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펜 앤 텔러의 연기와 거울

Penn & Teller's Smoke and Mirrors
펜 앤 텔러의 연기와 거울
개발자앱솔루트 엔터테인먼트
게시자앱솔루트 엔터테인먼트
디자이너
프로그래머마크 모리스
아티스트글렌 스코필드
플랫폼
풀어주다취소됨
장르미니게임 컴필레이션
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

Penn & Teller's Smoke and MirrorsAbsolute Entertainment가 개발하고 마술사 듀오 Penn & Teller가 출연한 취소된 미니게임 모음집입니다. 이 게임은 다른 사람들에게 장난을 칠 때 사용되는 6개의 미니 게임으로 구성되어 있습니다. 두 개의 파티 트릭, 한 명의 플레이어가 게임 플레이에 부당하게 영향을 미치거나 방해할 수 있는 두 개의 멀티 플레이어 "캠", "스모크 앤 미러", 그리고 플레이어가 1점을 얻기 위해 버스를 8시간 동안 운전해야 하는 "데저트 버스". Penn & Teller는 Barry Marx와 함께 게임을 디자인했고, Eddie GorodetskyDesert Bus의 컨셉을 제공했습니다. 1994년에 연말에 발매될 예정으로 발표되었으며, 이후 1995년 만우절로 일정이 변경되었습니다. 비록 세가 CD 버전이 제때 완성되었고 곧 리뷰 사본이 발송되었지만, 재정적으로 어려움을 겪고 있는 앱솔루트 엔터테인먼트는 게임을 배송할 여유가 없었습니다.

현대적인 리뷰는 엇갈렸고, 사막 버스를 컴필레이션 중 최고의 특징으로 강조했습니다. Absolute Entertainment는 1995년 말에 Penn & Teller's Smoke and Mirrors 계획된 PC3DO 버전을 포함한 Penn & Teller's Smoke and Mirrors가 취소되었습니다. 리뷰 사본은 몇 년 후 재발견되었고, 2005년 9월 기록 보관가인 프랭크 시팔디(Frank Cifaldi)가 온라인에서 하나를 공유했습니다. 사막 버스 미니게임은 그 후 2007년에 개최된 자선 라이브 스트림인 희망을 위한 사막 버스의 주제가 되었고, 그 후 매년 열리는 행사로 바뀌었고, 그것의 인기를 높였습니다. 미니게임은 2011년 자선단체에 혜택을 주는 유료 안드로이드iOS 버전과 2019년 기어박스 소프트웨어의 무료 가상현실 버전을 포함하여 여러 차례 비공식적으로 리메이크되었습니다.

게임플레이

Penn & Teller's Smoke and Mirrors는 6개의 관련 없는 미니게임의 모음집입니다. 각 게임은 2인조 Penn & Teller를 구성하는 마술사 Penn JilletteTeller가 출연하는 풀 모션 비디오 소개로 시작됩니다.[1] 게임은 기능성을 알고 있는 게임의 주인과 의심하지 않는 사람("어리버리")을 구분합니다. 숨겨진 "주인 메뉴"를 사용하여 주인은 특정 미니 게임을 설정하여 어리버리에서 장난을 칠 수 있습니다.

트릭: 당신의 사인은? 그리고 심령 고릴라 모포

What's Your Sign?의 경우, 소유자는 어리버리의 생일을 소유자 메뉴에 미리 입력합니다. 어리버리가 연주를 하고 있을 때, Penn & Teller는 그들에게 일련의 질문을 하고, 그들의 Personometer를 사용하여 빨판 어리버리별자리와 생일을 추측하는 시늉을 합니다. 심령 고릴라 Mofo의 경우, 어리버리가 표준 플레잉 카드를 그렸고, 그 카드는 주인이 그 게임에 비밀리에 입력합니다. 그런 다음 모포는 어리버리에게 몇 가지 질문을 던지며 거짓말을 하도록 유도하고 카드를 맞히는 시늉을 합니다.

사막버스

A video game screenshot resembling the first-person view of a bus driver. It features vehicle controls across the bottom, including a steering wheel, fuel gauge, and speedometer on the left, an odometer in the center, and a digital clock on the right. Hanging from the top are a sun visor bearing the player-entered name of the driver and a rearview mirror depicting rows of empty seats in the back of the bus. A tree-shaped air freshener is dangling from that mirror. Outside the front window is a straight, empty, two-lane road with sandbanks on both sides. The bus is in the right lane and driving towards the right-hand sandbank.
데저트 버스는 직선으로 빈 길을 따라 8시간 거리에 있습니다.

