그라디우스

Gradius
그라디우스
Gradius logo.svg
장르스크롤 슈터
개발자코나미
퍼블리셔코나미
초판그라디우스
1985년 2월 2일
최신 릴리즈슬롯 그라디우스
2011년 7월
스핀오프도롱뇽
파로디우스
오토메디우스

그라디우스(Gradius, Guradius, /ˈréd.i).s/GRAD-ee-ss는, 1985년Konami사가 개발한, 다양한 휴대용, 콘솔, 아케이드 플랫폼 전용의 슈팅 비디오 게임 시리즈입니다.시리즈의 많은 게임에서 플레이어는 빅 바이퍼로 알려진 배를 조종한다.

게임.

릴리즈 스케줄
1981스크램블
1982
1983
1984
1985그라디우스(네메시스)
1986도롱뇽 (라이프포스)
1987Nemesis 2 (MSX)
1988그라디우스 2세
네미시스 3: 파괴전야 (MSX)
1989그라디우스 3세
1990네메시스(게임보이)
1991그라디우스:인터스텔라 어택트
1992
1993
1994
1995
1996도롱뇽 2
1997그라디우스 가이덴
솔라 어택트
1998
1999그라디우스 IV
2000
2001그라디우스 어드밴스
2002
2003
2004그라디우스 V
그라디우스 NEO
2005
2006그라디우스 컬렉션
2007
2008그라디우스 재탄생
2009
2010그라디우스 ARC
2011슬롯 그라디우스

Gradius 시리즈의 게임 플레이 요소가 영감을 받은 초기 수평 스크롤 슈팅입니다.Scramble과 Gradius 시리즈 사이에는 정식 관계가 없지만 Scramble은 Gradius 도입 시퀀스 중에 플래시백에 나타나는 것으로 보아 이 시리즈의 정신적 전조가 암시됩니다. (Gradius Advance) Scramble은 MSX 및 Commodore 64를 포함한 다른 플랫폼으로 이식되었습니다.2002년, 스크램블코나미 콜렉터 시리즈에 특집 타이틀 중 하나로 GBA에 등장했다. 아케이드 어드밴스드 뿐만 아니라 나중에 플레이스테이션과 닌텐도 DS를 위한 코나미 게임 컴필레이션.

'무기 바'의 컨셉을 도입한 최초의 진정한 그라디우스 게임.게임 중에 많은 적의 비행선이 파괴되면 아이콘이나 '픽업'을 남긴다.이 중 하나를 수집하면 화면 하단의 무기 막대를 따라 선택 커서가 이동합니다.플레이어는 원하는 경우 강조 표시된 무기를 선택할 수 있습니다.그러면 커서가 리셋됩니다.일반적으로 더 유용한 '파워업'은 바의 오른쪽에 있으므로 플레이어는 더 좋은 아이템이 나올 때까지 픽업품을 구입하기로 결정할 수 있습니다.이 혁신은 플레이어의 더 깊은 전술과 장르의 다른 게임에서 공통적으로 나타나는 미리 결정된 파워 업에 의존하지 않고 무기 선택의 자유를 가능하게 했다.원래 아케이드 게임으로 출시된 이 게임의 인기는 ZX Spectrum, Commodore 64, NES/Famicom, MSX, Master System, Sharp X68000, Amstrad CPCPC Engine으로 이어졌다.최근에는 Sega Saturn, PlayStation 및 특정 휴대폰에 대한 포트가 생성되었습니다.(토성, PlayStation, 컴퓨터 버전은 모두 Gradius Delux Pack으로 Gradius II에 포함되어 있습니다.)또한 NES 버전은 PlayStation Network에서 Virtual Console, NES Classic Edition 및 PC Engine 버전용으로 재발매되었습니다.일본 이외의 지역에서는, 아케이드와 MSX 버전의 그라디우스가 Nemesis라는 [1][2]타이틀로 발매되었습니다.

그라디우스와 같은 연속성을 설정합니다.그 게임은 여러 가지 이유로 주목할 만하다.가장 중요한 것은 이 게임이 수평 스테이지와 수직 스테이지 사이를 전환하며, 이러한 종류의 첫 번째 게임 중 하나이며, 또한 협동 게임 플레이를 포함한 첫 번째 슈팅 업 중 하나이기도 하다.

