스타게이트(1981년 비디오 게임)

Stargate (1981 video game)
스타게이트
Stargate (video game)
북아메리카 아케이드 플라이어
개발자비드 키즈(원래)
HAL 실험실(NES)
게시자윌리엄스 전자(원래)
HAL 실험실(NES)
디자이너유진 자비스
래리 드마르
플랫폼아케이드(원래)
Apple II, Atari 2600, Commodore 64, IBM PC, NES
해제
장르스크롤링 슈터
모드최대 2명, 교대로 회전

스타게이트(Defender II라고도 한다)는 윌리엄스 일렉트로닉스가 1981년 아케이드용으로 출시한 사이드 스크롤 슈터 게임이다.유진 자비스, 래리 드마르가 만든 이 작품은 올해 초 개봉한 디펜더의 후속작이다.자비스와 드마르가 결성한 독립 개발 주택인 비드 키즈에서 나온 단 3편의 작품 중 첫 작품이었다.

이 속편은 파이어봄버스, 얄라비안 스페이스 귀피, 다이너모스, 프레드스, 빅 레즈, 먼치스, 우주 험스를 포함한 외계인 함대에 새로운 배를 추가한다.Defender 선박은 이제 활성화되면 불침투성을 하는 Inviso 클로킹 장치가 장착되었지만 제한된 충전량을 가지고 있다.스타게이트는 어려움에 처한 어떤 인간에게든 그 배를 운반한다.특수 무대는 두 가지가 있는데, 얄라비안 도그파이트가 5번 파도에 처음 등장하고 10번 파도에마다 되풀이되는 것과 10번 파도에 처음 나타나는 파이어봄버 대결은 10번 파도에 처음 나타나기도 하고 10번 파도에 한번씩 되풀이되기도 한다.

법적 문제

Defender II 이름은 법적 문제로 인해 일부 홈 릴리즈에서 사용되었다(미드웨이 아케이드 트레져스의 보너스 자료에 따르면, 윌리엄스는 Defender 이름에 "상표를 소유할 수 있는지 확인하려고 했다").Defender II라는 이름은 많은 홈 포트와 게임 컴파일 등장에 사용되었지만, 오락실에서는 사용되지 않았다.아타리 2600항은 원래 스타게이트로 판매되었으나, 이후 재출시를 위해 Defender II로 개칭되었다.[1]

게임플레이

그 플레이어는 두루마기 위에 작은 우주선을 띄우고, 으로 둘러싸인 풍경 위로 날아가기 때문에, 한 방향으로 끊임없이 날아가는 것은 결국 출발점으로 되돌아갈 것이다.선수의 배가 풍경 앞으로 날아가서 연락을 하지 않는다.

그 지형에는 소수의 휴머노이드들이 살고 있다.적함이 머리 위를 날다.목표는 적을 파괴하여 인간이 포로로 잡히는 것을 막는 것이다.

플레이어는 우주선 앞 긴 수평선에서 빠르게 발사할 수 있는 빔 같은 무기로 무장하고 있으며, 스마트 폭탄의 공급도 제한돼 있어 화면상의 모든 적을 파괴할 수 있다.플레이어는 또한 배를 보이지 않게 만드는 "인비소"의 에너지를 제한적으로 공급하고 있어, 배가 닿는 어떤 배라도 파괴할 수 있다.

화면 상단에는 미니맵이 있는데, 이 지도는 풍경 위에 있는 모든 외계인과 인간의 위치를 보여준다.

외계인

스타게이트에 있는 외계인 말이야새로운 유형의 이름은 대부분 농담 속에 들어 있다.

외계인은 15가지 종류가 있다.

