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해커 문화

Hacker culture

해커 문화는 소프트웨어 시스템이나 전자 하드웨어(주로 디지털 전자 제품)의 한계를 창의적으로 극복하고 참신하고 기발한 [1]결과를 달성하는 지적 도전을 즐기는 개인의 하위 문화입니다.장난기와 탐색의 정신으로 활동(프로그래밍 또는 기타 미디어[2] 등)에 참여하는 행위를 해킹이라고 합니다.그러나 해커의 특징은 실행한 활동 자체(예를 들어 프로그래밍)가 아니라 실행 방법[3] 및 실행이 흥미롭고 [2]의미 있는지 여부입니다.장난기 있는 영리함의 활동은 「핵 밸류」라고 말할 수 있기 때문에, 「핵」이라고 하는 용어가 [3]생겨났으며, MIT에서의 학생의 기술적 적성과 영리함을 나타내는 장난을 포함한 초기 사례도 있다.해커 문화는 1960년대 매사추세츠공대(MIT)의 테크모델레일클럽(TMRC)[4]과 MIT 인공지능연구소 [5]주변에서 처음 나타났다.해킹은 원래 큰 피해를 주지 않고 교묘하게 제한 구역에 들어가는 것을 의미했다.매사추세츠 공과대학의 몇몇 유명한 해커들은 그레이트 돔 옥상에 캠퍼스 경찰 순양함을 배치하고 그레이트 돔을 R2-D2[6]개조하고 있었다.

Richard Stallman은 다음과 같이 프로그래밍하는 해커에 대해 설명합니다.

그들의 공통점은 주로 탁월함과 프로그래밍에 대한 사랑이었다.그들은 자신들이 사용하던 프로그램을 최대한 잘 만들고 싶어했다.그들은 또한 그들이 깔끔한 것들을 하기를 원했다.그들은 어떤 사람이 가능하다고 믿는 것보다 더 흥미로운 방법으로 무언가를 할 수 있기를 원했고, "이것이 얼마나 멋진지 보세요.이런 일이 일어날 [7]수 있다고는 믿지 않으셨을 겁니다.

이 하위문화의 해커들은 자신들을 경멸적으로 "크래커"라고 부르는 것과 차별화하는 경향이 있습니다.일반적으로 언론이나 일반 대중으로부터 "해커"라는 용어를 사용하며 컴퓨터 [8]보안의 약점을 악용하는 데 주안점을 두고 있습니다.

정의.

해커 속어의 개요인 'Jonesm File'은 해커를 '필요한 최소한의 [9]학습만을 원하는 대부분의 사용자와는 달리 프로그래밍 가능한 시스템의 세부사항을 탐색하고 능력을 확장하는 것을 즐기는 사람'이라고 정의하고 있다.인터넷 사용자 용어집인 코멘트 요청(RFC) 1392는 이 의미를 "시스템,[10] 컴퓨터 및 컴퓨터 네트워크의 내부 작동을 깊이 이해하는 것을 즐기는 사람"으로 확대합니다.

Jonesm File에 기록된 바와 같이, 이러한 해커들은 대중 매체와 일반 대중이 보안 차단기를 대신 "크래커"라고 부르기 위해 해커라는 단어를 사용한 것에 실망하고 있습니다.여기에는 컴퓨터 보안 관련 기술과 지식을 사용하여 시스템 및 네트워크의 구조를 자세히 알아보고 보안 취약점을 발견 및 수정하는 데 도움이 되는 '좋은' 크래커('화이트 햇 해커')와 같은 기술을 사용하여 유해 소프트웨어(바이러스 또는 기타)를 작성하는 '블랙해커'가 포함됩니다.시스템에 [11]해를 끼칠 목적으로 보안 시스템에 불법 침입하는 것을 방지한다.해커의 프로그래머 하위문화는 크래커 커뮤니티와 달리 컴퓨터 보안 관련 활동을 해커 용어 본래의 진정한 의미의 이상에 반하는 것으로 보고 있으며, 대신 장난기 많은 [11]영리함과 관련이 있습니다.

