복사 방지
Copy protection복사 방지(콘텐츠 보호, 복사 방지 및 복사 제한이라고도 함)는 소프트웨어, 영화, 음악 및 기타 [1]미디어의 복제를 방지하여 저작권을 적용하는 방법을 설명합니다.
복사 방지는 비디오 테이프, DVD, Blu-ray 디스크, HD-DVD, 컴퓨터 소프트웨어 디스크, 비디오 게임 디스크 및 카트리지, 오디오 CD 및 일부 VCD에서 가장 일반적으로 볼 수 있습니다.
일부 복사 방지 방법은 또한 소비자의 컴퓨터에 복사 활동을 탐지하기 위해 돈을 지불하는 데 불편함을 야기하거나 추가 또는 원하지 않는 소프트웨어를 몰래 설치했기 때문에 비난을 초래했다.카피 보호를 유효하게 하는 것과 동시에, 소비자의 권리를 보호하는 것은, 미디어 출판의 문제로 남아 있습니다.
용어.
이 섹션은 확장해야 합니다.추가하시면 됩니다. (2015년 11월) |
미디어 기업들은 항상 복사 방지라는 용어를 사용해 왔지만, 비판론자들은 이 용어가 [2]대중이 사용자보다는 제한 기술을 선호하는 출판사와 동일시하도록 만드는 경향이 있다고 주장한다.복사 방지 및 복사 제어는 보다 중립적인 용어일 수 있습니다.「복사 보호」는, 시스템에 따라서는 명칭이 다릅니다.원본으로부터 임의의 수의 카피를 작성할 수 있어 이러한 카피는 모두 동작합니다.단, 1대의 컴퓨터, 1대의 동글만으로, 또는 간단하게 카피할 수 없는 다른 디바이스에서만 동작하기 때문입니다.
이 용어는 종종 디지털 권리 관리의 개념과 관련이 있고 혼동되기도 합니다.디지털 권리 관리는 복사 제한을 포함한 모든 종류의 저작물 관리를 포함하기 때문에 보다 일반적인 용어입니다.복사 방지에는 디지털이 아닌 측정이 포함될 수 있습니다.보다 적절한 용어는 "Technical Protection Measure"(TPM;[3] 기술 보호 조치)일 수 있으며, 이는 종종 저작물에 대한 사용 또는 접근을 제한하기 위한 기술 도구의 사용으로 정의됩니다.
비즈니스 근거
무단 [4]복제 및 배포는 1990년대 미국에서만 24억달러의 수익 손실을 초래했으며 음악 및 비디오 게임 산업의 수익에 영향을 미칠 것으로 추정되며 PIPA와 같은 보다 엄격한 저작권법의 제안으로 이어졌습니다.
복사 방지는 비디오 테이프, DVD, 컴퓨터 소프트웨어 디스크, 비디오 게임 디스크 및 카트리지, 오디오 CD 및 일부 VCD에서 가장 일반적으로 볼 수 있습니다.
많은 미디어 형식은 기계를 사용하여 쉽게 복사할 수 있으며, 이를 통해 소비자는 친구에게 복사본을 배포할 수 있습니다. 이는 "캐주얼 복사"라고 알려져 있습니다.
기업들은 저작권 보호 하에 작품을 출판하고 있는데, 그 이유는 복사 방지 구현 비용이 무심코 복사한 매체를 통해 제품을 구입하는 소비자가 창출하는 수익보다 적기 때문입니다.
복사 방지에 반대하는 사람들은 무료 복사본을 얻는 사람들은 무료로 얻을 수 있는 것만 사용하고 무료 복사본을 얻을 수 없다면 자신의 복사본을 구입하지 않을 것이라고 주장한다.어떤 사람들은 심지어 무료 복사본이 수익을 증가시킨다고 주장한다; 음악 CD를 무료로 받은 사람들은 가서 그들이 그렇지 않았다면 하지 않았을 그 밴드의 음악을 더 많이 살 수도 있다.
일부 퍼블리셔는 사용자에게 불편을 초래하는 것이 답답한 "평범한 복사"의 이점보다 더 중요하다는 이론에 따라 제품 복사 보호를 회피하고 있습니다.
최종 사용자의 관점에서 복사 방지는 항상 비용입니다.DRM 및 라이선스 매니저는 장애가 발생하여 사용이 불편할 수 있으며 사용자가 구입한 제품을 합법적으로 사용할 수 있는 여력이 없을 수 있습니다.
카피 프로텍션이란, 카피를 방해하기 위해서 사용되는 테크놀로지를 가리킵니다.저작권을 침해한 출판사나 저자가 이용할 수 있는 법적 구제책이 아닙니다.소프트웨어 사용 모델은 노드 잠금에서 부동 라이선스(기업 전체에서 고정 수 라이선스를 동시에 사용할 수 있음), 그리드 컴퓨팅(여러 컴퓨터가 하나의 유닛으로 기능하여 공통 라이선스를 사용함), 전자 라이선스(기능을 온라인으로 구입하여 활성화할 수 있음)에 이르기까지 다양합니다.라이선스 관리라는 용어는 소프트웨어 라이선스의 사양, 적용 및 추적을 가능하게 하는 광범위한 플랫폼을 의미합니다.복사 방지 및 라이센스 관리 기술 자체를 변조 및 해킹으로부터 보호하기 위해 소프트웨어 안티탬퍼 방법을 사용합니다.
