마법사 (1984년 비디오 게임)
Wizard (1984 video game)| 마법사. | |
|---|---|
북미 커버 아트 | |
| 개발자 | PP&S[a] |
| 퍼블리셔 | |
| 설계자 | 숀 A. 무어 스티브 루더스 딕브레이더 |
| 플랫폼 | 코모도어 64 |
| 풀어주다 | 마법사: Ultimate 마법사: |
| 장르 | 플랫폼 |
| 모드 | 싱글 플레이어, 멀티 플레이어(최대 4명) |
마법사는 Sean A가 만든 코모도어 64용으로 개발된 비디오 게임이다. 1984년 콜로라도주 덴버에서 Progressive Peripherals and Software(PP&S)를 위한 Moore와 Steve Ludders-Dickbrader.
게임 플레이
각 수준에는 키가 포함되어 있으며, 개체는 Wilfrid 마법사가 각 키를 다음 위치로 이동하는 데 사용됩니다.각 레벨은 키를 찾기 위해 다른 마법을 필요로 하며, 발견된 모든 키는 윌프리드가 주문을 외울 수 있는 제한된 횟수를 부여한다.어떤 주문은 적을 죽이거나 얼릴 수 있는 발사체를 던지고, 어떤 주문은 윌프리드를 비구체적인 "그림자"로 바꾸거나 즉시 그의 출발점으로 이동시킴으로써 그를 텔레포트한다.
플레이어 캐릭터인 윌프리드는 보라색 예복을 입은 마법사이며, 그의 적은 마녀, 기사, 거대한 곤충, 그리고 다른 다양한 괴물들이다.
발전
마법사는 Epyx 릴리즈 Jumpman과 동시에 작성되었습니다.Steve Lueders는 이것이 우연의 일치이며, Jumpman이 먼저 출시되지 않았다면 위저드가 더 성공했을 것이라고 생각한다고 말했다(기업 규모와 마케팅 리소스가 중요한 [citation needed]요소이다).
Ultimate 마법사
Craig Smith와 Aaron Hightower는 텍사스 주 North Richland Hills에 있는 그들의 집에서 개선된 건축 세트를 만들기 위해 협력했습니다.그들은 Sean과 Steve와 소통하여 레벨에 대한 메모리 레이아웃을 이해한 후 오리지널 게임에 포함된 것보다 더 나은 고급 구성 세트를 만들기 시작했습니다.그 중에서도 메인 레벨에서 볼 수 있는 것과 같은 특수 효과를 만들 수 있는 「보물 매트릭스」를 작성하는 기능이 포함되어 있다.원래의 세트에는, 코드에 디세블로 되어 있는 기능(아마도 불안정한 기능이나 문서의 부족)을 나타내는 잔상이 포함되어 있었습니다.
PP&S는 크레이그와 애런으로부터 코드를 받아 마법사 확장 세트라고 불리는 패키지로 상업적으로 출시했다.이 애드온 팩에는 확장을 위해 회사가 특별히 개최한 경쟁사의 50가지 새로운 레벨도 포함되어 있습니다.원래의 구조 세트의 제약으로 인해, 새로운 레벨은 모두 고도의 기능을 갖추지 못했습니다.
폴 레이시 3세를 포함한 Electronic Arts는 Aaron과 Craig가 만든 Construction 세트를 사용하여 새로운 레벨 세트를 만들었습니다.Construction Set은 오리지널 게임과 확장팩의 레벨 조합과 마찬가지로 EA에 의해 포함되었지만 오리지널 PP&S 출시와는 순서가 다르다.또한 Ultimate Wizard 버전은 기존 레벨에 약간의 변경을 가하여 난이도를 높였으며 일부 몬스터에 대한 스프라이트도 다양했다.
접수처
Compute!의 Gazette는 Commodore 64 버전의 Ultimate Wizard의 "인스턴트 플레이 기능"을 승인하여 "이웃의 젊은이들이 가장 좋아하는 버전이 되었다"[3]고 보도했습니다.
레퍼런스
- ^ Electronic Arts에 의한 Ultimate Wizard 추가 개발.
외부 링크
- Moby Games 마법사
- Moby Games의 궁극의 마법사
- 제이슨 콤프턴이 검토한 궁극의 마법사
- Ultimate Wizard 시연 유튜브 동영상
- GAMES 매거진 리뷰