스테이맨 컨벤션

Stayman convention

스테이맨은 카드 게임 계약 브리지입찰 컨벤션이다. 1NT(1NT) 오프닝 입찰 후 주요 수트에 맞는 4-4 또는 5-3 트럼펫을 찾기 위해 제휴에 의해 사용되며 2NT 오픈, 1NT 과몰입, 기타 많은 자연적인 노트넘프 입찰 후 사용할 수 있도록 개조되었다.

이 컨벤션은 1945년에 처음 출판된 설명을 쓴 샘 스테이먼의 이름을 따서 명명되었지만,[1] 그것의 발명가들은 1946년에만 그것을 출판한 1939년의 영국 전문가 잭 [2]마르크스와 1944년 스테이먼의 정규 파트너인 조지 라페의 두 명의 다른 참가자들이다.[3]

이론적 근거

주요 소송(즉, 4 또는 4♠)으로 이루어진 게임 계약 입찰은 게임 계약 입찰보다 점수가 우수하며, 사소한 소송(즉, 5 or 또는 5))이나 노트럼프(즉, 3NT)로 이루어진다. 또한, 주요한 정장할 때에는 동반자 관계 26points[4]와 8개 카드의 전공은 모두 보유하고 있는 게임 계약의 성공률은 약 80%인 반면에, 3NT의 26개 하이 카드 포인트가 있을 때 26점을 들고 있(장애)60%또는 25HCP이 50%의 성공율;다이아몬드의 짝패 게임 계약의 성공률을 가지고 있는 게임 계약 ab3할을 빼다.[5]

이에 따라 제휴 우선 순위는 게임 계약을 위한 충분한 값을 공동으로 보유할 때 8장의 카드 또는 더 나은 주요 슈트를 찾는 것이다. 5-3과 6-2 핏은 응답자가 1NT에 3인치 또는 3인치 입찰할 수 있고, 오픈러는 일반적으로 1NT 입찰에 5개의 카드를 전공할 수 없기 때문에 기본적인 방법에서 쉽게 찾을 수 있다. 그러나 4-4 핏을 찾는 것은 문제가 된다. 2불과 2불 입찰은 입주가 약해 이를 위해 사용할 수 없다.

스탠더드 스테이먼

개찰 또는 1NT(2NT)의 과대투입 후, 응답자 또는 어드밴서는 4개 또는 5개 카드 메이저소송을 보유할 경우 개찰자 또는 과대포장자에게 요청하기 위해 인위적인 2 ((3♣)을 입찰한다. 일부 파트너쉽 계약은 여왕과 같이 최소한 지정된 직위의 명예에 의해 소령이 될 것을 요구할 수 있다. 인위적인 클럽 입찰은 일반적으로 적어도 하나의 주요 소송(프로미션 스테이먼)에 4장의 카드를 약속하며, 표준 형태로는 파트너의 응답 후 계속 입찰할 수 있는 충분한 힘을 제공한다(표준 강 1NT 오프닝 또는 초고속 15-17 HCP 15-17 HCP, 약한 공책 12-14 HCP 또는 5 HCP 반대 11 HCP). 20-21점을 보여주는 표준 2NT와 정반대의 경기를 보러 간다. 그것은 또한 4333이 아닌 분배를 약속한다. 스테이맨 컨벤션(Stayman convention)을 발동함으로써, 응답자는 오픈커의 손의 힘과 분배가 이미 제한된 범위 내에서 알려져 있기 때문에 입찰에 대한 통제권을 갖는다. 오프너는 다음과 같은 레브로 응답한다.

  • 2인치(3인치)는 어느 쪽이든 4장 이상의 카드를 부정한다.
  • 2★(3★)는 최소 4개의 하트를 보여준다(파트너십 협정에 의해 설정될 수 있는 명예보유 기준도 충족한다).
  • 2★(3★)는 최소 4개의 스페이드를 보여준다(파트너십 협정에 의해 설정될 수 있는 명예 보유 기준도 충족한다).

