바오로 레이슈 3세

Paul Reiche III
바오로 레이슈 3세
Paulreiche.jpg
2008년 폴 레이시
교육캘리포니아 대학교 버클리
직종.Bob Game Studio 사장, 게임 크리에이티브 디렉터, 게임 디자이너를 위한 장난감
배우자로리 레스-레이시

레이시 3세(/rttii/RICH-ee)[1]는 미국의 게임 디자이너로, 특히 비디오 게임에 대한 작업으로 잘 알려져 있다.라이체는 프레드 포드와 함께 스타 컨트롤 세계의 공동 창조자로 가장 잘 알려져 있다.

직업

펜과 종이 RPG

Reiche는 롤플레잉 게임 [2]업계에서 일하기 전 예술가 Erol Otus의 어릴 적 친구였다.그와 오투스는 함께 롤플레잉 게임을 했고 이 [2]장르에서 몇 개의 작은 게임을 출시했다.오투스가 당시 던전앤드래곤스(D&D)의 출판사인 TSR에 입사한 후, 라이체는 거기서 [2]작가로 취직할 수 있었다.

그들은 TSR에 의해 진화하는 게임과 다른 게임에 공헌했습니다. 아트워크, 게임 디자인(주로 D&D Gamma[3] World)의 라이체.Reiche는 개발자로서 Island of Dread, Slave Pits of the Undercity, Arie on the Slave Lords, The Ghost Tower of Inverness 이며 Gary GygaxLegion of Gold World for Gamma World에도 기여했습니다.레이시는 어드밴스드 던전앤드래곤스(Advanced Dungeons & Dragons)의 사마귀 전사 레이스도 발명해 몬스터 카드 [4]2세트로 데뷔했습니다.

컴퓨터 게임

TSR에서의 그의 일을 통해, 그는 컴퓨터 게임 회사인 Automated Systems(나중에 Epyx)의 공동 설립자인 Jon Freeman을 만났고, 그들은 함께 Free Fall [2]Associates라고 불리는 새로운 게임 스튜디오를 시작하기로 결정했다.이 기간 동안 레이체는 일렉트로닉 [4]아츠와 함께 발매된 메일 오더 몬스터즈, 월드 투어 골프, 아치온 [5]에서 일했다.이 무렵, 레이체는 그렉 존슨과 친구가 되었고 그의 방대한 공상과학 게임 스타플라이트에 [2]매료되었다.존슨은 레이시와 많은 대화를 나누었는데, 레이시는 이야기의 가장 중요한 모든 포인트를 강조하고 한 곳에서 [6]다음 곳으로 나아가기 위해 필요한 게임 내 오브젝트를 나열하는 "스토리 네트워크"를 작성하라고 조언했다.라이체는 "Mail Order Monsters"[2]에서 일하는 동안 Starflight에 대한 연구는 몇 주 동안 지속되었다.

밥에게 줄 장난감

몇 번의 성공적인 발매 후, Reiche는 Free Fall을 떠나 Fred [2]Ford와 함께 Toys for Bob을 결성했다.그들은 이전에 같은 학교에 다녔지만, 새로운 프로젝트를 [2]위해 파트너를 찾으며 친구들이 마련한 경기 밤이 될 때까지 만난 적이 없었다.그들을 소개하는데 도움을 준 친구 중 한 명은 판타지 예술가 에롤 [7]오투스였다.이것은 그들의 첫 번째 협업인 스타 [8][9]컨트롤 게임으로 이어졌다.Reiche와 Ford는 둘 다 그들의 형성기에 잭 밴스를 사랑했고, 그들의 극단으로 치닫는 과장된 사회와 흥미로운 [2]의제에 헌신하는 지적인 인물들로부터 영감을 얻었다.레이시가 게임 디자인과 픽션에 초점을 맞춘 반면,[2] 포드는 프로그래밍을 담당했다.

