사신위
Sha Xin Wei![]() | 이 글에는 여러 가지 문제가 있다.이 문제를 개선하거나 대화 페이지에서 토의하십시오.(이러한 템플릿 메시지를 제거하는 방법 및 시기 알아보기)
|
샤신웨이는 미디어 철학자 겸 허베르거 디자인 예술 연구소 미디어+엔지니어링[1] 대학의 교수다. 애리조나 주립대학의 풀턴 공과대학.그는 경험적 실험과 실험 경험을 위해 애리조나 주립대학의 합성 센터[2], [3]콩코디아대학의 위상학 미디어 랩[4], 몬트리올의 무중력 스튜디오와 같은 아틀리에를 만들었다.
Sha의 글과 미디어 아트는 양귀비, 놀이, 그리고 과정에 대한 위상학적 역동적 접근에 관한 것이다.하버드와 스탠포드에서 수학 교육을 받은 그의 작품은 상호작용 설계를 통한 제스처 미디어, 움직임 예술, 실시간 미디어 설치에서부터 비판적 연구, 기술 철학, 복잡한 바이오소셜 시스템에 이르기까지 다양하다.그는 투기 철학, 실험 미디어 예술, 과학기술 연구, 컴퓨터 과학에 발표한다.
학문적
Sha Shin Wei는 하버드 대학교와 스탠퍼드 대학교에서 수학 교육을 받았다.[5][6]
수학에 대한 그의 연구를 따라, 10년 이상 Sha는 과학 연산, 수학 모델링, 그리고 과학 데이터와 기하학적 구조의 시각화 분야에서 일했다.1995년, 그는 자신의 작업을 네트워크 미디어 저작 시스템과 미디어 이론으로 확장하여 스탠포드 대학의 인터랙션과 미디어 그룹을 조정하였다.[7][8]
샤는 1997년 제록스 PARC와 애플 리서치랩스 소속 동료들과 함께 플리안트 리서치를 공동 설립해 개인과 조직이 진화하는 사회경제적 요구를 충족시키기 위해 강력하게 재구축할 수 있는 기술을 설계하는 데 전념했다.[9]
1998년에는 공연 현상학의 공공 실험을 구축하기 위해 샌프란시스코에 스펀지 예술단을 공동 설립하였다.[10]스펀지 회원들과 다른 예술가들과 함께 샤는 아르스 일렉트로나(오스트리아), V2(네덜란드),[11] 메디@테라 아테네, 밴프 예술창의 센터, 미래 물리 영국 등 저명한 실험 예술 장소에서 행사/설치를 지휘했다.그는 또한 포스트마스터즈 갤러리(뉴욕)에서 미디어 설비를 전시했다.[12]
그는 2001년 스탠퍼드 대학교에서 차등 기하학적 성과와 수학, 컴퓨터 과학, 역사 & 철학의 글쓰기 기술에 관한 학제간 박사학위를 취득했다.[13]
2001년부터 2004년까지 샤는 애틀랜타에 있는 조지아 공과대학의 문학, 통신, 문화대학의 조교수로 재직했다.2001년에 Sha는 컴퓨터 대학의 그래픽 및 시각화 및 사용적합성 센터에 경험적 및 계산적 매체 관점 모두에서 집합적으로 의미 있는 움직임의 몸짓과 즉흥적 연구를 위한 위상적 미디어 랩을[14] 설립했다.[15]
2005년부터 2014년까지 Sha는 캐나다 몬트리올의 콩코드리아 대학에서 미디어 예술 및 과학[16] 분야의 캐나다 연구 학장과 미술 및 컴퓨터 과학 부교수로 재직했다.2005년에 그는 헥사그램의 액티브 직물 및 웨어러블 컴퓨터 축의 책임자가 되었다.콩코르디아 대학 시절, 그는 몸짓, 분산된 기관, 그리고 중요성에 대한 연구를 위한 아틀리에로서 토폴로지 미디어 랩을 지휘했고, 공연의 현상학과 구축 환경에 적용했다.[17][18]
2014년부터 2020년까지 ASU 예술미디어공학부 제2소장으로서 샤는 학문과 예술의 균형 있는 생태계로 전학문화 성숙을 이끌며 학생들이 미디어 예술과 과학 분야 AME 프로그램에 몰리면서 교수진을 두 배로 늘렸다.이 시기에 샤는 체험적이고 실험적인 연구창조의 모델로 ASU에서 합성을 지휘하기도 했다.
