프레드 포드(프로그래머)

Fred Ford (programmer)

로버트 프레드릭 포드는 미국의 비디오 게임 프로그래머이다.그는 수학자 L. R. 포드 주니어의 아들이다.

포드는 폴 레이시 3세와 함께 스타 컨트롤 우주의 공동 창조자입니다.포드는 프로그래밍을 했고 라이체는 게임 디자인[1]픽션을 담당했다.포드는 또한 The Horde와 Pandemonium[2]수석 프로그래머였다.

직업

시작과 스타 컨트롤

포드는 캘리포니아 [3]버클리 대학에 다녔다.1980년대 초, 포드는 대학 재학 중에 일본 [4]시장 전용 게임을 만들면서 게임 경력을 시작했다.Unison World(나중에 Magicsoft)라고 불리는 회사에서 일하면서, 그는 볼링 게임, 양면 비행 게임,[5] 탱크 게임을 포함한 일본의 단색 핸드헬드용 게임을 처음으로 작업했다.얼마 지나지 않아, NEC PC-6000 시리즈, MSX, 후지쯔 시스템용의 개발로 이행, 필박스, 시 봄버, 그라운드 [5]서포트등의 타이틀을 획득했다.

매직소프트가 돈이 떨어졌을 때,[5] 포드는 미공개 타이틀을 만들고 있었다.이것은 포드가 더 많은 기업 [6]고용으로 전환하도록 이끌었다.는 게임 [4]산업에서 일하는 을 놓칠 때까지 실리콘 밸리의 그래픽 회사에서 일했다.포드는 친구들에게 함께 일할 디자이너-아티스트를 찾고 있다고 말했고, 그의 친구들은 폴 레이쉬 3세가 프로그래머-엔지니어를 [7]찾고 있다는 것을 알았다.포드와 레이시는 실제로 대학을 [3]함께 다녔고, 그들의 친구들은 게임 디자이너 그렉 [8]존슨이 주최하는 게임의 밤에 그들을 다시 소개하기로 주선했다.모임을 격려한 친구 중 한 명은 판타지 아티스트 Erol[9] Otus였다.

레이시와 포드의 첫 공동작업은 스타 컨트롤이었고, 포드는 프로그래밍에, 레이시는 게임 디자인[7]픽션에 초점을 맞췄다.원래 스타콘이라고 불렸던 이 게임은 Reiche가 Archon에서 처음 만든 개념의 진화로 시작되었다. 빛과 어둠.[6]Archon 전략적 요소는 1962년 고전 게임 Spacewar![10]에서 영감을 얻은 일대일 함정 전투와 함께 스타 컨트롤에 맞게 조정되었습니다.포드와 레이시의 한 팀워크플로우가 발전하면서 [7]후속작에 비해 게임의 범위가 더 좁아졌다.1990년 발매된 스타 컨트롤비디오 게임과 컴퓨터 [11]엔터테인먼트에서 "최고의 공상과학 게임"으로 선정되었다.수십 년 후, 그것은 역사상 가장 위대한 게임 중 하나로 기억된다."A는 난타전 또는 전략적인 게임으로, 게임은 유연하고 역동적일 수 있으며 플레이어들은 완전히 [12]그들만의 경험을 만들 수 있다는 생각을 정의하는 데 도움이 되었습니다."

그들의 첫 번째 게임의 성공은 스타 컨트롤 II에서 더 야심찬 속편으로 이어졌다.Reiche와 Ford는 "SF 어드벤처 롤플레잉 게임"[6]을 개발하기 위해 함선 전투 이상의 것을 목표로 했다.역동적인 우주 모험을 창조하려는 그들의 목표는 주로 그렉 [7]존슨이 만든 스타플라이트로부터 영감을 받았다.몇 년 전, 레이시는 존슨과 친구였다.게임을 만드는 동안, Reiche는 Johnson의 방대한 공상과학 [13]게임에 창의적인 정보를 제공하도록 영감을 받았습니다.이러한 우정과 상호 동경으로 인해 레이시와 포드는 스타 컨트롤 II에 존슨을 고용하게 되었다.그 2인조는 나중에 존슨을 게임의 가장 중요한 기여자 [14]중 한 명으로 지목했다.스타 컨트롤의 이야기와 캐릭터는 첫 번째 [6]게임의 이야기와 캐릭터에서 크게 확장되었다.Reice와 Ford가 게임 [7]대화 상자의 첫 번째 버전을 만들면서, 그들은 글쓰기와 예술에 도움이 필요하다는 것을 깨달았고 친구와 [14]가족의 도움을 받아야만 했다.이들은 존슨 외에도 오랜 친구 에롤 오투스를 영입해 게임 매뉴얼에 음악, 텍스트, 미술, 일러스트, 그리고 (나중에) 보이스 [7]연기를 담당했다.서로의 친구를 통해 그들은 유명판타지 예술가 조지 [15][16]바의 재능을 얻었다.프로젝트는 결국 예정보다 늦춰졌고, 출판사 Aflade의 예산은 [7]바닥났습니다.개발의 마지막 몇 달 동안 프레드 포드는 팀을 [17]재정적으로 지원했다.

