토그

Torg
토그
현실로 파괴된 지구를 위한 전투
WEG20501 Torg RPG game 1990 cover.jpg
대니얼 혼의 박스 커버.
디자이너
출판사
출판
  • 1990(원래)
  • 1992년 (1992년 규칙
  • 2005("개정 & 확장" 1.5)
  • 2017("토그: 이터널")
장르크로스 제너럴
시스템들토그

토그[1] 그렉 고든과 빌 슬라비체크가 만든 영화 크로스 젠어 테이블톱 롤플레잉 게임으로 다니엘 혼의 예술이 있다.1990년 웨스트엔드게임즈(WEG)가 처음 출간했다.게임 해상도는 20면 주사위와 드라마 카드, 로그 결과표 한 장을 사용하며, 이후 WEG의 1992년 공상과학 RPG Shatterzone과 1994년 유니버설 RPG Masterbook의 기반이 되었다.WEG는 초판을 위해 50개 이상의 보충물, 소설, 만화를 제작했다.한 번의 모험으로 2005년에 개정되고 확장된 핵심 규칙서가 제작되었다.[2]2010년 WEG가 문을 닫은 후, 토그는 울리스 스피에에게 팔렸고, 그는 성공적인 크라우드 펀딩 캠페인 이후, 2018년에 토그: 이터널이라는 신판을 출판했다.

토그외계인 침공 중에 지구를 배경으로 하고 있으며, 플레이어들은 다른 장르에서 온 원형의 영웅들을 연기한다.이 게임의 타이틀인 Torg는 침략의 개별 지도자들이 성취하기 위해 애쓰는 인게임 타이틀을 가리킨다.

개요

Torg는 공식적으로 "가까운 지금"으로 알려진 가까운 미래를 배경으로 하고 있다.게임의 시작점에서 지구는 일련의 "상위 영주"에 의해 차원간 침입을 당했는데, 이들은 그들의 고향 차원을 반영하기 위해 행성의 큰 면적의 자연 법칙을 바꾸었다.플레이어는 "스톰 나이츠"의 역할을 맡는다: 지구인과 다양한 침략국가의 사람들, 제한된 현실 변화 능력을 가지고 있고, 고위 귀족들의 계획에 반대하는 사람들이다.

게임 역학

토그는 스스로를 "시네마틱" 게임이라고 칭하며 인디애나 존스 같은 모험 영화와 비슷한 방식으로 게임 플레이를 강조하려고 했다.게임에서 사용되는 용어는 이러한 사실을 반영한다.예를 들어, 모험은 "액션"과 "장면"으로 알려진 하위 단위로 나뉜다.갈등 해결도 게임의 영화적 성격을 반영한다.난이도에 맞서 20면 주사위를 굴리는 플레이어에 의해 행동이 해결된다.롤이 과제의 난이도를 초과하는 정도는 플레이어가 액션에서 얼마나 성공하느냐에 영향을 미친다.10번 또는 20번 롤은 플레이어가 이전 롤에 새로운 롤을 추가하면서 다시 롤링할 수 있도록 허용한다.이는 플레이어가 10 또는 20을 굴리는 한 무한정 계속될 수 있으며, 영화적 스타일로 환상적인 위업을 할 수 있다.치명적인 종류에 비해 무력화를 강조하는 상처 시스템은 또한 모험 영화의 스타일을 모방하는데, 이 영화에서 영웅은 종종 무력화되기는 하지만 거의 죽지 않는다.

게다가, Torg는 게임 플레이를 강화하기 위해 특이한 카드 기반 시스템을 사용한다.토르그 특유의 '드라마 데크'부터 경기 초반 각 선수에게 카드 한 장이 건네진다.나머지는 게임 마스터 앞에 쌓여 있다.카드는 플레이에 영향을 주기 위해 플레이어와 게임 마스터 모두 사용할 수 있다.전투가 시작될 때마다 게임 마스터는 플레이어와 비플레이어 캐릭터(NPC)에게 특정한 장단점을 지시하는 카드를 뒤집는다.선수들은 또한 자신에게 이점을 주기 위해 카드를 사용할 수도 있고, 심지어 플롯라인까지 사용할 수도 있는데, 이것은 추가 점수를 초래할 수 있다.

플레이어들은 다른 많은 역할수행 게임들과 비슷하게 캐릭터 능력을 향상시키기 위해 사용될 수 있는 "가능성 포인트"로 보상을 받는다.그러나 대부분의 롤플레잉 게임과 달리 게임 내에서도 가능성 포인트(또는 "가능성 에너지")가 존재하며, 등장인물은 치유나 현실 왜곡과 같은 특정 효과를 얻기 위해 이러한 포인트를 사용할 수 있다.

캐릭터 생성은 제한적이다.기본 세트뿐만 아니라 후속 보충판도 「아이데노 헌터」, 「완벽한 인간」 또는 「위울프」와 같은 일반 원형을 바탕으로 한 몇 가지 캐릭터 템플릿을 제공한다.이것들은 일반적인 배경 이야기와 미리 정해진 속성과 소유물 목록과 함께 완성된다.플레이어 입력은 일련의 스킬 사이에서 포인트를 분배하는 것으로 제한된다.결국, 추가 보충제들은 캐릭터 디자인에 있어 더 많은 자유를 허용했다.[vague]

성격.