부동 라이선스는 간접 라이선스라고도 불리며, 발행 시 실제로 사용할 사용자가 없는 라이선스입니다.그것은 그들의 특징 중 일부에 기술적인 영향을 미친다.다이렉트 라이선스는 특정 사용자가 필요로 할 때 발급됩니다.예를 들어 활성화된 마이크로소프트 제품에는 제품이 설치된 PC에 잠긴 Direct License가 포함되어 있습니다.
한편, 비즈니스 관점에서는, 일부의 서비스는, 미디어 컨텐츠 이외의 부가 서비스를 이용해 수익을 창출하려고 하고 있기 때문에, 유저는 단순히 카피 [5]제품을 입수하는 것 이상의 체험을 얻을 수 있습니다.
기술적인 과제
기술적 관점에서 빈 미디어에 쓸 수 있는 "작가"가 있는 한 사용자가 구입한 미디어를 복사하는 것을 완전히 막는 것은 불가능할 것 같습니다.모든 유형의 미디어에는 CD 플레이어, DVD 플레이어, 비디오 테이프 플레이어, 컴퓨터 또는 비디오 게임 콘솔과 같은 "플레이어"가 필요합니다. 이 플레이어는 사용자에게 미디어를 표시하기 위해 읽을 수 있어야 합니다.논리적으로 미디어를 읽고 읽은 내용을 동일한 유형의 미디어에 정확하게 복사하는 플레이어를 만들 수 있습니다.
적어도 비인터랙티브 저작물의 디지털 카피 보호는 아날로그 홀의 대상이 된다.디지털 제한에 관계없이 음악을 사람의 귀로 들을 수 있으면 녹음할 수도 있다(최소한 마이크와 테이프 레코더로), 영화를 사람의 눈으로 볼 수 있으면 녹음할 수도 있다(최소한 v로).ideo 카메라와 레코더).실제로 거의 완벽한 복사는 일반적으로 플레이어의 아날로그 출력(스피커 출력 또는 헤드폰 잭 등)을 이용하여 만들 수 있으며, 보호되지 않은 형태로 재색인된 후에는 무기한 복제됩니다.이러한 방법으로 텍스트 기반 콘텐츠를 복사하는 것은 더 지루하지만 동일한 원칙이 적용됩니다. 인쇄 또는 표시할 수 있는 경우 스캔 및 OCR도 가능합니다.기본적인 소프트웨어와 약간의 인내심을 가지고 이러한 기술을 컴퓨터에 정통한 일반 사용자도 적용할 수 있습니다.
이러한 기본적인 기술적 사실이 존재하기 때문에 충분한 시간과 자원이 주어진다면 결단력 있는 사람은 어떤 미디어도 복사하는 데 반드시 성공합니다.미디어 퍼블리셔는 이를 이해하고 있습니다.복사 보호는 미디어의 무단 대량 복제에 관련된 전문적인 작업을 중지하기 위한 것이 아니라 "평범한 복사"를 중지하기 위한 것입니다.
(물리적 미디어와 같이 대량 복제되는 것이 아니라) 다운로드되는 정보 상품의 복사는 각 다운로드에 대해 저렴하게 맞춤화할 수 있으며, 따라서 "배신자 추적"으로 알려진 프로세스에서 보다 효과적으로 제한할 수 있습니다.각 사용자의 컴퓨터마다 고유한 방식으로 암호화할 수 있으며, 암호 해독 시스템을 조작하지 않도록 할 수 있습니다.
방법들
개별 보호 체계 및 기술에 대한 자세한 내용은 복사 방지 체계 목록 또는 관련 범주 페이지를 참조하십시오.
컴퓨터 소프트웨어
컴퓨터 소프트웨어, 특히 게임의 복사 보호는 퍼블리셔와 크래커 간의 오랜 싸움이었습니다.이들은 취미로 소프트웨어의 복사 방지 기능을 해제하고 타이틀 화면에 에일리어스를 추가한 후 "균열된" 제품을 소프트웨어의 부정한 복사 배포를 전문으로 하는 warez BBS 네트워크 또는 인터넷 사이트에 배포한 프로그래머입니다.
어린 나이
컴퓨터 소프트웨어가 여전히 오디오 카세트에 배포되어 있을 때, 디지털 복사는 시간이 걸리는 반면 오디오 복사는 신뢰할 수 없었습니다.소프트웨어 가격은 오디오 카세트 [4][6]가격과 비슷했다.디지털 복사를 더 어렵게 하기 위해 많은 프로그램에서 비표준 로딩 방식(표준 BASIC 로더와 호환되지 않는 로더 또는 다른 전송 속도를 사용하는 로더)을 사용했습니다.
