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플랜지

Flanging

/ˈflændʒɪŋ/ Flanging은 오디오 효과 함께 두개의 동일한 신호 혼합에 의해 생산된, 하나의 신호고 점차 변화하는 작은 기간 보통 20밀리 세컨드보다 작은으로 인해 연착.이것은 말끔히 청소되어 빗살형 필터 효과:봉우리와 계단 결과 주파수 스펙트럼, 서로에게 선형 조화 시리즈와 관련된에서 생산된다.시간 지연 Varying 이러한 위아래로 주파수 스펙트럼을 휩쓸게 한다.이 효과를 일으키는 flanger 있는 효과 단위이다.

출력 신호의 일부는 보통 정상적으로 입력(는"지연선 re-circulating")에는 더욱 봉우리와 해구의 강도를 높이기 위한 공명 효과를 만들어 낸다.그fed-back 신호의 위상 때때로, flanger 소리에 다른 변화를 생산하고 전후가 바뀌어 있다

기원.

오디오 효과로서 시프트 합차 고조파가 가변 노치 필터의 사용과 유사하게 생성될 때 청취자는 "배수관", "스왑" 또는 "제트 플레인" 스위핑 효과를 듣는다."플랜징"이라는 용어는 효과를 생성하는 초기 방법 중 하나에서 유래했습니다.완성된 음악 트랙은 두 개의 일치하는 테이프 머신에 동시에 녹음된 다음 두 개의 덱이 동기화된 상태에서 재생됩니다.두 레코더의 출력은 세 번째 레코더에 혼합됩니다.엔지니어는 공급 릴의 플랜지(림)를 손가락으로 가볍게 눌러 하나의 재생 레코더를 느리게 합니다."배수관" 또는 "스윙" 미묘한 "플랜지 플랑고" 효과는 한 방향으로 "스윙"하고, 손가락을 뺐을 때 그 녹음기의 재생은 다른 방향보다 약간 뒤에 남습니다.다른 갑판의 플랜지를 손가락으로 누르면 덱이 동기화되는 방향으로 진행됨에 따라 효과가 다른 방향으로 스위프됩니다.비틀즈의 프로듀서 조지 마틴은 "릴 플랜지"의 출처에 대해 이의를 제기하면서,[1][2] 그 용어가 자신과 존 레논 때문이라고 말했다.

누가 플랜지를 만들었는지에 대한 주장에도 불구하고, Les Paul은 1940년대 후반과 1950년대에 그 효과를 발견했다; 그러나 그는 가변속 레코드 플레이어에 아세테이트 디스크를 사용한 초기 단계적 실험의 대부분을 했다."Mammy's Boogie"(1952)에서 그는 두 개의 디스크 레코더를 사용했는데, 하나는 가변 속도 [3][4]제어 기능이 있다.플랑크 효과가 돋보이는 첫 번째 히트곡은 토니 [5]피셔의 "The Big Hut"(1959)이다.

고전적인 효과의 추가적인 발전은 1966년 봄에 공정을 고안한 EMI의 애비 로드 스튜디오의 엔지니어타운센드에 기인한다.이중 보컬 트랙을 힘들게 재녹음하는 것에 지친 존 레논은 타운센드에게 비틀즈가 작업을 하지 않고도 더블 트랙 보컬 사운드를 얻을 수 있는 방법이 있는지 물었다.타운센드는 인위적인 이중 추적(ADT)을 고안했다.역사학자 마크 루이스온에 따르면, 이 기술을 처음 "플랜징"이라고 부른 사람은 레넌이었다.레논은 조지 마틴에게 ADT가 어떻게 작동하는지 설명해 달라고 요청했고 마틴은 말도 안 되는 설명으로 "자, 들어봐, 아주 간단해.우리는 원본 이미지를 가져다가 이중으로 네거티브 피드백이 있는 이중 진동 스플로스 플랜지를 통해 분할했습니다."[1]레논은 마틴이 농담이라고 생각했다.마틴은 대답했다. "그럼, 다시 플랜지를 만들어 봅시다."그 시점부터, 레넌은 ADT를 원했을 때, 자신의 목소리를 플랜지 해 달라고 요구하거나, "켄의 플랜지"를 외치곤 했다.루이스온에 따르면, 비틀즈의 영향력은 "플랜징"이라는 용어가 50년이 지난 오늘날에도 여전히 사용되고 있다는 것을 의미한다고 한다.비틀즈의 첫 번째 트랙은 1966년 4월 6일 녹음된 리볼버의 "Tomorrow Never Knows"였다.1966년 8월 5일 리볼버가 발매되었을 때, 거의 모든 곡들이 플랑글링의 대상이 되어 있었다.[6]

다른 사람들은 런던 반즈있는 올림픽 스튜디오의 엔지니어인 조지 치칸츠 때문이라고 말했다.팝 레코딩의 첫 사례 중 하나는 1967년 스몰 페이스의 싱글 "Ichycoo Park"[7]로 치칸츠의 동료 글린 존스가 설계했다.