플레이어 캐릭터들은 모두 "스톰 나이트"였다.이들은 제한된 방법으로 현실을 바꿀 수 있는 사람들이었다.스톰 나이츠는 게임의 모든 다른 현실에서 나왔지만, 다양한 이유로 침략자들을 반대했다.스톰나이츠 중 일부는 침략자의 고향 세계 출신이었고, 일부는 침략자의 현실에 '빠져' 있었던 지구 출신이었다.한 사람이 특정한 현실과 연결시켜주는 현실 위기를 경험함으로써 스톰 나이트가 되었다.

스톰나이츠가 현실을 형성할 수 있었던 일차적인 방법은 다른 현실의 제한된 영역에 그들 자신의 현실의 규칙을 강요하는 능력이었다.각각의 현실, 즉 "우주"에는 4개의 "축력"이 있었는데, 이것은 그 규칙에 따라 성취될 수 있는 것을 묘사했다.이것들 중 게임 플레이에 가장 중요한 것은 기술적, 마술적, 정신적 공리였다.일반인에게 현실의 법칙을 위반하는 것은 어렵고 시간이 지날수록 점점 더 불가능해진다.예를 들어, 신석기 시대 '살아있는 땅'의 현실이 북아메리카를 침공했을 때, 군인들은 우주의 기술 축이 신석기 수준의 기술만을 허용했기 때문에 총과 라디오가 더 이상 작동하지 않는다는 것을 발견했다.그러나 스톰나이츠는 자신의 현실을 그대로 지니고 다녔다.보통, 그들은 어디를 가든 그들 자신의 현실 아래서 공연을 할 수 있었고, 때때로 그들의 현실 기술인 스톰 나이츠가 가지고 있는 유일한 기술에 대한 견제가 필요했는데, 그것은 특히 현실의 규칙을 위반하는 위업을 성취하기 위해서였다.

스톰나이츠는 또한 현실에 영향을 미치기 위해 가능한 에너지를 사용할 수 있다.그들이 이렇게 할 수 있는 한 가지 방법은 그들 자신의 현실을 그들 주위의 제한된 지역에 일시적으로 강요하는 것이었다.가능한 에너지의 가장 일반적인 사용은 빠른 치유의 효과였다.

주목할 만한 특징

토그인디아나 존스 스타일의 펄프 환경에서 터미네이터 스타일의 미래형 사이보그가 던전스 & 드래곤즈 스타일의 매이지와 함께 모험을 하게 하는 등 다양한 현실의 캐릭터, 장비, 환경으로부터 즐거움을 이끌어낼 수 있도록 설계됐다.그것은 또한 명시적으로 서사시적이거나 '시네마틱' 서곡으로 게임을 할 수 있도록 허용한다(스타워즈뱀파이어 슬레이어에서처럼, 뱀파이어와 같은 RPG와는 반대로: 가장무도회 또는 던전 & 드래곤즈).

Torg는 모든 설정에 적합한 통일된 역학 시스템을 제공한다. 캐릭터 속성과 게임 역학은 단일 슬라이딩 척도('18'은 동일한 시간, 트럭 적재량, 전문가 마크맨의 기술 또는 4,000달러)를 사용할 수 있으며, 20면 다이(side die)를 포함하는 통일된 과제 해결 방법을 사용한다.동시에 그것은 개방형 다이 정비사를 제공한다: 보너스 차트를 통해 읽힌 20면 다이 롤은 그 시도에 대한 캐릭터의 기술에 보너스를 준다.특별한 경우를 제외하고, 10 또는 20을 굴릴 때마다 주사위를 다시 굴릴 수 있다(그리고 이후 총합은 첫 번째 굴림에 추가된다).사용한 가능성, 카드 놀이, 그리고 다른 가능한 영향을 통해 얻은 재롤과 함께, 이것은 플레이어 캐릭터들에 의해 정말로 놀라운 위업을 성취할 수 있게 해준다.

이 게임의 뒷이야기는 '가능성 에너지'를 포함하고 있는데, 이것은 스톰 나이츠가 영웅적인 위업을 성취하기 위해 사용할 수 있다.게임 역학에서 소비된 가능성은 플레이어에게 추가적인 다이 롤을 할 수 있는 기회를 주며, 잠재적으로 더 큰 성공으로 이어질 수 있다.이와 유사하게, 포함된 카드 한 벌은 보너스 롤이나 스킬 포인트를 제공하며 추가적인 캐릭터 상호작용을 위한 아이디어를 포함하고 있다.이 카드들 중 일부는 가능성 에너지 대신에 사용될 수 있다.카드의 교환·증여, 조정 룰, 「그룹 파워」의 활용에 의한 그룹워크와 캐릭터 상호작용을 강조한다.

개봉 당시 Torg의 '인피니버스' 캠페인은 쌍방향 캠페인 환경을 조성하려는 야심찬 시도였다.웨스트엔드 인피니버스 매거진 구독자들은 응답 양식을 받았고, 이를 통해 WEG에게 캠페인의 진행 상황을 알릴 수 있었다.플레이어 입력은 실제로 '루머' 시스템을 통해 캠페인 설정에 영향을 미쳤으며('루머'는 인피니버스 잡지에 소개되고 모험을 출판했으며, 대다수의 응답은 그 루머가 '진실'인지 아닌지를 판가름할 것이다.의심할 여지 없이 혁신적이긴 하지만, 인피니버스 캠페인은 결국 첫 1년 정도 지난 후에야 막을 내렸다.

