스틱 피규어

Stick figure
심플한 막대 모양

스틱맨이라고도 알려진 막대 모양은 사람이나 동물의 아주 간단한 그림으로, 몇 의 선, 곡선, 점으로 구성되어 있다.막대 모양에서, 머리는 종종 동그라미로 표현되며, 때로는 눈, 또는 머리카락과 같은 세부 사항으로 장식됩니다., 다리 몸통은 보통 직선으로 표현된다.손, 발, 목과 같은 디테일이 있을 수도 있고 없을 수도 있다. 단순한 막대 모양은 종종 애매한 감정 표현이나 불균형한 [1]팔다리를 보여준다.

막대 모양은 보편적으로 알아볼 수 있는 상징이며, 아마도 세계에서 가장 잘 알려진 것 중 하나일 것입니다.언어, 위치, 인구통계를 초월하여 거의 3만 년 동안 그 뿌리를 추적할 수 있습니다.스틱 피규어의 단순성과 다기능성 때문에 인포그래픽, 간판, 만화, 애니메이션, 게임, 필름 스토리보드, 그리고 많은 종류의 비주얼 미디어가 스틱 피규어를 사용합니다.월드 와이드 웹의 등장으로, 스틱 피규어는 플래시 애니메이션으로 알려진 웹 기반 인터랙티브 엔터테인먼트의 전체 장르에서 중심 요소가 되었다.20년이 넘는 기간 동안 스틱 피규어 애니메이션은 인터넷의 [citation needed]시각적 환경에 영향을 미치고 형성했습니다.

역사

만다이안 마누스 문자에서 우트라(천체)는 아바투르두루마리 그림에서와 같이 막대기 형상으로 묘사된다.

막대기의 초기 뿌리는 선사시대 예술에 있다.초기 인류의 삶에 대한 가장 드러나고 유익한 표식들 중 일부는 동굴 벽화와 암각화인데, 이것은 돌담에 남겨진 다양한 주제를 망라한 고대 묘사이다.사람, 동물, 일상의 묘사를 시각적으로 표현한 것은 호주의 미미스 묘사와 같이 전 세계 수많은 거주지의 벽에 걸쳐 전시되어 있는 것을 발견할 수 있다.수만 년 후, 문자 대신 단어나 형태소에 이미지를 사용하는 문자 시스템(이집트나 중국어이른바 로지그래피)은 사람과 다른 사물을 언어 기호로 사용하기 위한 단순화를 시작했습니다.

만다이안 필사본에는 우트라(천체의 존재)가 막대기 [2]형상으로 묘사되어 있다.

1920년대 초에 오스트리아의 사회학자 오토 뉴라트는 보편적 언어의 개념에 대한 관심을 발전시켰다.그는 단어와 구문이 항상 오해될 수 있지만, 사진은 그의 프로젝트에 완벽하게 적합하게 만드는 특정한 통일성을 가지고 있다는 생각을 재빨리 확립했다.1925년, Neurath는 표준화되고 쉽게 이해할 수 있는 픽토그래프를 통해 경고, 통계, 일반적인 정보를 전달하는 시스템인 활판 그림 교육의 국제적인 시스템, Isotype에 대한 연구를 시작했습니다.Neurath는 다양한 방법으로 개인과 통계를 나타내기 위해 다용도 막대기 모양 디자인을 상당히 활용했다.그래픽 디자이너 루돌프 모들리는 1934년 픽처 통계 주식회사를 설립하고 1972년 미국에 아이소타입 시스템을 도입했다.

