앵커헤드

Anchorhead
앵커헤드
Anchorhead computer game screenshot.png
개발자마이클 S.젠트리
게시자자체발행
디자이너마이클 S.젠트리
엔진Z-기계
플랫폼Z-머신 버전 8
해제1998
장르대화형 소설, 모험, 공포
모드싱글 플레이어

앵커헤드러브크래프트 호러 인터랙티브 픽션 게임으로 원래 마이클 S가 쓰고 출판한 게임이다.1998년 젠트리이 게임은 H.P. Lovecraft, 특히 Cthulhu 신화에서 많은 영감을 얻었다.[1]

앵커헤드는 이름이 알려지지 않은 주인공교수이자 작가 지망생인 그녀의 남편이 조상의 집을 차지하기 위해 이주한 같은 이름의 가상의 뉴잉글랜드 마을에서 열린다.고을과 남편의 가족에 대한 역사적 조사를 통해, 주인공은 고을을 소환하여 행성을 위험에 빠뜨릴 의식을 행하려는 음모를 꾸민다.주인공은 의식의 발생을 막고 남편을 구해야 한다.게임 스토리는 3일에 걸쳐 진행되며, 처음 2일은 전일에 해당하고, 3일은 여러 세그먼트로 나뉜다.처음 이틀 동안은 시간 제한이 없다; 매일은 플레이어가 필요한 작업이나 과제를 완료하면 끝난다.3일 동안만 게임은 필요한 퍼즐을 풀기 위해 플레이어가 취할 수 있는 턴 수에 제약을 가한다.

앵커헤드는 복잡하고 복잡한 뒷이야기와 잘 쓰여진 대화와 설명으로 인해 이용 가능한 최고의 인터랙티브 픽션 게임 중 하나로 비평가들과 플레이어들로부터 환영을 받았다.1998년 XYZI Awards에서 앵커헤드베스트 세팅상수상했으며, 베스트 게임에도 후보로 올랐다.[2][3]

플롯

이 게임은 남편 마이클이 갑자기 메인주 앵커헤드에 있는 커다란 저택을 자신이 존재하는지 몰랐던 가족으로부터 물려받은 이름 없는 여성의 시각으로 진행된다.이전 주인인 에드워드 베라크는 신비로운 상황에서 자신의 목숨을 끊기 전에 아내와 딸을 살해했다.게임 자체는 4일분으로 나뉘는데, 각 일에는 다음 일진이 진전되기 전에 필요한 퍼즐 세트가 들어 있다.마을에 도착하자마자, 차는 이상한 상황에서 부서지고, 외부 세계와 접촉하지 않고 마을에서 그들을 묶는다.그 가문의 창시자인 크로이소스 베를락은 그의 많은 남자 상속인들을 순차적으로 소유해 왔으며, 마이클을 소유하기 시작한다.크로이소스는 다단성 혜성의 물체 형태를 취하고 지구로 놀라운 속도로 향하고 있는 이알다바올라트라는 이름의 '그레이트 올드 원'을 소환하려고 시도하고 있다.주인공은 크로이수스의 기계를 파괴하여 일다바오로스를 소환하여 세상을 구한다.한 에필로그는 주인공이 임신했다는 것을 보여주며, 크로이소스가 아들이면 아이를 소유하려고 할 수도 있다는 우려를 낳고 있다.

개발

앵커헤드 텍사스주 오스틴에 살고 있던 마이클 젠트리(Michael Gentry)가 '정보 6' 프로그래밍 언어로 썼다.개발에는 약 1년이 걸렸고, 게임설계와 스토리 작성에 몇 주 동안 전념했으며, "매일 최소 6시간의 견고한 코딩 시간"과 추가 3개월의 디버깅에 전념했다.겐트리는 두 주인공을 자신과 아내에 바탕을 두었다.[4]이 게임은 러브크래프트 문학, 특히 더니치 호러, 에리히 잔음악, 그리고 축제에서 나온 요소들과 미스카토닉 강[5] 아캄 시와 같은 직접적인 언급들을 많이 끌어낸다.[1]