첫 번째 배는 Gradius Vic Viper 우주선이고, 두 번째 배는 Lord British 우주 구축함 ('로드 브리티시'라고도 함)으로 F-16 Fighting Falcon을 기반으로 합니다.그라디우스와는 달리, 살라만더는 적들이 다양한 종류의 뚜렷한 파워업을 남기는 재래식 무기 시스템을 사용한다.북미에서는 Life Force라고 불리는 Salamander의 NES 버전과 MSX 버전은 Gradius 시리즈의 전력계를 사용했습니다.같은 해 일본 아케이드에 발매된 살라만더와 같은 라이프포스라는 아케이드 게임도 있다.다만, 기존의 파워업 아이템 대신에 그라디우스식의 파워미터를 사용하고, 스테이지의 기억을 약간 더듬어, 사람의 몸속을 여행하는 미션을 하는 것이 아니라, 보이스 오버를 실시해 왔다."Kidney Zone"과 "Stomach"와 같은 이름을 가진 무대들이었다.미국판도 나왔지만 살라만더의 원래 파워업 시스템은 그대로 유지했지만 라이프 포스는 라이프 포스로 이름을 바꿨다.

MSX Gradius 2는 두 번째 아케이드 Gradius 게임과 관련이 없다.Vic Viper를 제어하는 대신, 사용 가능한 배는 "Metalion"(코드명 N322)이라고 불립니다.MSX 버전의 살라만더와 마찬가지로 이 게임도 스토리를 가지고 있는데, 이 스토리는 컷신을 통해 알 수 있다.게임 플레이는 대부분의 경우 시리즈의 나머지 부분과 동일하지만, 일시적으로 선박에 약간의 기능 향상을 주는 파워업도 있다.또한 보스가 패배했을 때 메탈리온은 폭발하기 전에 내부로 날아갈 수 있으며, 미니 레벨은 보스가 패배한 속도에 따라 죽지 않고 무기 업그레이드를 할 수 있습니다.같은 해에 ZeminaKorean Master System 버전을 출시했다.이 버전은 Nemesis '90 Kai라는 이름으로 Sharp X68000 컴퓨터에 이식되었으며 그래픽 및 청각 기능이 많이 향상되었습니다.일본 전용 PSP Salamander Portable 컬렉션에 부드러운 스크롤을 가진 그래픽 강화 버전이 등장했습니다.

그라디우스2라는 이름의 MSX 게임과는 무관한 그라디우스II는 연대순으로 보면 그라디우스의 후속작이다.이 게임은 플레이스테이션 포터블 타이틀 그라디우스 컬렉션의 일부로 2006년까지 북미에서 출시되지 않았다.2020년 11월 12일, 햄스터의 아케이드 아카이브 시리즈의 일부로 닌텐도 스위치로 발매되었습니다.그것은 [3]일본 이외의 지역에 벌컨 벤처로 출시되었습니다.

MSX 플랫폼용으로 발매되는 시리즈의 네 번째 게임.공교롭게도 GOFER의 Yabo는 아케이드용 Gradius II의 자막이기도 하다.시리즈의 다른 MSX 타이틀과 마찬가지로, Nemesis 3는 서술적인 컷씬을 사용하여 묘사된 오버아치 플롯을 가지고 있다.네미시스 3는 그라디우스 2의 무기 포획 시스템을 보유하고 있지만, 무기는 적의 핵심선에 들어가는 것이 아니라 여러 단계에 흩어져 있는 비밀 알코브로 플레이어의 배를 항해하여 획득합니다.또한 게임을 시작하기 전에 미리 설정된 무기 구성을 선택할 수 있습니다.