FD가 일반적인 스토리지 [6]미디어가 되었을 때, 부정한 소프트웨어 복사가 문제가 되기 시작했습니다.복사의 용이성은 시스템에 따라 다릅니다.Jerry Fournelle은 1983년에 BITE에서 "CP/M은 복사 보호에 적합하지 않습니다."라고 썼기 때문에 사용자들은 이에 대해 크게 걱정하지 않았습니다. 반면, "애플 사용자들은 항상 문제를 가지고 있었습니다.또, TRS-DOS 를 사용하고 있는 유저도 있습니다.MS-DOS 에는 카피 방지 기능이 있는 것을 알고 있습니다.」[7]
1980년대 록스미스
Pournelle은 복사 보호를[8] 싫어했고 게임을 제외하고 복사 보호를 사용한 소프트웨어의 리뷰를 거부했습니다.그는 그것이 유용하다고 믿지 않았고 1983년에 다음과 같이 썼다. "모든 복사 보호 스킴에 대해 해커가 이를 물리칠 준비가 되어 있다.대부분은 원본 디스크를 분석한 후 복사본을 만드는 이른바 니블/니블 복사기와 관련이 있습니다."[7]IBM의 Don Estridge는 다음과 같이 말했습니다. "저는 여러분이 어떤 계획을 내놓든 그것을 생각하는 것보다 중단하는 데 시간이 덜 걸릴 것이라고 확신합니다."해적 행위를 소프트웨어 개발에 대한 위협이라고 부르면서도.소프트웨어가 고갈될 것입니다」라고 그는 말했다.「프로그램의 카피·프로텍트는 잘못되어 있습니다.사용할 [9]수 없는 제품을 만들지 않고 [해적 행위]를 막을 수 있는 방법이 있어야 합니다."
복사 보호로 인해 Apple II 호환 Laser 128 [10]등의 클론에서 소프트웨어가 실행되지 않을 수 있습니다.복사 방지 엔지니어와 니블 복사기 간의 싸움은 Apple II가 구식이 되고 IBM PC와 그 복제기들로 대체될 때까지 계속되었습니다.
1989년 Spectrum Holobyte의 책임자인 Gilman Louie는 복사 방지가 게임 [11]제작 비용에 카피당 약 0.50달러를 추가했다고 발표했습니다.다른 소프트웨어는 복잡성에 의존했습니다.Anti는 1988년에 Atari ST용 WordPerfect가 "600페이지가 넘는 매뉴얼 없이는 거의 사용할 수 없습니다!"[12]라고 말했습니다.(잡지가 잘못되어 ST버전은 매우 광범위하게 해적판이었기 때문에 회사는 이 잡지를 중단하겠다고 위협했습니다.[13][14]
복수의 머신에 소프트웨어를 인스톨 하기 위해서, 액티베이션 키의 재사용을 제한하기 위해서, 머신의 고유의 기능을 개입시켜 인스톨 된 소프트웨어를 특정의 머신에 관련짓는 시도가 행해지고 있습니다.일부 컴퓨터에 일련 번호가 없기 때문에 ROM의 일련 번호를 사용할 수 없습니다.머신의 시리얼 번호의 일반적인 대용품으로는 하드 디스크 또는 이더넷카드의 MAC 주소의 초기화 일시(초단위)가 있습니다(이것은 최신 카드에서는 프로그램 가능).그러나 가상화가 진행됨에 따라 [15]복사를 방지하기 위해 이러한 간단한 하드웨어 파라미터에 잠금 방식을 추가해야 합니다.
초기 비디오 게임
1980년대와 1990년대에 오디오 카세트와 플로피 디스크에서 판매된 비디오 게임은 사용자가 원래 패키지 또는 그 일부(일반적으로 매뉴얼)를 가지고 있어야 하는 외부 사용자 대화형 방법으로 보호되기도 했습니다.카피 방지는 인스톨시에만 유효하게 되는 것이 아니라, 게임이 [16][17]실행될 때마다 유효하게 됩니다.
재미있고 따라하기 어려운 여러 가지 상상력과 창의적인 방법이 사용되었습니다.여기에는 다음이 포함됩니다.[18]
- 가장 일반적인 방법은 플레이어가 매뉴얼에서 특정 단어(종종 무작위로 선택)를 입력하도록 하는 것이었습니다.이 기법의 변형은 게임이 제공하는 그림을 설명서의 그림과 일치시키고 그림과 관련된 답을 제공하는 것이었다(스키 또는 다이, 4D Boxing 및 James Bond 007; 스텔스 어페어(Stellse Affair)는 이 기법을 사용했다).버즈 올드린의 우주로의 질주(플로피 버전은 있지만 CD 버전은 아니다)는 특정 임무를 수행하기 전에 사용자가 우주인의 우주에서의 총 체류 시간을 입력해야 했다.만약 답이 틀렸다면, 그 임무는 치명적인 실패를 겪게 될 것이다.