막대기 모양의 화장실 간판

막대기 피규어가 국제적으로 처음 사용된 것은 1964년 도쿄에서 열린 하계 올림픽으로 거슬러 올라간다.일본인 디자이너 카츠미에 마사루씨와 야마시타 요시로씨가 만든 픽토그램은, 장래의 [3][4]픽토그램의 기반이 되었다.1972년,[5][6] Ottl "Otl" Aicher는 뮌헨에서 열린 1972년 하계 올림픽을 위해 표지판, 인쇄물, 텔레비전에 사용된 둥근 끝의 기하학적 격자 기반의 막대 형상을 개발했습니다.미국 교통부의 의뢰로 미국 그래픽 예술 협회(AIGA)가 DOT 픽토그램(교통 허브, 공공 공간, 대형 이벤트 및 기타 다양한 상황에서 사용되는 50개의 퍼블릭 도메인 심볼)을 개발했다.다른 언어DOT 픽토그램 또는 그것들로부터 파생된 심볼은 오늘날 전 세계에서 널리 사용되고 있다.

인터넷 문화

1990년대

1990년대 초, 인터넷 개척자이자 프로그래머인 Tom Fulp은 재미로 그의 아미가 개인용 컴퓨터에서 2D 스틱 피규어 애니메이션을 제작하기 시작했다.곧 HTML을 통한 단순한 게임 디자인으로 그의 관심이 확대되었다. 또한 풀프는 네오 지오 시리즈 게임기에 대한 열정을 키웠고, 당시 프로디지 서비스를 이용하여 네오 지오를 중심으로 한 온라인 클럽을 운영하고 있었다.1991년, 그는 동아리의 회원들을 위한 부채로 만든 잡지를 만들었고, 그는 7학년과 8학년 내내 그것을 계속 제작했다.이 팬진의 이름은 네오지오의 동의어인 "new ground"였다.1년 후, Falk는 "newground remix"라는 이름으로 자신의 게임 프로젝트 중 일부를 주최하는 작은 웹사이트를 개설했다.이후 몇 년 동안 이 프로젝트는 인터넷 역사상 [7]가장 영향력 있는 사용자 생성 콘텐츠 호스팅 플랫폼 중 하나인 Newgrounds로 바뀌었습니다.

비슷한 시기에 캘리포니아의 컴퓨터 프로그래머 조나단 게이와 소프트웨어 기업가 찰리 잭슨은 소프트웨어 회사 FutureWave를 설립하고 [8]디지털 태블릿과 함께 사용할 벡터 기반 드로잉 프로그램인 SmartSketch에 대한 작업을 시작했다.이 프로그램은 결국 상업적으로 실패했지만, 게이와 잭슨은 훨씬 더 큰 성공을 거둘 것이라고 믿는 새로운 아이디어를 생각해냈다. 바로 웹 기반 드로잉과 애니메이션 프로그램인 "FutureSplash"입니다.FutureWave가 설립된 지 4년 만인 1997년 1월, 이 회사는 소프트웨어 대기업인 Macromedia에 인수되었으며, 주된 목표는 FutureSplash의 인수였다.프로그램의 다재다능성과 컴팩트한 디자인으로 인해 웹 미디어 재생과 제작에 이상적이었습니다. Macromedia는 소프트웨어의 증가하는 인기를 이용하고자 했습니다."Macromedia Flash"로 재브랜드된 이 소프트웨어는 FutureSplash보다 훨씬 더 큰 성공을 거두었고, 웹 애니메이션 제작 [9]및 재생의 보편적인 표준이 되었습니다.

1998-2005: 인기 상승

톰 풀프는 매크로미디어를 인수한 직후 플래시와 함께 일하기 시작했고,[10] 1998년 소프트웨어 "텔레버비 펀 랜드"로 첫 게임을 제작했다.애니메이터의 제한된 기능에도 불구하고 플래시 게임은 전례가 없었습니다.1999년 Fulp의 포인트 앤 클릭 플래시 게임 클래식 "Pico's School"의 출판은 이 장르의 폭발적인 [11]인기의 성장을 시작했다.그 결과, "newground remix"는 곧 온라인 활동의 주요 거점이 되었습니다.2000년, Fulp는 사이트를 newgrounds.com로 전환하고 사용자들이 플래시 애니메이션과 [7]게임을 제출할 수 있는 포털 시스템을 도입했다.곧이어 "Addicting Games"와 같은 다른 게임 및 애니메이션 애그리게이터 사이트들이 뒤따랐고, "stickdeath.com"과 "Stick Pigure Death Theater"와 같은 더 오래된 틈새 애니메이션 플랫폼들은 더 널리 알려졌습니다.

