "또한포트가 FT2 Pascal/asm 코드의 직접 포트가 아니며 일부 부품만 포팅되었다는 점에 유의하십시오."
  8. ^ "FT2 clone GitHub". GitHub.
  9. ^ FT2 v2.08 매뉴얼 장 FAQ(1996)
  10. ^ a b c d Quantum (2007). "The Unofficial XM File Format Specification: FastTracker II, ADPCM and Stripped Module Subformats" (PDF). uFMOD.
  11. ^ Sorensen, Olav (2017-07-31). "Fasttracker II clone in C using SDL 2".
  12. ^ 모들랜드의 니플라스
  13. ^ Gaj Capuder (2004-05-02). "Interview with Nifflas - CTG Music Community". Ctgmusic.com. Archived from the original on 2006-03-19. Retrieved 2015-02-26. I quit the lessions, and created no music until early 1999. This was the year I found out about Fast Tracker 2.
  14. ^ 병적인 음악그물을 치다
  15. ^ Erik Bethke (2003). Game Development and Production. Wordware Publishing, Inc. p. 341. ISBN 1-55622-951-8.
  16. ^ Helbig, Adriana; Miszczynski, Milosz (2017). Hip Hop at Europe's Edge: Music, Agency, and Social Change. IU Press. p. 135. ISBN 978-0253023049.
  17. ^ Future Publishing, ed. (2001). "Future Music Magazine Autumn 2001". Futuremusic: 118. ISSN 0967-0378.
  18. ^ "Noisekick Interview". CCPAR. Archived from the original on 2019-06-23. How did you get into your djing career? I started producing in 1995 when I was 14 years old with Fastrracker 2.
  19. ^ Neophette/ST!'96 on modarchive.org

외부 링크