노트럼프 오프너는 오픈 노트럼프 입찰이 균형을 이루므로 5개 이상의 카드와 5개 이상의 카드를 소지해서는 안 된다. 각 주요 소송에 최소 4장의 카드를 가지고 있는 노트럼프 입찰자는 보통 마음속으로 반응하는데, 이는 여전히 스페이드 핏을 찾을 수 있기 때문이다. 변형 방법은 스페이드를 선호하여 더 길거나 더 강한 전공을 입찰하거나 2NT를 사용하여 두 전공을 모두 표시하는 것이다.

1NT 이상 Stayman의 표준 형식에서 응답자는 파트너의 답변에 따라 여러 가지 옵션을 가진다.

  • 만약 노트럼프 오프닝 선수가 주요 소송의 이름을 지정하고 응답자가 그 소송에 4개의 카드를 가지고 있다면, 응답자는 8-9 HCP의 노트럼프 입찰자 소송 중 3개(초청) 또는 10개 이상의 HCP의 노트럼프 입찰자의 주요 소송(게임) 중 4개를 입찰한다.
  • 응찰자가 최소 4장의 카드가 없는 주요 소송을 입찰할 경우, 응답자는 8-9 HCP 또는 10 이상의 HCP로 2NT(초청) 또는 3NT(게임)를 입찰할 수 있다. 그러나 응답자가 이름 없는 소령에서 5장의 카드를 가지고 있다면 5-3의 핏을 찾기 위해 편리한 수준에서 입찰할 수도 있다.
  • 만약 입찰자가 4장의 카드 소령을 거절한 채 2달러를 입찰한다면, 응답자는 그의 5장의 카드 소령을 8-9 HCP로 2번, 또는 10 HCP로 소령 3번으로 입찰할 수 있다. 이로써 노트럼프 입찰자는 5-3으로 갈라진 메이저에서 경기를 찾을 수 있게 됐다. 그렇지 않으면, 오프너는 적절한 노트럼프 계약으로 후퇴할 수 있는 옵션이 있다.

이러한 입찰에 대해, 최대 손 (17 HCP)을 가진 노트럼프 입찰자 (1)은 초청 입찰에 대해 경기를 하고, (2) 각 주요 소송에 4개 이상의 카드가 있는 경우, 이전에 입찰되지 않은 주요 소송으로 정정한다.

2NT 이상의 Stayman의 표준 형태에서, 응답기는 두 개의 정상적인 철근만 가지고 있다.

  • 만약 노트램프 입찰자가 주요 소송의 이름을 지정하고, 응답자가 그 소송에 4개의 카드를 가지고 있다면, 응답자는 노트램프 입찰자의 소송(게임) 중 4개를 입찰한다.
  • 만약 노트럼프 입찰자가 응답자가 적어도 4장의 카드가 없는 주요 소송에 이름을 붙이거나 주요 소송을 기각하기 위해 다이아몬드를 입찰하는 경우, 응답자는 3NT(게임)를 입찰한다. 만약 노트럼프 입찰자가 각각의 주요 소송에 4장의 카드를 가지고 있다면, 노트럼프 입찰자는 이전에 입찰하지 않았던 주요 소송으로 정정한다.

어느 경우든, 큰 소송에서 응답에 대해 이의를 제기하는 응답자는 다른 주요 소송의 카드 4장을 약속한다. 따라서 각 주요 소송에서 최소 4장의 카드를 소지하고 있는 노트럼프 오프너(notrump opener)는 다른 주요 소송을 최저 수준으로 입찰하여 "수정"해야 한다.

물론, 일단 적합성이 발견되면, 충분한 힘을 가진 응답자는 파트너십 계약에 따라 4˚(게르버) 또는 4NT(블랙우드)를 입찰할 수도 있고, 위의 순서에서 슬램을 조사할 수도 있다. 일부 파트너십은 또한 노트램프 입찰자가 언급하지 않은 주요 소송에 대한 응답자의 반발도 인정한다.

3NT의 공개 입찰에 대해 4 의 입찰은 제휴 계약에 따라 Stayman 또는 Gerber가 될 수 있다.