이 타이틀은 무기 편집 방식을 도입하여 이용 가능한 무기 유형의 제한된 풀에서 파워업을 선택하여 자신만의 무기 배열을 만들 수 있게 하였다(무기 편집 모드에서는 사전 설정된 무기 유형의 일부 무기는 사전 설정되지 않은 무기를 포함하지만 선택할 수 없음).SNES/SFC 버전은 매우 정확한 포트가 아닙니다. 레벨, 적 및 무기가 변경되었습니다.예를 들어, Super NES 버전에서는 Vic Viper 뒤에 있는 독특한 1인칭 시점으로 동굴 벽에 부딪히지 않도록 하는 3D 스테이지와 Vic Viper가 미로 같은 영역을 차단하는 크리스탈 블록에 의해 도전을 받는 크리스탈 스테이지의 두 가지 스테이지가 모두 삭제되었습니다.또, 스테이지 순서가 변경되었습니다.SNES 버전의 마지막 무대는 아케이드 버전의 초기 무대를 기반으로 했다.원래 아케이드 버전의 엔딩은 메인 보스가 기계적인 설정으로 되어 있다가 스피드 업 존을 통과하여 적 기지를 탈출하는 반면, SNES 버전은 이후 도전 없이 단순하고 느리게 움직이는 적의 공격 패턴을 단순히 피하게 했다.단, SNES 버전에서는 Rotate 및 Formation Option 유형이 도입되었으며, 둘 다 Gradius V에서 재사용되었습니다.난이도와 주요 보스 전술은 그것을 쉽게 하기 위해 완화되었다.오리지널 아케이드 버전은 Gradius IV(Gradius III 및 IV)와 함께 제공되는 PlayStation 2에서 사용할 수 있지만 포트는 오리지널과 약간의 차이가 있습니다.

  • 피카딜리 그라디우스(1989)

비디오 게임이 아닌 일본에서만 발매된 이 스핀오프 게임은 그라디우스 테마의 토큰 도박 게임입니다.

휴대용 컴퓨터의 첫 그라디우스입니다. 이 경우에는 닌텐도의 게임보이입니다.네메시스라는 이름은 숨겨진 보너스 스테이지와 같이 MSX 타이틀에 독점적인 요소들을 가지고 있기 때문에 게임의 전세계 발매를 위해 유지되었다.이후 게임보이 컬러용 코나미 GB 컬렉션 제1권 "그라디우스"의 4가지 게임 중 하나로 풀 컬러 지원 포팅되었다.

게임보이 전용 그라디우스 게임입니다.그것은 당시에 존재했던 게임보이 카트 중 하나였고 (2 메가비트) 시리즈의 다른 것들과는 완전히 달랐다 - 그들 대부분은 이전 시리즈의 게임들과 음악, 적, 보스 그리고 심지어 레벨들을 사용했지만, 이것은 최초의 그라디우스 게임의 보스 음악을 사용하지 않았다. 단, 작은 오리지널 파트를 추가했다.그 조각.Gradius III의 "레벨 사이" 음악도 게임의 첫 부분에서 찾을 수 있다.일본에서는 네메시스 II로, 유럽에서는 네메시스 II로 개봉되었다.

살라만더의 후속작이야Options Shot과 같은 몇 가지 독특한 기능을 가지고 있으며, Options를 호밍 발사체로 실행할 수 있습니다.발사 후 옵션은 옵션 시드라고 불리는 더 작고 덜 강력한 유닛으로 되돌아갑니다. 이 유닛은 디폴트 샷을 발사하는 선박 주위를 회전합니다.무기는 트윈 레이저, 리플 레이저 및 표준 레이저를 포함합니다.Salamander 2는 전작과 마찬가지로 그라디우스 전력계 대신 기존 전력계 시스템을 사용한다.같은 타입의 두 번째 파워업을 획득하면 단기간(10초) 동안 무기의 위력이 2배로 높아집니다.이 게임은 골렘과 테트란과 같은 이전의 살라만더 보스들의 변형을 특징으로 한다.

최초의 그라디우스는 가정용 콘솔 전용으로 생산되었다.이것은 또한 플레이어가 원하는 배를 선택할 수 있는 유일한 그라디우스 게임입니다(MSX의 Goper no Yabo Episode II 제외).Gradius Gaiden은 살라만더의 영국 우주 파괴자 로드와 두 명의 (상대적인) 신참자: 제이드 나이트와 팔치온 β (패미콤 디스크 시스템 게임 Palsion에 나오는 배의 변형)를 포함합니다.원래 플레이스테이션 콘솔용으로 출시되었으며 2006년에 플레이스테이션 포터블용 그라디우스 컬렉션의 일부로 이식되었습니다.2019년에는 PlayStation Classic 미니 콘솔의 일본어 버전에 포함되었습니다.