샤오샤오

2001년 4월 19일, 중국의 애니메이션 제작자 Zhiqiang은 새롭게 형성된 뉴그라운드 애니메이션 [12]포털에 "샤오샤오"라는 제목의 75초 길이의 비디오를 올렸다.비트가 찌그러진 오디오 샘플과 함께, 그것은 하얀 배경 위에서 주먹과 다양한 무기를 들고 싸우는 두 명의 단순한 막대기 형체를 보여준다.홍콩 스타일의 과장된 무술 영화에서 영감을 얻은 지창은 그의 형상들이 공중제비, 플라잉 킥, 그리고 많은 다른 과장된 공격과 방어들을 선보이게 했다.전투가 점점 치열해짐에 따라, 전투가 최종적이고 폭력적인 결론에 이르기 전에 활과 화살, 로켓 발사기, 복제 능력을 포함한 더 많은 도구들이 혼합물에 추가됩니다.이 간단한 공식으로 "샤오샤오"는 순식간에 지금까지 만들어진 가장 인기 있는 플래시 애니메이션이 되었다.수많은 모조품과 "샤오샤오 스타일"의 후손들을 배출한 이 영화는 이후 [when?][needs update][citation needed]수억 번의 조회수를 기록한 2D 애니메이션 하위 장르의 청사진으로 변모했다.

기타 주목할 만한 사건(2001-2005)

  • 2001년 말: 캐나다의 애니메이션 제작자 Jason Whitham은 스틱 피규어 애니메이션과 플래시 게임에 초점을 맞춘 애니메이션 호스팅 사이트인 stickpage.com을 만듭니다.그 인기가 최고조에 달했을 때, stickpage.com는 한 [13]달에 거의 백만 명의 방문자를 기록했다.
  • 2003년 7월 13일: Newgrounds.com 사용자 "IGSDann"은 플래시 게임 "A true stick death"를 퍼블리싱하여 이 장르의 인기를 빠르게 증가시켰습니다.그 해 후반, 유저 「qwerqwer1234」는, 일본 만화 시리즈 「조조의 엽기 모험」에서 영감을 얻은 코믹한 격투 시퀀스 「mudah.swf」를 발매한다.
  • 2003년 12월 7일: 스틱 피규어가 점점 정교해지고 미친 수법과 도구를 사용하여 벽을 무너뜨리는 애니메이션 비디오 "스틱맨 vs 월"이 출시되어 스틱 애니메이션 커뮤니티 내의 하위 장르 전체의 시작을 알렸다.
  • 2004년: 또 다른 주요 플래시 사이트인 Armor Games가 온라인으로 전환됩니다.
  • 2005년 6월 2일 :오리지널 "Storm the House" 서바이벌 플래시 게임은 사용자 "IvoryDrive"에 의해 Addicting Games에 처음으로 게시되었습니다.
  • 2005년 9월:종종 과학, 철학, 기술, 인터넷 문화와 관련된 유머러스한 문맥에서 스틱 피규어를 사용하는 유명한 웹툰 xkcd[14]첫 선을 보인다.

2005-2016

2005년 12월 3일 Adobe Systems Inc.는 Macromedia 전체를 인수하여 Macromedia의 현재 유비쿼터스 플래시 소프트웨어를 다시 브랜드화하였습니다.거의 10년 전에 Adobe는 FutureSplash를 인수하는 제안을 거절하고 자체 Acrobat 시스템을 채택했다.이제 상황이 역전되어 이 회사는 플래시의 새 주인을 34억 [15]달러에 사들였습니다.이 인수를 통해 이 프로그램은 가장 눈에 띄는 최종 개발 단계에 접어들었습니다.Adobe는 이후 15년 동안 Flash 애니메이션을 주도했으며, 이 기간 동안 Flash는 역사상 가장 눈에 띄는 스틱 피규어 애니메이션과 게임을 지원했습니다.