과학의 역사에서 하버드 대학에서 MIT(MIT)의 센터 현대 내내 킹스 칼리지, 애버딘 역사에서 그녀는 방문 학자나 교직원뿐만 아니라 프로그램 과학, 기술, 사회에, 과학 &의 철학;부와 이탈리아어의 스탠포드 대학에서.[19]그는 ASU의 글로벌 바이오소셜 콤플렉스 시스템 센터와 [20]맥길 대학교의 빌딩21의 수석 펠로다.[21]
샤는 2017년부터 유럽 대학원에서 철학, 미디어, 대체 생태학, 경제학을 강의했다.[22]
그는 로도피 프레스, 얼라이언스, 파이버컬쳐,[24] 국제 창조 인터페이스 & 컴퓨터 그래픽 저널과 함께 인공지능 저널,[23] 실험 실행 책 시리즈와 건축 지능 책 시리즈의 편집위원이다.[25]
Sha는 연구 대학의 예술 연합과 [26]레오나르도 국제 예술 과학 기술 협회 이사회에서 활동했다.[27]
프로페셔널
샤신웨이는 체험 실험과 실험 경험을 위해 창조적인 아틀리에를 설립하고 지휘했다.플리언트 리서치, 실리콘 밸리(1997-2001)와 애플 리서치, 제록스 PARC, 스펀지 그룹(1997-2002)과 함께 깨지기 쉽지만 사회적 요구와 열망에 반응하는 사회공학 시스템을 설계하는 것, 환경을 체험적이고 실험적인 예술로 설계하는 것, 커뮤니티 캐피털, 실리콘 밸리(2010-201년) 등이 그것이다.2) 가치를 창출하는 사회적 과정의 새로운 모델 설계, 반응하는 미디어 플랫폼 설계, XPRR 몬트리올, 피닉스 & 몬트리올(2017-2020)은 공공 공간의 실험 설치와 미디어를 설계한다.
Sha는 2020년부터 혁신적인 대응 환경 조성과 복잡한 시스템 시뮬레이션을 전문으로 하는 엔지니어링 및 컴퓨터 설계 스튜디오인 Weightless Studio의 설립자 겸 이사로 재직하고 있다.[28]
크리에이티브 작품
그녀의 예술 연구는 TGarden playspaces을 포함한다(알스 일렉트로니카, DEAF, MediaTerra 아테네, 시그라프)[29]Hubbubspeech-sensitive 도시 spaces,[30]청이 캘리 그래픽 비디오, Softwear가 몸짓에 의한 소리 악기로는 위지위그gesture-sensitive 수직 탐사 weaving,[31일]점판 performance-installations과 동적/빛 조각합니다.발양과 ges우주학 엘렉트라, eSea Shanghai, IL Y A 비디오 막[32][33] 스탠포드/버클리, 타임 렌즈 비올 센터, 팔림페스트 파리 등.[34]샤는 마이클 몬타나로와 함께 셸리의 프랑켄슈타인으로부터 영감을 받은 무대 작품을 위해 미디어 악기를 만들었다.[35]오아나 슈테우 킨티리안, 토드 잉걸스, 지네트 로린 등과 협력하여 세라 식물인간 환경을 조성하였다.[36]Sha는 유명한 미디어 아트 공연장에서 작품을 전시했다.아르스 일렉트로니카 오스트리아, DEAD Rotterdam, Medi@Terra Athen, Banff Centre for Arts and Creativity, Future Physical UK, Elektra Montéal, eArts Sanghai, Musée des et Métiers Paris.그는 포스트마스터즈 갤러리 뉴욕과 선트러스트 갤러리 애틀랜타에서 미디어 설비를 전시했다.
영예와 상
샤의 집단적이고 개별적인 예술 작품들은 다니엘 랭글로스 재단, LEF 재단,[37][38] 캐나다 혁신 재단,[39] 창조적 작업 기금(뉴욕),[40] 록펠러 재단[41], 캐나다 예술 위원회로부터 상을 받았다.