설정

게임 환경은 각기 다른 장르, 자급자족하지만 모두에게 공통적인 두 가지 요소를 가진 많은 다른 현실들을 묘사한다: 어둠의 장치와 그 연계된 지배자인 하이로드.각각은 4개의 공리와 3개의 세계 법칙을 가진 개별 우주다.각각의 우주들은 다른 영역들을 침략하고 그것을 그것의 현실로 전환시킴으로써 살아남는다.침공된 대부분의 영지의 주민들은 침략한 우주로의 영지로 변모하는 반면, 소수의 영지는 스톰 나이트가 된다.스톰나이츠는 토그의 플레이어 캐릭터다.변환은 어둠의 장치와 하이로드에게 먹일 수 있는 에너지를 배출한다.지구는 가능성 있는 에너지가 풍부한 특이한 '현실'이며, 그 모든 것에 접근할 수 있는 유일한 방법은 다수의 우주정거장이 한꺼번에 침입하는 것이었다.이것은 고대의 영주들 중 가장 성공적이고 영향력 있는 오르레쉬의 최고 영주인 가운트 맨에 의해 조직되었다.처음에는 6개의 우주정거장이 침략당했고, 모든 것이 월드북, 그 다음엔 그들 자신의 소스북에 상세하게 기록되어 있다.

코어 어스

기본적인 마법과 종교적인 기적을 가진 가까운 미래의 지구, 그리고 어둠의 장치높은 주님이 없는 지구.Lord)가 없는 지구.그것의 다른 역사는 델파이 평의회라고 알려진 그늘진 카발에게 미국 정부를 물려주었다.Core EarthDelphi Council Worldbook 1권에 자세히 설명되어 있다.[3]

리빙랜드

원시적이고 안개가 가득한 로스트 월드 스타일의 정글로 북미의 두 개의 분리된 지역을 덮고 있다; 서부 해안의 스트립과 동부 해안의 더 넓은 지역.침략한 우주인 탁타 케르고대 바루크 카아 경과 렉 파켄이라는 거대한 숲인 어둠 장치가 지배하는 에다이노스라고 불리는 휴머노이드 공룡의 본거지다.기술과 마법은 거의 존재하지 않지만, 주민들의 종교는 그들에게 강력한 기적을 준다.리빙 랜드의 소스북은 1990년에 토르그를 위해 처음 출판되었다.[4]

나일 제국

펄프 액션 우주가 북아프리카를 침공한 복원된 고대 이집트를 결합했다.그것은 1930년대 기술이 이집트의 마법 천문학, 그리고 "이상한 과학"의 힘과 기즈모스와 나란히 작용하여 특징지어진다.코스튬을 입은 미스터리 은 카이로의 골목길을 순찰했다.뫼비우스 박사에 의해 통치되며, 파라오 뫼비우스라고도 알려져 있으며, 가장 사악한 고등 귀족 중 한 명이다.그의 어둠 장치는 케페르티티라고 불리는 악어머리 아이돌이었다.나일 제국의 소스북은 1990년에 토르그를 위해 두 번째로 출판되었다.[5]

아이슬레

Aysle은 기사, 난쟁이, 용을 포함한 전통적인 판타지 소설의 많은 요소들을 가진 마법의 우주인이다.그것은 영국의 대부분과 스칸디나비아의 일부분을 포함한다.Aysle은 Pella Ardinary 경과 Drakacanus라고 불리는 화려한 왕관인 Darkness Device에 의해 통치된다.하이매직과 로우테크놀로지가 지배적인 공리인데, 아이슬은 빛과 어둠 사이에 독자적인 내전을 벌인다.Aysle 소스북은 1990년에 Torg를 위해 세 번째로 출판되었다.[6]

사이버파파시

프랑스를 뒤덮은 이곳은 처음에는 억압적인 중세 신정주의(진정한 기적을 휘두른) 국가였다.Core Earth로 가는 도중에 그것은 가상 현실과 융합되어 사이버펑크 기술과 태도를 얻었다.사이버포프 장 말레오 1세의 지배를 받았다.그의 어둠의 장치 에베누스룩스는 왕국의 이상한 초인본주의 버전의 갈리칸 가톨릭의 상징인 원형 회로 십자가 모양을 취했다.이 "GodNet"은 회로와 정신의 영역이었고, 그 영역의 네트워크로 연결된 컴퓨터 안에 들어 있는 인공적인 현실이었으며, 교회와 종교적인 유물의 재즈가 있는 영역으로 스타일화되었다.여기서 패배할 만큼 운이 나쁜 스톰 나이트들은 가상의 지옥에 쳐넣어질 수 있었는데, 거기서 아무도 돌아오지 않았다.

닛폰테크

거짓과 배신이 숨쉬기만큼이나 흔하고, 무술가, 컴퓨터 해커, 야쿠자 등이 기업 통제 정부를 무너뜨리기 위해 싸운 일본의 대부분을 아우르는 초인종 악몽 사회.3327년에 의해 지배되었는데, 그는 노트북 컴퓨터의 형태를 취한 다이코쿠라는 이름의 암흑장치의 도움을 받았다.

오러시

고딕 공포영역("Orrorsh")은 인도네시아를 배경으로 한 "공포"의 대명사로, 이 왕국의 빅토리아 시대 사람들은 시골을 배회하는 형언할 수 없는 괴물들로부터 원주민들을 보호하는 것을 백인의 짐으로 여겼다.그러나, 오로레쉬에서 가장 큰 적은 그 안에 있는 적이었다: 왕국은 Weatness의 편으로 스톰 나이츠를 유혹하려 할 것이다.원래는 가장 위대한 귀족인 바이런 솔즈베리 경(일먼드 킵)이 그의 불길한 지배하에 있던 일먼드 킵으로부터 지배했다.그의 어둠 장치 헤케톤은 거대한 인간의 심장 모양을 하고 있었다.그는 또한 위디드라는 강력한 유물을 가지고 있었는데, 이 유물은 그가 이름 없는 한 사람을 통찰할 수 있게 해주었다.전쟁 초기에, 몇몇 스톰 나이트들의 행동은 가운트 맨을 일종의 현실 거품에 가두었다; 이 중간중간 헬리온 법원으로 알려진 몇몇 괴물 같은 존재들이 그의 자리를 대신해서 판결을 내렸다.

