ADM-3A

ADM-3A
ADM-3A
키패드가 있는 단말기
제조자리어 시글러
유형컴퓨터단말기
출고일자1976 (1976)
소개가격US$995 (2022년 $5,100에 해당)

ADM-3A는 1976년에 도입된 영향력 있는 초기 비디오 디스플레이 단말기였습니다.[1]리어 시글러(Lear Siegler)가 제조했으며 12인치 화면에 80자의 12행 또는 24행이 표시되었습니다.신산업 최저 단일 단가를 995달러로 책정했습니다.[a]그것의 "멍청한 터미널"이라는 별명은 원래의 무역 출판 광고들 중 일부에서 비롯되었습니다.[2]컴퓨터 통신 속도의 급격한 증가와 저렴한 운영자 콘솔을 필요로 하는 시장에 출시된 새로운 미니 컴퓨터 시스템 때문에 빠르게 상업적으로 성공했습니다.

역사

Lear Siegler, Inc. (LSI)는 1972년에 최초의 비디오 디스플레이 터미널인 7700A를 제조했습니다.

1973년 LSI는 새로운 엔지니어링 책임자인 Jim Placak을 고용했습니다.그와 그의 팀은 그 해 말에 ADM-1을 만들었습니다.그것은 업계에서 1,500달러로 최저가를 경신했습니다.[b]비용이 더 적게 든 것은 주로 독특한 단일 인쇄 회로 기판 디자인 때문이었습니다.1973년 초, 캘리포니아 애너하임에 위치한 LSI 사업부는 서부 지역을 위해 이 제품군의 관리팀(VP, 전국 영업 관리자 및 지역 영업 관리자)을 고용했습니다.ADM-1은 74년 초에 ADM-2에 이어졌습니다.그것은 확장된 기능과 분리된 키보드를 가지고 있었습니다.

"ADM"이라는 이니셜은 일부 광고에서 "아메리칸 드림 머신"이라는 의미로 언급되었습니다.[3]

ADM-3

ADM-3은 그 뒤를 이어 1975년 5월 19일부터 22일까지 캘리포니아 애너하임에서 열린 1975년 전국 컴퓨터 회의에서 995달러의 가격으로 2348번 부스에서 처음으로 제작된 유닛이 소개되었습니다.[4][2]키보드와 모든 커넥터를 포함한 혁신적인 웨이브 솔더링 싱글 보드 디자인은 원래 조개 껍질 인클로저에 포장되었습니다.

ADM-3 출시 몇 주 만에 케이건은 대량 주문을 예약하기 시작했습니다.그것의 'Dumb Terminal'이라는 별명은 원래의 무역 출판 광고들 중 일부에서 생겨났고, 업계 전반에서 빠르게 인기를 끌었습니다.[2]두 가지 새로운 트렌드로 인해 이 기기는 즉시 업계에서 가장 잘 팔리는 제품이 되었습니다.컴퓨터 통신 속도가 빠르게 증가하고 있으며, 범용 및 전용 단일 애플리케이션 미니 컴퓨터 시스템의 물결이 수십 개의 제조업체에서 시장을 강타하고 있습니다.이를 위해서는 속도를 맞출 수 있는 저렴한 조작기가 필요했습니다.빠른 저비용 프린터를 사용할 수 없는 상황에서 ADM-3(OEM을 위한 다양한 맞춤 색상으로 도색됨)이 사실상의 표준이 되었습니다.1976년 12월 20일까지 널리 사용된 텔레타입 모델 33 KSR 전자기계 인쇄 단자는 초당 10자만 인쇄할 수 있었고, 반면 초당 1,920자까지 출력할 수 있었던 ADM-3는 995달러 또는 36달러에 팔렸습니다.[5]

ADM-3 옵션

원래의 ADM-3 단말기에는 대문자만 표시되었습니다.[6]1976년에는 아래와 위의 케이스를 모두 표시할 수 있는 옵션이 추가되었습니다.[6][7]표준 버전의 터미널은 80자의 열을 열두 줄(24자가 아닌)만 표시했습니다.[2][6]그 당시에는 RAM이 고가였고, 디스플레이 크기가 절반으로 줄어들면 RAM[8] 요구량이 절반으로 줄어들었습니다(그리고 모든 대문자는 문자당 7비트가 아니라 6비트만 저장해야 했습니다).추가 옵션 추가 기능으로는 Tektronix 4010[9] 에뮬레이트할 수 있는 그래픽 카드와 단일 RS-232 라인에 여러 개의 ADM-3A를 데이지 체인할 수 있는 확장 포트가 포함되었습니다.[2]

ADM-3A

1976년 ADM-3A가 도입되었습니다.[1]ADM-3A는 화면에서 커서를 이동하고 화면의 어느 지점에 커서를 직접 배치하는 제어 코드 지원 기능을 추가했습니다.그러나 "클리어 투 엔드"나 "클리어 투 엔드 스크린"이나 VT52, VT100과 같은 이후의 단말기에 등장한 더 고급 코드는 지원하지 않았습니다.