1NT 오픈 직후 불리한 소송 입찰이 삽입될 경우, Stayman은 손의 강도에 따라 더블(파트너십 계약)이나 큐 입찰로 채용할 수 있다. 재래식인 큐 입찰은 완전히 인위적이며 스테이먼을 호출하는 것 이외에는 의미가 없다. 예를 들어 남쪽이 1NT를 열고, 서쪽이 2을 너무 많이 열면 북쪽이 3을 불러 스테이맨을 호출할 수도 있다. 그리고 나서 남부는 그의 전공 또는 입찰 경기를 공트로 보여줄 것이다. 또는 북측은 그의 손에 노트럼프의 게임에 대한 가치가 부족할 경우 두 배로 늘어날 수 있는데, 이는 파트너십 협정에 의해 스테이먼이 채택된다. 이것은 Stayman의 입찰가를 2단계로 유지시킨다.

Stayman을 아직 배우지 않았지만 Stayman을 채택하기로 선택한 파트너십은 (Jacoby Transfers를 아직 배우지 않았거나 사용하지 않기로 선택하지 않았음) 1NT 개방 후 정상적인 2단계 응답의 사용을 조정할 필요가 있을 것이다. 이 협약의 가용성은 정상적인 1NT 응답의 성격을 변화시키기 때문이다. 노트럼프 입찰자의 파트너가 스테이먼을 호출하지 않고 대신 2 또는 2을 호출할 때 상대적 허약함의 표시다(대응자가 8HCP 이상을 보유했다면 스테이먼을 호출했을 것이기 때문이다). 이러한 입찰은 일반적으로 "낙찰사 입찰"이라고 불리는데, 이는 공개 공매 입찰자가 경매에서 철수하도록 요청되기 때문이다. 오프너가 최대값, 적합성, 강력한 지지를 갖고 있다면 3단계로 올릴 수 있지만 어떤 상황에서도 다른 조치를 취할 수 없다. 이는 비 스테이맨 파트너십이 누리지 못하는 장점을 가진 파트너십을 제공한다. 예를 들어, 응답자는 명예가 전혀 없을 수 있다. 즉, 총 HCP 0이다. 그가 통과하면 그의 파트너가 정해지기 쉽다. 비 체재민 응답자는 통과해야 할 것이다. 왜냐하면 입찰하는 것은 반란을 일으킬 것이기 때문이다. 그러나 스테이맨 응답자는 6장의 비클럽 정장을 가지고 있다면 레벨 2에서 그의 파트너의 1NT 오프닝에 응답할 수 있다. 3HCP와 싱글톤이 있는 응답자는 5장짜리 비클럽 정장으로도 비슷한 통화를 할 수 있다. 이는 파트너십이 계약을 성사시킬 수 있는 기회보다 더 나은 기회를 제공하는 반면, 대응(스테이먼이 없다면)이 없다면 계약이 성립될 가능성이 높다.

마찬가지로, 2의 응답은 8HCP 미만을 나타내며 보통 통과되어야 한다. 드문 경우지만, 오프너가 최대값을 갖고 있고 3위 이내에서 2명 이상의 영예를 가진 다이아몬드가 들어맞을 때, 그는 다이아몬드를 키울 수 있고, 응답자는 노트럼프에서 게임의 기회를 볼 수 있다.

이 기본 주제에는 많은 변화가 있으며, 파트너십 협약은 그 사용의 세부사항을 변경할 수 있다. 그것은 다리에서 가장 널리 사용되는 관습 중 하나이다.

비약속 Stayman 및 응답자별 2개 체크백

일부 파트너십은 2st Stayman이 4-카드 소령(약속되지 않은 Stayman)을 절대적으로 약속하지 않는 것으로 작용한다. 예를 들어 응답자가 짧은 양복을 입고 있고 오프너에 4장의 카드 커버가 있는지 알고 싶어 하는 경우, 즉 트럼프를 하지 않는 선수에서 경기할 수 있도록 한다. 처음에 오프너가 하트를 보여주면 2가 4-카드 전공을 약속하지 않을 때 2★를 사용하여 스페이드에 맞는 것을 찾을 수 있다.

1NT - 2, 2 -

  • 2 = 4개의 하트가 아닌 4개의 스페이드, 초대
  • 2NT = 스페이드 4개 없음, 초대
  • 3NT = 4개의 스페이드 및 게임 가치

3NT는 4개의 스페이드가 아닌 4개의 스페이드를 모든 손에 사용할 수 있으며, 3NT는 4개의 스페이드를 거부한다.