경기가 진행됨에 따라, 더 많은 경기가 추가되었다.

땅 아래

나일 제국과 리빙랜드 사이의 실험으로 만들어진 주머니 차원이지이 차원에는 원시 부족인, 거대한 유인원, 적대적인 토착 동물들이 등장했는데, 모두 에드가 라이스 버러우스펠루시다르타잔 책과 유사하다.후에 이 차원은 미국 동부의 코어 지구의 현실에 침입하여 리빙랜드를 일부 대체하였다.

우주신

수세기 전에 남아메리카를 방문했던 신들의 차르앗에서 나온 첨단 기술, 우주 보호 사회.아카샨족은 그들만의 외계인 인종 식민 제국을 가지고 있었는데, 이것은 게임 마스터의 재량에 따라 게임에 추가될 수 있었다.이 영역은 첨단 생명공학과 시온학을 가능성전쟁에 도입했다. 또한 주민들에게 피해를 주지 않고 두 가지 현실을 융합할 수 있는 비침습적 유기 장치인 리얼리티 트리의 아이디어를 소개했다.이 영역은 신에 의해 통제되지 않았다.그러나 코마스가즈라고 알려진 지각 있는 집단 마인드 바이러스는 아카샨의 인구 중 일부에 감염되었고, 그 중 한 명인 사릴라를 포함, 영구화하려고 노력했다.아카샨족은 암흑 장치나 우주간 포탈을 만들 수 있는 수단이 없지만, 우주가 별문이라고 불리는 자연적으로 발생하는 웜홀을 통해 왔다. 그들 중 다수는 다른 은하계를 발견했을 뿐이라고 생각하며 다른 우주에 있다는 것조차 깨닫지 못하고 있다.

타르콜드

마법과 기술을 이용한 악마의 종족으로 세계 원주민과 천 년의 전쟁을 이끄는 고향.타르콜드는 터미네이터헬라이저 영화 사이의 어떤 교차점에 비유되어 왔다.이 게임에서 타르콜두는 원래 소련을 침공할 계획이었으나 소련군은 지구 심령술사의 도움으로 그들을 물리쳤다.그들은 후에 로스엔젤레스에 작은 영역을 구축했고, 그 후 베를린을 부분 지배하면서 그들의 현실을 뉴나일 제국과 갈라놓았다.이전의 하이로드인 테크노데몬 크라노드 이후 지배권을 장악했던 인간 노예/소속 노예 제즈라엘이 침략 시도에 실패했다.그 어둠의 장치는 조각된 막대의 형태를 취했고 이름이 말게스트였다.

테라

침략의 영역이 아니라 나일 제국의 침략자들의 본거지인 이곳은 고대 이집트의 위장과 마법이 없는 보다 직설적인 펄프 영역이었다.

토그의 우주론에 따르면, 초기에는 각각의 차원, 즉 우주가 모든 것과 분리되어 있었다.그러나, 이름 없는 자로 알려진 굶주린 실체는 우주선의 에너지를 먹고 살았고, 어둠의 장치라고 알려진 몇몇 지능적인 기계들을 만들어 우주정거장 곳곳에 흩어 놓았다.그들이 착륙하는 곳마다 암흑 장치는 우주 거주자와 결합하여 그에게 큰 힘을 주었다.어둠의 장치를 가지고 있는 사람들은 고위 귀족으로 알려져 있었다.그의 어둠의 장치를 통해, 높은 영주는 다른 우주정거장으로 통하는 문을 열 수 있었다.하이 로드는 포탈을 통해 침략군을 보내면서 목표 우주가 가능한 에너지의 목표 우주선을 동시에 고갈시키면서 목표 우주선을 천천히 자신의 복제 우주로 재탄생시킬 수 있었다.침략자의 실체가 해변가의 물리적 법칙을 리메이크했기 때문에, 그의 군대는 대상의 방어력보다 전투에 훨씬 더 효과적이었다.예를 들어, 만약 저기술의, 고매직 우주가 첨단 우주로 침입한다면, 그 방어자들의 총은 작동을 멈추는 반면 침략자들은 그 방어자들이 알지 못하는 주문에 접근할 수 있을 것이다.이와 같이 다른 우주정거장을 침공하는 것은 정복할 수 있는 새로운 땅과 엄청난 힘을 모두 제공해 주었는데, 이는 고주가 자신의 수명을 연장하고, 새로운 능력을 자신에게 부여하며, 심지어 고국 우주에 대한 물리적 법칙까지 수정하는 데 사용할 수 있는 것이다.토르그에서 알려진 우주정거장 중 가장 성공적이고 강력한 고종은 오로메스의 고군주였던 가운트 이었다.그는 게임이 시작되기 전 수천 년 동안 다른 코스메스를 침략하고 파괴해 왔다.토르크의 뒷이야기에 따르면, 갠트맨은 여행 중에 지구의 우주공간을 비틀거리며 건트맨을 건넜고, 가져갈 수 있는 에너지의 양에 놀랐다.불행하게도, 그와 같은 양의 에너지는 그가 다른 많은 에너지를 가운트 인간이 단순히 지구를 침략하는 것을 불가능하게 만들었다; 에너지 역풍은 그의 포탈을 압도했을 것이다.그러므로 건트맨은 다른 세계의 귀족들과 동맹을 맺기 시작했다.그들은 모두 거의 동시에 지구를 침공할 것이며, 에너지 역풍을 모든 전선에 분산시킬 것이다.이러한 침략은 게임을 위한 설정이다. 각 침략자들은 지구상의 서로 다른 물리적 위치도 다른 현실의 법칙을 가질 수 있도록 자기만의 놀랍도록 다른 영역을 지구로 가져온다.