  • 착륙선 - 모든 레벨의 1차 적.착륙선들은 시차적인 파도를 타고 수평으로 순간이동하며, 그 위로 내려와 공중으로 끌어들이는 방식으로 휴머노이드들을 잡으려 한다. 만약 그들이 인간과 함께 스크린의 꼭대기로 올라가면, 두 사람은 더 위험한 무탄트로 함께 융합된다.착륙선들은 그 선수에게 발사체를 발사할 수 있다.
  • 돌연변이 - 돌연변이 랜더돌연변이가 일정한 속도로 선수에게 달려들어 발사체를 발사한다.불규칙하게 움직여서 촬영이 어렵다.
  • Baiter - 플레이어가 레벨을 완료하는 데 시간이 너무 오래 걸리는 경우 텔레포트하는 평평하고 무지개빛 우주선.정확한 발사체를 발사하면서 플레이어에 의지하고 속도에 맞춰 시도한다.무적의 스피드와 아주 작은 수평 단면 때문에 어려운 상대.
  • 폭격기 - 고정된 지뢰를 공중으로 띄우는 상자 모양의 외계인.
  • 포드 - 총에 맞으면 여러 개의 스래머로 폭발하는 별처럼 생긴 외계인.
  • Marmer - 굴곡진 방식으로 매우 빠르게 움직이는 작은 눈물방울 모양의 외계인.촬영하기 어렵다.
  • 화염병 - 플레이어를 향해 고속 파이어볼트를 쏘는 폭격기의 회전 변형.
  • Yllabian Space Guppie - 기복이 심한 공격자. 이 공격자는 배의 무리나 집에 침입한다.
  • 프레드와 빅 레즈 - 그들이 입을 끊임없이 벌리고 닫는 것처럼 보이는 사각형 외계인들.화염병과 비슷하게, 그들은 먼치라고 불리는 작은 버전의 자신들을 발사한다.
  • 다이너모스 - 주기적으로 분리되어 독립적으로 선박을 공격하는 스페이스 험의 군집들로 구성된 다이아몬드 모양의 선박.

일단 플레이어는 모든 외계인(불덩어리, 우주 험스, 미끼, 프래디스, 빅 레즈, 먼치스 제외)이 파괴되면 다음 단계로 진척된다.

휴머노이드

이 게임은 10개의 휴머노이드들이 이 행성에 서식하는 것으로 시작된다.착륙선들은 놀이를 하는 동안 그들을 붙잡아 융합시키려 할 것이다.

휴머노이드 한 마리를 포획으로부터 구출하기 위해 플레이어는 휴머노이드 한 마리를 공중에서 잡고 있는 랜더를 죽여서 휴머노이드 한 마리를 떨어뜨려야 한다.낮은 높이에서 휴머노이드들은 스스로 낙하에서 살아남을 수 있지만, 만약 착륙선이 너무 높은 고도에서 죽임을 당한다면, 플레이어는 그들의 배로 휴머노이드호를 잡아 땅으로 돌려보내야 한다. 그렇지 않으면 낙하에서 살아남지 못할 것이다.플레이어의 배는 그 레벨에서 살아있는 만큼 많은 휴머노이드를 운반할 수 있다.

휴머노이드는 외계인처럼 쉽게 플레이어의 무기에 의해 사살될 수 있어 가까이에서 사격할 때 세심한 조준이 필요하다.

모든 휴머노이드들이 죽임을 당하면 행성 전체가 폭발하여 플레이어는 빈 공간에 남게 된다.이 또한 모든 랜더를 돌연변이(Mutant)로 만들어 플레이어의 일을 매우 어렵게 만드는 불행한 효과를 가지고 있다.

플레이어가 5개의 적 파도를 완성할 때마다(즉, 6, 11, 16 등), 행성(그리고 그 10개의 모든 휴머노이드)이 복원된다.

점수 매기기

외계인을 죽임으로써 얻은 점수뿐만 아니라, 점수도 다음과 같이 부여된다.

  • 죽지 않고 다시 땅으로 떨어지는 휴머노이드: 250점
  • 떨어지는 휴머노이드 잡기: 당시 운반한 휴머노이드 수에 따라 500점, 1000점, 1500점, 2000점.
  • 휴머노이드 반환: 500점
  • 레벨 생존 휴머노이드: 1파수 휴머노이드당 100점, 2파수 휴머노이드당 200점, 5파수 이후 최대 500점까지
  • 파장 끝 휴머노이드 보너스:적들이 모두 소실되고 휴머노이드(humanoid)가 땅에 떨어지는 경우, 플레이어는 배가 휴머노이드 바로 아래 지상에 위치하면 2,000점 보너스를 받아 동시에 휴머노이드(humanoid)를 잡아 땅에 다시 놓는다.그라운드 위에서 공중에서 휴머노이드만 잡으면 500점만 받아도 파도는 끝난다.
  • 999척의 배를 기억 속에 축적해 다음 배를 수상하게 되면 상장과 함께 하는 배를 제외한 모든 배를 없애주는 게임이다.