애니메이터와애니매이션

애니메이션 제작자, 유튜버, 아티스트 앨런 베커가 만든 '애니메이터 vs. 애니메이션'은 2006년 6월 3일 newgrounds.com에서 초연되었습니다.그것은 그것이 만들어진 애니메이션 프로그램에서 벗어나기 위해 싸우는 막대기를 보여주었다.이 동영상은 [16]공개 이후 7천만 건 이상의 조회수를 기록했다.2021년 현재, 이 시리즈는 5개의 주요 에피소드와 다수의 스핀오프물로 구성되어 있으며, 그 중에는 "애니메이션 vs." 비디오"가 포함되어 있다.2022년 [17]1월 현재 2억7천800만 건 이상의 조회수를 기록한 '마인크래프트'앨런 베커의 애니메이션 비디오는 모두 30억 회 이상 시청되었으며 대부분은 막대기형 [18]애니메이션을 중심으로 이루어졌다.

피벗 애니메이터

Adobe Flash는 항상 가장 인기 있는 플래시 애니메이션 도구였지만, 다른 경쟁사들, 특히 Pivot Animator(이전의 Pivot Stickigure Animator)도 있었습니다.2005년에 소프트웨어 개발자인 Peter Bone에 의해 만들어진 이 프로그램은 특히 스틱 피규어 애니메이션을 [19]위해 만들어졌다.매우 복잡한 2D 애니메이션 환경으로 성장한 Adobe Flash와 달리, Pivot Animator는 단순성으로 사실상 모든 사람이 전문 지식 없이도 스틱 피규어 애니메이션을 만들 수 있었습니다.이로 인해 이전보다 훨씬 더 많은 시청자에게 양질의 스틱 애니메이터를 제작하고 배포할 수 있게 되었고, Flash와 함께 Pivot Animator는 곧 트렌드에 사로잡힌 수많은 인터넷 사용자들에게 또 다른 중심 도구가 되었습니다.

현도조 커뮤니티

2012년 경, 인기 스틱 피규어 애니메이터 현은 플루이드 애니가 폐쇄된 후 새로운 스틱 피규어 커뮤니티를 만들었다.현의 도조는 타이틀 애니메이션 제작자가 소유한 애니메이션 커뮤니티로, 콜라보레이션, 크로스오버, 인기 있는 도조 결투를 주최하며, 두 애니메이터가 "쥐"[20]로 알려진 포인트를 놓고 서로 애니메이션 싸움을 벌인다.이 커뮤니티는 웹사이트, 공식 트위터, 유튜브 채널로 구성되어 있다.2012년 [21]12월 30일, 2013년 [22]3월 9일, 2013년 [23]8월 23일, 2013년 8월 24일, 마지막으로 현의 도조 커뮤니티의 [24]첫 번째 영상이 게재되었습니다.2015년경에는 Hyunsdojo.com가 만들어졌고, 이어서 애니메이션 제작자와 커뮤니티 구성원들이 서로 협력하고 소통할 수 있는 허브로서 Disconsode 서버가 만들어졌습니다.당시 커뮤니티는 미술과 애니메이션 형식을 대중화한 막대기형 애니메이션 제작자들로 구성됐다.하지만, 이 커뮤니티는 몇 년 동안 과거의 막대기 숫자를 확대해 왔다.2021년 3월 현재 유튜브 채널은 200만 명 이상의 [25]가입자를 보유하고 있다.커뮤니티는 그 행사를 축하하기 위해 공동 작업을 게시했다.이 채널은 인터넷 스틱 피규어 커뮤니티에서 서서히 영향력을 키워가고 있습니다.

저는 밥이에요.

