화살표 키
Arrow keys화살표 키 또는 커서 이동 키는 커서를 지정된 방향으로 [1]이동하도록 프로그래밍되거나 지정된 컴퓨터 키보드의 버튼입니다."커서 이동 키"라는 용어는 이전 용어가 커서 이동용으로 지정된 컴퓨터 키보드의 다양한 키 중 하나를 나타낼 수 있다는 점에서 "화살표 키"와 구별됩니다. 반면 "화살표 키"는 일반적으로 [2]화살표로 표시된 4개의 특정 키 중 하나를 의미합니다.
화살표 키는 일반적으로 키보드 하단의 숫자 키패드 왼쪽에 있으며, 일반적으로 반전 T 레이아웃으로 배열되어 있지만 다이아몬드 모양과 선형 모양으로도 볼 수 있습니다.화살표 키는 일반적으로 문서 탐색 및 게임 플레이에 사용됩니다.반전 T 레이아웃은 1982년부터 Digital Equipment Corporation LK201 키보드에 의해 보급되었습니다.
역사적 발전
컴퓨터 마우스가 널리 보급되기 전에는 화살표 키가 화면에서 커서를 움직이는 주요 방법이었다.마우스 키는 화살표 키로 마우스 커서를 제어할 수 있는 기능입니다.Amiga에서는 Amiga 키를 누르면 Workbench(운영체제)에서 화살표 키로 포인터를 이동할 수 있는 기능이 메아리쳤지만 대부분의 게임에는 마우스나 조이스틱이 필요합니다.게임에서 화살표 키의 사용은 1980년대 후반과 1990년대 초반 조이스틱이 필수였던 시절부터 다시 유행하기 시작했으며, 일반적으로 화살표 키보다 더 많이 사용되었으며,[citation needed] 일부 게임에서는 키를 지원하지 않는다.WASD 키 대신 이 키를 사용하여 게임을 할 수 있습니다.
반전 T 레이아웃은 1982년부터 Digital Equipment Corporation LK201 키보드에 의해 보급되었습니다.
일부 Commodore 8비트 컴퓨터에서는 Shift 키를 사용하여 방향을 선택한 상태에서 4개의 키가 아닌 2개의 키를 사용했습니다.
원래 애플 매킨토시는 사람들이 마우스를 [3]대신 사용해야 한다고 생각한 스티브 잡스의 주장으로 화살표 키가 없었다.이들은 강제적인 디바이스로서 의도적으로 Macintosh 출시 설계에서 제외되어 사용자가 새로운 마우스 입력 장치에 익숙해지도록 하고 소프트웨어 개발자가 이전 터미널 기반 소프트웨어를 새로운 [4]플랫폼으로 쉽게 이식하는 것이 아니라 마우스 구동 설계에 따르도록 유도했습니다.화살표 키는 이후 Apple 키보드에 포함되었습니다.화살표 키는 있지만 중간 섹션(Home, End 등)이 없는 초기 모델에서는 HJKL과 같은 방식으로 오른쪽 Shift 키 아래에 한 줄로 배치되어 있었습니다.이후 버전에서는 메인 키보드 오른쪽 하단에 표준 반전 T 레이아웃이 있었습니다.
일반적인 용도
화살표 키는 많은 응용 프로그램에서 다음과 같은 다양한 작업을 수행하는 데 사용됩니다.
- 텍스트 커서를 오른쪽, 왼쪽, 이전 줄 및 다음 줄로 이동
- 비디오 게임에서 플레이어 캐릭터 이동
- 다른 문서 및 웹 페이지에서 아래로 또는 위로 스크롤
- 목록에서 현재 선택한 항목을 변경하거나 파일 탐색기에서 현재 선택한 파일 근처에 있는 파일 아이콘 선택
- 도면 소프트웨어에서 선택한 객체 이동
- 멀티미디어 파일을 재생하면서 앞뒤로 이동
대체 키
"화살표 키"는 컴퓨터에서 커서 이동을 위한 하나의 규칙을 제공하지만, 완전히 다른 키를 사용하는 커서 이동 규칙도 있습니다.
