게임사운드콘
GameSoundCon게임사운드콘 | |
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상황 | 활동적인 |
장르. | 비디오 게임 개발 |
장소 | 다르다 |
장소 | 로스앤젤레스, 캘리포니아 |
나라 | 다르다 |
취임식 | 2009 |
최신 | 2019 |
출석 | 450+ |
주최자 | SoundCon, LLC |
웹 사이트 | http://www.GameSoundCon.com/ |
GameSoundCon은 비디오 게임 음악 및 비디오 게임 사운드 디자인에 관한 컨퍼런스 및 세미나입니다.GameSoundCon은 미국 각 도시에서 1년에 2~4회 열리는 비디오게임용 음악 및 음향효과 제작 세미나를 제공하는 멀티시티 컨퍼런스로 시작되었습니다.게임[1] 음악 작곡부터 게임 사운드 디자인, 게임 사운드 비즈니스까지 다양한 주제를 다루고 있습니다.
배경
첫 번째 GameSoundCon은 2009년 [2]9월 로스앤젤레스 하얏트 리젠시 센츄리 플레이스에서 개최되었으며 주로 게임 경험이 거의 없거나 전혀 없는 작곡가, 사운드 디자이너 및 오디오 엔지니어를 대상으로 설계되었습니다.
2009년 GameSoundCon 컨퍼런스에서 두 개의 병렬 콘텐츠 트랙이 제공되었습니다.첫 번째 트랙인 "Main Game Audio Sessions"에서 튜토리얼과 패널 세션은 다음과 같습니다.게임음악, 게임오디오테크1, 게임사운드디자인, 비즈니스상의 문제, 캐주얼한 게임음악 및 라이선스 관련 라운드테이블 작성.두 번째 트랙에서는 MTV의 하모니스 뮤직 시스템즈 직원들이 불운한 록 밴드 네트워크를 위한 콘텐츠를 만드는 방법에 대한 튜토리얼을 했다.
2011년에는 Stephan Schutze가 가르치는 FMOD 실습 교육 세션이 추가되었습니다.2013년에는 Wwise 세션도 추가되었습니다.
2013년, GameSoundCon은 1년에 한 번꼴로 로스앤젤레스에 정착했습니다.동시에 GameSoundCon은 포맷을 확장하여 게임 경험이[3] 많은 사용자를 위한 하이엔드 토크를 위한 두 번째 세션 트랙을 추가하였습니다.
2016년에는 다시 확장하여 가상현실 오디오 및 게임 오디오 리서치를 위한 세션 트랙을 추가하였습니다.
GameSoundCon 업계 조사
매년 GameSoundCon은 게임 작곡가, 사운드 디자이너 및 기타 게임 오디오 역할에 대한 보상, 작업 및 환경, 계약 조건, 권리, 보너스, 로열티, 라이브 뮤지션 및 미들웨어 사용, 교육 [5]수준 등의 주제를 다루는 GameSoundCon Industry Survey를 발행합니다.
2016년 GameSoundCon Industry Survey는 게임 작곡가와 사운드 디자이너의 성별에 따른 급여 차이에 대한 심층 분석을 실시했다.이 연구는 약 2년의 [6]경력에 해당하는 "성별 임금 격차"를 시사했다.
비슷한 GameSoundCon 조사에서는 애플 앱스토어 오픈과 페이스북 개발자 프로그램 출시와 거의 동시에 작곡가와 오디오 디렉터에 대한 수요가 크게 증가한 것으로 나타났다.
G.A.N.G. Scholars 프로그램
GameSoundCon은 Game Audio Network Guild와의 파트너십을 통해 G.A.N.G. Scholar Program을 통해 [8][9]컨퍼런스에 무료 입장권을 제공합니다.학생 지원서는 지원자가 에세이, 교수 추천서 및 학점을 제출해야 합니다.
이전 GameSoundCon 기조연설자
- GameSoundCon (로스앤젤레스, 캘리포니아) - 2016년 9월 (2일)기조연설자: Gordy Haab, 인디펜던트 작곡가
- GameSoundCon (로스앤젤레스, 캘리포니아) - 2015년 11월 (2일)기조연설자 : Chance Thomas, 인디펜던트 작곡가
- GameSoundCon (로스앤젤레스, 캘리포니아) - 2014년 10월 (2일)기조연설자: Marty ODonnell, 인디펜던트 작곡가
- GameSoundCon (로스앤젤레스, 캘리포니아) - 2013년 11월 (2일)기조연설자:오스틴 윈토리, 인디펜던트 작곡가
- GameSoundCon (캘리포니아 샌프란시스코) - 2012년 10월 (2일)기조연설자: Clint Bajakian, Sony Computer Entertainment
- GameSoundCon (캘리포니아 샌프란시스코) - 2011년 11월 (2일간)기조연설자:가이 휘트모어, 팝캡
- GameSoundCon (로스앤젤레스, 캘리포니아) - 2011년 6월 6일 (1일)
- GameSoundCon (뉴욕, 뉴욕) - 2010년 10월 (2일간)
- GameSoundCon (워싱턴 시애틀) - 2010년 5월 11일 (1일)
- GameSoundCon (캘리포니아 샌프란시스코) - 2010년 11월 (2일간)
- GameSoundCon 2009 (로스앤젤레스, 캘리포니아) - 9월 23일 (2일)기조연설자: 번지 오디오 디렉터, Marty O'Donnell씨
- GameSoundCon 2009 (캘리포니아 샌프란시스코) - 11월 13일 (2일간)기조연설자 : Chance Thomas, HUGESound
레퍼런스
- ^ "ASCAP Pushes Buttons at GameSoundCon in Los Angeles". ascap.com. Retrieved 9 August 2017.
- ^ "Archived copy". Archived from the original on 2011-06-04. Retrieved 2010-03-06.
{{cite web}}
: CS1 maint: 제목으로 아카이브된 복사(링크) - ^ "GameSoundCon Expands and Moves to LA". develop-online.net. Retrieved 9 August 2017.
- ^ "Gamers Chart the Path in VR Audio". billboard.com. Retrieved 9 August 2017.
- ^ "Conference on Composing Video Game Music and Sound Design". Conference on Composing Video Game Music and Sound Design. Retrieved 9 August 2017.
- ^ "Female Composers in Games Industry See Gender-Based Pay Penalty, New Study Finds". billboard.com. Retrieved 9 August 2017.
- ^ "Study: Video games causing spike in music composer employment". geekwire.com. 16 September 2013. Retrieved 9 August 2017.
- ^ "GANG Scholars Program". www.gangscholars.org. Archived from the original on 2015-01-08.
- ^ "GameSoundCon G.A.N.G. Scholars". www.audiogang.org. 18 October 2016. Retrieved 9 August 2017.