스테이맨과 함께 Jacoby 전송 사용

오늘날, 대부분의 선수들은 Jacoby 이적과 함께 Stayman을 사용한다. Stayman이 발효된 상태에서, 응답자는 실질적으로 5-카드 소령을 가지고 있지 않다고 부인하며, 그렇지 않으면 그는 즉시 소령으로 옮길 것이다. 유일한 예외는 응답자가 전공에 5-4가 있을 때인데, 그 경우 스테이먼을 사용할 수 있고, 2 킬로 응답의 경우 2단계(취약성 테이크아웃/쓰레기 스테이먼) 또는 3단계(게임 강제)에서 5-카드 소령을 입찰한다. 그러나 후자는 먼저 이적을 사용한 다음 두 번째 슈트를 자연스럽게 보여줌으로써 입찰할 수도 있다. 스몰렌 컨벤션은 5가지 카드 메이저와 게임 진행 가치를 보여줄 수 있는 대안을 제시한다. Jacoby 전근의 사소한 단점은 2불 계약이 불가능하다는 것이다.

스몰렌 협약

스몰렌 컨벤션은[6] 노트럼프 오프너가 4-카드 메이저의 보유를 부인했고, 응답자가 5-카드 메이저와 4-카드 메이저의 게임 가치를 갖는 상황을 위해 스테이먼과 보조되는 것이다.

노트럼프 오프너 선수가 스테이맨 2 bid의 입찰에 응하여 4 카드 소령을 거부하면, 응답자는 4 카드 소령 중 3개로 점프 시프트를 하여 스몰렌 트랜스퍼를 개시한다. 점프 시프트는 어느 것이 4장의 카드 소령이고 어느 것이 다른 소령에서 5장을 약속하는지를 보여준다. 그리고 나서 노트럼프 오픈 선수는 슈트 안에 3개의 카드가 있는 다른 4개의 메이저 혹은 3개 미만의 3NT를 입찰한다.

스몰렌은 또한 응답자가 6-카드 소령과 4-카드 소령과 게임 진행가치가 있는 4-카드 소령일 때 사용될 수 있다; 오프너에 의한 2/3 음의 응답 후, 응답자 이중 점프는 그의 6-카드 소령 바로 아래 소송에서 4로 바뀌고, 노트럼프 오프너는 그의 파트너의 6-카드 소령 중 4개 소령으로 이동한다.

이 협약은 파트너십이 5-3 핏, 6-3 핏, 6-2 핏 중 하나를 찾도록 하는 동시에 더 강한 손을 가진 노트럼프 오프너가 선언자가 되도록 한다.

가비지 스테이맨과 크롤 스테이맨

"Garbigy" Stayman(또는 "Weak Stayman" 또는 "Rescue Stayman")과 "Crawling" Stayman은 1NT 오프닝 입찰에서 약한 손을 잡았을 때 손상 통제에 자주 사용되는 Stayman을 각색한 것이다. 예를 들면, 다음 손에.

5432 5432 65432

파트너는 1NT(15-17), 오른손 상대 패스를 연다. 상대는 23-25의 HCP를 가지고 있다. 따라서 1NT는 최소 서너 번의 트릭으로 내려갈 것이 사실상 확실하다. 실제로 노-트럼프에서 이 더미는 완전히 쓸모없게 될 것이다.

'배지 스테이맨'에서는 1차 통과가 아닌 이 '배지' 손으로[7] 2짜리 스테이맨을 낙찰한 뒤, 오픈러의 반응을 통과시킨다. 만약 오프너가 메이저 슈트를 리바이드한다면 당신은 4-4의 핏과 클럽 루저들을 이길 수 있는 능력을 발견했다. 마찬가지로, 2/2의 응답은 5-2의 다이아몬드 핏과 다섯 번째의 트럼프와 함께 잠재적인 추가 러프를 보장한다. 선언자는 또한 러프가 있는 더미에도 도달할 수 있으며, 그렇게 하지 않으면 불가능한 핀셋을 취하거나 압착을 실행할 수 있다. 적어도 서너 개의 속임수를 쓸 것이 확실시되는 계약보다는, 그 결과는 속임수를 적게 쓰거나 심지어 만들 수도 있는 계약이다. 그러나 손은 오프너로부터 어떤 리바이드도 견딜 수 있어야 한다.