5678 키
이 레이아웃은 Sinclair ZX80, ZX81 및 Spectrum 가정용 컴퓨터 설계로 거슬러 올라갑니다.이 기계들은 맨 위 행에 숫자 키가 있고 각각에 대한 다양한 보조 기능이 있으며 ROM 루틴은 시프트 키를 동시에 사용해야 합니다.CAPS SHIFT 특히 스펙트럼 이후)를 활성화한다.커서 키는 ~의 키이며 키보드 라벨에는 왼쪽, 아래쪽, 위쪽 및 오른쪽 화살표 라벨이 해당 시프트 키의 색상과 일치하는 문구로 인쇄되어 있습니다.
이러한 기계(예: 게임)용 일부 소프트웨어에서 바닐라 5/6/7/8 키는 다른 목적이 없을 때 방향 제어와 직접 연관되어 있었는데, 이는 키 누르기 감지 루틴이 덜 복잡함을 의미했기 때문이다.
이후 Spectrum + 및 + 128K 모델의 QL 스타일 키보드는 스페이스바 양쪽에 화살표 키를 포함한 다양한 전용 키를 도입하여(왼쪽 바로 왼쪽, 오른쪽 바로 위/아래) 관련 라벨을 삭제했지만, 소프트웨어에 관한 한 어떤 대체 키가 사용되었는지는 차이가 없었습니다.d.
WASD 키
WASD (Dvorak 키보드의 AOE, ZQ)AZERTY 키보드의 SD)는 화살표 키의 반전 T 구성을 모방한QWERTY 또는 QWERTZ 컴퓨터 키보드의 4개의 키 세트입니다.이 키는 컴퓨터 게임에서 플레이어 캐릭터의 움직임을 제어하는 데 가장 일반적으로 사용됩니다.W/SD 앞뒤로 제어하고, 좌우로 스트래핑합니다.
기본적으로 WASD는 화살표 키가 오른손 쥐와 함께 사용하기에 인체공학적이지 않다는 사실을 설명하기 위해 사용됩니다.게임 초기에는 마우스를 사용하지 않았기 때문에 문제가 되지 않았습니다.화살표 키는 움직임과 주위를 모두 제어하며 스트랩은 수식키(통상 + )를 사용하여 실시합니다.그러나 마우스로 상하좌우로 둘러볼 수 있는 시스템인 마우스룩의 도입으로 플레이어는 부드러운 원 스트래핑과 같은 기술을 수행할 수 있게 되었고, 이는 키보드로 가능하지만 실행이 어렵고 들쭉날쭉한 움직임을 야기했다.마우스가 검색용으로 사용되었기 때문에 및 검색용 키는 중복되어 스트래프 키로 변경되었습니다.
이 스타일은 Quake와 그 후 Quake World, 특히 프로 선수 Dennis Fong에 의해 널리 알려졌으며, [5]WASD와 마우스 룩의 장점은 순전히 키보드 기반 제어 시스템보다 인정받았다.1981년 Castle Wolfenstein이 발매된 같은 해, 게임 Wizardry는 1인칭 던전에서 이동하기 위해 AWD 키를 사용했다.Castle Wolfenstein과 Wizardry의 프로그래머 모두 Moria가 AWD 키를 [6]사용하던 초기 PLATO 시스템의 사용자였다.
WASD의 또 다른 장점은 사용자가 왼손 엄지손가락으로 바를 누르고(흔히 점프 명령), 왼손 엄지손가락으로 또는 키를 누를 수 있다는 것입니다(흔히 크라우치 및/또는 스프린트 명령). 다른 화살표 키는 누를 수 없습니다.Ctrl 또, 키 사이즈가 크고, 치기 쉽기 때문에 선택되었지만, 구식 시스템에서는 컴퓨터가 영숫자 키를 몇 번밖에 인식할 수 없기 때문에, 수식 키를 사용하는 것에 의해서 피할 수 있는 제한이 있었습니다.이후 게임에서는 WASD 키 옆에 위치하여 플레이어가 빠르게 접근할 수 있도록 하여 아이템과 상호 작용하거나 인벤토리를 여는 키 사용이 대중화되었습니다.
