고트업
GoatUp| 고트업 | |
|---|---|
![]() 앱 아이콘 | |
| 게시자 | 라마소프트 |
| 시리즈 | 미노타우루스 프로젝트 |
| 플랫폼 | iOS |
| 해제 | 2011 |
| 장르 | 플랫폼 |
| 모드 | 싱글 플레이어 |
고트업(GoteUp)은 라마소프트의 제프 민터와 이반 조진(Ivan Zorzin)이 개발한 iOS용 플랫폼 게임으로 2011년 앱스토어를 통해 출시됐다.이것은 Lamasoft에서 온 첫번째 플랫폼 게임이다.민터에 따르면, 세 가지 주요 영향력은 아타리 8비트 가족을 위한 캐년 클라이머와 광부 2049er 그리고 맨 고즈 다운이라고 불리는 홈브루 아타리 2600 게임이었다.[1]싱클레어 스펙트럼을 대표하는 미노타우르스 프로젝트 게임이다.[citation needed]
게임플레이
플레이어는 일련의 수직 스크롤 플랫폼에서 왼쪽에서 오른쪽으로 움직일 수 있고 위로 점프할 수 있는 염소를 제어한다.세로 스크롤은 염소의 위치와 상관없이 일정한 비율로 계속되는데, 염소가 떨어지거나 화면 아래쪽을 스크롤하면 곧바로 경기가 끝난다.각 플랫폼은 풀로 덮여 있다; 플랫폼에서 왼쪽이나 오른쪽으로 움직이면 염소가 풀을 먹어서 점수를 매기고 플랫폼에 추가 점수 보너스 물체가 나타나게 되는데, 이 물체를 위로 이동하면 수집할 수 있다.단순히 위로 뛰어올랐을 때 점수가 매겨지지 않으며, 이는 플레이어가 스크롤 가장자리로부터 탈출할 필요성과 점수를 수집할 수 있는 위치에 남아 있어야 한다는 것을 의미한다.
빌리 염소는 특정 플랫폼에 나타난다.이것들 중 하나를 만지면 심장이 폭발한다.이 시점 이후, 일단 일정량의 풀을 먹었으면, 어린아이가 산란을 하게 되는데, 이것은 플레이어의 염소를 "그"라고 지칭하는 많은 리뷰에도 불구하고, 플레이어의 염소 뒤에 따라다닌다(그러므로 플레이어의 염소는 유모 염소인데, 라마소프트는 그렇게 인정받는다).여러 명의 아이들이 선수의 염소 뒤로 뻗어나가는 길을 따라 움직인다.아이들은 화면 밖으로 스크롤되는 것에 부정적인 영향을 받지 않는다.풀을 먹을 수는 없지만 이렇게 함으로써 드러난 채점 항목과 파워업을 수집할 수 있다.플레이어가 가지고 있는 아이들의 수는 잔디와 아이템의 점수 값에 대한 승수 역할을 한다.
후대의 플랫폼에는 적대적인 적들이 포함된다.플레이어의 염소가 이것들 중 하나를 만지면, 염소는 통제할 수 없는 점프를 하게 되고 아이는 잃게 된다.플레이어가 아이가 없다면, 통제되지 않은 점프는 유일한 페널티인데, 비록 이것이 염소를 화면 아래로부터 떨어뜨리고 게임이 끝날 수도 있다.그러나 유모가 하지 않고 유모가 적에게 손을 대도록 아이들의 행적을 주선할 수 있다면, 적은 파괴되어 점수 보너스를 준다.
컨트롤
GotUp은 터치 스크린 또는 틸트 센서를 사용하여 제어할 수 있다.아이폰에서는 틸트 센서가 기본이고, 아이패드에서는 터치 스크린이 기본이다. 플랫폼 간에는 다른 차이가 없다.고트업도 아이케이드를 지원한다.[2]
리뷰
고트업(GotUp)은 포켓 게이머와[3] 터치젠(TouchGen)으로부터 호평을 받았다.[4]코타쿠에서 오늘의 게이밍 앱상을 받았다.[5]2012년 1월 현재 MetaCritic 점수는 80점이다.[6]