솔라 어택트는 그라디우스를 배경으로 스타폭스 또는 팬저 드래군 계열의 아케이드 3D 레일 슈팅 게임이다.평소처럼 빅 바이퍼는 여기에 등장하며, 두 가지 다른 배 중에서 선택할 수 있습니다: Lord British와 Alpina.이 게임은 매우 불명확하여 어떤 콘솔 시스템에도 이식되지 않았습니다.

1989년의 그라디우스 III에 이어 10년만의 아케이드 그라디우스 게임이었기 때문에, 「부활」의 일본어로 「후카츠」로서 일본 아케이드에 발매.IV는 전작의 Weapon Edit 기능이 부족했지만 오리지널 Gradius 게임보다 더 많은 무기를 가지고 있었다.이 게임만의 무기는 수직 지뢰 미사일(전개 직후 수직선으로 폭발)과 아머 피어싱 레이저(사거리가 짧고 강력해진 레이저)였다.PS2에서는 그라디우스 III(그라디우스 III, IV)의 아케이드 버전과 함께 컴파일 팩으로 발매되었습니다.

Gradius는 Konami의 사내 팀(정확히는 Mobile21) 이외의 개발 팀에 의해 작성되는 최초의 Gradius.게임보이 어드밴스 타이틀로 미국에서는 그라디우스 은하, 일본에서는 그라디우스 세대로 알려져 있다.일본어판에서는 마지막으로 공개되는 전용 챌린지 모드가 다수 추가되어 있으며, 그 중 하나의 레벨에 보이지 않는 5000포인트가 추가되어 있다.

그라디우스 V는 플레이스테이션 2용으로 2004년 9월에 출시되었습니다.그래픽은 완전한 3D로 렌더링되지만 게임 플레이는 여전히 대부분 2D입니다. 일부 영역은 3D 환경을 강조하기 위해 카메라의 위치와 관점을 변경합니다.Treasure(군스타 히어로즈, 가디언 히어로즈, 라디언트 실버건, 이카루가 등)는 그라디우스 Vs 개발을 주로 담당했다.일본 초판 한정판에서는 Vic Viper 시리즈의 내부 디자인, 배경, 로드맵(즉, "Vic Viper"는 단일 선박이 아닌 선박 시리즈의 명칭)을 상세히 기술한 책과 사전 주문된 북미 사본에는 시리즈의 역사를 기술한 DVD(스크램블 포함)와 리플레이가 포함되어 있다.그라디우스 V

휴대폰에만 발매된 이 영화는 지난 네미시스 이후 약 2000년 후에 일어난 또 다른 스토리를 특징으로 한다.또한 버튼에 따라 포메이션 변수가 달라지는 포메이션에서 플레이어에게 "멀티플"을 제어할 수 있는 기능을 제공하는 최초의 게임이기도 하다.

PlayStation Portable용 Gradius 컴파일입니다.이 컴필레이션에는 그라디우스 I-IV의 클래식 버전과 그라디우스 가이덴의 첫 번째 해외 발매가 포함되어 있습니다.

WiiWare용 Gradius 타이틀.메인 스테이플 Gradius가 아닌 MSX 게임에서 대부분의 요소를 끌어낸다.게임의 줄거리는 그라디우스 2(MSX)에 묘사된 사건들의 무대가 된다.

2010년 3월, 일본의 상표 데이타베이스의 갱신에 의해,[4] 코나미가 제출한 이 이름의 출원이 밝혀졌습니다.이름의 "Arc" 부분은 PlayStation Move의 프리 릴리즈 이름과 일치합니다.그러나 2010년 9월 30일, 그라디우스 아크(Gradius Arc: 은빛 [5]날개의 전설)가 휴대 전화의 전술 RPG로서 공개되었기 때문에, 이것은 우연의 일치에 지나지 않았다.

  • 그라디우스슬롯 (2011)

2011년 [6]7월에 일본에서 발매된 파치슬롯 게임.코나미의 KPE 사업부에 의해서 개발되었습니다.이 게임의 사운드 트랙은 2011년 9월에 발매되었습니다.

