Ultimate 사운드트랙터
Ultimate Soundtracker![]() | |
원저작자 | 카르스텐 오바르스키 |
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초기 릴리즈 | 전 |
안정된 릴리스 | 2.6 / 1992;[1] 전 ( |
운영 체제 | 아미가OS |
플랫폼 | 아미가 |
유형 | Tracker(음악 소프트웨어) |
면허증. | 상업의 |
Ultimate Soundtracker, 줄여서 Soundtracker는 Commodore Amiga의 음악 추적 프로그램입니다.게임 개발 회사 [2][3]EAS의 독일 소프트웨어 개발자이자 작곡가인 카르스텐 오바르스키가 만든 것이다.
Ultimate Soundtracker는 최초의 음악 추적기이자 소프트웨어 카테고리의 선구자였다.
역사
사운드 트래커는 아미가의 [4]게임 사운드 개발 도구로 시작되었습니다.이 프로그램에서는 모든 Amiga 컴퓨터에서 4채널 하드웨어 믹싱을 허용했지만 이후 버전과 달리 노래 한 곡의 샘플/악기 수를 15개로 제한했습니다.멜로디(리드), 반주, 베이스, 타악기 [5][6]등 4개 채널을 엄밀하게 배분했다.일련의 조립 [7]명령으로 트랙을 내보낼 수 있습니다.프로그램에는 [6]기기 샘플 디스크(ST-01)가 함께 배포되었습니다.
사운드트랙커는 1987년 중반에 상업용 제품으로 출시되었습니다.그것은 일반적인 음악 개발 [2]소프트웨어로서 성공을 누리지 못했으며, "비논리적", "어렵다", "기질적"이라는 평을 받았다; 그것은 이지스의 소닉스와 일렉트로닉 아츠의 디럭스 뮤직 컨스트럭션 [6]세트 같은 프로그램들에 의해 시장에서 빛을 잃었다.
그러나 The Ultimate Soundtracker가 개척한 인터페이스는 Amiga에서 [7]게임 사운드 제작의 표준이 되었다.오리지널 버전의 문제점에도 불구하고 일부 컴퓨터 마니아들은 좋은 아이디어를 보았다.; 얼티밋 사운드트랙터의 원래 코드는 Obarski의 지적 재산에 대한 고려 없이 빠르게 분해되고 불법적으로 개선되었다.사운드트랙터 II는 장면 그룹 정글 커맨드에 의해 공개되었고, 그 뒤 여러 다른 장면 그룹들에 의해 공식 및 합법적 광고 버전에 비해 셀 수 없이 향상된 불법 버전들이 이어졌다.이 프로그램의 수정 버전은 급성장하는 아미가와레즈 [2]장면에 퍼졌다.
1988년 11월, 오바르스키는 마지막 공식 발매인 The Ultimate Soundtracker 2를 발매했다.그의 이전 공식 개봉작보다 훨씬 더 나아졌지만, 1988년 말에는 공식 광고 버전의 능력을 훨씬 능가했던 장면 그룹들의 집단 작업에 의해 경쟁하게 되었다.
1989년, 프로그램은 두 명의 스웨덴 프로그래머인 Pex "Mahoney" Tufvesson과 Anners "Kaktus" Berkeman에 의해 더욱 개선되었고, 그는 NoiseTracker로 알려진 버전을 출시했다.일부 버전이 Amiga OS 2.0과 호환되지 않아 크래시가 발생합니다.ProTracker는 1991년에 출시된 또 다른 후속 제품으로 안정성 문제를 해결하고 사용자 인터페이스를 [6]몇 가지 변경했습니다.
「 」를 참조해 주세요.
메모들
- ^ Broomfield, Mat (1992-10-01). "Soundtracker 2.6: music utility". CU Amiga. p. 139. Retrieved 2011-02-21.
83%
- ^ a b c Kotlinski, Johan (2009). "Amiga Music Programs 1986-1995" (PDF). Archived from the original (PDF) on 2011-07-08. Retrieved 2011-02-13.
- ^ Collins 소식통에 따르면 회사는 Reline이지만 Obarski는 Bitfellas와의 인터뷰에서 EAS에 대해 언급했다.
- ^ Driscoll, Kevin & Diaz, Joshua (2009). "Endless loop: A brief history of chiptunes". Transformative Works and Cultures. no.2. doi:10.3983/twc.2009.0096. Retrieved 2011-02-13.
Most importantly, Soundtracker provided an environment in which nonprogrammers could access the sophisticated music tools in their home computers without needing to learn a programming language.
- ^ 콜린스 2007
- ^ a b c d 라이트 1998
- ^ a b 콜린스 2008
레퍼런스
- Collins, Karen (2008), Game sound: an introduction to the history, theory, and practice of video game music and sound design, MIT Press, p. 58, ISBN 978-0-262-03378-7
- Collins, Karen (June 2007), MIDI and MOD format (PDF), gamessound.com, archived from the original (PDF) on 2009-08-06
- Wright, Mark (March 1998), Retrospective - Karsten Obarski, textfiles.com
추가 정보
- 앤더스 칼슨(2008), 칩 뮤직: Karen Collins의 낮은 기술 데이터 음악 공유 (ed.)Pac-Man에서 팝 음악까지 : 게임 및 뉴미디어에서의 인터랙티브 오디오, Ashgate, ISBN 0-7546-6200-4
- Amiga Music Preservation 웹사이트에서 Obarski 인터뷰
외부 링크
- YouTube
- Tracker History Graphing Project에는 Soundtracker의 진화에 대한 SVG 그래프와 Postscript 그래프가 모두 포함되어 있습니다.