2008년 6월부터 2009년 4월 사이에 밥이라는 이름의 유니코드 스틱 피규어를 사용한 인터넷 카피파스타가 등장하기 시작했다.2009년 4월에 처음으로 인기가 치솟았고, 유튜브 커뮤니티는 카피파스타를 스팸으로 간주하는 적대적인 반응을 보였다.카피파스타의 이러한 확산은 2010년 6월경에 검색 관심의 정점에 도달한 후 점차 감소한다.그러나 2013년 9월 24일 유튜브는 유튜브 댓글 섹션을 구글+[26]와 통합할 것이라고 발표했다.이에 대해 유튜브 커뮤니티는 밥 카피파스타를 새로운 형태로 다시 불러와 [27]밥이 구글 플러스에 대항하는 "군대를 구축"했다.그 결과, 카피파스타의 인기는 2013년 11월에 최고조에 달해, 카피파스타의 인기는 최고조에 달했습니다.

기타 주목할 만한 이벤트

  • 2004년: 영화 스타일을 채택한 최초의 막대기 피규어 애니메이션 시리즈인 Castle II가 개봉되었다.캐슬은 역대 최고의 스틱 피규어 애니메이션 중 하나로 꼽혀왔다[by whom?].유튜브에서 널리 볼 수 있으며, 2022년 3월 현재 조회수는 수십만에서 수백만 건에 이른다.캐슬은 조명, 캐릭터의 눈에 대한 복잡한 디테일, 3D 기술의 사용[by whom?], 자막과 함께 알렉산더 빈터의[28] 호평을 받은 사운드 트랙으로 영화 같은 경험을 달성했다는 평가를[by whom?] 받고 있다.총 12편의 장편 에피소드가 공개되었다.2009년 현재, Castle Repactions D2까지의 모든 에피소드가 [needs update][29]공개되었다.캐슬의 이야기를 마무리짓기 위한[when?] 캐슬 4편은 유튜브에 [30]티저가 있지만 2022년 3월 현재 무기한 중단 중이다.
  • 2006년 7월 4일:제프패터슨의 막대기 피겨 애니메이션 시리즈 '타 클리프'의 첫 회가 개봉되었다.2021년 현재, 3개의 에피소드가 공개되었다.함께, 그들은 4천만 번 이상 시청되었고 수많은 팬들이 만든 [31]모조품에 영감을 주었다.
  • 2006년 8월 26일: 스틱 피규어 액션 플래시 게임인 "wpn Fire"는 [32]Newgrounds.com에서 처음 공개되었습니다.발매 이후, 그것은 230만 번 이상 재생되었다.
  • 2006년 10월 10일: 또 다른 콘텐츠 호스팅 플랫폼인 Kongregate가 출시되었습니다.그것은 "Electric Man 2"와 "Shopping Cart Hero" 3부작을 포함한 많은 인기 있는 플래시 게임을 주최하고 있으며, 그 중 1500만 개 이상의 플레이를 [33]축적했다.
  • 2007년: 롤스피크 원 라이너와 결합된 오버톱 배틀을 특징으로 하는 하이옥탄 피규어 격투 시리즈인 "쇼크 시리즈"의 첫 회가 발매된다.현재 유튜브에 올라온 이 시리즈의 재업로드 조회수는 수천만 [34]건이다.
  • 2008년 3월 17일 '크레이지 스틱 피규어 랜덤스' 첫회!!" 시리즈는 유튜브에서 [35]초연됩니다.
  • 2008년 12월 24일: Adobe Flash and Pivot의 또 다른 경쟁 제품인 Flipnote가 출시되었습니다.Flipnote는 앞서 말한 [citation needed]두 가지만큼 인기가 있지는 않지만 [citation needed]2018년 소프트웨어가 종료될 때까지 스틱 피규어 미디어 제작에서 역할을 합니다.
  • 2009년 6월: stickpage.com의 설립자인 제이슨 휘텀은 "Stick War"[36]라는 제목의 대규모 막대기 인형 전투 시뮬레이터를 출시합니다.
  • 같은 달, YouTuber와 애니메이션 제작자 "TheAssin650"은 그의 영향력 있는 "블루 대 그린" 애니메이션 시리즈의 [37]첫 번째 편을 출판한다.
  • 2009년 7월 15일 :홉디디가 만든 "균열 위의 막대기 피규어" 애니메이션 시리즈의 첫 번째 에피소드가 [38]유튜브에서 초연되었다.
  • 2010년 11월 18일 :Ed Skudder와 Jack Keller에 의해 만들어진 성인 애니메이션 웹 시리즈인 Dick Pigures의 첫 번째 에피소드가 몬도 미디어에 의해 유튜브에 게시되었다.이 시리즈는 50편이 넘는 에피소드와 2억 5천만 번의 [39]조회수를 기록하며 막을 내렸다.
  • 2021년 7월 23일: 인기 스틱 피규어 애니메이터와 현의 도조 멤버 길디드기에게 "쇼트나이트"[40] 영화제 프로모션으로 에픽게임즈 포트나이트: 배틀로얄플레이어 스킨을 증정.