스핀오프

1988년에 시작된 Parodius 시리즈는 Gradius와 비슷하지만 더 많은 카툰 설정을 가지고 있다.그 이름은 "parody"와 "Gradius"의 합성어이다.그라디우스 시리즈의 많은 주요 스토리들이 비록 패러디 형식이지만 포함되어 있다; 이것은 네온 컬러의 핵심 군함, 여린 모아이, 그리고 보스로서 덩치가 큰 춤추는 여성들을 포함한다.초기 게임들은 주로 그라디우스 게임을 패러디하는 데 초점을 맞췄지만, 최근의 게임들은 캐슬바니아간바레 고에몬을 포함한 다른 코나미 프랜차이즈에서 재미를 주고 있다.이 게임들은 각기 다른 무기를 가진 많은 다른 캐릭터들을 사용할 수 있도록 제공한다.캐릭터들은 타코스케와 같은 시리즈를 위해 만들어진 캐릭터들과 펜타로우나 우파(바이오 미라클 보쿠테 우파)와 같은 인기 캐릭터들로 구성되어 있다.Vic Viper는 또한 모든 제목에 등장한다.파로디우스 게임은 또한 그들의 음악에서 그라디우스 시리즈와 구별된다.음악이 각 게임마다 독특하거나 시리즈의 이전 게임들을 참조하는 그라디우스 게임들과는 달리, 파로디우스 게임들의 음악은 많은 클래식 음악들을 포함한 다양한 퍼블릭 도메인 소스 풀을 패러디합니다.

그라디우스 스푸핑에 관한 코나미의 새로운 어프로치로서 빅 바이퍼와 로드 브리티쉬의 미네 요시자키가 디자인한 애니메이션 걸을 메카무스메 스타일로 표현.이름은 '오토메'와 '그라디우스'의 합성어다.

취소된 게임

  • 빅 바이퍼
  • 그라디우스 64
  • 그라디우스 VI는 원래 2005년 도쿄 게임쇼에서 발표되었으며, 이것은 2006년 발매 예정인 플레이스테이션 3의 개발 타이틀 중 하나였다.하지만, 알 수 없는 이유로 개발이 지연되었고, 결국 완전히 폐기되었다.

공통 요소

거의 모든 Gradius 게임에서 공통되는 몇 가지 게임 플레이 요소가 있습니다.여기에는 Gradius 시리즈의 정의 특성 중 하나인 전원 미터가 전원 켜기 항목에 의해 활성화됩니다.항목은 전력 미터에서 선택한 기능을 업그레이드합니다.플레이어가 선택한 기능을 활성화하도록 선택하면 미터가 재설정됩니다.무기 편집 기능을 통해 플레이어는 자체 전력계 시퀀스를 만들 수 있습니다.

"코어"의 개념은 그라디우스의 중심 부분입니다.코어는 보통 파란색으로 빛나는 에너지 덩어리로 대형 군함 안에 숨겨져 있으며 일련의 장벽에 의해 보호됩니다.일반적으로 여러 단계로 구성되고 종종 지형을 유리하게 이용하는 군함을 물리치려면 모든 코어가 목표물이 되어야 합니다.경우에 따라서는 전투 초기에 코어가 닫히거나 취약하지 않고 잠시 후에 열리거나 파란색으로 변하여 공격에 취약해집니다.또한 아나운서는 보통 조우 전에 선수에게 "코어를 파괴하라!" 또는 "코어를 쏴라!"라고 촉구한다.큰 짐승과 같은 다른 유형의 보스들은 보스에 [citation needed]따라 아나운서가 플레이어에게 "눈을 파괴하라!" 또는 "입을 파괴하라!"고 명령할 수 있다.

이스터 섬의 모아이 조각상들은 몇몇 그라디우스 게임에서 적으로 등장한다.그것들은 평평하고 자유롭게 떠다니는 플랫폼 양쪽에 장착되어 Vic Viper를 향해 일련의 다채로운 링을 발사합니다.게임 종료 후 플레이어는 이전 게임의 업그레이드를 유지한 채 1레벨에서 다시 시작합니다.게임의 사이클은 점점 더 어려워집니다.닌텐도 엔터테인먼트 시스템의 그라디우스 항구는 코나미 [7]코드를 처음으로 사용한 것이다.플레이어가 게임을 일시 중지하고 코나미 코드(위, 위, 아래, 아래, 왼쪽, 오른쪽, 왼쪽, 오른쪽, B, A)를 입력하면 레이저, 더블, 스피드 [citation needed]업을 제외한 대부분의 파워 업이 제공됩니다.