이 게임을 퍼블리싱한 , 어필레이드는 레이쉬와 포드와 후속작인 스타 컨트롤 [2]II를 개발하기로 계약했다.프로젝트가 발전하면서, 그는 오랜 친구 그렉 존슨을 고용했는데, 그는 "스타 컨트롤 [10]II에 가장 중요한 공헌자 중 한 명"으로 인정받았다.이 프로젝트는 레이시가 불과 몇 년 전에 [2]도왔던 스타플라이트로부터 영감을 얻을 것이다.또 다른 친구인 Erol Otus는 게임 매뉴얼, 게임 내 아트, 음악, 텍스트, 그리고 심지어 음성 [2]연기에 대한 일러스트 등 스타 컨트롤 II의 다양한 측면에서 가장 광범위한 기여자 중 한 명으로 묘사됩니다.라이체는 마이콘과 신드냐리(말하는 [11]애완동물이라고도 알려져 있음)의 목소리를 냈다.

스타 컨트롤 II의 성공 이후, 어필레이드는 레이시와 포드에게 또 다른 속편을 제작하기 위해 같은 예산을 제공했지만, 그들은 다른 프로젝트를 [9]추구하기 위해 이를 거절했다.밥용 장난감은 Pandemonium!과 The Unholy War를 출시했고, 결국 2000년대 [4]초까지 일련의 라이선스 작품 계약을 따냈다.2002년에 Toys for Bob은 Crystal Dynamics 및 Eidos Interactive와 결별하고 새로운 [12]출판사를 찾기 시작했습니다.디즈니사의 익스트림 스케이트 어드벤처(토니 호크의 프로스케이트 선수 라이선스)를 마친 레이시는 2005년 [13]5월 출판사 액티비전이 그의 회사를 완전히 인수했을 때 마다가스카를 거의 출시했다.파트너십으로 시작된 것이 Crystal Dynamics의 부문, 그 후 법인, 그리고 마지막으로 Activision의 [9]스튜디오로 발전했습니다.

[ Activision ]아래

레이시는 토니 호크의 다운힐 [14]잼과 같은 허가된 부동산에 대한 작업을 계속할 것이다.그 때, 액티비전은 Spyro 라이선스를 취득하고, Toys for Bob에게 무언가를 [15]제안했습니다.이것은 2011년 스카이 랜더스: Spyro's Adventure의 발매로 절정에 이르렀고 Reiche는 Bob의 크리에이티브 디렉터 [16]Toys로 출연했습니다.이 게임은 놀라운 성공을 거두었고 스타 [17][18]컨트롤 이후 그의 가장 주목할 만한 게임이 되었다.이듬해 [19]스카이랜더스 자이언츠성공적인 출시에 이어 첫 경기 15개월 만에 10억 달러의 매출을 올린 새로운 프랜차이즈를 구축했다.이 시리즈는 Toys-to-life 기능을 가장 성공적으로 활용한 시리즈 중 하나이며, 급증하는 수요로 인해 Reiche는 Skylanders를 출시해야 할 것입니다. 2014년에는 [4]10개의 플랫폼에 동시에 트랩 팀을 배치했습니다.

몇 년 동안 [20]팬들의 요청을 받고프레드 포드와 폴 레이시 3세는 스타 컨트롤 [21][22]II 이야기의 직접적인 속편을 제작할 것이라고 발표했다.

스타 컨트롤 지적 재산 분할

2018년 스타독은 "스타 컨트롤" [23]상표의 상표권 침해로 폴 레이시 III와 프레드 포드를 스타독 시스템즈 레이쉬로 고소했다.소송 과정에서 스타독은 스타 컨트롤 1과 2의 수많은 외계인 이름을 상표로 등록했다.레이시와 포드는 아타리가 게임명,[24] 마케팅 콘텐츠, 스타 컨트롤 3의 새로운 외계인만 소유하고 있으며, 처음 두 게임의 외계인 이름은 [24]결코 아타리의 것이 아니라고 주장했다.소송은 2019년 6월 양측이 벌꿀을 미드로 교환하고 스타독이 스타 컨트롤 이름에 대한 독점권을 가지고 있으며, 처음 두 게임의 외계인 이름 목록이 레이시와 [25]포드에게 독점적으로 사용되도록 합의함에 따라 종결되었다.