역사

'해커'라는 말은 [citation needed]17세기 괭이를 끈질기고 거칠게 휘둘러 밭을 수확한 '거름뱅이 노동자'의 말에서 유래했다."해킹"이라는 개념은 "해커"라는 용어보다 훨씬 전에 존재했지만, 라이트닝 엘스워스의 가장 주목할 만한 예를 들어, 최초의 프로그래머가 자신을 설명하는 단어는 아니었습니다.사실, 최초의 프로그래머들 중 다수는 공학이나 물리적인 [citation needed]배경을 가지고 있었다.

그러나 1945년경부터 (특히 최초의 ENIAC 컴퓨터를 만드는 동안) 일부 프로그래머는 컴퓨터 소프트웨어와 테크놀로지에 대한 전문지식이 전문직이 아닌 열정으로 발전했다는 것을 깨달았습니다." (46)[1]

처음에 [12][13]사용되었던 잘라낸 방법과 다른 프로그래밍 스타일에 대한 인식이 높아졌지만, 1960년대에 이르러서야 "해커"라는 용어가 숙련된 컴퓨터 프로그래머를 묘사하기 시작했다.따라서 해커라고 자처하는 모든 사람을 연결하는 근본적인 특징은 각각 "…프로그래밍 시스템의 한계를 창의적으로 극복하고 회피하는 지적 도전을 즐기고 능력을 확장하려고 하는 사람"이라는 것이다(47).[1]이 정의를 마음에 새기면, "해커"라는 단어와 "해커"의 하위 문화의 부정적인 의미가 어디에서 유래했는지 분명해질 수 있다.

이 문화에서 흔히 볼 수 있는 별명으로는 주로 운에 의존하는 미숙련 절도범으로 여겨지는 '크래커', 숙련된 크래커를 가리키는 '크래커', 저작권이 있는 소프트웨어를 복제한 '와레즈 d00dz' 등이 있다.보안 테스트를 위해 고용된 해커는 "펜테스터" 또는 "타이거 팀"이라고 불립니다.

컴퓨터와 컴퓨터 사용자 간의 통신이 지금처럼 네트워크로 연결되기 전에는 독립적이고 병렬적인 해커 하위 문화가 여러 개 존재했으며, 종종 서로의 존재를 인식하지 못하거나 부분적으로만 인식했습니다.이들 모두 다음과 같은 중요한 특성을 가지고 있었습니다.

  • 소프트웨어 생성 및 상호 공유
  • 조사의 자유에 높은 가치를 두다
  • 비밀에 대한 적대감
  • 이상적이고 실용적인 전략으로서의 정보 공유
  • 포크 권리 유지
  • 합리성 중시
  • 권위에 대한 혐오
  • 장난기 많은 영리함, 진지한 유머와 유머를 진지하게 받아들인다.

이런 종류의 하위 문화는 대학 캠퍼스와 같은 학문적인 환경에서 흔히 볼 수 있었다.MIT 인공지능 연구소, 캘리포니아 대학교 버클리 및 카네기 멜론 대학교는 특히 초기 해커 문화의 온상이었습니다.이들은 거의 무의식적으로 병행하여 진화해 왔습니다.그곳에서는 ITS를 실행하는 AI라고 불리는 MIT의 전설적인 PDP-10 기계가 해커 커뮤니티의 초기 만남의 장을 제공했습니다.이것과 자유 소프트웨어 운동과 커뮤니티의 부상과 같은 다른 발전은 매우 많은 인구를 결집시켰고 의식적이고 공통적이며 체계적인 정신의 확산을 장려했다.이러한 진화의 징후는 일반적인 속어의 채택과 역사관의 공유가 증가했다는 것입니다. 이는 다른 직업군이 자신을 전문화한 방식과 비슷하지만 대부분의 직업군의 [citation needed]특징인 공식적인 자격 증명 과정이 없는 것입니다.