플레이어는 이 영역들 중 어떤 것에든 캐릭터를 디자인할 수 있기 때문에 모험가들의 파티에는 마술사, 경찰, 흡혈귀 사냥꾼, 슈퍼영웅, 사이버 네트워크로 강화된 총잡이, 난쟁이 광부, 6피트짜리 공룡 신부, 또는 성질이 나쁜 딱정벌레 같은 외계인이 포함될 수 있으며, 이 캐릭터들 중 어떤 것도 결국 칼싸움, 쿵푸, 마기를 배울 수 있을 것이다.c 또는 순익.

게임 히스토리

2005년 TORG 개정 확장.커버 바이 탈론 더닝

제목은 원래 사내 개발 이름의 약자였다.다른 롤플레잉 게임.더 좋은 이름을 찾을 수 없어 정식 명칭으로 채택돼 게임에 적용했다.고려되었지만 거부된 이름으로는 섀도워즈, 섀도스프론, 트와일라잇 섀도즈, 엔드엔드 어스 등이 있다.[citation needed]

토그는 처음에 포화상태의 시장에서 어느 정도 성공을 거두었다.리뷰(Torg의 발매와 그 이후 모두)는 일반적으로 영화적 요소(예: 드라마 데크)의 독특성, 규칙 시스템의 유연성, 설정의 확장성을 꼽았다.[7]그러나 신제품의 품질관리 불량, 구매해야 할 필요 게임자재 다량, 인터넷을 매개로 삼으려 하지 않는 등 여러 가지 요인은 1994년까지 하드코어 팬이 몇 명 남지 않았다는 것을 의미했다.[citation needed]각종 부동산 매각 시도와 경기 수정 및 부활 시도가 잇따랐다.1995년 옴니 게이밍 프로덕츠는 WEG가 최종 출간한 모험 전쟁 종말의 많은 시리즈 종말을 무시하고 자체 관리 하에 게임을 계속한다는 관심에서 새로운 Infiniiverse 잡지의 첫호를 발표했다.이 일은 금방 실패로 끝났다.

2004년까지 토그는 다시 웨스트엔드게임즈의 소유권(WEG 자체가 새로운 소유권 하에 있었지만)을 갖게 되었고 새로운 버전이 개발되고 있었다.당시 WEG의 현재 소유자가 공식 Torg 포럼에 발표한 내용은 다음과 같이 더 자세히 설명하였다.

"이를 위해 우리GenCon 2005에서 "새로운 Torg의 카운트다운" 행사를 시작할 이다.행사에서는 기존의 Torg 위해 디자인된 최소 두 개의 제품을 가질 것이다. 하지만 Torg 우주웅장함에서 일찍 시작하기를 원하는 새로운 사람들에게 충분히 다가갈있을 것이다.

결국 2005년은 새로운 토그 게임이 등장하지 않고 왔다 갔다 했다.WEG(D6 Fantasy, D6 Adventure, D6 Space)에 의해서도 새로운 D6 게임을 개발하고 출판하는 데 자원과 시간이 소비되기 때문에, 2006년에 Torg를 밀어넣는 것이 필요하게 되었다.새로운 발매일은 2006년 가을이 될 예정이었다.

"너무 많은 것을 주지 않고, 이것은 사람들을 흥분시키고 토르그에 대해 다시 생각하게 하기 위한 풀뿌리 노력의 시작이 될 이다. 내년 2판을 기다리는 사람들은 잘 검증된 시스템과 다세대 액션을 위한 우주가 준비될 것이며, 내년까지 함께 타러 오려는 팬들 토르그 우주의 비밀과 신비에 대해 이전보다 더 많이 알게이다."

WEG는 곧 나올 2차판("Torg 2.0") 외에도 오랜 팬들 사이에서 관심을 불러일으키고 초판 Torg 상품에 대한 관심을 불러일으키기 위해 Torg Reved & Expand(Torg 1.5)를 출시했다.이 책은 2005년 5월 PDF 파일로 발매되었으며, 이후 발매일이 7월로 늦춰져 마침내 8월에 발매되었지만, 2005년 6월에 한정판 하드백으로 발매될 예정이었다.2005년 오리진스 RPG 컨벤션에서 배포하기 위해 인쇄된, 남은 소프트 커버 판의 제한적인 운영도 WEG의 웹사이트에서 이용할 수 있게 되었다.발표된 Torg 2.0은 결코 생산되지 않았다.