2006년 겐트리는 정보7에서 앵커헤드: 디렉터스 컷 스페셜 에디션이라는 사전 제목의 앵커헤드를 다시 썼다고 발표했는데, 여기서 주요 목표는 "독자의 상상력을 위한 더 많은 공간을 허용하면서 원작처럼 환기시키는 것"이다.겐트리는 또한 이 언어가 게임 객체들 간의 관계를 비교적 쉽게 선언했기 때문에 정보 6에서 접하는 일부 기술적 한계가 다루어지고 NPC 캐릭터가 더 상호 작용적일 것이라고 말했다.[1]겐트리는 5월 17일 본 판에서 처음 다섯 개의 방의 소스 코드를 공개했고,[6] 12월 15일에는 재생 가능한 데모가 발매되었다.다시 쓰기는 2018년 앵커헤드: 일러스트레이티드 에디션으로 발매되었다.이 버전은 수정되고 세련된 산문, 재설계된 퍼즐, 새로운 퍼즐과 백스토리가 특징이며 카를로스 카라 알바레스의 51개의 흑백 삽화가 있다.이전 버전과 달리 일러스트레이티드 에디션은 상업용 릴리즈로 구매만 가능하다.

리셉션

앵커헤드는 비평가들의 호평을 받았다.게임에 대한 칭찬은 종종 그것의 설명에서 세부적인 것에 대한 관심으로 향했고, 그것은 상상력이 풍부하고 설득력 있는 게임 세계를 구축했다; 비록 어떤 비판은 경기 후반에 퍼즐을 향해 향했고, 그것은 어떤 사람들에게는 걷기에 의존한다는 것을 의미했다.그레고리 W. Kulczycki는 이 게임이 "지금까지 내가 해왔던 양방향 소설 중 가장 똑똑하고 세련되고 매혹적인 작품"이라고 말했다.쿨치키는 앵커헤드를 연기하는 것이 "좋은 책을 읽는 것 같다"고 느끼면서 "세부한 것에 주의를 기울이는" "뛰어난" 글씨를 칭찬했고, 특히 어렵지는 않지만 퍼즐은 "선수에게 더 풍부한 환경을 구축하는 데 도움이 되었다"고 말했다.하지만 쿨치키는 마지막 장에서 쉬운 죽음으로 인한 잦은 경기 세이브가 "이야기의 자연스런 흐름에서 불신하기 시작했다"[7]고 느꼈다.에밀리 쇼트(Emily Short)는 앵커헤드를 "매우 아름다운 작품"이라고 부르며, 이 게임은 "내가 지금까지 해왔던 거의 모든 게임에서 비교할 수 없는 훌륭한 설정과 분위기를 구축했다"고 말했다. 특히 환경을 "압박적으로 현실로" 만든 풍경 묘사에 초점을 맞췄다.쇼트 코치는 "게임 후반부에 시간적 퍼즐을 조금 덜 강조하는 것을 선호했을 것"[8]이지만, 게임 전반기의 퍼즐 중 어느 것도 태클되거나 중복되지 않았다고 느끼면서 게임 플레이의 구조를 "자연스럽고 몰입적"이라고 묘사했다.테렌스 보스키도 앵커헤드를 "잘 쓰여지고, 훌륭하게 디자인된 모험 게임"이라며 "러브크래프트 페이스티쉬로서 훌륭하게 작동하며, 패러디의 영역에는 결코 들어가지 않는다"고 말했다.그러나 보스키는 거의 모든 품목에 지나치게 의존하는 것을 싫어하며 "모든 것을 끌고 다니지 않아도 된다면 좋았을 것"[5]이라고 말했다.

1998년 XYZI Awards에서 이 게임은 Best Setting[2] 수상했으며 Best Game을 포함한 5개의 다른 상을 수상하였다.[3]

참조

  1. ^ a b c "Interview: Mike Gentry". Game Couch. December 14, 2006. Archived from the original on 27 January 2011. Retrieved 2011-01-30.
  2. ^ a b "1998 XYZZY Awards Winners". XYZZY News. Archived from the original on 2007-02-02. Retrieved 2011-01-30.
  3. ^ a b "Nominees for the 1998 XYZZY Awards". XYZZY News. Archived from the original on 2013-02-09. Retrieved 2011-01-30.
  4. ^ "And if a puzzle is not puzzling anymore?". L'avventura è l'avventura. April 2001. Archived from the original on 2011-09-28.
  5. ^ a b Bosky, Terrence (January 18, 2005). "Anchorhead Review". MobyGames.
  6. ^ Gentry, Mike (May 17, 2006). "Anchorhead: the first five rooms". LiveJournal. Archived from the original on February 17, 2011.
  7. ^ Kulczycki, Gregory W. (September 17, 1999). "Anchorhead review". Brass Lantern.
  8. ^ Short, Emily. "Aweighing an Anchorhead". IF-Review. Archived from the original on 2006-05-07. Retrieved 2006-04-05.

외부 링크