출판물
책
위상학적 물질에서의 포에시스와 마법.케임브리지, MA: MIT 프레스 2013
서적 또는 특수본의 장
개럿 래로이 존슨과 함께요"리듬과 텍토럴 임시성:효과로서 주제와 기간이 없는 경험."리듬 및 비평에서:테크닉, 컬처, 캐피탈, 에드.파올라 크레스피와 수닐 망하니.에든버러 대학 출판부, 2020년 101-123
브랜든 메흐틀리, 토드 잉걸스, 줄리안 스타인, 코너 롤스.SC: 지속적으로 진화하는 대응 환경 구축을 위한 모듈식 소프트웨어 제품군.인: 필립 비즐리, 사샤 헤이스팅스, 사라 보네마슨(에드스)Living Architecture Systems 그룹 백서.온타리오 주 키치너:리버사이드 건축 출판부.
"대화 중에:Mirror-Touch Synaesthibe의 캐서린 우드와 Sha Shin Wei":예술에 대한 공감의 문턱, 에드다리아 마틴, 옥스퍼드 프레스, 2018년, ch 16.
리빙 아키텍처 시스템 그룹 백서, ed.에서 "장기가 없는 극장: 반응하는 환경에서 동작과 기질을 공동 조절한다."토론토 주, 필립 비슬리와 알라 루산: 리버사이드 건축 출판부, 2016 페이지 276–291.
2013년 컬럼비아 대학교 건축대학원의 계획+보존대학원에서 "Ink: V는 Verruvius, An A to Z of Ink in Architecture"에서 설명한 "X는 시그니처를 위한 것"이다.
2009년 Helgi-Jon Schweizer 교수에게 바쳐진 70개의 Jahren Festschrift에서 "Magicant의 예상 건축".
델레우제, 화이트헤드, 형이상학의 변혁에 나오는 "백두와 시적 수학"안드레 클루츠 & 키스 A.로빈슨벨기에: KVAV, 2005, 페이지 107–116.
인지, 커뮤니케이션 및 상호작용의 "수행 공간의 시적 특성":상호작용 기술에 대한 학제간 관점 (인간과 컴퓨터의 상호작용 시리즈), ed. Satinder Gill, 베를린: Springer-Verlag, 2007, 페이지 549–566.
티모시 레누아르와 샤신웨이 "저술과 수술:가상 외과의사의 온톨로지 변화"의 브루스 클라크와 린다 달리름플 헨더슨(Ed)의 "에너지에서 정보로:과학 기술, 예술 및 문학, 스탠포드 대학 출판부, 2002, 페이지 283–308, 페이지 415–419.
"카메드럴, 툴, 프레임워크?MediaWeaver As a 분산된 학자적 작업공간"을 통해 이해력 증대:디지털 도구와 아이디어의 역사, ed.디노 부세티, 줄리아노 판칼디, 해롤드 쇼트, (런던: 인문학 공동화를 위한 사무소, 킹스 칼리지 런던), 2004, 페이지 101–112.
기사들
"부정적인 것의 제곱근은 상상이다."Cary Wolfe와 Adam Nocek가 편집한 Ontogenic Process에 관한 특별호에서.안젤라키 25.3 2020, 64-82
옌쥔 류, 브랜든 메흐틀리, 로렌 헤이즈, 샤신웨이."테이블웨어:청각적 피드백을 이용한 계산적 증강 일상의 물체를 통한 사회적 조정"HCI 인터내셔널 2020. 14페이지.
세스 도미니쿠스 쏜, 할리 윌콕스, 샤신웨이."Wearable Music Workshopping에서의 Processual and Experience Design."NJ USA, Jersey City, MOCO'20, ACM Conference on Movement & Computing, 2020년 7월(MOCO'20)에서 8페이지.
쇼미트 바루아, 옌쥔 류, 코너 롤스, 피터 와이스만, 크리스티 스팍만, 신웨이샤, "성격 카페: 다이닝 이벤트 프로토타이핑", ISEA 2020.
세스 쏜(Seth Thorn)과 함께 MOCO 2019(실시간 공연에서의 동작 신호 처리, 동작 신호 처리)를 진행하였다.