ADM-3A의 전체적인 설정은 키보드 옆에 있는 키보드 옆의 명판 아래에 있는 20개의[6][10] DIP 스위치에 의해 제어되었습니다.고급 구성 옵션을 사용하면 분할 속도 연결, 한 속도로 전송 및 다른 속도로 수신할 수 있습니다.

철물

ADM-3A 키보드 레이아웃

5x7 도트 매트릭스 문자는 검은색에 황색, 녹색 또는 흰색 형광체로 표시되었습니다(커서는 7x9).키보드는 59개의 키를 가지고 있었습니다.12인치 모노크롬 CRT[11] 케이스 상단 절반 부분에 장착했는데, 뒷면에 힌지로 끼워서 조개껍질처럼 벌어졌습니다.CRT는 일반적으로 Ball Brothers가 만들었습니다.[12][better source needed]

VT100과 같은 후기 단말기와 달리 ADM-3A는 마이크로프로세서를 사용하지 않고 대신 TTL을 사용했습니다.[10]그러나 데이터 포인트 3300과 같은 이전 단말기에서 사용된 순환 메모리가 아닌 RAM 칩을 사용했습니다.

유산

HJKL 키를 사용하여 바이디터와 그 하위 항목에서 커서를 이동시킨 것은 바이디터를 만들기 직전에 캘리포니아 대학교 버클리텔레타입 모델 33을 대체한 ADM-3A에서 비롯되었습니다.[13][14][15][16][17] 커서 이동 화살표는 이 4개의 키에 인쇄되었습니다.[18][discuss] 타일 라벨은^ 키는 또한 많은 유닉스 에서 홈 디렉토리의 표현으로서 틸드 문자("~")를 설정하도록 이끌었을 수도 있습니다.[discuss]캐럿 문자는 일반적으로 정규 표현 방언에서 줄의 시작 또는 "집" 위치를 나타내는 데 사용됩니다.

, , , , 및 키에 인쇄된 라벨은 커서를 왼쪽, 아래, 위, 오른쪽 및 터미널의 상단/왼쪽 모서리(또는 "홈" 위치)로 이동하는 데 필요한 제어 문자 +,H +,J +,K +,L~ ^ +에 대한 시각적 참조였습니다.[19]+HJ+ 기능은 각각 표준 ASCII 백스페이스라인 피드였지만 +,K L+ 및 +~ ^의 해석은 ADM-3A에 새로 적용되었습니다.또한 다른 단말기와 동일하게 G+는 DIP 스위치를 통해 비활성화되지 않는 한 소리가 나며 I+는 다음 탭스탑에 커서를 탭하고 탭스탑은 각 8번째 문자 위치에 고정됩니다.Ctrl화면을 지우는 데 Ctrl사용되었습니다Z.

마지막으로, Control 키는 Shift 키의 아래가 아니라 위에 위치합니다. 대부분의 최신 PC 키보드가 Caps Lock 키를 넣은 곳과 같은 곳에 위치합니다.[c]많은 표준 유닉스 키 조합은 QWERTY 레이아웃과 ADM-3A의 원래 Ctrl 키 배치를 염두에 두고 설계되었습니다.[citation needed]이러한 핵심 조합의 대부분은 Unix가 아닌 운영 체제에서도 여전히 사용되고 있습니다.원래 레이아웃에 익숙한 숙련된 컴퓨터 사용자들은 현대의 PC 키보드 레이아웃에서 Ctrl 키의 위치가 달라 Ctrl 키 조합의 사용이 더 번거롭다고 종종 주장합니다.[20][21][22][better source needed]많은 운영 체제가 소프트웨어의 Caps Lock 및 Ctrl 키를 중심으로 전환할 수 있는 솔루션이 존재하므로 [21][23]PC 키보드 레이아웃이 ADM-3A의 키보드 레이아웃과 더욱 유사합니다.

ADM-3A 키보드의 유산은 일본에도 남아 있으며, 현지 배치는 거의 정확하게 이를 따릅니다.로컬 Mac 키보드 레이아웃은 제어 키의 ADM-3A 위치도 그대로 유지하여 Caps Lock 키와 맞춥니다.