영향과 유산

Reiche는 ToeJam & Earl의 크레딧에 기재되어 있습니다.또, 「Inspiration[citation needed]의 「Inspiration」섹션에 기재되어 있습니다.

레퍼런스

  1. ^ GhostarchiveWayback Machine에서 아카이브:"How Star Control II Was Almost TOO Realistic War Stories Ars Technica". YouTube.
  2. ^ a b c d e f g h i j k l m Fred Ford & Paul Reiche III (June 30, 2015). "Classic Game Postmortem: Star Control". Game Developers Conference.
  3. ^ "Paul Reiche III". Pen & Paper. Archived from the original on March 9, 2005.
  4. ^ a b c d Greg Tito (September 12, 2014). "The Hidden Geek Street Cred Behind Skylanders". The Escapist Magazine.
  5. ^ Simon Carless (July 11, 2005). "Playing Catch-Up: Paul Reiche III". Gamasutra.
  6. ^ Hoffman, Erin (January 19, 2010). "When the Stars Align". The Escapist. Retrieved November 21, 2012.
  7. ^ Lee Hutchinson (October 26, 2018). "Video: The people who helped make Star Control 2 did a ton of other stuff". Ars Technica.
  8. ^ Rusel DeMaria (December 7, 2018). High Score! Expanded: The Illustrated History of Electronic Games 3rd Edition. CRC Press. ISBN 978-0-429-77139-2.
  9. ^ a b c Matt Barton (April 19, 2016). Honoring the Code: Conversations with Great Game Designers. CRC Press. pp. 203–214. ISBN 978-1-4665-6754-2.
  10. ^ Greg Kasavin (June 27, 2003). "Greatest Games of All Time - Star Control II (Interview Feature)". GameSpot. Archived from the original on March 5, 2005.
  11. ^ 스타 컨트롤 II 3DO 크레딧 - Moby Games
  12. ^ Trey Walker (January 17, 2002). "Toys for Bob looking for new publisher". GameSpoy.
  13. ^ David Jenkins (May 3, 2005). "Activision Acquires Toys For Bob". Gamasutra.
  14. ^ Chris Remo (August 23, 2006). "Tony Hawk's Downhill Jam Hands-On Preview". ShackNews.
  15. ^ "War Stories: How Star Control II Was Almost TOO Realistic". Ars Technica. October 23, 2018.
  16. ^ "Skylanders Spyro's Adventure Preview". Gamespy. Archived from the original on February 14, 2011.
  17. ^ Mike Fahey (October 21, 2012). "Skylanders Giants: The Kotaku Review". Kotaku.
  18. ^ Anton Olsen (October 5, 2012). "Toys for Bob: From Star Control to Skylanders Giants". Wired.
  19. ^ Brendan Sinclair (February 11, 2013). "Skylanders tops $1 billion in sales". GamesIndustry.biz.
  20. ^ Michael McWhertor (October 10, 2017). "Star Control creators working on direct sequel to Star Control 2". Polygon.
  21. ^ Reiche & Ford. "The Only Way To Win Is". Updates from Fred Ford and Paul Reiche III.
  22. ^ Alice O'Connor (October 11, 2017). "Star Control 2 creators finally making sequel". Rock Paper Shotgun.
  23. ^ Courtlistener (August 12, 2017). "Court Listener: Filing" (PDF).{{cite web}}: CS1 maint :url-status (링크)
  24. ^ a b Hutchinson, Lee (July 7, 2020). "An extended interview with Star Control creators Fred Ford & Paul Reiche III". Ars Technica. Retrieved February 28, 2021.
  25. ^ "Stardock and Star Control creators settle lawsuits—with mead and honey [Updated]". June 12, 2019.

외부 링크