시간이 지남에 따라 학계의 해커 하위 문화는 더욱 의식적이고, 결속력 있고, 보다 조직적인 경향이 있습니다.의식을 높이는 가장 중요한 순간은 1973년 첫 번째 Jonesm File의 구성, 1985년 GNU 선언의 발표, 1997년 Eric Raymond의 The Cathedral and the Baza의 출판이 포함됩니다.이와 관련지어 조이, 도널드 크누스, 데니스 리치, 앨런 케이, 톰슨, 리처드 M을 포함한 일련의 문화적 영웅들이 점차적으로 인식되어 왔다. 스톨먼, 라이너스 토발즈, 래리 월, 귀도 반 로섬.

학계의 해커 하위문화의 집중은 컴퓨터와 네트워킹 기술의 상품화와 병행하여 부분적으로 추진되어 왔고, 그 과정을 가속화시켰다.1975년 해커덤은 여러 운영체제 패밀리와 이질적인 네트워크에 분산되어 있었습니다.오늘날 해커덤은 주로 Unix와 TCP/IP 현상이며, 자유 소프트웨어오픈 소스 소프트웨어 개발에 기반한 다양운영체제에 집중되어 있습니다.

윤리 및 원칙

자유오픈 소스 소프트웨어 운동의 가치와 원칙의 대부분은 MIT[15] Homebrew Computer Club에서 유래한 해커 윤리에서 비롯되었습니다.해커 윤리는 Hackers에서 Steven Levy에 의해 기록되었습니다. 컴퓨터 혁명[16] 영웅들 및 Levy가 일반적인 해커의 태도를 공식화하고 요약하는 기타 텍스트:

  • 컴퓨터 및 세상 돌아가는 방식에 대해 배울 수 있는 모든 것에 대한 접근은 무제한이어야 합니다.
  • 모든 정보는 무료여야 합니다.
  • 해커들은 학위, 나이, 인종, 지위 같은 가짜 기준이 아니라 해킹으로 판단해야 한다.
  • 당신은 컴퓨터에서 예술과 아름다움을 창조할 수 있습니다.
  • 컴퓨터는 당신의 삶을 더 좋게 바꿀 수 있습니다.

해커 윤리는 주로 공유, 개방성, 협업 및 실천적 [16]의무에 관여합니다.

오픈소스 운동(리눅스 커널 개발로 주로 알려진)의 리더 중 한 명인 Linus[17] TorvaldsThe Hacker 윤리에서 이러한 원칙들이 알려진 개신교 윤리에서 발전하여 20세기 초에 Max Weber에 의해 소개된 자본주의의 정신을 통합하고 있다고 지적했습니다.

해킹 가치는 해커들이 무언가를 할 가치가 있거나 [18]흥미롭다는 것을 표현하기 위해 사용하는 개념이다.이것은 해커들이 문제나 해결책에 대해 직관적으로 느끼는 것입니다.

해킹 가치의 한 측면은 다른 사람들이 어렵다고 생각하더라도 그것이 가능하다는 것을 보여주기 위해 위업을 수행하는 것이다.의도한 목적 이외의 독특한 방법으로 물건을 사용하는 것은 종종 해킹 가치가 있는 것으로 인식됩니다.예를 들어 도트 매트릭스 임팩트 프린터를 사용하여 음표를 작성하거나 플랫베드 스캐너를 사용하여 초고해상도 사진을 찍거나 광학식 마우스를 바코드 리더로 사용하는 것이 있습니다.