Brandon Mechtley, Todd Ingalls, Lauren Hayes, Julian Stein, Garrett Johnson, Byron Lahey, Jessica Rajko, Seth Thorn, Emiddio Vasquez, Connor Rawls, Assegid Kidane, Sha Xin Wei, “Composing Ecosystemically in Responsive Environments with Gestural Media, Objects and Textures,” 17–19 March 2019, ASU Tempe AZ, improvisationalenvironments.weebly.com
브랜든 메흐틀리, 크리스토퍼 로버츠, 줄리안 스타인, 벤자민 난딘, 샤신웨이, "대기 경험 모델의 능동적 조종," 인간-컴퓨터 인터랙션 인터내셔널, 라스베가스, 2018년 7월 15~20일.
Michael Krzyzaniak, Rushil Anirudh, Vinay Venkataraman, Pavan Turaga, Sha Xin Wei, “Towards Realtime Measurement of Connectedness in Human Movement,“ 2nd International Workshop on Movement and Computing Intersecting Art, Meaning, Cognition, Technology — Simon Fraser University, 14–15 August 2015.
에반 몽펠리에, 니코스 찬돌리아스, 아스기드 키다네, 개럿 존슨, 오마르 팔리, 토드 잉걸스, 샤신웨이, "수터링 스페이스: 테이블탑 포탈스 for Collaboration," HCI International, Los Angeles, 2015년 8월 5-7일.
Navid Navab, Doug van Nort, Sha Shin Wei, "A Material Computing Access to Gessural Sound," NIME Golds 2014.
2013년 10월 21일–25일 바르셀로나, ACM 멀티미디어, ACM 멀티미디어, 2013년 10월 21일, 찬돌리아스, 샤신웨이, "스토리 텔링 룸을 위한 스피치 플랫폼"
오마르 팔레, 줄리안 스타인, 샤신웨이 "통제된 물리적 환경의 무정형 조명 네트워크," CHI 파리, 4월 27일 - 2013년 5월 2일.
"샤, 신웨이, 아드리안 프리드, 나비드 나밥, "인간 물질 상호작용으로서의 사운드 디자인," 컴퓨터-인간 상호작용, 파리, 2013년 4월.
문화역학에 대한 위상학적 접근에 관한 특집호, ed.Celia Lurry, 이론, 문화 및 사회, 29.4-5, 7~9월, Nottingham Trent: TCS Centre, 2012, 220–246.
「자율문화 제작 실험」, AI와 사회 25주년 특별호, 런던: 스프링거-베를라크, 2012.온라인 10.1007/s00146-012-0416-0, 13pp
"횡단 기계로서의 아틀리에-랩," Les études américaines ar l'érer des médias numékes: nouveaux objets, nouvelles pratique, ed.이브 아브리우, 프랑수아즈 드 테투데스 아메리카인, 2011/2호, 128호, 페이지 62-78호, 컬러 플레이트 I-VIII.
샤신웨이, 마이클 포틴, 나비드 나바브, 팀 서튼, "오존: 라이브 공연을 위한 지속적인 국가 기반 미디어 안무 시스템," ACM 멀티미디어, 피렌체, 2010년 10월, 1383-1392년.
"Calligraphic Video: 신체의 직관을 이용한 물질," 2009년 국제 창조 인터페이스 및 컴퓨터 그래픽 저널의 창립호.
2009년 10월 19-24일 중국 베이징의 ACM 멀티미디어, ACM 멀티미디어, Michael Fortin, Jean-Sebastien Rousseau, "Calligraphic Video: 고밀도 시각적 상호작용에 대한 현상학적 접근"
Doug Van Nort, David Gautier, Marcelo M.Wayley, "원단 기반 악기에서 게슈랄 의미 추출", ICMC International Computer Music Conference Conference Procedures, 2007.
데이비드 버른바움, 프레이다 아브탄, 마르셀로 M과 함께.Wayley, "옷감 기반 사운드 악기의 매핑과 차원성", 사운드 및 음악 컴퓨팅(SMC), Lefkada Grees, 2007년 7월 11-13일.
"공연공간의 시" AI & Society 21.4, 20주년 생일호: 판단에서 계산까지, 2007년 6월, 607-624.
TRG: On Transient Reality and Thes Generators, eds에서 "T* Performative Spaces in t* Performative Space".2006년 키블라, 쿠즈마노비치와 팀 보이켓, 22-39.
"화이트헤드의 시적 수학", 구성, 13.1, 2005, 77–94.
"백두와 시인 수학" 인 델레우제, 백두 그리고 형이상학의 변혁.안드레 클루츠 & 키스 A.로빈슨 (벨기에: KVAV, 2005), 107-116.