'Crawling Stayman'은 응답자의 다이아몬드 슈트가 짧은 상황을 위해 'Garbig Stayman'을 선택적으로 확장한 것이다. "Crawling Stayman"에서 응답자는 노트럼프 입찰자의 2개 답변에 대해 2개 항의 반박한다. 이 재래식 입찰은 각 주요 소송에서 최소 4장의 카드를 소지하고 있어 노트럼프 입찰자에게 2불 입찰을 통과하거나 2불 입찰을 수정하여 가장 저렴한 수준에서 주요 소송 중 하나를 선택하도록 요구하는 약한 모습을 보여주고 있다. "Crawling Stayman"이라는 이름은 입찰이 가능한 가장 느린 속도로 "crawls"된다는 사실에서 유래되었다: (패스) – 1NT – (패스) – 2♦; (패스) – 2♠; (패스) – (패스) – 2); (패스) – (패스) – (패스) – (패스) – (패스) – (패스 - 패스 - 패스 – (패스)

대안적으로, 2 reb 재결합 후 응답자의 2 및 2 ♠ 입찰은 약한 사인 오프일 수 있다. 이를 통해 응답자는 먼저 4-4 핏을 찾고, 발견되지 않으면 5개의 카드 정장을 입고 종료 승인을 함으로써 전공의 5-4인 손을 효과적으로 입찰할 수 있다.

'거비지 스테이맨'은 NT가 약한 오프닝(12-14)과는 정반대로 더 유용하며, 응답자가 약할 경우 매우 비싼 벌칙을 경감할 수 있기 때문이다. 아콜에서 자주 사용되고 있다.

"Garbage Stayman"과 "Crawling Stayman"은 같은 방식으로 2NT 입찰에 참여하지만 "3" 수준에서 이루어진다.

단점은 상대에게 오프너의 분배를 알려주는 것이다.

2NT를 두 전공 모두를 보여주는 것으로 적용하지 마라. 대신 2인치만 쓰세요.

강제 및 비강제 스테이맨

Jacoby 전송을 재생하지 않을 경우 응답자가 5-카드 메이저를 가지고 있지만 초대 값만 가지고 있는 상황을 해결하기 위한 두 가지 접근법이 있다. 하나, 더 일반적인 것으로, 비강제적 스테이맨(non-forcing stayman)으로, 순서에 따라:

1NT – 2NT; 2NT 2NT

응답자가 단순하게 리바이드한 메이저 슈트는 초청작이며, 8-9점, 5-카드 스페이드 슈트를 보여준다. 강제적인 Stayman 변종에서, 입찰은 1회전 강제다.

원래의 정밀 클럽 시스템에서는, 응답자에 의한 강제적인 스테이맨과 비강제적인 스테이먼은 시작에 있어서 차별화된다: 2는 초대 가치만을 보여준다(그리고 연속적인 것은 기본 스테이먼과 동일하다), 2♦는 게임에 강제하는 것이다(전공이 없는 응답자 입찰 2NT).

약속 불이행 게임 강제 체류자

이를 통해 응답자는 1NT 오프너의 정확한 모양을 찾을 수 있다. 약한 1 NT 개방과 함께 사용하도록 개발됨. 2㎛, 2㎛, 2㎛, 2NT, 3의 개폐기물에 대한 릴레이 입찰을 통해 5-3주요 핏을 찾으려 할 경우 형상을 추가로 정의할 수 있다. 장점은 응답자 모양인데, 이것은 어떤 분포일지 모르나 공개되지 않은 것이고, 응답자는 어떤 트럼프에게도 적합하지 않은 소송 부족 소지품을 찾을 수 있다.

1NT – 2인치

  • 2인치 5,3,2, 5개의 다이아몬드가 있는 모양
  • 2 4개 하트가 4개인 모양
  • 2 4개의 스페이드로 4개의 모양(하트 4개)
  • 2NT 4,4,3,2 모양, 4 카드 미성년자 모두 포함
  • 3인치 5,3,2 모양에 5개의 곤봉이 있다.
  • 3 4,3,3 모양, 다이아몬드 4개
  • 3 4,3,3,3자형 하트 4개
  • 3 4,3,3 모양, 스페이드 4개
  • 3NT 4,3,3,3 모양에 4개의 클럽이 있다.