1990년대,[18] 2000년대,[19][20] 2010년대의 수많은 출판물에 따르면 스타 컨트롤 II는 역대 최고의 게임 중 하나가 되었다.그것은 또한 [21]글쓰기,[22] 세계 디자인, 캐릭터 디자인,[23] 그리고 [24]음악을 포함한 몇몇 특정 분야에서 최고의 게임들 중 하나로 꼽히고 있다.이 게임은 또한 다른 타이틀들, 특히 팀 케인[25][26]폴아웃의 오픈엔드 게임, 매스 [27]이펙트의 월드 디자인, 스텔리스의 [28]스토리 이벤트에도 영향을 미쳤다.

밥에게 줄 장난감

포드와 레이시는 'The Horde'를 스튜디오의 [29]첫 공식 타이틀로 하면서 'Toys for Bob'이라는 브랜드를 붙이기 시작했다.이때쯤 레이시와 포드는 게임 퍼블리셔인 크리스탈 다이내믹스의 계약직 일을 하고 있었고, 3인 스튜디오는 프레드 포드의 형 [30]켄을 고용하고 있었다. 호드는 스타 컨트롤 II에 버금가는 판타지 액션 전략 하이브리드 게임이었으며 배우 커크 카메론과 마이클 [31]그레고리 등의 연기를 포함시킨 것으로 유명하다.

Activision 및 Skylanders의 획기적인 인수

밥용 토이즈는 샤바 게임즈를 설립하고 액티비전에 [32]인수된 밥용 토이즈의 전 직원 소개로 액티비전을 새로운 퍼블리셔로 확보했다.이 출판사는 2003년 [3]게임 발매를 이끈 디즈니의 익스트림 스케이트 어드벤처의 디즈니 라이선스를 밥에게 제공했다.이러한 성공적인 관계는 2005년 5월에 Activision에 의해 Toys for Bob을 인수하게 되었습니다.회사는 완전 자회사가 되었고, 경영진과 직원들은 새로운 기업 [33][34]구조 하에서 장기 계약을 체결했습니다.Activision과 협력하여 Toys for Bob은 마다가스카와 [3]같은 라이선스 비디오 게임에 계속 집중했습니다.그러나 이러한 종류의 게임 시장은 부분적으로 다른 [35]라이선스 게임들에 [36]의해 만들어진 부정적인 평판 때문에 고갈되기 시작했다.

그 회사는 새로운 [3]기회를 모색했다.그러한 아이디어 중 하나는 밥 캐릭터 디자이너인 I-Wei Huang을 위한 Toys에서 나왔는데, 그는 여가 [37]시간에 장난감과 로봇을 만들어 왔다.이 회사는 기술 엔지니어 Robert Leyland가 전자제품을 [3][38]만드는 데 그의 취미를 적용하면서 이러한 장난감과 캐릭터 디자인을 게임에 도입할 수 있는 가능성을 보았습니다.공교롭게도 액티비전은 2008년에 Vivendi Games와 합병하여 Toys에게 Vivendi의 Spyro [39]프랜차이즈를 중심으로 새로운 게임을 만들 것을 요청했다.연구팀은 장난감과 게임의 상호작용 가능성을 보고 Spyro의 풍부한 [39]캐릭터 세계에 이상적일 것이라고 Activision에 제안했다.Activision의 CEO인 Bobby Kotick은 이 아이디어에 대해 좋은 반응을 보였고, 기술, 제조 프로세스 및 [3]게임 플레이를 보다 정교하게 하기 위해 팀에 추가로 1년의 개발 기간을 주었습니다.포드는 액티비전이 비싸고 위험한 개발에 자금을 댄 것으로 보고 "우리는 이 아이디어를 독립적이라 생각했지만 결코 [39]실현하지 못했을 것이다."이는 2011년 Skylanders: Spyro's Adventure의 발매로 정점을 찍었으며, 이는 [40][41]스타 컨트롤 이후 가장 주목할 만한 게임인 개발자에게 획기적인 성공을 안겨주었다.

2017년 10월, 프레드 포드와 폴 레이시 3세는 스타 컨트롤 II의 직접적인 후속작인 '고스트 오브 더 프레젠터'[42]를 제작할 것이라고 발표했다.

스타 컨트롤 지적 재산 분할

2018년 스타독은 "스타 컨트롤" [43]상표의 상표권 침해로 폴 레이시 III와 프레드 포드를 스타독 시스템즈 레이쉬로 고소했다.소송 과정에서 스타독은 스타 컨트롤 1과 2의 수많은 외계인 이름을 상표로 등록했다.Reiche와 Ford는 아타리가 스타 컨트롤 [44]3의 게임명, 마케팅 콘텐츠 및 새로운 외계인만 소유하고 있으며, 처음 두 게임의 외계인 이름은 [44]결코 아타리의 것이 아니라고 주장했다.소송은 2019년 6월 양측이 벌꿀을 미드로 교환하고 스타독이 스타 컨트롤 이름에 대한 독점권을 가지고 있으며, 처음 두 게임의 외계인 이름 목록이 레이시와 [45]포드에게 독점적으로 사용되도록 합의함에 따라 종결되었다.

레퍼런스

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외부 링크