최초의 스테레오 플랜지는 지미 헨드릭스의 "Bold as Love"(1967년)의 코다에서 프로듀서 에디 크레이머의 공로를 인정받았다.크레이머는 1990년대에 BBC 라디오폰 워크샵 저널에서 아이디어와 회로도[citation needed]읽었다고 말했다.

플랜지를 제어하는 켄드릭의 설정

1968년 Litter의 음반 제작자인 Warren Kendrick은 두 개의 15ip(초당 인치) 스테레오 앰펙스 테이프 레코더를 나란히 [8]배치하여 플랜지를 정밀하게 제어하는 방법을 고안했습니다.녹음기 A의 와인딩 릴과 B의 공급 릴은 A의 채널 2, B의 채널 1, B의 소거 헤드와 마찬가지로 비활성화되었다.테이프는 양쪽 레코더에 걸쳐 좌우로 송출되어 테이프의 각 채널에 동일한 신호가 기록되었지만 테이프 길이에 따라 약 18인치 변위되었습니다.녹음을 하는 동안 녹음기 사이에 일반 드라이버를 끼워 테이프를 "업힐"과 "다운힐"로 돌리게 했다.세 번째 레코더로 재생/믹스다운 할 때도 같은 설정이 채용되었습니다.스크루드라이버를 앞뒤로 움직여서 2개의 신호가 분산되어 수렴되었습니다.후자의 기법은 제로 포인트플랜징을 허용합니다.즉, 지연 신호가 선행 신호를 통과하고 신호가 위치를 [9][10][11][12]바꿉니다.

장거리 단파 라디오 음악 방송에서도 비슷한 "제트 비행기 같은" 효과가 자연스럽게 발생할 수 있다.이 경우 지연은 가변 전파 전파 시간과 멀티패스 무선 간섭에 의해 발생합니다.

인공 플랜징

1970년대 솔리드 스테이트 전자제품의 발달로 집적회로 기술을 이용한 플랜지가 가능해졌다.솔리드 스테이트 플랜지 디바이스는 아날로그와 디지털의 2가지 카테고리로 분류됩니다.1975년의 Eventide Instant Flanger는 버킷브레이드를 사용하여 테이프플랜지를 시뮬레이션하여 오디오 [13]지연을 발생시킬 수 있었던 스튜디오 디바이스의 초기 예입니다.대부분의 최신 디지털 플랜저에서 플랜지 효과는 DSP 기술에 의존합니다.플랜지는 컴퓨터 [14][15][16][17][18][19][20]소프트웨어를 사용하여 실행할 수도 있습니다.

원래의 테이프 플랜딩 효과는 전자 및 소프트웨어 [21][22]레크리에이션과는 조금 다르게 들립니다.테이프 플랜징 신호가 지연될 뿐만 아니라 테이프와 테이프 헤드의 다른 주파수에서의 응답 특성도 신호에 위상 변화를 일으킵니다.따라서 콤 필터의 피크와 트로프는 거의 선형 고조파 계열이지만, 상당한 비선형 거동이 있어 테이프 플랜지의 음색이 플랜징과 페이징이라고 알려진 것의 조합처럼 들립니다.

"바버 폴"플랜징

"무한 플랜지"라고도 알려진 이 음향 착시 현상은 셰퍼드 톤 효과와 비슷하며 청각 "이발소극"[23][24]과 같습니다.플랜지 사운드의 스위프는 앞뒤로 스위프하는 대신 한 방향으로만 무한히 이동하는 것 같습니다("위" 또는 "아래").셰퍼드 톤은 톤의 캐스케이드를 생성하여 피치를 위아래로 스위프하면서 페이드인 및 페이드아웃하는 반면, 바버 폴 플랜징에서는 여러 지연 라인의 캐스케이드를 사용하여 각 지연 라인이 믹스로 페이딩되고 지연 시간 제한까지 스위프될 때 페이드아웃됩니다.이 효과는 다양한 하드웨어 및 소프트웨어 효과 [25]시스템에서 사용할 수 있습니다.

단계와 비교해 옮겨 가고

페이징 및 플랜징 효과의 스펙트럼

플랜징은 위상 편이 또는 "단계"[26]의 특정 유형 중 하나입니다.페이싱 시에 신호는 비선형 위상 응답을 가진 하나 이상의 올패스 필터를 통과한 후 원래 신호에 다시 추가됩니다.이로 인해 주파수에 따라 다른 건설적이고 파괴적인 간섭이 발생하여 시스템의 주파수 응답에 일련의 피크와 트로프가 발생합니다.일반적으로 이러한 피크와 트로프의 위치는 고조파 급수로 발생하지 않습니다.

이와는 대조적으로 플랜징은 그 자체의 균일한 시간 지연 복사에 신호를 추가하는 것에 의존하며, 이로 인해 고조파 계열의 피크와 트로프가 있는 출력 신호가 생성됩니다.빗의 유추를 확장하면 플랜지는 일정한 간격을 둔 치아를 가진 빗살 필터를 생성하는 반면, 페이즈링은 불규칙한 간격을 가진 빗살 필터를 생성합니다.