토르그 보충제

  • WEG20501 Torg 박스 세트, 1990
  • WEG20505 The Living Land, 출처 및 모험, 1990년[4]
  • WEG20506 나일 제국, 자료집과 모험, 1990년
  • WEG20507 Aysle, 소스북 및 모험, 1990년[6]
  • WEG20508 Cyberpapacy, 원본 및 모험, 1990년
  • WEG20550 도마뱀과 번개, 빠른 시작 규칙과 모험 1990.
  • WEG20551 The Destiny Map, gamemaster 화면 및 Part 1 of the Portures of Power 어드벤처 3부, 1990
  • WEG20552 The Possibility Chalice, Part 2 of the Prents of Power 어드벤처 3부, 1990
  • WEG20553 The Forever City, Part 3 of the Power adventures 3부, 1990
  • WEG20567 카나와 Land Vehicles, 설명 및 통계를 포함한 다양한 차량 목록

토르그: 이터널

2010년 7월 웨스트엔드게임즈가 가동을 중단하자 토그는 독일의 게임회사인 울리스스 스피엘에 매각됐다.[8]2014년 7월 31일 DriveThruRPG의 이메일 뉴스레터는 Ulisses Spiele이 2015년 새로운 Torg 타이틀을 계획하고 있다고 발표했다.한편, 이 회사는 원래의 박스 세트 외에 대부분의 백 카탈로그를 그들의 웹 스토어에서 PDF 다운로드로 구입 가능하도록 만들었다.

2016년 울리스 스피얼은 '토그: 이터널'이라는 제목으로 2017년 신판을 출시한다고 발표했다.[9]

울리스 스피얼은 2017년 5월 31일 '토그 이터널'[10]이라는 이름의 신판을 위해 킥스타터를 시작했다.킥스타터는 8,000달러의 목표에 맞서 355,992달러를 벌어들이며 성공했다.

초기 설정 변경에는 니폰테크를 범태평양으로 개명하고, 타르콜드는 원래 우주 침략의 일환으로 영구적으로 러시아에 도착하는 것이 포함되었다.

소스북

다음과 같은 핵심 자료집이 현재까지 제작되었다.[11]

  • UNA10000 핵심 규칙
  • UNA10020 살아있는 땅
  • UNA10045 나일 제국
  • UNA10058 살아 있는 땅의 폐허
  • US82017 Aysle
  • US82039 사이버패시
  • US82058 Heroes of the Possibility Wars 제1권
  • US82065 타르콜드

모험

다음과 같은 보충제가 현재까지 생산되었다.[12][13]

  • UNA10004 1일차
  • UNA10007 델파이 임무 - 라이징 스톰
  • UNA10022 The God Box
  • UNA10024 델파이 임무 - 리빙랜드
  • UNA10047 라의 화재
  • UNA10049 델파이 임무 - 나일 제국
  • US82021 카레돈의 복수
  • US82022 델파이 미션 - Aysle
  • US82034 Cosms가 충돌할 때
  • US82043 허용되지 않는 데이터
  • US82044 Delphi 미션 - 사이버패시
  • US82056 전력 감쇠기의 유물
  • US28067 파괴된 땅에 피 묻힌 상처
  • US82068 델파이 미션 - 타콜드

단점

Torg의 폭은 그것의 가장 흥미로운 특징들 중 하나였지만, 그것은 또한 심각한 문제를 일으킬 수도 있다.게임의 범위가 워낙 넓었고, 그만큼 다양한 기술을 접목했기 때문에 일부 선수들에게는 게임이 다루기 힘들어졌다.또한, 어떤 경우에는 기본 세트에 주어진 간단한 규칙들이 소스북에 버려지거나 확대되어, 그래서 캠페인 사이에 이동하는 플레이어들은 때때로 규칙이 그들이 익숙한 것이 아니라는 것을 알게 되었다; 심지어 박스화된 세트의 캐릭터 템플릿들 중 일부는 그들의 홈 코스메틱을 위한 소스북의 규칙들과 완전히 호환되지 않았다.이 광범위한 범위는 또한 게임의 비용을 증가시키는데 기여했다: 각 게임의 영역은 자체 소스 북에 자세히 설명되어 있었고, 그 소스 북에는 주요 규칙 북에서 다루지 않은 규칙이 포함되어 있었다.예를 들어, 만약 캐릭터가 자신만의 마법 주문들을 만들고 싶다면, 플레이어는 Aysle 소스 책을 소유할 필요가 있었다.마찬가지로 시오닉은 우주신 소스북, 니폰테크북무술, 나일 제국테라 소스북의 펄프 파워와 기즈모스, 사이버파패시스의 사이버웨어/바이오닉스에 다루어졌다.그러나, 만약 사이버파파시 캐릭터가 GodNet을 해킹하고 싶다면, 그들은 그러한 규칙들을 위한 또 다른 보완책이 필요했다.이로 인해 한 그룹이 원하는 방향으로 경기를 진행할 수 있었지만, 모든 규칙을 지키기가 어려웠다.이것은 특히 장기간의 캠페인이 사이버네틱스를 가진 마저나 오컬트를 배운 스파이 요원과 같은 이종간 캐릭터로 이어지는 경향이 있기 때문에 더욱 그렇다.그것은 출판된 모험조차도 이전에 확립된 규칙을 잊거나 무시하거나 대충 훑어볼 수 있는 지경에 이르렀다.[14][15]

연속적인 자료들은 파워 크리프에 시달렸다: 더 많은 책들이 출시됨에 따라, 규칙과 장비들은 플레이어 캐릭터들과 NPC들이 사용할 수 있는 상대적인 수준의 파워를 증가시키는 경향이 있었다.리빙 랜드 소스북은 처음에는 만만치 않았지만, 곧 진보된 외계인 무기, 보다 강력한 기적, 사이버네틱스, 오컬트 마술, 그리고 후속 책들에 출판된 시오닉으로 대체되었다.[16]