데저트 버스에서 플레이어는 투손, 애리조나, 라스베가스 사이의 직선 도로를 따라 버스를 운전합니다. 다른 차량은 없고, 풍경은 죽은 나무와 덤불로만 이루어져 있습니다. 승객은 타지 않지만 가끔 버스 정류장에서 문을 열 수 있습니다. 최고 시속 45마일(시속 72km), 경로 길이 360마일(580km)의 속도로 한 번 타면 실시간으로 8시간이 걸립니다. 버스는 자동으로 오른쪽으로 방향을 틀기 때문에 플레이어가 정기적으로 대항해야 하며 게임을 일시 중지할 수 없습니다. 두 도시 간의 주행을 완료하면 플레이어는 1점을 얻을 수 있으며, 회전하여 다른 방향으로 경로를 이동할 수 있습니다. 플레이어가 버스를 도로 밖으로 몰면 모래에 끼어 과열되고, 실시간으로 이전 정류장으로 견인해야 합니다.[4][7][8] 계획된 대회에서 가장 높은 점수를 받은 선수는 파티 버스를 타고 투싼에서 라스베가스로 가는 실제 여행에서 Penn & Teller와 합류한 후 리우 호텔과 카지노를 방문했을 것입니다.[7]

스캠: 버즈 폭격기와 선 스코쳐

버즈 폭격기스페이스 인베이더 스타일로 촬영한 것입니다.[3] 두 플레이어는 배리와 마샬을 조종하고 접근하는 동물을 쏴야 점수를 얻을 수 있고, 유충을 때리면 점수 페널티가 발생합니다.[2][5] 게임 플레이 중에 소유자는 두 플레이어 모두에게 비밀리에 불리한 조건을 부여하도록 선택할 수 있으므로 화면 측면에 유충과 적의 발사체가 나타납니다.[3][9] 우주를 주제로 한 촬영 '선 스코쳐'는 플레이어들에게 위험을 줄 수 있는 써모 그래픽스를 선보인다고 주장합니다.[3][5] 게임은 패배 시 써모그래픽을 방출하는 적 모선이 반복적으로 등장합니다. 주인이 사기를 작동시키면, 세 번째 모선 패배로 인해 게임은 전기 아킹 소리를 내며 정적인 모습을 보여줍니다. 그런 다음 소유자는 게임에 의해 감전된 것처럼 행동하거나 다른 플레이어가 텔레비전을 고장낸 것처럼 행동해야 합니다.[9]

연기와 거울

스모크미러더블 드래곤 스타일의 비트입니다.[4] 플레이어는 사람들에게 마법이 진짜라고 확신시킨 Stinchbom & Rot(지그프리드 로이를 패러디한)의 마법사 듀오를 무너뜨리기 위한 그들의 탐색에 Penn & Teller를 조종합니다.[4][9] 펜앤텔러는 펀치 대신 카드를 쏴 적을 물리칩니다.[9][10] 데비 해리와 루 리드도 등장하며 리드는 항상 플레이어 캐릭터를 물리치기 위해 "불가능" 모드로 등장합니다.[4]