해법이나 위업은 기교, 영리함 또는 명석함을 가진 방법으로 행해진다면 "해크 밸류"를 가지고 있으며, 이는 창의성을 의미에 필수적인 부분으로 만든다.예를 들어, 어려운 잠금을 선택하는 것은 해킹 가치가 있지만, 부수기는 그렇지 않습니다.또 다른 예로, 현대 수학의 대부분을 함께 연결함으로써 페르마의 마지막 정리를 증명하는 것은 해킹 가치를 가지고 있다; 모든 가능성을 철저히 시도함으로써 조합 문제를 푸는 것은 그렇지 않다.해킹은 해결책을 찾기 위해 제거 과정을 사용하는 것이 아니라 문제에 대한 현명한 해결책을 찾는 과정입니다.

사용하다

해커를 사용하여 장난기 많은 영리함을 즐기는 사람을 지칭하는 것이 컴퓨터 프로그래머에게 가장 많이 적용되지만, 때로는 다른 [8]분야에 동일한 태도를 적용하는 사람들에게도 사용됩니다.를 들어, 리처드 스톨만은 존 케이지의 4장 33절 묵시 작곡기욤마초의 14세기 회문 3부작 "마핀 에스트 몬 시작"을 [3]해크로 묘사한다.Jonesm [9]File에 따르면 해커라는 단어는 소프트웨어 해킹 커뮤니티보다 앞선 1950년대 라디오 아마추어들 사이에서 비슷한 의미로 사용되었다.

프로그래밍

1984년 보스턴글로브는 해커들을 [19]컴퓨터광이라고 정의했다.프로그래머 하위문화에서 해커는 장난기 많은 영리함을 따르고 프로그래밍을 좋아하는 사람이다.컴퓨터 보안과 무관한 원래 학술 운동에서 발견되며 가장 눈에 띄는 은 자유 소프트웨어, 오픈 소스 및 데모센입니다.또한 해커 윤리는 소프트웨어를 작성하고 자발적으로 결과를 공유하는 것이 좋은 생각이고, 정보는 무료여야 하지만 개인 컴퓨터 시스템에 침입하여 자유롭게 만드는 것은 해커가 결정할 일이 아니라는 생각을 바탕으로 하고 있습니다.이 해커 윤리는 널리 알려졌으며 아마도 Steven Levy의 Hackers에서 비롯되었을 것이다. 컴퓨터 혁명의 영웅(1984년).그것은 그 원칙에 대한 체계화를 포함하고 있다.

해커의 프로그래머 하위 문화는 컴퓨터 보안을 지칭하는 '해커'라는 단어를 대중매체에서 경멸적으로 사용하는 것과 관련이 없으며, 보통 그 의미에 대해 '크래커'라는 용어를 선호한다.주류 오용의 추정치에 대한 불만은 1983년, 미디어가 414s [20]사건에 연루된 컴퓨터 범죄자들을 지칭하기 위해 "해커"를 사용했을 때 시작되었다.

해커의 프로그래머 하위문화에서 컴퓨터 해커는 미학 감각과 장난기 많은 영리함으로 소프트웨어 설계와 프로그램 구축을 즐기는 사람이다.이런 의미에서 해킹이라는 용어는 "학생들이 정기적으로 고안해 내는 정교한 대학 장난을 묘사한다"는 의미로 거슬러 올라갈 수 있다(Levy, 1984 페이지 10).해커로 간주되는 것은 같은 생각을 가진 동료들 사이에서 "핵으로 인정받기 위해서는 혁신, 스타일 및 기술적 기교를 갖추어야 한다"는 명예였다(Levy, 1984 페이지 10). 1959년 MIT Tech Model Railway Club 사전은 해킹을 "1" 기사 또는 프로젝트라고 정의했다(아직 컴퓨터 문맥에 포함되지 않음).불량 자기부하, 3) 엔트로피 부스터, 4) 핵을 생산하거나 생산하려고 하며, "핵을 해킹하거나 만드는 사람"으로 정의했다.TMRC의 전문 용어의 대부분은 나중에 초기 컴퓨팅 문화로 유입되었습니다. 왜냐하면 클럽은 DEC PDP-1을 사용하기 시작했고 이 컴퓨팅 맥락에서 지역 모델 철도 속어를 적용했기 때문입니다.처음에는 외부인이 알아들을 수 없었지만, 이 은어는 클럽을 넘어 MIT의 컴퓨터 환경에서도 인기를 끌었습니다.클럽에서 가져온 다른 용어의 예로는 '손실'[16]과 '멍'[16]이 있다.