다크 캐슬(1986)은 [7]WASD 키와 마우스를 사용한 최초의 게임일 수 있습니다.Half-Life(1998)는 WASD를 [5]디폴트로 사용한 최초의 게임 중 하나입니다.1인칭 슈팅에 의해 대중화된 후, WASD는 다른 컴퓨터 게임 장르에서도 더 흔해졌다.이 레이아웃을 채택한 게임 중 상당수는 1인칭 또는 어깨너머의 3인칭 시점을 사용하고 있습니다.일부 도시 건설 게임이나 경제 시뮬레이션 게임과 같이 오버헤드 카메라 뷰를 사용하는 일부 게임도 WASD를 사용하여 카메라를 이동합니다.
ESDF 키
ESDF 바리에이션은 WASD의 대체 수단이며, 일반적으로 보다 고도의 수동 바인딩을 가능하게 하는 Q어린손가락(, , )의 이동에 의존하지 않는 키에 액세스 할 수 있기 때문에 선호되는 경우가 있습니다.덧붙여서 왼손은 홈열로 유지되며, 키 홈열 마커(대부분의 표준 키보드에서 사용 가능)는 검지로 쉽게 제자리로 돌아갈 수 있습니다.
아마도 ESDF를 사용한 가장 초기의 게임은 Crossfire(1981년)로,[8] 여러 방향으로 발사할 때 키를 사용했다.퀘이크 팀 데스매치 클랜 카피톨의 댄 "바이스" 라르센은 ESDF 대 WASD를 대중화하며, 플레이어가 퀘이크 게임의 제어권을 묶기 위해 세 개의 추가 키를 얻는다고 설명했다.이것은 Trives 2와 같은 여러 게임의 기본 설정입니다.블랙손 게임은 움직임을 위한 화살표 키와 액션을 위한 ESDF의 조합을 사용했다.또한, 이 키는 QWERTY와 AZERTY 키보드 레이아웃 모두 호환되며, 프랑스나 벨기에에서도 게임이 출시되면 큰 플러스가 됩니다.
일부 플레이어는 RDFG 또는 TFGH를 사용하여 더 많은 S키에 액세스할 수 있습니다.
DCAS 키
WASD 슈터 이동 스타일의 또 다른 대안으로 DCAS(ASDC라고도 함)가 있습니다.이 구성에서는 전방 및 후방 모션을 제어하고 측면 스테핑(스트랩핑)을 제어합니다.일반적으로 키는 Ctrl 키 대신 웅크릴 때 사용됩니다.이것은 손이 DCAS에 위치할 때 더 쉽게 접근할 수 있기 때문입니다.
1994년 번지의 1인칭 슈팅 게임 마라톤이 출시되었을 때, 그것은 위/아래로 보이는 컨트롤과 마우스로의 회전과 조준을 완전히 제어할 수 있는 옵션(이후 이드의 퀘이크에서 마우스 룩/프리룩으로 대중화됨)을 특징으로 했다.단, 이를 처리하기 위한 일련의 디폴트 컨트롤은 포함되어 있지 않습니다.WASD는 아직 잘 알려진 표준이 아니기 때문에, 일부 사람들은 키보드와 마우스를 겨누는 동작을 조합한 자체 제어 방식을 고안했습니다. DCAS는 그러한 제어 방식 중 하나였습니다.
WASD와 마찬가지로 DCAS는 플레이어가 왼쪽 수식 키를 쉽게 사용할 수 있도록 합니다.이는 대부분의 키보드에서 회로가 여러 키를 동시에 추적하는 것이 더 낫기 때문입니다.그러나 WASD와 달리 DCAS 게임용 왼손의 위치는 홈 열 키의 왼손의 위치와 매우 유사합니다.이것은 오른손잡이 선수들에게 매우 편안하고 WASD를 사용하는 것에 비해 가장 큰 장점으로 여겨지지만 왼손잡이 마우스에는 적합하지 않다.