"TGarden 실험 공연 프로젝트," 현대 드라마, 제48권, 제3권, 특집호:기술, 토론토:토론토 대학 출판부, 2005년 가을, 585-608.
샤신웨이와 새틴더 길.「현장 기반 성과에서의 지지와 대응」, 제5차 창조·인식에 관한 컨퍼런스.에드. 기술 대학 시드니 어니스트 에드먼즈, 오스트레일리아.런던: ACM, 2005, 205-09.
크리스 살터, 샤신웨이 "스폰지:실무 기반 협업 예술 연구의 사례 연구, 제5차 창조·인식에 관한 회의, ed.시드니 어니스트 에드먼즈, 오스트레일리아, 런던: ACM, 2005, 92-101
구성, Vol 12, 1번, 2004년 겨울, 133-160에서 "차동 기하학적 성능 및 푸에시스".
with Yoichiro Serita, Jill Fantauzza, Steven Dow, Giovanni Iachello, Vincent Fiano, Joey Berzowska, Yvonne Caravia, Delphine Nain, Wolfgang Reitberger, Julien Fistre, “Expressive Softwear and Ambient Media,” in Adjunct Proceedings of Ubicomp 2003, 131-136.
조반니 이아첼로, 스티븐 다우, 세리타 요이치로, 타자마 세인트와 함께 하는 "시청각 미디어의 제어를 위한 제스처의 연속적 감지"줄리앙, 줄리앙 푸르트르, ISWC2003 Procedures 236-237페이지.http://csdl2.computer.org/persagen/DLAbsToc. jsp?resourcePath=/dl/proceedings/&toc=http://csdl2.computer.org/comp/proceedings/ iswc/2003/2034/00/2034toc.xml
"저항은 비옥하다:응답성 미디어 분야의 제스처 및 에이전시"라고 하는 Makeover:본문을 포스트휴먼 테크노스코프, 2부 스페셜 이슈, 볼티모어: 존스 홉킨스 대학 출판부, 2부: 구성, 10권, 3권, 2002년 여름, 439-472로 작성.
Maja Kuzmanovic, Procedure CPSR Directions 및 Advanced Computing Symposal 2002,113 - 119와 함께 "Sustainable Areas for Weeddy Society Distribution Wilder".
"SpeechPainting - A Architectural Medium," FineArtForum, 15권, 10권, 2001년 10월.스펀지, ecc/arts:#2[00_01], 개요:Textualités & Nouvelles Technologies, 2000년 가을.
샤신웨이와 마자 쿠즈마노비치,"표현에서 성과로:응답성 공공 공간," 시애틀 심포지엄(DIAC 2000)의 고급 컴퓨팅의 CPSR 방향 및 시사점 검토
1997년 4월 3~5일 텍사스 오스틴에서 열린 에너지 투 정보 컨퍼런스(Procedures of Energy To Information Conference)에서 팀 레누아(Tim Lenoir)와 함께한 "가상 에지 – 포스트모던 외과의 추적"
제임스 제왕, 지오 위더홀드, 오스카 피르쉐인, 샤신웨이, "다우베키스의 웨이브를 이용한 컨텐츠 기반 이미지 인덱싱 및 검색" 인트.J. Dgiital Libraries 1.4 (1998) 311-28.
제임스 제왕, 지오 위더홀드, 오스카 퍼셜린, 디지털 라이브러리의 진보(1997)와 함께 하는 "부분 스케치 검색 기능을 갖춘 웨이브 기반 이미지 인덱싱 기술".
"미디어위버와 네트워크로 연결된 스콜라리 워크스페이스."멀티미디어 시스템 저널 6.2(1996) 97-111.
"MMDB: 분산 멀티미디어용 메타 테스트베드."AAAI 워크숍 색인화 및 멀티미디어 시스템에서의 재사용 절차(1994)
하스, 캐시와 함께 "스탠포드 아메리칸 수화어 비디오디스크 프로젝트"는 존스 홉킨스 장애인을 돕기 위한 컴퓨팅 어플리케이션의 전국 검색 프로시저에서 열린다.Los Alamitos, CA : IEEE Compute.Soc. Pr. (1992) 41-44.
참조
- ^ http://ame.asu.edu
- ^ http://synthesis.ame.asu.edu
- ^ "Sha Xin Wei named director of School of Arts, Media + Engineering". 3 January 2014.