기본적으로 플레이어는 추가 생명, 스마트 폭탄, 인비소 에너지를 1만 포인트마다 받는다.이 양은 기계가 유지보수 모드에 있을 때 오버라이드될 수 있다.Defender에서와 마찬가지로 99만 달러에서, 파괴된 적당 동일한 보너스가 주어진다.

컨트롤

스타게이트의 컨트롤 시스템은 디펜더 아케이드 게임으로 확장된다.위아래로 움직이는 조이스틱, 플레이어의 수평 방향을 전환하기 위한 '후진' 버튼, 그 방향으로 이동하기 위한 '러스트' 버튼이 있다.또한 사격용 파이어 버튼, 스마트 폭탄을 작동시키기 위한 버튼, 인비소 클로킹 장치를 켜기 위한 버튼, 재물질화 시 폭발하거나 적 또는 적 발사체에 실재할 위험이 있는 플레이어를 레벨에서 임의의 위치로 텔레포트하는 하이퍼 스페이스 버튼이 있다.

스타게이트

게임장의 중심 특징은 일련의 동심원 직사각형으로 대표되는 스타게이트 그 자체다.스타게이트 운영은 현재 경기 상황에 따라 달라진다.

착륙선이 휴머노이드 납치 중이라면 스타게이트로 날아간 후 휴머노이드 공격지로 순간 이동하게 된다.휴머노이드 1대 이상이 포획되면 화면 상단에서 가장 가까운 랜더로 배가 옮겨진다.인형 한 마리가 땅에 떨어지는 동안 휴머노이드 한 마리가 잡히고 있다면, 그 배는 땅에 떨어지는 휴머노이드로 옮겨질 것이다.그렇지 않으면 스타게이트에 입항하면 우주선이 행성의 반대편으로 순간이동하게 된다.

만약 우주선이 최소 4개의 휴머노이드들을 싣고 있다면, 스타게이트에 진입하는 것은 3단계를 앞질러 경기를 "워프"하게 될 것이다.이것은 더 많은 선진 선수들이 더 쉬운 하위 단계를 건너뛰고 또한 많은 점수, 추가 생명, 스마트 폭탄, 그리고 인비소 에너지를 얻을 수 있게 해준다.워핑은 상위 10개 레벨에서만 허용되며, 플레이어가 현재 레벨에서 계속 진행할 수 있도록 역주행을 통해 스타게이트로 들어가 회피(원하는 경우)할 수 있다.

내면의 농담

스타게이트는 당초 디펜더에서 도입한 라인업에 몇 명의 새로운 적을 추가한다.대부분의 새로운 창작물의 이름은 내부 농담에 근거한다.

이 외계인 경주는 윌리엄스의 경쟁자인 아타리의 철자를 거꾸로 쓴 이름인 "이라타"로 알려져 있다.또 다른 새로운 적들 중 하나는 경쟁자인 "엘라비안 스페이스 귀피"의 이름을 따서 붙여졌다. 밸리 미드웨이는 비디오 게임과 핀볼 시장에서 윌리엄스와 함께 주요 경쟁자였다.또 다른 새로운 적은 "Dynamo"인데, 이것은 몇몇 작은 "Space Hums"로 부서진다; 이것은 프랭크 자파의 "Dinah-Moe Hum"이라는 노래에 경의를 표한다.새로 들어온 '프레드' '빅레드' '멍키' 등 세 사람은 발리가 미국에서 출시한 게임 팩맨과 어렴풋이 닮았다.