다른 사람들은 항상 해커들을 승인하는 것으로 보지 않았다.1989년 MIT의 생활 단체들은 컴퓨터가 아닌 사람에 관심이 있는 거주자들이 해커의 하위 [21]문화가 걱정된다고 말하는 것을 원했기 때문에 그들의 정교한 Project Athena 워크스테이션을 예비 회원들에게 광고하는 것을 피했다.

에릭 S에 따르면. 오픈 소스 및 자유 소프트웨어 해커의 하위 문화인 [22]레이먼드는 1960년대에 미국의 컴퓨터 과학 환경에서 초기 미니컴퓨터를 연구하던 '학술 해커'[23]들 사이에서 발전했다.

해커들은 주요 기술 개발과 그들과 관련된 사람들의 많은 아이디어에 영향을 받고 흡수되었다.가장 주목할 만한 것은 1969년부터 시작된 ARPANET의 선구자들의 기술 문화이다.ITS 운영체제를 실행하고 ARPANET에 연결된 MIT의 PDP-10 AI 머신은 초기 해커 미팅 포인트를 제공했습니다.1980년 이후, 서브 컬처는 Unix의 문화와 통합되었습니다.1990년대 중반 이후, 그것은 현재 자유 소프트웨어오픈 소스 운동이라고 불리는 것과 거의 일치해 왔다.

많은 프로그래머들이 '위대한 해커'[24]라는 꼬리표를 달고 있지만, 그 꼬리표가 누구에게 적용되는지에 대한 구체적인 내용은 의견의 문제이다.컴퓨터 과학크게 공헌한 사람, 들어 Linus Torvalds(Linux), Ken Thompson과 Dennis Ritchie(Unix와 C 프로그래밍 언어)가 이러한 목록에 포함될 가능성이 있습니다. 프로그래머 목록도 참조하십시오.해커의 프로그래머 서브컬쳐 의식화에 공헌한 것으로 주로 알려진 인물로는 프리소프트웨어 운동과 GNU 프로젝트의 창시자, 프리소프트웨어 재단의 회장, 유명한 Emacs 텍스트 에디터, GCC(GNU 컴파일러 컬렉션)의 저자, Eric S 등이 있습니다. 오픈 소스 이니셔티브의 창시자 중 한 명이자 유명한 텍스트 The Cathedral and the Baza 및 기타 많은 에세이를 쓴 Raymond는 Jonese File(이전에는 Guy L. Stele, Jr.의해 관리되었다)의 관리자이다.

해커의 컴퓨터 프로그래머 서브컬처 내에서 해커라는 용어는 기존의 코드나 자원을 확장하기 위해 일련의 수정을 가함으로써 목표에 도달하는 프로그래머를 지칭하기도 한다.이런 의미에서, 이는 빠르지만 추악하고, 미숙하고, 확장하기 어렵고, 유지보수가 어렵고, 비효율적인 프로그래밍 작업을 수행하기 위해 미숙한 클루지를 사용한다는 부정적인 의미를 가질 수 있습니다."해크"라는 명사의 경멸적인 형태는 "조잡하거나 무자비한 필치로 자르거나 모양을 만든다"는 일상적인 영어 감각에서 유래했으며, "멋지다" 또는 "멋지다" 또는 "멋진" 해킹을 만들어내는 "해커"의 긍정적인 감각의 사용자들 사이에서까지 사용된다.즉, 마치 도끼로 '해킹'하는 것은 원래 창작자가 의도하지 않은 작업에 사용할 수 있도록 강제하는 것이며, '해커'는 이것을 습관적으로 하는 사람이 될 것이다.이 사용법은 프로그래밍, 엔지니어링 및 빌딩에서 공통적으로 사용됩니다.프로그래밍에서 이러한 의미에서의 해킹은 용인되고 많은 상황에서 필요한 타협으로 간주됩니다.어떤 이들은 부정적인 의미 때문에 그렇게 되어서는 안 된다고 주장하기도 하고, 어떤 이들은 일부 크러시가 추악함과 불완전함에도 불구하고 여전히 "해킹 가치"를 가질 수 있다고 주장하기도 한다.