- 수수께끼의 답(카멜롯의 정복, 킹스 퀘스트 6), 주문의 레시피(킹스 퀘스트 3), 라틴어가 아닌 문자 해독의 열쇠(울티마 시리즈, 글씨도 참조), 메이즈 가이드(맨헌터), 게임 내 다른 캐릭터가 말하는 대화(와) 등 게임 완성에 필수적인 정보와 힌트를 담은 매뉴얼.Steland, Dragon Wars), 줄거리 발췌(가장 고도의 던전 앤 드래곤 게임 및 윙 커맨더 I), 또는 게임을 진행하기 위해 캐릭터와 통신하기 위해 사용하는 무선 주파수(Metal Gear Solid).
- 키보드나 ASCII 코드에는 존재하지 않는 기호가 있는 일종의 코드입니다.이 코드는 그리드로 배열되었으며 "What is the code at 3 row 2?"라는 요청에 따라 가상 키보드를 통해 입력해야 했습니다.이 표들은 어두운 종이(매니악 맨션, 업링크)에 인쇄되거나 빨간색 투명층(인디아나 존스와 마지막 십자군)을 통해서만 보여서 복사하기가 매우 어려웠다.ZX Spectrum 버전의 Jet Set Willy에서 가장 잘 알려진 이 방법의 또 다른 변형은 게임을 시작하기 전에 입력해야 하는 각 그리드 참조에 색상 시퀀스가 있는 카드였다.이것은 또한 흑백 복사를 막았다.표의 코드는 데이터의 디스크 공간 요구 함수인 행, 행 및 페이지 번호를 사용하여 계산할 수 있는 수학 공식에 기초한다고 생각되어 왔다.이후 연구는 이것이 [19]사실이 아니라는 것을 증명했다.
- 원숭이 섬의 비밀은 해적 얼굴의 반쪽이 있는 회전식 바퀴를 제공했습니다.그 게임은 두 개의 다른 부분으로 구성된 얼굴을 보여주었고 이 해적이 언제 특정 섬에서 교수형을 당했는지를 물었다.그 후, 플레이어는 바퀴의 얼굴을 일치시키고, 섬과 같은 홀에 나타난 연도를 입력해야 했다.속편도 같은 컨셉이지만 마법의 물약 성분이 들어가 있다.코드 휠 시스템을 채택한 다른 게임으로는 스타 컨트롤이 있다.
- 비욘드 조크와 조크 제로와 같은 조크 게임들은 게임의 완성에 필수적인 정보를 담고 있는 "느낌"과 함께 나왔다.예를 들어, Zork Zero에서 발견된 양피지에는 마지막 퍼즐을 푸는 데 필수적인 단서가 들어 있었다.그러나 플레이어는 양피지를 읽으려고 할 때마다 게임 패키지를 참조합니다.
- 렌즈록 시스템은 게임과 함께 제공된 플라스틱 프리즘 장치를 사용했는데,[20][21] 이 장치는 화면에 표시된 코드를 묘사하는 데 사용되었다.
- Broderbund Software의 The Playroom의 초기 복사본에는 "What is Missing"이라는 게임이 포함되어 있었다. 이 게임은 프로그램을 다섯 번 부팅할 때마다 플레이어는 패턴을 보고 매뉴얼 뒷면을 참조하여 스피너 카운트 게임의 12개 객체 중 어떤 것이 매뉴얼 뒷면의 패턴과 일치하는지 찾아야 한다.게임을 시작합니다.
이 모든 방법들은 플레이어들에게 귀찮고 피곤한 것으로 판명되었고, 1990년대 중반에는 사용이 크게 감소하였고,[16] 그 당시에는 CD 복사 기술이 널리 보급되지 않았기 때문에 주요 비디오 게임 매체로 CD가 등장하면서 복사 보호가 크게 불필요해졌다.
Markus Persson과 [22]같은 일부 게임 개발자들은 소비자와 다른 개발자들에게 무허가 복제의 현실을 받아들이고 이를 긍정적으로 활용하여 매출과 마케팅에 대한 관심을 증가시키도록 장려하고 있다.
비디오테이프
1985년 The Cotton Club(베타 및 VHS 버전만 해당) 비디오 출시 이후 Macrovision은 수직 블랭크 동기 [23]신호에 펄스를 추가하여 VCR의 자동 게인 제어 기능을 활용하는 기술을 퍼블리셔에 라이선스했습니다.이러한 펄스는 화질에 부정적인 영향을 미칠 수 있지만 많은 소비자 VCR의 기록 수준 회로를 혼동할 수 있습니다.이 기술은 VCR에 자동 이득 제어 회로의 존재를 의무화하는 미국 법률의 지원을 받고 있지만, "아날로그 홀"을 막아 VCR에서 VCR로의 복사를 불가능하게 만드는 것으로 알려져 있지만, 펄스를 제거함으로써 보호 기능을 약화시킬 수 있는 저렴한 회로가 널리 제공되고 있습니다.Macrovision은 [24]복사 방지를 무효화하는 특허 방법을 가지고 있어 DRM 세계에 존재하는 것보다 더 쉽게 DRM을 기술하는 디바이스의 제조를 종료할 수 있습니다.이 시스템은 사전 녹음 테이프에 사용되었지만 텔레비전 방송에는 채택되지 않았습니다.Michael J. HBO의 Fuchs는 1985년에 매크로비전이 화질을 떨어뜨리고 소비자들이 쉽게 무시할 수 있기 때문에 "좋은 기술이 아니다"라고 말한 반면, Showtime의 Peter Chernin은 "우리는 구독자들을 수용하고 싶고 그들이 우리의 영화를 [25]녹화하기를 좋아하는 것을 알고 있다"고 말했다.