그 이후의 자료는 종종 분위기를 깨는 대가로 유머를 좋아한다는 것을 보여주었다.리빙랜드의 에다인오스는 다른 현실로 변모하여 다른 것들과 함께 "에다인오스 스키피" (선거운동 배경에는 액션 피규어가 완결), 베르다그리스 대위라는 나일 제국의 "로켓 레인저" 그리고 엘비스 흉내 내는 사람 중 하나가 되어 인기 있는 타겟이 되었다.'가능성 전쟁 안내서'와 같은 부록들은 이 문제를 다루고, 독자들에게 에다이노에 관한 원문을 읽어서 좀 더 위험하고 심각하고 WEG가 확립한 추세를 무시하라고 조언하기까지 했다.[17]나일 제국은 또한 종종 펄프 영웅의 장르에서 완전히 자기 존중적인 패러디로 미끄러지곤 했다.예를 들어, 나일 제국 닌자는 그들을 조롱할 은근한 니폰테크 상대들에 비해 정교한 무술 동작과 고음의 전투 절규를 했다.출판된 모험의 장면 타이틀은 종종 정교한 말장난이었고, 작가 제프 밀스가 게임 디자이너 그렉 고든을 패러디한 게임 내에서의 역할수행 게임도 있었고, 결국 최종 출판된 모험인 '전쟁의 종말'에서 세계를 구하는 데 도움을 주기까지 한 '파이브리얼즈'가 있었다.[18]

이 게임의 한 가지 장점은 "스톰 나이츠"라는 가상의 군대 덕분에 플레이어 캐릭터들이 지구상의 어느 곳에도 잘 어울릴 수 있다는 것이다.하지만, 이것은 거대한 '지원 출연진'으로 이어졌다.소설 3부작의 첫 3부작에 등장하는 초창기 인물들은 큰 운명에 처해있지만 대부분 알려지지 않았다.작가들과 예술가들 개개인은 그들이 작업한 출판된 보충물, 소설, 모험에 등장하는 그들만의 선호하는 캐릭터들을 가지고 있었다.한 부록인 캐릭터 컬렉션은 베스트 캐릭터들을 위한 독자들의 출품작 경연대회를 특집으로 다루었다.그 후 다섯 명의 수상자들은 이후 출판된 모험에 통합되었다.그 결과 어느 개인이나 그룹이 인상을 남기지 않거나 게임의 주요 식별 가능한 캐릭터로 식별될 수 없는 지나치게 많은 등장인물이 등장하게 되었다.[19]

또 다른 문제는 다른 나라들을 방문하는 것이 많은 선수들과 게임 진행자들이 익숙하지 않은 지리적 위치들과 문화들을 여행하는 것을 의미한다는 사실에서 비롯되었다.예를 들어, 대부분의 선수들이 단순히 그러한 "경사"를 주는 방법을 몰랐을 뿐이지만, 1930년대 폭력배들에 대한 구체적인 언급이 있다.마찬가지로 구체적인 정보도 없이 빅토리아 시대와 인도네시아의 문화 충돌에 대해 많은 언급이 이루어졌다.실제로, 이것은 규칙서에서 문화에 대한 모호한 언급에도 불구하고, 게임 자체의 모험 모듈에서 무시되는 경향이 있었다.또한, 미국 고객을 겨냥한 미국 게임으로서는 놀라운 일이 아니었지만, 토그는 미국 중심적이었다.한때는 한 곳을 제외한 모든 침략 우주가 미국의 일부를 점령했고, 현실 세계의 정치적 초점은 대부분 파시스트 상원의원에 의해 정치적 쿠데타로 점령된 미국 정부에 있었다.책으로 된 어드벤처 모듈 10개 중 4개는 미국을 배경으로, 그 중 3개(City of Devils, Operation Hard Sell, Central Valley Gate)는 캘리포니아를 배경으로 했다.종말 모험의 마지막 주요 행위인 '전쟁의 종말'도 캘리포니아를 배경으로 했다.[20][21]

마침내, 이 게임은 80년대 후반/90년대 초반에 일본 기업이 미국 산업을 지배하는 것에 대한 많은 우려와 우려로 작용했기 때문에 반일감정으로 인해 비난을 받았다.사이버파파시(Cyberpapacy)의 묘사는 다른 무엇보다도 인공 에이즈 바이러스를 퍼뜨린다는 교황성과 더불어 반 가톨릭주의 주장을 자극했다.게임 내에서 이러한 고정관념을 구현한 악한 침략자들과 싸운 것은 사실 '핵심 지구' 일본인과 가톨릭 신자들이었다고 말할 수 밖에 없다.그러나, 그러한 구별은 종종 많은 사람들에게서 사라졌고, WEG는 이러한 고정관념적인 요소들을 가상의 침략자들에게 귀속시키면서도 그들의 게임 제품에서 널리 홍보했다.[22][23][24]

리셉션

폴 메이슨은 1990년 7월호 게임 인터내셔널 (제16호)에서 전투 역학들이 상당히 보행적이라고 생각하면서 "이것에 대해 말할 수 있는 것은 서비스 가능하고 지나치게 복잡하지 않다는 것뿐"이라고 말했다.그는 또한 "이 위신의 산물에는 예술품이 약하다"는 것을 발견했다.그는 "이 게임은 비슷한 헤드라이트와 절묘한 혼합을 특징으로 한 페이세터의 불운한 입문 제품 샌드먼을 약간 지나치게 상기시킨다"[25]고 결론지었다.