비소프트웨어 엔지니어링에서는 유지보수가 불가능한 해결책에 대한 문화가 일시적일 수 있으며, 누군가를 "해커"라고 묘사하는 것은 전문성이 부족하다는 것을 의미할 수 있습니다.이런 의미에서 이 용어는 해커가 시스템을 단기간에 작동시킬 수 있는 수정 작업을 수행할 수 있다는 점, 그리고 어떤 종류의 시장성 기술을 가지고 있다는 점 이외에는 실질적으로 긍정적인 의미를 내포하고 있지 않습니다.그러나, 보다 능숙하거나 기술적인 논리학자가 "핵잡"으로 간주되지 않는 성공적인 수정 사항을 도출할 수 있었을 것이라는 이해는 항상 존재한다.이 정의는 "핵 작업"이라는 용어의 다른 컴퓨터 기반 용어와 유사합니다.예를 들어, 생산용 스포츠카를 레이싱 머신으로 전문적으로 개조하는 것은 해킹으로 간주되지 않고, 뒷마당 정비사의 결과가 될 수 있습니다.두 기계의 레이스 결과를 추정할 수는 없지만 빠르게 점검해 보면 디자이너들의 프로페셔널성 차이가 금방 드러난다.해커와 관련된 형용사는 "해키시"입니다(Jonesm 파일 참조).

매우 보편적인 의미에서 해커는 컴퓨터,[25] 특히 MIT에서 굳이 언급하지 않고 일반적으로 인식된 한계를 뛰어넘는 방식으로 일을 처리하는 사람을 의미합니다.즉, 컴퓨팅 이외의 분야에서 소프트웨어 해커의 창조적 태도를 적용하는 사람들입니다.여기에는 컴퓨터 해킹보다 앞선 활동도 포함됩니다.를 들어 현실 해커나 도시 유출자(건물 내 문서화되어 있지 않거나 허가되지 않은 영역을 탐색하는 것)입니다.한 가지 구체적인 예는 MIT 학생들이 전통적으로 저지르는 교묘한[26] 장난으로 가해자는 해커라고 불린다.예를 들어, MIT 학생들이 몰래 가짜 경찰차를 MIT [27]빌딩 10의 돔 위에 올려놓았을 때, 그것은 해킹이었고, 따라서 관련된 학생들은 해커였다.다른 유형의 해킹으로는 리얼리티 해커, 웨트웨어 해커('두뇌 해킹'), 미디어 해커('평판 해킹') 등이 있습니다.비슷한 맥락에서, "핵" 수학 해킹, 즉 수학 문제에 대한 영리한 해결책을 나타낼 수 있다.이러한 용도는 모두 MIT를 넘어 확산되었습니다.

홈 컴퓨팅 애호가

또 다른 맥락에서 해커는 소프트웨어나 하드웨어의 한계를 뛰어넘는 컴퓨터 취미생활가입니다.가정용 컴퓨터 해킹 하위 문화는 MITS Altair의 출시 이후인 1970년대 후반의 취미형 홈 컴퓨팅과 관련이 있습니다.영향력 있는 조직은 홈브루 컴퓨터 클럽이었다.그러나 그 뿌리는 아마추어 라디오 애호가들에게까지 거슬러 올라간다.이 아마추어 라디오 속어는 1950년대에 [28]이미 "해킹"이라고 불렀던 독창적인 성능 향상을 위한 만지작거림을 가리켰다.