고득점 페이지의 신선들은 다양한 정보를 보여주는 공장 기본값을 가지고 있다.1위 고득점은 1981년 10월 21일의 게임 발매일을 나타내는 102181점으로 가상의 '프레드 윌리엄스'가 보유하고 있다.2위와 3위 고득점은 각각 비드키즈 소프트웨어 개발 스튜디오인 'VID'와 'KID'가 보유하고 있다.6위 고득점은 'LED'인 비드 키즈 공동창업자 로렌스 E가 쥐고 있다. 디마르. 9위 고득점은 비드 키즈 공동창업자 유진 자비스(EPSJ)가 보유하고 있다.스팟 #13은 디펜더와 함께 일했던 핀볼 디자이너 스티브 리치가 들고 있다.다른 불멸의 점수는 프로젝트의 다른 개발자들, 예를 들어 샘 디커는 #7, 폴 듀쏘는 #12에 "PGD"가 있다.

포트

스타게이트 항구는 1984년 아타리 5200 콘솔과[2] 아타리 8비트 컴퓨터[3] 제품군을 위해 아타리, 주식회사 스티브 베이커에 의해 개발되고 있었다.이 게임은 또한 코모도어 64, 애플 II, IBM PC에 포팅되었다.

HAL이 개발한 패밀리 컴퓨터 포트(후일 미국 발매용 Defender II로 명명된)는 비슷한 시기에 출시된 그들의 밀리페데(후일 미국 발매용 밀리페데로 다시 명명됨)와 주스트 포트는 물론 마이크 타이슨의 펀치아웃!!과 관련이 있는 것으로 보인다.특히 밀리-피데/스타 게이트/조스트의 타이틀 징글은 거의 동일하며, 스타 게이트가 시작될 때 연주되는 음악은 펀치-아웃!! 내에서 상대 입장음악을 더 긴 버전으로, 스타게이트의 중간 휴식 화면 사이에 연주되는 음악은 펀치-아웃!!에서 패한 후의 화면과 동일하다.

리셉션

1989년 컴퓨터비디오 게임이 아타리 VCS 버전 89%를 기록했다.[4]

레거시

2000년 7월 미드웨이다른 윌리엄스 전자 게임과 함께 쇼크웨이브에 쇼크웨이브 웹 콘텐츠 플랫폼인 쇼크웨이브 아케이드 컬렉션의 힘을 보여주기 위해 온라인 애플릿에 사용할 수 있도록 디펜더 II를 허가했다.변환은 Digital Eclipse에 의해 만들어졌다.현재 쇼크웨이브 웹 애플릿 내에서 자유롭게 재생할 수 없다.

Defender II로서, 이 게임은 2012년 컴파일 미드웨이 아케이드 오리진스에 포함되어 있다.[5]

대중문화에서

스타게이트 기계는 TV 코미디 시리즈 뉴스라디오의 시즌 3 에피소드 '아케이드'에 등장하는데, 이 에피소드를 '스타게이트 디펜더'라고 불렀다.이 게임의 제작자인 유진 자비스는 이 에피소드에서 "배달가이 #3"로 카메오 역할을 맡았다.[6]

스타게이트와 전임 디펜더는 팟캐스트 토끼에서 줄거리로 등장한다.

스타게이트는 1983년 영화 '기묘한 침입자'에도 출연했다.

참고 항목

참조

  1. ^ "AtariAge - Atari 2600 - Defender II (Atari)". www.atariage.com.
  2. ^ Reichert, Matt. "Stargate (Atari 5200)". AtariProtos.com. Retrieved September 19, 2014.
  3. ^ Reichert, Matt. "Stargate (Atari 8-bit)". AtariProtos.com. Retrieved September 19, 2014.
  4. ^ "Complete Games Guide" (PDF). Computer and Video Games (Complete Guide to Consoles): 46–77. 16 October 1989.
  5. ^ Claiborn, Samuel (13 November 2012). "Midway Arcade Origins Review".
  6. ^ 뉴스라디오 3 시즌 DVD 해설은 에피소드 "아케이드"와 에피소드 자체의 엔딩 크레딧(DVD에도 있음)이다.

외부 링크