1991년 2월호 드래곤(이슈 166)에서 짐 밤브라는 플레이어가 중세 판타지 런던과 사이버펑크 파리에 몰입할 수 있는 이 게임의 다세대 측면을 좋아했다.그는 또한 스킬 점검과 전투에 대한 빠른 해상도를 좋아했다; 비록 테이블 점검이 필요하긴 했지만, 빠르고 적응이 잘 되었다.그는 마법과 치유가 "적당히 다루어져서 최소한의 소란을 피우는 시스템에 적합하다"는 점에 주목했다.밤브라는 "어떤 곳은 매우 분명하지만, 다른 분야에서 무슨 말이 나오고 있는지 파악하려면 재독서가 필요하다"고 규정의 다양성을 비판했다.그는 또한 예술작품의 질이 매우 다양하다는 것을 발견했다.전체적으로 밤브라는 토그가 "현재 이용 가능한 역할극 게임에 중요한 추가물"[26]이라고 생각했다.

1992년 7월판 드래곤(제183호)에서 마틴 윅스테드는 토르그를 "내가 본 가장 매력적인 롤플레잉 게임 중 하나"라고 불렀다.하지만 그는 "규칙에 의존하는 게이머를 위한 것은 아니다"[27]라고 경고했다.

1992년 8월판 드래곤 (제184호)에서 릭 스완은 로스앤젤레스를 침공하는 악마들을 설명하는 부록인 타르콜드를 검토했다.타르콜드에서 스완은 웨스트엔드 디자이너들이 "스웨스트엔드"의 진로를 개척했다고 말했다.그는 "기존 TORG 제품에는 있지만 여기에 유쾌하게 등장하는 것은 블랙 유머의 저류"라고 언급했다.[28]

리뷰

참조

  1. ^ Gordon, Greg; Slavicsek, Bill (1990). Torg : roleplaying the possibility wars. cover by Daniel Horne (1 ed.). Honesdale, PA: West End Games. ISBN 978-0874313000. WEG20501.
  2. ^ Gorden, Greg (2005). TORG Revised and Expanded. Cover by Talon Dunning (1.5 ed.). USA: West End Games. ISBN 978-1932867145. WEG20902e.
  3. ^ Smith, Bill; Maxwell, Robert (1992). Torg: the Delphi Council Worldbook, Volume 1. Honesdale, PA: West End Games. ISBN 0-87431-340-6. WEG20513. Retrieved 15 November 2020.
  4. ^ a b Kubasik, Christopher (1990). The Living Land : The Sourcebook of Primitive Reality. Honesdale, PA: West End Games. ISBN 0-87431-304-X. Retrieved 15 November 2020.
  5. ^ Winninger, Ray (1990). Torg : the Nile empire. Honesdale, PA: West End Games. ISBN 0-87431-305-8. Retrieved 18 November 2020.
  6. ^ a b Farshtey, Greg; Gorden, Greg; Murphy, Paul; Slavicsek, Bill (1990). Aysle, The Sourcebook of Magical Reality. Honesdale, PA, USA: West End Games. Retrieved 15 November 2020.
  7. ^ RPG.net 리뷰
  8. ^ "Who owns TORG now?". D6 Online. Retrieved 14 April 2013.
  9. ^ Shearer, Stew. "Pen & Paper RPG Torg Being Revised For 2016 Release". Escapist Magazine. Retrieved 2015-10-18.
  10. ^ "Torg Eternity Kickstarter". Retrieved 6 July 2017.
  11. ^ "Rules and Source Books".
  12. ^ "Adventures".
  13. ^ "Accessories".
  14. ^ Rolston, Ken (1991). Role-playing Reviews - Aysle Sourcebook. Dragon Magazine. TSR.
  15. ^ Watson, Ross (26 July 2012). "RPG System Review: Torg". Retrieved 2013-05-05.
  16. ^ Lafayette, Lev (2009). "TORG: Roleplaying the Possibility Wars A Retrospective" (PDF). RPG Review #6. Retrieved 2013-05-05.
  17. ^ Farshtey, Greg & Olmesdahl, Bill (1993). Torg: The High Lord's Guide to the Possibility Wars. West End Games. ISBN 0-87431-352-X.
  18. ^ Terra, John (1995). War's End: The Final Battle Has Begun. West End Games. ISBN 0-87431-358-9.
  19. ^ Bowling, Mike (1992). Torg: The Character Collection - Personas of the Possibility Wars. West End Games. ISBN 0-87431-333-3.
  20. ^ Lafayette, Lev. "Torg: Roleplaying The Possibility Wars". rpg.net. Retrieved 2013-05-05.
  21. ^ Ogle, Jim. "Kansas Jim's review of War's End". Retrieved 2013-05-05.
  22. ^ MacLennan, Darren. "The Cyberpapacy: The Sourcebook of Religious Reality". rpg.net. Retrieved 2013-05-05.
  23. ^ Vigil, Scott E. (9 December 2016). "Into the Vault: Torg: Roleplaying the Possibility Wars". Retrieved 2017-05-16.
  24. ^ Parson, Zaxk & Sumne, Steve. "The Intense and Strange Cover Art of TORG". Something Awful. Retrieved 2013-05-05.
  25. ^ Mason, Paul (July 1990). "Role Games". Games International. No. 16. pp. 38–39.
  26. ^ Bambra, Jim (February 1991). "Roleplaying Reviews". Dragon. TSR, Inc. (166): 74–75.
  27. ^ Wixted, Martin (July 1992). "Advice to a High Lord". Dragon. TSR, Inc. (183): 14–18.
  28. ^ Swan, Rick (August 1992). "Roleplaying Reviews". Dragon. TSR, Inc. (184): 76.

외부 링크