홈브루 클럽 시절에는 취미 해커와 프로그래머 서브컬처 해커 사이에 큰 중복이 존재했지만 두 커뮤니티의 관심과 가치는 다소 엇갈렸다.오늘날 취미 생활자들은 상업용 컴퓨터와 비디오 게임, 소프트웨어 크래킹 및 뛰어난 컴퓨터 프로그래밍(데모 장면)에 초점을 맞추고 있습니다.또한 이 그룹의 일부 구성원은 컴퓨터 하드웨어 및 기타 전자기기의 수정에 관심을 가지고 있습니다(변조 참조).

DIY 뮤지션이 보석상 스크루드라이버와 악어 클립을 사용하여 신시사이저의 회로 기판에 "벤드"를 조사합니다.

컴퓨터 이외의 기계로 작업하는 전자제품 애호가도 이 범주에 속합니다.여기에는 계산기, 비디오 게임 콘솔, 전자 음악 키보드 또는 기타 디바이스(악명높은 예에 대해서는 CueCat 참조)를 간단하게 수정하여 최종 사용자가 의도하지 않은 디바이스의 기능을 공개하거나 해당 디바이스를 만든 회사가 추가하는 담당자가 포함됩니다.많은 테크노 뮤지션들이 1980년대 Casio SK-1 샘플링 키보드를 수정하여 집적회로 칩의 다른 리드선에 와이어를 연결하는 회로 벤딩을 으로써 특이한 소리를 만들어 내고 있습니다.이러한 DIY 실험의 결과는 칩 디자인의 일부였던 이전에는 접근할 수 없었던 특징들을 여는 것에서부터 테크노 음악 스타일의 일부가 된 이상하고 불협화음의 디지털 톤을 만들어내는 것까지 다양하다.기업들은 이러한 관행에 대해 공개 수용(그래프 계산기를 위한 텍사스 인스트루먼트, Lego Mindstorm 로봇 장비를 위한 Lego 등)에서 노골적인 적대감(Microsoft가 Xbox 해커 또는 손상된 Pla를 방해하기 위해 설계된 Blu-ray Disc 플레이어에서 DRM 루틴을 차단하려는 시도 등)에 이르기까지 다양한 태도를 취하고 있습니다.[citation needed]를 참조해 주세요.

이 맥락에서 "핵"은 다른 프로그램(때로는 불법)을 수정하여 사용자가 접근할 수 없는 기능에 액세스할 수 있도록 하는 프로그램을 말합니다.예를 들어 Palm OS 사용자(이 운영체제의 4번째 반복까지)에게 "핵"은 추가 기능을 제공하는 운영체제의 확장을 의미합니다.이 용어는 또한 특별한 소프트웨어를 사용하여 비디오 게임을 속이는 사람들을 가리킨다.이것은 또한 아이폰탈옥을 언급할 수도 있다.

해커 아티스트

해커 예술가들은 예술적 매개체로서의 기술을 해킹하여 예술을 창조한다.이것은 용어의 정의와 해커의 의미를 확장시켰다.이러한 예술가는 그래픽, 컴퓨터 하드웨어, 조각, 음악 및 기타 오디오, 애니메이션, 비디오, 소프트웨어, 시뮬레이션, 수학, 반응 감각 시스템, 텍스트, , 문학 또는 이들의 조합을 다룰 수 있습니다.

다트머스 대학의 음악가인 래리 폴란스키 씨는 다음과 같이 말합니다.