1NT에 대한 다른 응답과 함께 사용되도록 개발됨: Jacoby가 전공자에게 2NT, 2NT 범위 검색/전송(개방형 철근: 2NT 12-13 HCP, 3NT 14 HCP) 응답자가 취약할 경우 3 또는 3로 합격 또는 정정 오프너의 3 리바이드 응답기가 3를 신청하면 하트 4개를, 게임 강제력을 4개 보여주려면 3를 신청한다. Responder's rebid of 3NT denies 4 card major); 2NT invitational hand with both 4 card majors (opener's rebids: no bid no 4 card major 12-13 HCP, 3 4 hearts 12-13 HCP, 3 4 spades 12-13 HCP, 3 4 hearts 14 HCP, 3 4 spades 14 HCP, 3NT 14 HCP no 4 card major).

단점은 상대에게 오프너의 분배를 알려주는 것이다.

포 카드 메이저 논 어드바이저 릴레이 스테이맨

이를 통해 응답자는 4개의 카드 장조만 포함할 수 있는 1NT 오프너의 정확한 모양을 찾을 수 있다. 약한 1 NT 개방과 함께 사용하도록 개발됨. 2㎛, 2㎛, 2㎛, 2의 오프너 철근에 대한 릴레이 입찰을 통해 5-3개의 주요 핏을 찾으려는 경우 형상을 추가로 정의할 수 있다. 장점은 응답기의 형태, 즉 분포가 공개되지 않은 형태, 응답자가 유행에 적합하지 않은 정장 부족 소지품을 찾을 수 있다는 것이다. 공격 통제 입찰 및 초대 및 게임 강제 손으로도 사용할 수 있다.

1NT – 2인치

  • 2 4장조 없이 5,3,3,2,4,3,2,4,3,3 도형 모두.
    • 2 게임 포스 릴레이(개너의 레비드 2 4,4,3,2 모양,2NT 5 다이아몬드 5개,3 3 5,3,3,2 모양,5클럽 3개,3 with 4,3,3 모양,4개의 다이아몬드 3 3 4,3,3 모양,4개의 클럽 4개) 5-3개의 주요 적합치를 찾으려는 경우 2㎛, 2NT, 3 이상의 릴레이를 사용한다.
    • 스페이드가 5개 이상, 하트가 4개 이상인 2 약한 사인 오프 입찰.
    • 2NT 초대
  • 2 4,4,3,2 또는 4,3,3,3 형상의 하트 4개
    • 2 게임 포스 릴레이(오픈의 리바이드 2NT 4,3,3,3자 모양 3 4 4,4,3,2자 모양 4개 곤봉 4개, 다이아몬드 4개 3 4,4,3,2자 모양 4개 스페이드 4개) 5-3개의 주요 핏을 찾기 위해 3와 3이상의 릴레이를 추가로 사용한다.
    • 2NT 초대.
    • 3인치 약한 사인 오프.
    • 초대를 3파운드로 올리다
  • 2 4,4,3,2 또는 4,3,3,3 모양에 스페이드 4개(하트 4개)가 있다.
    • 2NT 초대.
    • 3 게임 포스 릴레이(개너는 3 4,4,3,2모양,4 diamonds 4,4,3,2모양,4♥ 4,4,3모양,4클럽 4모양,3형) 5-3개의 주요 핏을 찾기 위해 3와 3이상의 릴레이를 추가로 사용한다.
    • 초대를 3파운드로 올리다
    • 3인치 약한 사인 오프

1NT – 3˚ 약한 신호 해제.

응답기가 약한 경우 오프너의 2 reb, 2♥, 2의 철근은 모두 통과될 수 있다.

1NT에 대한 다른 반응과 함께 사용하도록 개발됨: Jacoby가 전공으로 2시간 30분, Jacoby가 2시간 30분, 2시간 5분 5초가 4개의 하트가 10-11 HCP, 2NT 초대 손, 5,5명의 미성년자 10-11 HCP.