페이징과 플랜징 모두 일반적으로 시간적으로 특성(위상응답 및 시간지연)이 변화하여 가청스위프 효과를 가져온다.귀에 플랑크와 페이징은 비슷하지만 구별되는 색상으로 인식됩니다.일반적으로 플랜지는 "제트 플레인" 특성을 가진 것으로 알려져 있습니다.빗살 필터 효과가 들리기 위해서는 프로그램 재료의 스펙트럼 함량이 필터의 효과를 드러낼 수 있도록 이 움직이는 빗살 필터의 주파수 범위 내에 충분히 채워져 있어야 한다.풍부한 고조파 함량을 가진 물질에 적용했을 때 더 뚜렷하고 백색 노이즈 또는 유사한 노이즈 신호에 적용했을 때 가장 뚜렷합니다.이 효과의 주파수 응답이 그래프에 표시될 경우 트레이스는 빗과 비슷하므로 빗 [27]필터라고 합니다.

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

  1. ^ a b Martin, George; Pearson, William (1994). Summer of Love: The Making of Sgt Pepper. London: Pan Books. p. 82. ISBN 0-330-34210-X.
  2. ^ Monro, Michele (2011). Matt Monro: The Singer's Singer. Titan. ISBN 9781848569508. Retrieved 25 May 2022.
  3. ^ 보데, 하랄드(1984년 10월) "전자 소리 수정의 역사"오디오 엔지니어링 학회지.제32권, 제10권, 페이지 730. (편의자료보관소[permanent dead link])
  4. ^ 톰슨, 아트 (1997년) 스톰박스: 기타 퍼즈, 플랜저, 페이저, 에코, 와스의 역사.백비트 북스, 24페이지ISBN 0-87930-479-0
  5. ^ Lacasse, Serge (2004) '내 목소리를 들어라' : 녹음된 록 음악기타 형태의 보컬 표현에서 보컬 스테이징의 환기력.
  6. ^ 루이스온, 마크비틀즈: 녹음 세션(뉴욕: Harmony Books, 1988), 70페이지.
  7. ^ Hodgson, Jay (2010).기록의 이해, 페이지 142.ISBN 978-1-4411-5607-5.0:50~1:07, 1:40~2:05 및 2:20~2:46의 후렴구와 절 사이에 인터럽트가 있습니다.
  8. ^ Warren Kendrick 그림– 'K-Tel 재발행 CD 10002 (1991)'
  9. ^ "Thru-Zero Flanger - Classic tape-flanging simulation". smartelectronix.com. Retrieved 17 April 2017.
  10. ^ "Liquid by Audio Damage - Modulation (Flanger / Phaser / Chorus / Tremolo) VST Plugin and Audio Units Plugin". kvraudio.com. Retrieved 17 April 2017.
  11. ^ "Flanger Effect in Audacity - All". instructables.com. Retrieved 17 April 2017.
  12. ^ "Google Groups". google.com. Retrieved 17 April 2017.
  13. ^ "50th Flashback #5: FL 201 Instant Flanger". Eventide Audio. Retrieved 20 May 2021.
  14. ^ "Music Software Review: Fix Flanger and Doubler by Softube". filmandgamecomposers.com. 27 May 2016. Retrieved 17 April 2017.
  15. ^ "Realtime audio processing, part 4: Comb filters, Flangers and Chorus effects – a bit of theory - philippseifried.com". philippseifried.com. Archived from the original on 18 April 2017. Retrieved 17 April 2017.
  16. ^ "Flanger [Analog Devices Wiki]". analog.com. Retrieved 17 April 2017.
  17. ^ "Blue Cat's Flanger - Classic Flanging Effect Audio Plug-in (VST, AU, RTAS, AAX, DirectX) (Freeware)". bluecataudio.com. Retrieved 17 April 2017.
  18. ^ "TAL - Togu Audio Line: TAL-Effects". tal-software.com. Retrieved 17 April 2017.
  19. ^ "Azurite by Distorque - Chorus VST Plugin". kvraudio.com. Retrieved 17 April 2017.
  20. ^ "Software Synthesis". basicsynth.com. Retrieved 17 April 2017.
  21. ^ "Authentic Tape Flanging in REAPER. - Cockos Incorporated Forums". cockos.com. Retrieved 17 April 2017.
  22. ^ 리퍼
  23. ^ '소닉 바버 폴: 쉐퍼드 스케일'cycleback.com 에 접속해 주세요.
  24. ^ "Barberpole Flanger by Christian Budde - Modulation (Flanger / Phaser / Chorus / Tremolo) VST Plugin". kvraudio.com. Retrieved 17 April 2017.
  25. ^ "audio software by oli larkin". Olilarkin.co.uk. Retrieved 13 August 2012.
  26. ^ "Q. What's the difference between phasing and flanging?". soundonsound.com. Retrieved 17 April 2017.
  27. ^ "Blue Cat's Freeware Plug-ins Pack II". bluecataudio.com. Retrieved 17 April 2017.

외부 링크

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이 오디오 파일은 2007년 9월 14일(2007-09-14) 이 문서의 개정판에서 작성되었으며 이후 편집 내용은 반영되지 않습니다.