2017-2021:플래시의 끝

2017년 7월, 지난 12년간 Flash Animator와 Flash Player를 계속 지원하고 개발해온 Adobe Systems는 10년 말까지 [41]이 프로그램에 대한 지원을 공식적으로 종료할 것이라고 발표했습니다.이 결정은 소프트웨어 개발 종료뿐만 아니라 플래시를 지원하는 사이트의 공식 종료와 내장된 킬 [42]스위치를 통한 거의 모든 플래시 플레이어의 비활성화를 수반했기 때문에 광범위한 결과를 초래했습니다.수많은 안전 문제와 HTML5와 같은 보다 다용도적인 대안으로 인해 플래시는 [43]더 이상 사용되지 않게 되었습니다.플래시 옹호자들과 팬들은 모든 게임, 애니메이션 및 기타 유형의 플래시 미디어가 영구적으로 손실되지 않도록 보존 노력을 촉구했습니다.

보존 노력

Adobe가 플래시를 폐기하겠다는 의사를 밝힌 후, 커뮤니티는 플래시의 역사를 보존하기 위한 노력을 시작했습니다.2018년 1월, 온라인 핸들 「BlueMaxima」로 불리는 YouTuber Ben Latimore는 Flashpoint라는 커뮤니티 프로젝트를 시작했습니다.이 프로젝트의 목적은 20년간의 플래시 역사, 문화 및 커뮤니티를 문서화, 분류하고 보존하는 것이었습니다.BlueMaxima의 Flashpoint는 인터넷 역사상 가장 영향력 있고 유명한 플래시 애니메이션 및 게임을 누구나 보고 [44]체험할 수 있는 라이브러리인 대규모 아카이브로 성장했습니다.프로젝트는 천천히 시작되었지만, 이니셔티브에 대한 소문이 퍼지기 시작하자 개발 팀은 성장하기 시작했고 라이브러리는 기하급수적으로 확장되기 시작했습니다.샤오샤오, 쇼크 시리즈, WPNFire, Storm the House 및 기타 수많은 스틱 피규어 게임과 애니메이션이 다음 몇 개월 동안 저장되고 보관되었습니다.

플래시의 종말이 임박했음에도 불구하고, 플래시의 마지막 해에는 역사상 가장 인기 있고 가장 세련된 스틱 피규어 애니메이션과 게임이 출시되었습니다.주목할 만한 예로는 "컴뱃 갓스" (2019년 6월 5일 개봉), "미션 완료"라는 제목의 광범위한 "헨리 스틱민" 피날레 (2020년 8월 7일 개봉), 그리고 30분 길이의 "애니메이터 vs"가 있다.애니메이션 V」(2020년 12월 5일).