IJKL 키
IJKL을 사용한 두 개의 초기 게임은 Crossfire(1981년)와 Lode Runner(1983년)이다[8].
IJKL은 점점 더 많은 수의 브라우저 게임에서 사용되고 있습니다.화살표 키를 사용하면 많은 브라우저의 창이 스크롤되어 게임 플레이를 방해하기 때문에 화살표 키를 사용할 수 없습니다.이것은 DHTML/JavaScript 게임 특유의 문제입니다.IJKL은 WASD와 마찬가지로 인체공학적 반전 T자 형태로 배치되어 있으며, 오른손으로 사용하기 때문에 화살표 키를 자주 사용하는 사람도 쉽게 조정할 수 있습니다.
또한 WASD 키를 사용하는 많은 게임에서는 IJKL 키를 멀티플레이어가 있는 게임의 보조 플레이어 컨트롤로 사용하는 경우가 있습니다.
Devil May Cry 4 by Capcom은 마우스 구동 액션의 대안으로 플레이어의 액션 키(Melee Attack, 원거리 공격, Special Attack 등)로 IJKL을 활용합니다.
IJKM 키
일부 오래된 컴퓨터 게임들, 특히 8비트 플랫폼의 게임들은 종종 표준 제어 키 조합으로 사용되는 IJKM 조합을 가지고 있었습니다. IJKM은 인버티드 T보다 훨씬 덜 인체공학적이기는 하지만 보다 논리적으로 배열되었습니다.또, Apple II 플랫폼에서는, 이스케이프 모드의 ROM 에 특별한 서포트가 있었습니다.Applesoft BASIC 프롬프트에서 오른쪽 화살표 키와 왼쪽 화살표 키를 사용하여 커서를 이동하면 커서가 입력 버퍼로 전달/삭제됩니다.Escape 키를 누르면 입력 버퍼를 변경하지 않고, 또는 키를 누르면 커서가 이동하는 모드가 됩니다.Escape 키를 다시 눌러 이 모드를 종료하면 정상적인 동작이 재개됩니다.이것에 의해, BASIC 코드의 행이 리스트 되고 나서, 편집이 끼어들어 재입력되는 것으로, 간단하게 편집할 수 있게 되었습니다.
AZ 키
Apple II와 Apple II Plus는 원래 왼쪽 화살표 키와 오른쪽 화살표 키가 있었지만 위쪽 화살표 키와 아래쪽 화살표 키는 없었습니다.이러한 컴퓨터용으로 작성된 많은 프로그램들은 누락된 업 키와 다운 키를 대체하기 위해 사용되었습니다.IJKM 조합은 이 컴퓨터에서도 인기가 있었다.RETURN과 왼쪽, 오른쪽 화살로/( 출렁거리다)의 이 기계들에 또 다른 상당히 흔한 변종은 조합은 네가지 열쇠가 대략 키보드를 다이아몬드를 형성한 반면, 오른쪽 ⇧ Shift키"를"을 위한 더 많은 자연적인 위치에, ⇧ 혼자 소프트웨어에 의해 탐지 가능하지 못한unmodfied 애플 II또는 애플 1에 서로 미루다 압력을 가할 것나는 멋진.이 모든 키들은 화살표 키 세트를 갖춘 Apple IIe의 출시 이후 다소 인기가 떨어졌다.