발전

Penn & Teller's Smoke and MirrorsAbsolute Entertainment에 의해 개발되었으며, 또한 출판을 계획했습니다.[5][11] 게임이 제작되기 전까지 회사는 재정 상태가 좋지 않았으며 게임 중 하나인 Goofy의 히스테리 히스토리 투어(1993)는 Absolute Entertainment가 세관에서 철수하는 데 수백만 달러의 비용이 들 것으로 예상되는 대량의 미판매 재고를 쌓았습니다. 이 무렵 질레트를 알고 있던 제작자 배리 막스는 펜앤텔러를 중심으로 게임을 구상했습니다.[12] 그들이 이전에 여러 비디오 게임 피치를 받은 적이 있지만, 앱솔루트 엔터테인먼트는 그들에게 제작에 직접적으로 관여하는 것을 처음으로 제공했습니다.[10] 이 듀오는 마르크스와 함께 이 게임을 디자인했고, 1993년 중반 동안 일주일에 3일 또는 4일 동안 6-8시간 세션으로 작업했습니다.[10][13] 그들은 대부분의 시간을 스모크미러 미니게임에 보냈습니다.[10] 텔레비전 제작자 에디 고로데츠키는 데저트 버스에 대한 아이디어를 미국 법무장관이자 비디오 게임에서 폭력의 반대자인 자넷 리노에 대한 대응으로 생각해 냈습니다.[7][14] 얼마 후, Penn & Teller는 Absolute Entertainment의 뉴저지 본사에 있는 임시 블루 스크린 스튜디오에서 비디오 시퀀스를 녹화했습니다.[13] 프로그래머 중 한 명인 마크 모리스(Mark Morris)에 따르면, "디저트 버스는 프로그래밍하는 데 약 5분이 걸렸습니다."[12] Smoke and Mirrors 미니게임의 캐릭터는 로토스코프로 제작되었습니다.[13] 글렌 스코필드(Glen Scofield)는 예술 감독이었고 모리스(Morris)는 팀 간의 학제적 역동성을 관리한 공로를 인정했습니다. 앱솔루트 엔터테인먼트는 개발자들에게 익숙한 유일한 플랫폼이었기 때문에 세가 CD용으로 개발하기로 결정했습니다.[12]

Penn & Teller는 1994 CES(Consumer Electronics Show)에서 세가 CD용 게임을 발표했습니다.[15] 앱솔루트 엔터테인먼트는 1994년 크리스마스 시즌에 출시하려고 했습니다. 경기가 계속 지연되자 1995년 4월 1일(만우절)로 일정이 변경되었습니다.[11] 1995년 초 CES에서 이 회사는 게임의 PC 버전을 발표했는데, 이는 이 플랫폼을 위한 첫 번째 출시가 되었을 것입니다.[16] 이 쇼에서 막스와 앱솔루트 엔터테인먼트의 사장인 게리 키친은 Penn & Teller와 함께 무대에 등장했습니다.[17] Morris는 이 회사의 Windows 95 채택에 대한 열렬한 지지자였으며 PC 사용자 기반이 Penn & Teller의 타겟 오디언스를 더 잘 대변한다고 믿었습니다.[12] Absolute Entertainment는 지난 5월 E3 1995에서 3DO 버전을 추가로 공개했습니다.[18][19] 세가 CD 버전은 출시 예정일에 맞춰 완성되었지만 앱솔루트 엔터테인먼트는 출시할 여유가 없었고 PC 및 3DO 버전의 개발은 중단되었습니다.[1][12] 전자의 납기가 4월 15일로 변경되었는데, 이 역시 충족되지 않았습니다.[11] 1995년 5월경에 세가 CD판의 프레스 카피가 리뷰어들에게 보내졌습니다.[20] 이 게임은 이후 세가 CD에서는 1995년 7월, PC에서는 1995년 10월, 3DO에서는 1996년 초로 예정되어 있었습니다.[6] 1995년 말 앱솔루트 엔터테인먼트가 운영을 중단하고 대부분의 직원을 해고함에 따라 Penn & Teller's Smoke and Mirrors의 모든 버전이 무기한 보류되었습니다.[11][21]

접수처

Penn & Teller's Smoke and Mirrors는 엇갈린 평가를 받았습니다. 게임 프로를 위해 이를 검토한 캡틴 스퀴데오는 한 번 학습하면 정확한 사용이 만족스러웠지만 트릭을 효율적으로 플레이하는 데 필요한 컨트롤이 복잡하다고 언급했습니다. 그들은 일관되지 않은 그래픽 품질에 대해 개탄했는데, 비디오 시퀀스는 긍정적으로 두드러졌고 미니게임은 "잘해야 표준"으로 보였습니다.[2] Electronic Gaming Monthly의 Ken Badziak는 이러한 감정을 공유했고, 비디오 게임의 Dan Veber는 전반적으로 그래픽을 잘못했습니다.[3][5] 캡틴 스퀴데오는 "날카롭고 맑은" 소리로 그 모음곡을 칭찬했습니다.[2] Badziak는 사막 버스를 최고의 특징으로 여겼지만, 그 편집의 전체적인 매력에 대해서는 확신하지 못했습니다.[5] Zach Meston은 비디오게임 어드바이저에게 데저트 버스는 "히스테리적"인 반면, 베버는 그것을 "지루함에도 불구하고 개념적으로 훌륭하다"고 썼습니다.[3][23] Vebber and Entertainment Weekly의 Bob Strauss는 모음집에서 재생 가치를 거의 발견하지 못한 반면, Mean Machines Sega의 리뷰어는 이를 "말도 안 되는 아이디어"라고 평가했습니다.[3][22][24]