기술과 예술은 불가분의 관계에 있다.많은 음악가, 비디오 아티스트, 그래픽 아티스트, 그리고 심지어 기술을 사용하는 시인들까지도 자신들이 '해커 커뮤니티'의 일부라고 생각합니다.비예술 해커와 같은 컴퓨터 예술가들은 종종 사회의 가장자리에 서서 기존 기술의 이상하고 혁신적인 사용을 개발한다.예를 들어 실험적인 음악 소프트웨어를 설계하는 사람과 통신 [29]프리웨어를 작성하는 해커 사이에는 공감대가 형성되어 있습니다.

Jenny Marketou의 또 다른 설명은 다음과 같습니다.

해커 아티스트는 기존의 기술-의미생물학적 구조를 다른 목적을 향해 조작하고, 인터넷상의 문화 시스템에 들어가 의도하지 않은 [30]일을 시키는 문화 해커로 활동합니다.

성공한 소프트웨어 및 하드웨어 해커 아티스트는 CubatronBig Round Cubatron이라는 이름의 3D 라이트 아트 프로젝트를 만든 Mark Lottor(mkl)입니다.이 기술은 LED 조명조작하기 위한 마이크로프로세서 칩을 위해 특별히 설계된 회로 기판과 프로그래밍을 사용하여 커스텀 컴퓨터 기술을 사용하여 만들어집니다.

Don Hopkins는 예술적인 셀 오토마타로 잘 알려진 소프트웨어 해커 아티스트입니다.셀 오토마타 컴퓨터 프로그램에 의해 만들어진 이 예술은 서로 무작위로 부딪히는 물체를 만들어내고, 부품들이 상호작용을 통해 색상과 형태를 바꾸는 것을 제외하고는 용암 램프와 유사한 더 많은 물체들과 디자인을 만들어낸다.Hopkins:

셀 오토마타는 셀 그리드 또는 이미지의 픽셀 값에 적용되는 단순한 규칙입니다.모든 셀에 동일한 규칙이 적용되어 해당 셀과 그 네이버셀의 이전 상태에 따라 다음 상태를 판단합니다.많은 흥미로운 셀 오토마타 규칙이 있습니다. 그리고 그것들은 모두 매우 다르게 생겼고, 놀라운 역동적인 효과를 가지고 있습니다.'생명'은 널리 알려진 세포 자동 규칙이지만, 잘 알려지지 않은 많은 다른 규칙들이 훨씬 더 흥미롭다.

일부 해커 아티스트는 컴퓨터 코드를 작성하여 예술을 창조하고, 다른 아티스트는 하드웨어를 개발하여 예술을 창조합니다.일부는 Adobe Photoshop이나 GIMP같은 기존 소프트웨어 도구를 사용하여 만듭니다.

해커 아티스트의 창작 과정은 비기술적 미디어를 사용하는 아티스트보다 추상적일 수 있습니다.를 들어, 수학자들은 시각적으로 놀라운 프랙탈 그래픽 프레젠테이션을 만들어 냈고, 해커들은 이를 더욱 강화했으며, 종종 간단한 수학 공식에서 상세하고 복잡한 그래픽과 애니메이션을 제작했습니다.

예체능

해커 아트 언급

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

  1. ^ a b c Gehring, Verna (2004). The Internet in Public Life. Maryland: Rowman & Littlefield Publishers. pp. 43–56. ISBN 0742542335.
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  5. ^ 로딩되어 있거나 혼란스럽기 때문에 피해야 할 단어(또는 주의해서 사용) (gnu.org)
  6. ^ "IHTFP Hack Gallery: Hacks on the Great Dome (Bldg. 10)". hacks.mit.edu. Retrieved 2018-05-07.
  7. ^ Richard Stallman: Hackers – Wizards of the Electronic Age에 나타난 인터뷰
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추가 정보

전문용어 파일은 1975년 시작[citation needed]이래 해커들을 교화시키는 역할을 해왔다.이러한 학술 및 문학 작품은 학술 해커의 하위 [citation needed]문화를 형성하는 데 도움이 되었습니다.

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