발전

그라디우스 시리즈는 시리즈 크리에이터인 마치구치 히로야스(町口,)가 팀워크를 부여받아 모두에게 [8]어떤 게임을 개발하고 싶은지 물어보고 남코의 제비우스를 능가할 목적으로 슈팅업으로 응답하면서 만들어졌다.스크램블의 재료를 최대한 재사용하고 싶어 수평 슈팅 게임으로 만들기로 결정했고, 그라디우스는 원래 스크램블2라는 이름이 붙었다.[8]게임 플레이를 다듬고 실험한 후 개발은 1년 동안 지속되었다.이 팀은 처음에 Options에 대해 20가지 다른 이동 패턴을 시도했고,[8] 어떤 것이 작동하지 않을 때 제거 프로세스를 사용했습니다.이 이야기를 위해 히로야스 팀은 당시 인기 있었던 공상과학 영화 스타워즈렌즈맨의 애니메이션 각색과 같은 공상과학 영화에서 영감을 얻었다.그 팀은 렌즈맨이 함께 있는 것을 보았고 그것은 게임의 이야기에 영향을 미쳤다.플라즈마 레이저 또한 그들에게 큰 인상을 남겼고 그라디우스가 레이저 무기를 [8]등장시킨 이유이기도 하다.모아이는 Xevious와 Nazca Lines와 같은 불가사의한 요소를 게임에 추가하기를 원했기 때문에 포함되었습니다.

수신 및 레거시

카미야 히데키는 인터뷰에서 그라디우스는 그의 [9]과거로부터 영감을 주는 3대 게임 중 하나라고 말했다.

그라디우스의 스타파이터, 코어 보스, 다양한 게임 요소가 코나미의 유희오 트레이딩 카드 게임의 일부로 트레이딩 카드로 각색되었습니다.

기타 미디어

만화

  • 그라디우스:미치토노다타카이
  • 그라디우스(Gradius)는 패미콤 류(1985-1987)와 네케츠(Neketsu)라는 제목의 만화의 기초를 제공한 비디오 게임 중 하나였다. 코믹 코로 코로에 의해 출판된 파미콤 쇼넨단(1986-1987).
  • 네메시스는 1989년 10월부터 1991년 12월까지 이케하라 시게토의 만화 '락앤게임보이'에 등장하는 비디오 게임 중 하나이다.
  • 그라디우스 III는 나가이 노리아키가 1991년 4월부터 1993년 2월까지 만화 봄봄이 출판한 사이버 보이의 비디오 게임 중 하나이다.

TCG

  • 그라디우스는 트레이딩 카드 게임 Yu-Gi-Oh!에 나오는 카드입니다.

레퍼런스

  1. ^ "The Arcade Flyer Archive - Video Game Flyers: Nemesis, Konami (North America)".
  2. ^ "The Arcade Flyer Archive - Video Game Flyers: Nemesis, Konami (International)".
  3. ^ X68000 버전의 Gradius II에서는 타이틀 모드를 "USA"로 변경하면 게임 이름이 "Vulcan Venture"로 변경됩니다.
  4. ^ Yip, Spencer. "Gradius Arc? Color Us Curious, Konami". Siliconera.com. Retrieved 2010-06-04.
  5. ^ Ishida, Katsuo. "KONAMI、モバイル「グラディウス・アーク」サービス開始". GAME Watch. Retrieved 2010-10-13.
  6. ^ 피차그라디우스P월드
  7. ^ "Cracking the Code: The Konami Code". 1up.com. Retrieved 2010-07-15.
  8. ^ a b c d 게임 하이유 9/99
  9. ^ Mielke, James (August 18, 2006). "The Kamiya Touch: An Interview with Clover's Hideki Kamiya". 1UP.com. Archived from the original on October 12, 2012. Retrieved 2009-04-06.