HJKL 키
HJKL은 Unix 컴퓨터 세계에서 사용되는 레이아웃으로, vi 텍스트 에디터에서의 사용으로 인해 발생합니다.이 편집기는 Lear-Siegler ADM-3A 단말기에서 사용하기 위해 Bill Joy에 의해 작성되었습니다.이 단말기에는 전용 화살표 키가 없기 때문에 이 문자들에 화살표 기호를 붙입니다.이것들은 단말기에 송신했을 때에 대응하는 컨트롤 문자 +,H J+, K+, L+ 의 기능에 대응하고,[9] 커서를 왼쪽, 아래, 위, 오른쪽으로 이동시킵니다(+ J와 + 의 기능은 H표준이었지만 + 와 L+ 의 K해석은 ADM-3A 에 고유했습니다).이 키 배열은 종종 "vi 키"라고 불립니다.HJKL 키는 오늘날 키보드에 화살표 키가 있지만 새로 개발된 Unix 소프트웨어에서는 여전히 어디에나 있습니다.터치 타이피스트가 홈 열에서 손가락을 떼지 않고 커서를 이동할 수 있는 장점이 있습니다.HJKL을 사용하는 게임의 예로는 NetHack, 로그 시리즈, 린리의 던전 크롤과 같은 텍스트 기반의 "그래픽" 모험이 있다.Dance Dance Revolution 복제 StepMania의 일부 플레이어들도 HJKL이 화살표 순서에 직접 대응합니다.Gmail, Google 연구소의 키보드 단축키 및 기타 웹사이트는 "다음"과 "이전"[10][11][12]에 J와 K를 사용합니다.
SDF-SPACE 및 ASD-SPACE
Quake와 같은 게임에서 파생된 또 다른 구식 변형은 SDF-SPACE 레이아웃이다.이 레이아웃에서 = 좌회전, = 전진, = 우회전, 공간 = 백페달, = 좌회전 및 = 우회전입니다.이 레이아웃을 통해 플레이어는 스트랩, 회전 및 달리기, 뒷걸음질 등을 동시에 하면서 마우스로 조준할 수 있습니다.이 변화는 두 가지 주요 이유로 인해 더 이상 선호되지 않는다.첫째, 많은 플레이어는 마우스가 회전 장치 역할을 할 수 있기 때문에 회전 명령이 쓸모없다고 생각하기 때문에 사이드 스텝 명령을 할당하고 사이드 스텝 명령을 할당하지 않은 상태로 둡니다.두 번째, 그리고 아마도 더 중요한 이유는 턴 명령과 스트라프 명령어를 모두 할당할 때 이동과 회피가 훨씬 더 혼란스러울 수 있기 때문에 신참자들은 이 키 설정을 선호하지 않는 경향이 있습니다.더 이상 널리 사용되지 않지만, 많은 FPS 베테랑과 토너먼트 선수들이 여전히 이 키 설정을 사용합니다.
마우스 모양을 사용한 새로운 게임에 채택된 이 변형은 좌회전 키와 우회전 키를 걱정할 필요가 없습니다.대신 =왼쪽 스트레이트, =오른쪽 스트레이트, =뒷걸음질, 공간 또는 =앞쪽으로 스트레이트합니다.홈 열에 손가락을 올려놓으면 키보드의 느낌이 더 자연스러워집니다.ESDF의 편안함과 사용 편의성은 여기에 적용된다.점프는 생략되어 있습니다.이것은 Quake jump와 같은 게임에서는 보통 MOUSE2였기 때문입니다.오늘날 대체 사격 및 조준 조준형 게임이 많아지고 있기 때문에 원하는 작업을 , SPACE 및 MOUSE2와 함께 플레이해야 할 수 있습니다.
유사한 레이아웃은 ASD-SPACE입니다.2D 기반 격투 게임에서 일반적으로 사용되는 ASD-SPACE는 , 및 를 "왼쪽", "아래쪽", "오른쪽" 이동에 매핑하며 스페이스 바는 "위쪽"(점핑)에 사용됩니다.이를 통해 일반 반전 T 레이아웃보다 "360도" 모션에 쉽게 접근할 수 있을 뿐만 아니라 단순히 한 줄에 모든 방향을 배치하는 것보다 인체공학적으로 작업할 수 있습니다(예:ASDF) 심지어 Hitbox라고 불리는 컨셉을 기반으로 한 "스틱리스"[13] 아케이드 컨트롤러도 있다.