주목할 만한 페이로드
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시간이 지남에 따라 소프트웨어 퍼블리셔(특히 비디오 게임의 경우)는 소프트웨어가 복제될 경우 소프트웨어를 마비시키는 것에 대해 창의적이 되었습니다.이 게임들은 처음에는 복사가 성공적이었다는 것을 보여주었지만, 결국 미묘한 방법으로 그 자체를 플레이할 수 없게 만들었다.많은 게임에서는 "코드 체크섬" 기술을 사용하여 다른 복사 보호를 우회하는 코드 변경을 방지합니다.플레이어의 발사 정확성, 이동 속도 등과 같은 게임의 중요한 상수는 게임에 포함되지 않고 게임의 다른 부분의 기계 코드를 구성하는 숫자로 계산됩니다.코드가 변경되면 계산 결과는 게임의 원래 설계와 일치하지 않게 되어 게임이 부적절하게 플레이된다.
- 슈피리어 사커는 겉으로는 복사방지 흔적이 없었지만 합법적인 복사가 아니라고 판단하면 게임 속 축구공을 보이지 않게 만들어 경기를 할 수 없게 만들었다.
- 시드 마이어의 해적에서는 플레이어가 잘못된 정보를 입력해도 게임을 플레이할 수 있었지만 난이도는 상당히 높아졌습니다.
- 좀 더 풍자적인 방법으로, 스릴러 액션 게임인 앨런 웨이크가 게임이 깨지거나 해적판임을 감지하면, 그것은 플레이어에게 게임을 구매하라는 메시지로 화면을 로딩하는 팁을 대체할 것이다.복사된 게임에 새로운 게임이 생성되면 추가 효과가 발생합니다."해적"에 대한 좀 더 유머러스한 끄덕임으로, 앨런 웨이크는 그의 오른쪽 눈 위에 작은 크기의 졸리 로저를 완성한 검은색 아이패치를 갖게 될 것이다.
- 반면 잭 McKracken과 외국인 Mindbenders에 있는 복사본과 같은 숨겨진 것은 아니었지만, 코드 중 실종된 파장은:플레이어는 감옥(영구적으로)에서, 경찰 소프트웨어 복제에 대해서고 거들먹거리는 것 장황한 연설을 주었다 결국 특이했다.
- 그 고정착자 3세의 복사된 버전의 경우 철 제련 업자들만 하고 weaponsmiths 핵무기를 생산할 선수들 팔을 모을 수 없도록 철분이 필요한 돼지(선철에 연극)를 생산했다.[26]
- 보헤미아 인터렉티브 스튜디오는 자사 게임 오퍼레이션 플래시 포인트를 위한 매우 미묘한 독특한 보호 체계를 개발했다.는 무단 복사를 탐지해야 FADE,, 곧바로 대신에 점차적으로 지점이 궁극적으로 되받아 칠 수가 없게 되서 게임을(그런 영점으로 복귀하는 무기 정밀도를 줄일)의 측면을 타락시키는 선수에게 알리지 않는다.이 게임은 권한이 없는 책으로 메시지"원본 디스크 안 FADE"결국 출연할 것이다.
- FADE 또한 ArmA II에와 비슷하게, 뿐만 아니라 욕을 그 선수의 무기의 정확성이 화면에서 선수 인가 받지 않은 복사해야만 합니다 웨이브가 되“술 취한 비전”효과도 줄일 것이다 사용된다.[27]
- 이 시스템 또한을 섭취할 때 힘들안전하게 헬리콥터를 조종하기 가본적을 연주하는 화면과 왜곡된 희미한 헬리콥터,에 사용되었다.[28]
- 그 인디카(2003년 비디오 게임)또한 FADE 기술 저작권 침해에 맞선 경주 매우 어려운 불법 복제된 버전에서 우승을 만들어 안전을 지키는 법을 이용한다.이 게임의 수동 상태의 끝에서 두번째 섹션:.
이것과 같은 상업적 게임을 베끼는 것 것은 형사 처벌과 저작권 침해.
이와 같은-복사와 re-supplying 게임이 징역 기간으로 이어질 수 있다.
불법 복제된 게임의 도둑맞은 재산이라고 생각하세요.
이 게임은 FADE 시스템에 의해 보호된다.당신은 해적판 game-에는 동의할 수 있지만 오랫동안 연주할 수 있다.불법 복제된 게임의 질은 시간이 지나면 떨어질 것이다.
합법적인 상점에서 구매만 진정한 소프트웨어입니다.