레거시

비록 Penn & Teller's Smoke and Mirrors가 공식적으로 발표된 적은 없었지만, 한 평론가인 Zach Meston은 2000년 12월에 그의 언론 사본을 재발견했습니다. 그는 곧 이전에 취소된 여러 세가 CD 게임을 출시했던 굿딜 게임의 마이클 토마슨과 접촉하게 되었습니다. 토마슨은 Penn & Teller와 Absolute Entertainment의 자산을 관리하는 변호사들과 출판 계약을 협상하기 위한 여러 시도에서 성공하지 못했고, Penn & Teller는 개발 중인 또 다른 비디오 게임이 있다는 이유로 협상을 포기했습니다. 토마슨은 2005년 중반까지 게임을 출시하려는 노력을 포기했습니다.[20] 그해 9월, 비디오 게임 아카이브가 프랭크 시팔디(Frank Cifaldi)는 리뷰 복사본을 백업하여 Something Fully 포럼에 리뷰를 게시했고, 결국 토렌트 파일을 추가하여 배포했습니다. 이 급류가 사라진 후, 2006년 초 웹사이트 Waxy에 의해 새로운 다운로드가 제공되었습니다.[25][26]

희망을 위한 사막버스

코미디 그룹 LoadingReadyRun의 멤버인 Morgan Van Humbeck은 2006년 Waxy를 통해 Penn & Teller의 Smoke and Mirrors를 알게 되었습니다. 그룹의 공동 설립자인 Paul Saunders는 LoadingReadyRun이 Desert Bus를 스케치의 일부로 사용하기를 원했고, 다른 멤버인 James Turner는 자선 단체인 Child's Play를 위한 기금을 모으기 위해 그들의 온라인 존재를 사용하려고 했습니다. 이 아이디어들은 자선단체에 도움을 주기 위해 열린 데저트 버스 게임 마라톤의 실시간 스트림으로 결합되었습니다. 희망을 위한 사막 버스라고 불리는 이 행사는 2007년 11월에 열렸습니다. 네 명의 회전하는 선수들이 108시간 동안 버스를 다루었고, 한 번의 시도 동안 충돌하기 전에 기록적인 5점을 득점했습니다. 이 행사는 Penn & Teller의 각 500달러를 포함하여 22,805달러의 기부금을 모았습니다.[4][27] 희망을 위한 사막 버스는 그 후 2015년까지 누적 300만 달러, 2019년까지 600만 달러를 모으며 연례 행사가 되었습니다.[28][29] 이 이벤트는 게임의 유산을 보존한 것으로 인정됩니다.[30][31] 프랑스 버전인 Desert Bus de l'Espoir는 2013년에 출시되었습니다.[32]

사막버스의 리메이크

2011년 11월, 희망을 위한 5번째 데저트 버스 행사 동안, Amartial Pixels는 안드로이드와 iOS 버전의 데저트 버스를 0.99달러에 출시했고, 모든 수익금도 자선 단체에 기부되었습니다.[27][33] Shiny Shoe는 2014년 11월 오큘러스 리프트 헤드셋용으로 무료로 출시된 가상현실([34]VR)의 Desert BusDesert Bus VR로 재탄생시켰습니다. 무료 홈브루 버전의 데저트 버스Wii용으로 존재하며, 상업용 버전은 오랫동안 중단된 아타리 2600과 인텔리비전 콘솔용으로 각각 2013년과 2016년에 출시되었습니다.[32][35][36] Desert Bus VR이라고도 불리는 다른 무료 VR 리메이크는 공룡 게임즈에 의해 개발되었고 2017년 11월에 스팀을 통해 기어박스 소프트웨어에 의해 오큘러스 리프트와 HTC Vive용으로 출시되었습니다.[30][37] 2019년, 이 버전은 플레이스테이션 4용 PEGI의해 평가되었으며, 이 플랫폼의 향후 출시를 나타냅니다.[38] 2014년 게임 라운드어라운드의 게임 모드인 "디저트 리모"와 둠 2용 사용자 제작 맵인 "리벤던트 버스"는 데저트 버스에 경의를 표합니다.[39][40]

참고문헌

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