WQSE 키
또 다른 근접한 변형은 WQSE 조합으로, 검지와 약지의 자연스럽고 인체공학적 위치가 각각 와 가 아니라 와 같다는 믿음을 따른다.이는 화살표 키가 다른 [citation needed]키 바로 아래에 사이드 버튼이 있는 것을 피하기 위해 부분적으로 반전 T 형태로 설계되었다는 사실로 입증할 수 있습니다.또한 숫자 키에 도달하기 위해 이동해야 하는 거리가 적다는 이점도 있습니다.같은 이유로 일부 게이머는 WQSD 조합(키가 위로 이동된 WASD 또는 아래로 이동된 WQSE)을 사용합니다.키보드를 몸의 중앙에 두는 것을 선호하는 플레이어의 경우 왼쪽 팔이 키보드의 왼쪽으로 내려갈 때 검지를 키 위에 자연스럽게 놓기 때문에 손목 회전이 줄어듭니다.또 다른 변형으로는 EWDF가 있습니다.EWDF는 ESDF와 마찬가지로 오른쪽 1개의 키로 이동됩니다.SAZD는 WQSE와 WQSD를 약간 변형한 것으로, 인체공학적이고 회전하지만 손가락을 및 스페이스 키에 가깝게 할 수 있습니다.
QAOP 키
QAOP는 때때로 OPQA라고도 불리며, Sinclair Spectrum 시대로 거슬러 올라간다.O/P 키는 왼쪽/오른쪽 이동에 사용되었고 Q/A 키는 위쪽/아래쪽 또는 앞쪽/뒤쪽으로 이동에 사용되었습니다.SPACE는 원래 고무 키인 Spectrum의 오른쪽 하단에 있는 키이므로 화재/작용에 사용되기도 했습니다. 이후 모델에서는 SPACE 바가 사용되었습니다.
QAOP에는 ZXKM 또는 WELP와 같은 자체적인 변형이 있었습니다.많은 BBC Micro 게임에서는 왼쪽, 오른쪽, 위쪽 및 아래쪽에서 각각 ZX*? 키를 사용했습니다('*'는 "?"의 위 및 오른쪽 키입니다). 여기서 "@"는 현대의 영국 키보드에 있습니다.어느 경우든 한 손은 왼쪽/오른쪽을 제어하고 다른 한 손은 위쪽/아래쪽을 제어합니다.두 명의 플레이어가 동시에 키보드를 사용할 때 더 많은 변형이 사용됩니다. 예를 들어 Guntlet은 플레이어 1의 경우 1QSD를 사용하고 플레이어 2의 경우 8IKL을 사용합니다.
ESDX 키
ESDX 키("커서 이동 다이아몬드"라고 함)는 WordStar 워드프로세서 및 관련 응용 프로그램에서 Control 키와 함께 사용되었습니다.
이러한 키는 TI-99/4(A) 컴퓨터(1979-1984)에서도 사용되었으며 화살표가 인쇄되어 있습니다.
Numpad 키
숫자 패드 또는 숫자 패드 키는 꽤 자주 사용되지만, 주로 드라이빙 시뮬레이터 게임에서 사용됩니다.이는 주로 이러한 게임에는 차량을 적절히 제어하는 데 필요한 키가 상당히 많고 숫자 패드에는 특정 용도로 사용할 수 있는 키가 많이 있기 때문입니다.왼손잡이가 IJKL 키(위 참조)보다 편안한 위치이고 숫자 패드가 적어 실수로 키를 잘못 누를 확률이 낮기 때문이다.
WAXD(QEZC 포함)
또 다른 변형은 "s" 키 주위에 4 또는 8 키를 사용하는 WAXD입니다.1960, 70년대에 개발된 플라톤 단말기의 키셋에는 8개의 방향 화살표가 인쇄되어 있으며, 많은 게임(엠파이어, 도그파이트, 아바타 등 12개 이상의 던전 게임 등)이 이 레이아웃을 사용하고 있다.튜터 언어 표시 편집기, 문자 집합(비트맵) 편집기 및 라인 집합 편집기도 해당 시스템과 후속 시스템에서 이러한 키를 사용합니다.탄도 표적의 경우, 22.5도의 배수로 각도를 얻기 위해 키 조합(예: "we", "de" 등)을 사용한다.많은 프로그램에서 "s" 키는 응용 프로그램에 따라 "선택" 또는 "촬영"에 종종 사용됩니다.