- ^ http://topologicalmedialab.net
- ^ "Doctoral Degrees Conferred. 2000-2001" (PDF). American Mathematical Society.
- ^ "Xin Wei Sha - Biography". xinweisha.academia.edu.
- ^ "Xin Wei Sha". herbergerinstitute.asu.edu. 27 July 2021.
- ^ "STRAIGHT TALK: Sha Xin Wei". SCIART MAGAZINE.
- ^ "The Pliant Research Group". www.pliant.org.
- ^ "Éc/ArtS Eric Sadin".
- ^ "TGarden". V2_Lab for the Unstable Media.
- ^ "Gallery 1 and Gallery 2 - October 13, 2001 - November 10, 2001". www.postmastersart.com.
- ^ "Doctoral Degrees Conferred. 2000-2001" (PDF). American Mathematical Society.
- ^ http://topologicalmedialab.net
- ^ "GVU Center: People: Sha Xinwei". www.cc.gatech.edu.
- ^ http://www.chairs-chaires.gc.ca/media-medias/lists-listes/2010/Recipients_list_E.pdf[bare URL PDF]
- ^ "Index of /2004-05/Mar_03/02".
- ^ "Archived copy". Archived from the original on 2016-03-03. Retrieved 2015-01-31.
{{cite web}}
: CS1 maint: 타이틀로 보관된 사본(링크) - ^ "Archived copy". Archived from the original on 2015-02-01. Retrieved 2015-01-31.
{{cite web}}
: CS1 maint: 타이틀로 보관된 사본(링크) - ^ "ASU Affiliates. Global Biosocial Complexity Initiative". complexity.asu.edu.
- ^ "Our Team". Building 21.
- ^ "Sha Xin Wei". The European Graduate School.
- ^ "AI & SOCIETY". Springer.
- ^ "Editorial, Guidelines, Forms". The Fibreculture Journal.
- ^ http://herbergerinstitute.asu.edu/faculty/selectone.php?ID=97
- ^ "a2ru Welcomes New Committee Members". www.a2ru.org. 16 October 2015.
- ^ "Governing Board of Directors". Leonardo/ISAST. 3 October 2016.
- ^ "WEIGHTLESS STUDIO". www.weightlesstudio.com.
- ^ "TGarden". V2_Lab for the Unstable Media.
- ^ "SF>Teleopolis Tonight". vze26m98.net.
- ^ "WYSIWYG". The Topological Media Lab.
- ^ IL Y A 비디오 멤브레인 2010, http://topologicalmedialab.net/research/movement-and-gesture/responsive-media/il-y-a-2
- ^ https://ccrma.stanford.edu/sites/default/files/user/ruviaro/transitions_program_notes_2010.pdf[bare URL PDF]
- ^ "Corps dessinant". Musée des arts et métiers (in French).
- ^ 아인슈타인의 꿈의 시간 조절 기구, http://einsteindreams.weebly.com
- ^ "serra". serra creation.
- ^ "Sha Xin Wei (Biography)".
- ^ http://www.lef-foundation.org[데드링크]
- ^ http://www.innovation.ca
- ^ http://creativeworkfund.org
- ^ "Leonardo Network Directory".
외부 링크
- ArtSci Magazine 스트레이트 토크: Sha Shin Wei & 합성 센터 https://www.sciartmagazine.com/straight-talk-sha-xin-wei.html 2018년 12월
- TEDxASU Sha Shin Wei, I - We - World : 생태계를 향해 https://www.youtube.com/watch?v=BuB91q-bK0k 2019년 3월 25일
- 리서치 아웃리치: 미디어 아트가 우리에게 기술과 그 사용에 대해 가르칠 수 있는 것은? https://researchoutreach.org/articles/what-media-arts-can-teach-us-about-technology-and-its-use/ 2020년 3월
- World Economic Forum, What media arts가 우리에게 기술과 그것의 사용에 대해 가르칠 수 있는 것 https://www.weforum.org/agenda/2021/03/this-is-how-virtual-simulations-can-help-us-prepare-for-crises/
- 샤신웨이, academia.edu
- 종합 센터
- 토폴로지 미디어 랩
- ASU 예술, 미디어 및 엔지니어링
- 허버거 디자인 예술 연구소, ASU