- 배트맨: 아캄 아칸 아칸소는 배트맨의 글라이더 망토를 무력화시키는 코드를 포함하고 있어서, 게임의 일부 영역을 완료하기가 매우 어렵고 특정한 성취/트로피를 잠금 해제하는 것이 불가능하게 만들었다.[29]
- Grand Theft Auto IV의 PC 버전에는 마치 플레이어가 술에 취한 것처럼 카메라를 흔들게 하는 복사 방지 기능이 있습니다.플레이어가 차량에 탑승하면 자동으로 스로틀이 작동하여 조종이 어렵습니다.또한 차량이 손상되어 충돌 및 총알에 취약합니다.게임 업데이트는 게임 내 웹브라우저에 무단 복사가 접속하는 것을 방지하고, 목표를 위해 웹브라우저를 탐색하는 미션도 있기 때문에 게임을 끝낼 수 없게 만들었다.
- EarthBound는 체크섬을 폭넓게 사용하여 게임이 합법적인 하드웨어에서 실행되도록 하는 것으로 잘 알려져 있습니다.게임이 유럽의 SNES에서 플레이되고 있는 것을 검출했을 경우, 몇개의 체크섬 중 첫 번째 체크섬이 실패했기 때문에 부팅을 거부합니다.두 번째 체크섬은 게임의 대부분의 무단 복사를 제거하지만, 이 체크섬을 통과하기 위해 데이터를 해킹하면 세 번째 체크섬이 트리거되어 적의 조우 횟수가 인증된 복사보다 훨씬 더 자주 나타나게 되며, 플레이어가 포기하지 않고 게임을 진행(또는 이 보호를 해제)하면 최종 체크섬 코드가 작동합니다.마지막 보스 배틀 전에 ivate를 실행하여 게임을 정지하고 모든 저장 [30]파일을 삭제합니다.Spyro: Year of the Dragon에서도 비슷한 복사 방지 시스템이 사용되었지만 게임 시작 시 하나의 복사 방지 검사만 사용합니다(아래 참조).
- 매스 이펙트 PC판의 승인되지 않은 버전에서는 게임 세이브 메커니즘이 작동하지 않았고 게임 내 은하 지도 때문에 게임이 크래시되었습니다.게임의 다른 부분으로 이동하기 위해서는 은하 지도가 필요하기 때문에, 플레이어는 게임의 첫 번째 부분에 갇히게 되었다.
- 승인되지 않은 버전의 Sims 2를 사용하면 빌드 모드가 제대로 작동하지 않습니다.플레이어 소유지에 벽을 설치할 수 없어서 플레이어가 사용자 지정 주택을 지을 수 없었습니다.일부 가구와 의류도 선택할 수 없을 것이다.
- 2009년 3월 BeeJive IM iPhone 앱 업데이트에는 승인되지 않은 버전의 사용자를 위한 특수 기능이 포함되어 있습니다.사용자가 IM 서비스에 접속하려고 할 때마다 화면에 "PC LOAD LETTER"가 표시되고, 그 후 바로 영화 Office [31]Space에서 YouTube 클립으로 전환됩니다.
- 레드 경보 2와 반지의 제왕: 미들 어스 전투에는 무허가 카피로 전투가 시작된 후 플레이어의 힘을 순식간에 소탕하는 카피 보호 시스템이 있습니다.그러나 후자를 구입한 일부 사용자에게는 예기치 않게 이 복사 방지 스킴이 트리거되는 버그가 발생했습니다.
- 플레이어가 마이클 잭슨의 닌텐도 DS 버전을 불법 복제한 경우: 경험, 부부젤라 소음은 노래 중에 음표 위에 재생되며, 그 후 보이지 않게 됩니다.플레이어가 게임을 일시 중지하려고 하면 게임도 정지됩니다.
- 이전 버전의 Autodesk 3ds Max는 복사 방지를 위해 동글을 사용합니다. 동글이 없으면 사용 중 사용자 모델의 포인트가 임의로 손상되어 작업이 중단됩니다.
- 이전 버전의 CDRWIN에서는 초기 복사 보호에 시리얼 번호가 사용되었습니다.그러나 이 검사를 바이패스하면 두 번째 숨겨진 검사가 활성화되어 랜덤 팩터가 CD 굽기 프로세스에 도입되어 손상된 "코스터" 디스크가 생성됩니다.
- BBS 터미널 패키지인 Terminate는 금이 간 경우 정상적으로 동작하는 것처럼 보이지만 전송된IEMSI 로그인 패킷에 해적판 복사가 사용 중이라는 경고가 삽입되어 사용자가 호출한BBS의 sysop이 그것을 명확하게 읽을 수 있게 됩니다.
- 코모도어 64의 음악 제작 도구인 유빅의 뮤식(Musik)은 카트리지 기반의 복사 장치가 이를 방해하려 한 것을 감지하면 스페이스 인베이더 게임으로 변신할 것이다.이 복사 방지 시스템은 또한 메시지가 발생할 때 적대적이지 않으므로(포트 1에 조이스틱을 꽂고 화재를 누르면 더 이상 재설정/발생하지 않음) 이스터 에그 역할을 합니다.