마침내 2021년 1월 12일 Flash Player의 모든 인스턴스가 작동을 중단하고 모든 Flash 미디어는 재생을 거부했으며 Adobe Flash는 공식적으로 [45]폐기되었습니다.Project Flashpoint의 보호 노력과 자체 해결 방법을 개발하는 Newgrounds 및 Kongregate와 같은 대형 호스팅 플랫폼 덕분에 Flash 커뮤니티와 스틱 피규어 애니메이션 하위 장르가 멸종되지 않았습니다.그 이후 제작자들은 피벗과 플래시의 공식 후계자인 Adobe Animate와 같은 지금은 사용되지 않는 소프트웨어에 대한 대안을 찾았다.

유니코드

유니코드 스틱 숫자 중 오른쪽으로 기울어진 4개가 생략되었습니다.

Unicode 버전 13.0에서는 레거시 컴퓨팅용 기호 블록에 5개의 막대 모양 문자가 있습니다.이들은 U+1FBC9의 코드 포인트 U+[46]1FBC5에 있습니다.

OpenMoji는 다른 피규어들에게 [47]드레스를 주기 위해 캐릭터 시퀀스와 함께 5개의 캐릭터를 지원합니다.예를 들어 시퀀스 U+1FBC6 stick STACK FIGHTER WITH ARM RISHED, U+200D ZWJ, U+1F457 👗 DRESS(암을 올린 상태)입니다.

유니코드 스틱 숫자 문자
코드 포인트 이름. 성격 메모들
U+1FBC5 스틱 피규어 🯅 U+1F6B9 🚹 MENS[46] 심볼과 혼동하지 말 것
U+1FBC6 팔을 들어올린 스틱 피규어 🯆
U+1FBC7 왼쪽으로 기울어진 막대 모양 🯇 서로의 이미지를 미러링합니다.
U+1FBC8 우측으로 기울어진 막대기 🯈
U+1FBC9 원피스가 달린 스틱 피규어 🯉 U+1F6착각하지 말 것BA 🚺 여성 기호[46]

「 」를 참조해 주세요.

15 stick figures in various poses.
미스터리한 시퀀스.