참고 항목

메모들

  1. ^ 오늘 약 $5,000입니다.
  2. ^ 오늘 약 $10,000
  3. ^ 초기 PC 키보드 역시 ADM-3A의 키보드와 마찬가지로 Shift 키 위에 Ctrl 키가 위치해 있었습니다.

참고문헌

  1. ^ a b "Lear Siegler Updates ADM-1, Gives ADM-3 Full Cursor Ability". Computerworld. Vol. 10, no. 27. July 5, 1976. p. 17. ISSN 0010-4841. Retrieved September 10, 2019.
  2. ^ a b c d e "Introducing The $995 Dumb Terminal". Computerworld. Vol. 9, no. 31. July 30, 1975. p. S/3. ISSN 0010-4841.
  3. ^ "Lear Siegler advertisement". Computerworld. May 21, 1984. Retrieved June 4, 2022.
  4. ^ "Compact ADM-3 Parading". Computerworld. Vol. 9, no. 20. May 14, 1975. p. 57. ISSN 0010-4841.
  5. ^ "ComData advertisement". Computerworld. Vol. 10, no. 51. December 20, 1976. p. 15. ISSN 0010-4841.
  6. ^ a b c d "ADM-3 Maintenance Manual" (PDF).
  7. ^ "Lower Case Feature Available for ADM-3". Computerworld. Vol. 10, no. 13. March 29, 1976. p. 27. ISSN 0010-4841.
  8. ^ "ADM-3A Lower Case Option "Clone"". Archived from the original on October 19, 2016.
  9. ^ "User's Manual RG-512 Retro-Graphics Card for the ADM-3A Computer Terminal" (PDF). Digital Engineering, Inc. 1980.
  10. ^ a b "ADM-3A Maintenance Manual" (PDF).
  11. ^ "ADM-3A CRT Replacement". Archived from the original on October 20, 2016.
  12. ^ "Old tech: ADM-3A serial terminal, FreeBSD, and some fun. – Quelab". quelab.net. Retrieved 2019-01-08.
  13. ^ McKusick, Marshall Kirk (January 1999). "Twenty Years of Berkeley Unix: From AT&T-Owned to Freely Redistributable". In DiBona, Chris; Ockman, Sam (eds.). Open Sources: Voices from the Open Source Revolution. Sebastopol (CA): O'Reilly and Associates, Inc. ISBN 1-56592-582-3. Retrieved 23 September 2020. Working from an editor named em that they had obtained from Professor George Coulouris at Queen Mary's College in London, they worked to produce the line-at-a-time editor ex....With the arrival of some ADM-3a terminals offering screen-addressable cursors, Joy was finally able to write vi, bringing screen-based editing to Berkeley.
  14. ^ McKusick, Marshall Kirk (January 1985). "A Berkeley Odyssey" (PDF). Unix Review.
  15. ^ "Procedural Dungeons of Doom: The Making of Rogue – Chapter 1". 3 June 2016.
  16. ^ "Berkeley UNIX and the Birth of Open-Source Software". Lab Notes: Research from the Berkeley College of Engineering. UC Regents. 11 November 2001. Archived from the original on 2001-11-11. Retrieved 23 September 2020. In 1969, UC Berkeley electrical engineering graduate Kenneth Thompson and his Bell Laboratories colleague Dennis Ritchie wanted to play a computer game called "Space Travel" on a dusty old mainframe computer. To do it, the two were forced to write a new operating system for the machines.
  17. ^ Craddock, David L. (3 June 2016). "The Making of Rogue – Chapter 1". Procedural Dungeons of Doom. Retrieved 23 September 2020. By the time Toy and Wichman started at UC Santa Cruz, BSD UNIX had entered widespread usage across UC campuses and was branching out to other schools. Each new version of BSD, released on cassette tape, included handy programs written by Joy and other hackers. One program was curses, written by Ken Arnold. Arnold had written curses according to the UNIX creed: a simple tool fashioned for a specific purpose. Wielding curses like a paintbrush, users could place text such as letters, numbers, and symbols at any location on the screen.
  18. ^ "ADM-3A Operators Manual" (PDF). pp. 3–6. Archived (PDF) from the original on 20 December 2022.
  19. ^ "Tenth Anniversary ADM 3A Dumb Terminal Video Display Terminal User's Reference Manual" (PDF). Lear Siegler, Inc. April 1986. pp. 1–5.
  20. ^ "History of the War against Caps Lock". CAPSoff. Archived from the original on July 30, 2016.
  21. ^ a b "Remap Caps Lock".
  22. ^ "MovingTheCtrlKey". Emacs Wiki.
  23. ^ "Swapping Capslock and Control Keys". Archived from the original on 2011-02-25.

외부 링크