- Amiga 버전의 봄버맨은 동글 역할을 하는 멀티탭 주변기기를 특징으로 했다.멀티탭의 데이터는 각 레벨의 시간 제한을 계산하는 데 사용되었습니다.멀티탭이 없는 경우 제한시간은 0으로 계산되어 레벨이 즉시 종료됩니다.
- Amiga의 퍼즐 게임인 Nevermind는 라이선스가 없는 버전의 게임을 데모처럼 동작시키는 코드를 포함하고 있었다.이 게임은 게임 내내 샘플링된 세 가지 레벨을 재생한 후 "당신은 세 가지 레벨을 완료했습니다. 그러나 원본 디스크에서 완료해야 할 100개의 레벨이 있습니다."라는 메시지를 보냅니다.
- Spyro: Year of the Dragon에서 Zoe라는 이름의 캐릭터가 방 밖에 있는 플레이어에게 Midney Garden Home과 몇몇 다른 지역으로 플레이어가 무허가 카피를 사용하고 있다고 알립니다.이 대화는 의도적으로 데이터를 손상시킵니다.게임이 손상되었을 때, 유기된 보석과 특정 영역에서 진행되는 능력을 제거할 수 있을 뿐만 아니라 최종 보스를 무적으로 만들고,[32] 전투 시작 약 8초 후에 플레이어를 게임 초반으로 되돌리고 동시에 저장 파일을 제거합니다.
- Atari Jaguar 콘솔은 초기 보안 검사를 통과하지 못할 경우 부팅 시 정지하고 격분한 재규어 으르렁거리는 소리를 재생합니다.
- 렌즈록 복사 방지 시스템은 렌즈 코드 입력이 잘못되면 명백한 메시지를 주지만, 사용자가 기계를 소프트 리셋하면 "THANK YOU FOR YOUR OUR PRODUCT. NICE TRY. LOVE BJ/NJ"라는 메시지가 게임 메모리 영역에 넘쳐나 사용자가 남은 코드 크랙을 검사하는 것을 방지합니다.보호.
- 샌드박스 게임 Garry's Mod에 대한 업데이트는 게임이 복사된 것을 감지하면 "Unable to shading polygonals" 오류를 출력하는 복사 방지 메커니즘을 활성화했습니다.또한 오류는 사용자의 Steam ID를 오류 ID로 포함하며, 이는 인터넷을 통해 오류에 대한 도움을 요청할 때 사용자를 Steam 계정으로 식별할 수 있음을 의미합니다.
- 대체 현실의 아타리 버전: 던전은 플레이어의 캐릭터가 깨진 버전을 발견하면 두 명의 무적의 "FBI 에이전트"에게 공격을 받게 될 것이다.또한 FBI 에이전트는 이러한 버전에서 생성된 저장을 복원할 때도 나타납니다. 저장 복원 버전이 합법적인 버전인 경우에도 마찬가지입니다.
- BBS 전략 게임인 VGA Planets는 모든 고객이 제출한 차례에 의심스러운 등록 코드가 있는지 확인하는 코드를 서버에 포함시켰다.카피를 깨거나 게임에서 부정행위를 하는 것으로 간주되는 모든 플레이어는 "팀 컨티뉴"라고 불리는 불패의 적에 의해 게임 내내 무작위적인 힘이 파괴될 것이다.이와 유사한 상업 게임인 스타즈(Stars!)는 등록 코드가 유효하지 않은 플레이어에 대해 빈 턴 업데이트를 발행하며, 이는 주문이 수행되지 않는다는 것을 의미합니다.
- 원래 PC 버전의 Postal을 복사한 버전에서는 게임을 시작하자마자 플레이어 캐릭터가 즉시 자신의 머리에 총을 쐈다.
- Severity Sam 3: BFE에서는 게임 코드에 의해 부정 카피라고 생각되는 것이 검출되었을 경우, 게임 초반에 고속, 근거리 공격, 트윈 첸건을 사용한 범위에서의 공격으로 인해 무적의 전갈 같은 몬스터가 생성되어 게임을 매우 어렵게 하고 플레이어의 진행을 방해한다.또한 "철구름 아래" 레벨에서 플레이어의 캐릭터는 공중에서 [33]걷잡을 수 없이 회전합니다.
- 포켓몬스터 블랙 앤 화이트와 그 속편의 무단 복제는 정상적인 것처럼 실행되지만, 배틀 후에는 경험치를 얻을 수 없습니다.이 문제는 이후 게임 [citation needed]파일에 패치를 적용함으로써 해결되었습니다.
- 에이스 변호사 수사2는 불법 또는 다운로드된 게임의 카피가 발견되면 게임 전체 텍스트를 게임의 상징 기반 외국어인 보르긴어로 변환해 어떤 식으로도 번역할 수 없게 된다.
- 게임 개발사를 운영하는 인디게임 데브 타이쿤의 무허가 버전은 플레이어가 출시하는 게임의 불법복제율을 전혀 벌지 못할 정도로 크게 증가시켜 플레이어가 이에 대해 어떠한 행동도 취할 수 없게 된다.