이 레이아웃은 8462(7913 포함)를 사용하여 일부 키보드의 숫자 키패드에도 표시됩니다.
덜 일반적인 종류
많은 프리웨어 게임에서 사용되는 ZXC 레이아웃과 [citation needed]키보드를 사용한 에뮬레이션 및 오래된 2D 게임용 일반적인 설정입니다.
팬타시 시리즈와 같은 1980년대의 몇몇 게임들은 QWERTY 키보드에서 다이아몬드를 형성하는 "3WES" 레이아웃을 사용했다.이 레이아웃에서는 네 개의 키 중 세 개가 나침반 방향 "서", "동" 및 "남쪽"에 해당합니다.이 게임들은 보통 "N"과 "3"을 "North"에 할당했다.
AZERTY 사용자는 "ZQ"를 사용합니다."WASD"가 아닌 SD" 조합입니다.이것은 QWERTY 키보드의 WASD를 대체하는 키이기 때문입니다.설정에 따라서는, 「QAOP」가 동작하거나, 수직으로 반전하는 경우가 있습니다.드보락 자판 배열에서 "WASD"는 ",AOE"입니다.
왼손잡이 선수는 숫자 키패드를 대신 사용할 수 있습니다.
다소 드문 변형으로는 YGHJ가 있습니다.YGHJ에서는 키보드를 시계 방향으로 약간 돌려야 하지만 엄지손가락이 오른쪽 키에 편안하게 놓이고 어린 손가락이 위에 놓일 수 있습니다.점프와 스프린트 기능을 모두 활용하는 게임에서는 스페이스보다 작은 키로 손가락을 쉴 수 있어 편리합니다.또, YGHJ 설정에서는, 키보드의 QWERTY 섹션의 중앙에 손이 닿아, 보드 전체가 커스텀 키바인딩에 [citation needed]개방될 가능성이 있습니다.
게임 QWOP은 제어 방식 "QWOP"을 사용하여 Qwop의 팔과 다리를 제어합니다.및 키는 Qwop의 허벅지를 제어하는 반면, 및 키는 Qwop의 종아리를 제어하기 때문에 제어 시스템이 의도적으로 어려워집니다.
Shift Z Ctrl X와 같은 레이아웃을 사용하면(는 위 또는 아래), 핑거 위치를 변경하는 지연 없이 모든 방향 키를 모든 조합에서 사용할 수 있습니다.그러나 일부 게임에서는 이러한 키의 매핑을 허용하지 않기 때문에 수식 키를 사용하는 것은 문제가 될 수 있습니다.
「 」를 참조해 주세요.
주 및 참고 자료
- ^ Caroline Rose, Bradley Hacker, Apple Computer, Inc.의 'Inside Macintosh'1985년 애디슨 웨슬리 펍 출간.주식회사 ISBN0-201-05409-4.미시간 대학에서 오리지널, 2007년 11월 16일에 디지털화.
- ^ Unix By B의 시각적 편집.스리니바산 K. 라나이 1989년 세계과학문 편집자(컴퓨터 프로그램) 182페이지 ISBN 9971-5-0770-6
- ^ "Apple's Steve Jobs Hates Buttons". CBS News.
- ^ "History of computer design: Macintosh". Retrieved 2013-01-21.
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- ^ Wilde, Tyler (24 June 2016). "How WASD became the standard PC control scheme". PC Gamer.
- ^ Moss, Richard (2018-03-22). "The making of Dark Castle : An excerpt from The Secret History of Mac Gaming". Gamasutra. Retrieved 2018-03-25.
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- ^ "Gmail keyboard shortcuts".
- ^ "Google Experimental Search".
- ^ "Bloglines keyboard shortcuts".
- ^ "Fighting Game Button Controllers and Joysticks Hit Box – Hit Box Arcade".
외부 링크
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