레퍼런스

  1. ^ "Definition of stick figure Dictionary.com". www.dictionary.com. Retrieved 2021-11-27.
  2. ^ Nasoraia, Brikha H.S. (2021). The Mandaean gnostic religion: worship practice and deep thought. New Delhi: Sterling. ISBN 978-81-950824-1-4. OCLC 1272858968.
  3. ^ "Yoshiro Yamashita". luc.devroye.org. Retrieved 2021-11-23.
  4. ^ "Visual Design". Official Report of the 1972 Olympic Games, volume 1. Munich: Pro Sport. 1974. p. 272. OCLC 1076250303. Retrieved June 21, 2020.
  5. ^ "Otl Aicher pictograms and the 1972 Olympic Games". Otl Aicher pictograms. Retrieved June 21, 2020.
  6. ^ "Otl Aicher". Architectuul. Retrieved June 21, 2020.
  7. ^ a b "Newgrounds Wiki - History". 2021-03-31. Archived from the original on 2021-03-31. Retrieved 2021-11-23.
  8. ^ "Macromedia - Showcase : History of Flash". 2015-01-01. Archived from the original on 2015-01-01. Retrieved 2021-11-23.
  9. ^ "Grandmasters of Flash: An Interview with the Creators of Flash Cold Hard Flash: Flash Animation News, Videos and Links". 2008-05-03. Archived from the original on 2008-05-03. Retrieved 2021-11-23.
  10. ^ "Newgrounds Presents: Teletubby Fun Land". www.newgrounds.com. Retrieved 2021-11-23.
  11. ^ Salter, Anastasia (2014). Flash : building the interactive web. John Murray. Cambridge, Massachusetts. ISBN 978-0-262-32577-6. OCLC 890375115.
  12. ^ "Xiao Xiao". Newgrounds.com. Retrieved 2021-11-23.
  13. ^ "stickpage.com: Domain Overview". Semrush. Retrieved 2021-11-23.{{cite web}}: CS1 maint :url-status (링크)
  14. ^ Chivers, Tom (November 6, 2009). "The 10 best webcomics, from Achewood to XKCD". The Telegraph. Archived from the original on November 19, 2015. Retrieved March 29, 2022.
  15. ^ Flynn, Laurie J. (2005-04-19). "Adobe Buys Macromedia for $3.4 Billion". The New York Times. ISSN 0362-4331. Retrieved 2021-11-23.
  16. ^ Animator vs. Animation (original), retrieved 2021-11-23
  17. ^ Animation vs. Minecraft (original), retrieved 2021-11-23
  18. ^ "Alan Becker - YouTube". www.youtube.com. Retrieved 2021-11-23.
  19. ^ "Pivot Animator". pivotanimator.net. Retrieved 2021-11-23.
  20. ^ "Welcome to Dojo Duels! (START HERE!)". Hyun's Dojo. Retrieved 2021-11-29.
  21. ^ Entanglement 3 Entry by Jombo, retrieved 2021-11-29
  22. ^ Hyun's Dojo Promo, retrieved 2021-11-29
  23. ^ The Dojo Collab, retrieved 2021-11-29
  24. ^ Hyun's Dojo - Create Together, retrieved 2021-11-29
  25. ^ 2 MILLION, retrieved 2021-11-29
  26. ^ "We hear you: Better commenting coming to YouTube". blog.youtube. Retrieved 29 November 2021.
  27. ^ "YouTube commenters bring in text art tanks to fight Google+ integration". Washington Post. Retrieved 29 November 2021.
  28. ^ Castle Repercussions Original Soundtrack by Aleksander Vinter), retrieved 2022-03-24
  29. ^ Castle I, II, III, Repercussions (by Oscar Johansson known as Get-lost), retrieved 2022-03-24
  30. ^ Castle IV (by Oscar Johansson), retrieved 2022-03-24
  31. ^ Tha Cliff 1, retrieved 2021-11-23
  32. ^ "wpnFire". Newgrounds.com. Retrieved 2021-11-23.
  33. ^ "Shopping Cart Hero". Kongregate. Retrieved 2021-11-23.
  34. ^ Shock 1, 2, 3 (by Terkoiz), retrieved 2021-11-23
  35. ^ Crazy Stickfigure Randomness!!, retrieved 2021-11-29
  36. ^ "Stick War Game on Stickpage.com". www.stickpage.com. Retrieved 2021-11-23.
  37. ^ BLUE V.S GREEN, retrieved 2021-11-23
  38. ^ Stick Figures On Crack 1 - Original, retrieved 2021-11-29
  39. ^ Dick Figures - A Bee or Something (Ep #1), retrieved 2021-11-29
  40. ^ "Watch Short Nite 2 in Fortnite's Party Royale!". Epic Games' Fortnite. Retrieved 2021-11-29.
  41. ^ Warren, Tom (2017-07-25). "Adobe will finally kill Flash in 2020". The Verge. Retrieved 2021-11-23.
  42. ^ "Adobe releases final Flash Player update, warns of 2021 kill switch". BleepingComputer. Retrieved 2021-11-23.
  43. ^ "Adobe Flash Player End of Life". www.adobe.com. Retrieved 2021-11-23.
  44. ^ "Frequently Asked Questions - BlueMaxima's Flashpoint". bluemaxima.org. Retrieved 2021-11-23.
  45. ^ January 12, Owen Hughes in Software on; 2021; Pst, 3:40 Am. "Adobe Flash: It's finally over, so uninstall Flash Player now". TechRepublic. Retrieved 2021-11-23.{{cite web}}: CS1 maint: 숫자 이름: 작성자 목록(링크)
  46. ^ a b c "Symbols for Legacy Computing" (PDF). The Unicode Standard, Version 13.0. Unicode, Inc. Retrieved 8 June 2021.
  47. ^ "OpenMoji · Library". openmoji.org. Retrieved January 26, 2021.

외부 링크