- Crytek의 Crysis, Crysis Battuard로 확장되는 독립형 게임에서는 게임을 불법 복제한 플레이어는 피해를 주지 않고 Knockback이 거의 없는 닭으로 탄약을 교체받게 되어 원거리 전투가 불가능하게 됩니다.
- 크라이텍의 크라이시스3에서는 플레이어가 무면허 카피를 사용했다면 마지막 보스(알파세프)를 이길 수 없어 게임을 이길 수 없게 된다.
- Mirror's Edge에서는 복사 보호가 플레이어 캐릭터인 Faith가 전력 질주를 하지 못하게 되어 플레이어들이 긴 간격을 뛰어넘어 해적판을 더 이상 진행할 수 없게 됩니다.
- The Legend of Zelda: Spirit Tracks에서는 플레이어가 게임의 해적판을 플레이하고 있는 경우, 열차 제어 UI가 삭제되어 열차의 튜토리얼 섹션에 있는 플레이어가 효과적으로 차단되어 게임을 [citation needed]무적 상태로 만듭니다.
이것이 복사 보호의 결과라는 것을 명확히 밝히지 않고 게임의 플레이 가능성을 낮추는 복사 방지 페이로드의 사용은 일반적으로 현명하지 못한 것으로 간주됩니다. 왜냐하면 라이센스 없이 복사한 플레이어가 게임의 품질이 낮다는 입소문을 퍼뜨릴 수 있기 때문입니다.FADE의 저자들은 이를 명시적 경고 메시지를 포함하는 이유로 분명히 인정했다.
해적 퇴치
해적 방지 조치는 저작권 침해, 위조 및 기타 지적재산권법 위반에 대항하기 위한 노력입니다.
여기에는 소프트웨어, 음악, 영화 등 다양한 유형의 크리에이티브 저작물과 관련된 저작권 침해와 싸우기 위한 기업 협회(RIAA, MPAA 등), 사법 기관(FBI, 인터폴 등) 및 다양한 국제 정부의[clarification needed] 노력이 포함됩니다.이러한 조치는 DRM과 같은 복사 방지 조치 또는 Distil Networks나 Incapsula와 같은 콘텐츠 보호 네트워크를 통해 구현되는 조치의 형태로 제공되는 경우가 많습니다.리처드 스톨먼과 GNU 프로젝트는 "해적"이라는 단어의 사용을 비판하면서 출판사들은 "그들이 승인하지 않는 복제"를 언급하기 위해 이 단어를 사용하고 "그들(출판사들)"은 공해상에서 선박을 공격하고 사람들을 납치하고 죽이는 것과 윤리적으로 동등하다는 것을 암시한다"고 말했다.[36]특정 형태의 안티 해적 행위(DRM 등)는 판매 후 제품 콘텐츠 사용을 제어하는 것으로 소비자는 간주됩니다.
MPAA 대 핫파일 사건에서 캐슬린 M 판사 윌리엄스는 자신이 경멸적이라고 생각하는 단어들의 사용을 검찰에서 부인하는 동의안을 승인했다.이 목록에는 "해적"이라는 단어가 포함되었는데, 피고측에서 진술한 동의안은 배심원들을 오도하고 화나게 하는 것 외에는 아무런 의미가 없을 것이다.원고는 저작권 침해를 언급할 때 용어를 일반적으로 사용하는 것은 신청을 무효화해야 한다고 주장했지만 판사는 [37]이에 동의하지 않았다.
파일 공유에서의 해적 방지
오늘날 저작권 침해는 파일 공유의 사용에 의해 촉진되는 경우가 많습니다.실제로 2013년 [38]전체 인터넷 트래픽의 23.8%가 침해에 해당된다.이를 줄이기 위해 크고 작은 영화와 음악 회사 모두 DMCA 테이크다운 통지서를 발행하고 소송을 제기하며 이러한 파일 공유 서비스를 [39][40][41][42]주최하는 사람들에 대한 형사 고발을 압박하고 있습니다.
「 」를 참조해 주세요.
- 코어 덤프
- 디지털 권리 관리
- 디지털 워터마크
- 부동 라이선스
- 치트 카트리지
- 라이선스 매니저
- 복사 방지 구성표 목록
- 소프트웨어 안티탬퍼
- Sony BMG CD 복사 방지 스캔들
- 부정 조작 방지
- 파일 공유에 대한 무역 그룹의 대처
레퍼런스
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외부 링크
- C64에서의 V-Max 복사 방지
- 복사 방지 상세
- 오디오 CD의 새로운 복사 방지 기술 평가
- 디스크 보존 프로젝트 오래된 플로피 기반 시스템에서 사용되는 보호에 대해 설명하고 분석합니다.
- 비디오 게임 저작권 침해와 그 예방에 관한 포괄적인 기사.
- 시리얼 키 생성에 사용되는 몇 가지 알고리즘
- C64에서의 복사 방지 분석
- 많은 릴리스에서 사용되는 RapidLok 추적 방지 시스템 세부 사항