파이브 카드 메이저 논 어드바이저 릴레이 스테이맨

이를 통해 응답자는 5개의 카드 메이저를 포함할 수 있는 1NT 오프너의 정확한 모양을 찾을 수 있다. 약한 1 NT 개방과 함께 사용하도록 개발됨. 2D, 2H, 2S의 개폐기물에 대한 릴레이 입찰을 통해 5-3개의 주요 적합치를 찾으려는 경우 형상을 추가로 정의할 수 있다. 장점은 응답자 모양인데, 이것은 어떤 분포일지 모르나 공개되지 않은 것이고, 응답자는 어떤 트럼프에게도 적합하지 않은 소송 부족 소지품을 찾을 수 있다. 공격 통제 입찰 및 초대 및 게임 강제 손으로도 사용할 수 있다.

1NT – 2C

  • 2D 모든 5,3,3,2, 4,4,3,2, 4,3,3,3 쉐이프 4 또는 5 카드 메이저 없이.
    • 2H 게임 포스 릴레이(개방형 레비드: 2S 4,4,3,2 또는 4,3,3,3 형, 다이아몬드 5개, 3C 5,3,2 형, 클럽 5개). 5-3개의 주요 적합치를 찾으려는 경우 2S, 2NT 및 3C 이상의 추가 릴레이를 사용한다. 2S에 걸친 2NT 릴레이 후: 3C 4C, 3,3,3 형상, 3D 4D,3,3,3 형상, 3H 4,4,3H,2 형상, 3S 4,4,3S,2 형상.
    • 2S 약한 사인 오프 입찰 5+ 스페이드, 하트 4개.
    • 2NT invital(오픈터의 리바이드 최대치: 3C 5C, 3,2, 3D, 3,3,2 형상, 3H 4,4,4,3H,2 형상, 3S 4,4,3S,2 형상, 3NT 4,3,3,3.3 형상)
  • 2H 4,4,3,2 또는 4,3,3,3 또는 5,3,3,3,2 형상의 하트가 4 또는 5개 있다.
    • 2S game force relay (opener's rebid: 2NT 4H,3,3,3 shape, 3C 4H,4C,3,2 shape, 3D 4H,4D,3,2 shape, 3H 5H332 shape, 3S 4H,4S,3,2 shape min HCP, 3NT 4H,4S,3,2 shape max HCP). 3C , 3D 및 3H 이상의 릴레이를 사용하여 5-3개의 주요 핏을 찾으십시오.
    • 2NT invital(개방형 철근 최대값: 3C 4H,4C,3,2 형상, 3D 4H,4D,3.2 형상,3H 5H,33,3,2 형상,3S 4H,4S,3,2 형상,3NT 4H,3,3,3 형상)
    • 초대를 3H로 올리다
  • 2S 4,4,3,2 또는 4,3,3,3 또는 5,3,3,3,2 형태는 4 또는 5 스페이드(하트 4개 거부)이다.
    • 2NT 초대장(오픈터의 레비드 최대치: 3C 4S,4C,3,2 형상, 3D 4S,4D,3,2 형상,3H,3H,3H,3 형상,3S 5S,2H,3,2 형상,3NT 4S,3,3 형상)
    • 3C 게임 포스 릴레이(3D 4S, 4D, 3,2, 형상, 3H 4S, 4C, 3,2 형상, 3S 5S, 3,3,2 형상, 3NT 4S, 3,3,3,3 형상) 3D 및 3H에 걸쳐 추가로 릴레이를 사용하여 5-3개의 주요 핏을 찾으십시오. 3S 3NT 이상이 하트가 2개일 경우 통과로 사용되거나, 오프너가 3개의 스페이드가 있을 경우 3개의 카드 마이너를 수정하여 표시한다.
    • 초대를 3S로 올리다

응답기가 약할 경우 2D, 2H, 2S의 오프너 철근은 모두 통과될 수 있다.

1NT에 대한 다른 응답과 함께 사용하도록 개발됨: 2D, Jacoby 2H 전공으로의 이동; 2S 레인지 파인더/트랜스퍼 C; 2NT 초대 손, 5,5 미성년자 10-11 HCP.

파이브 카드 메이저 스테이맨

이를 통해 응답자는 오프너의 1NT 또는 2NT에 5-카드 주기가 포함될 수 있는 5-3개의 주 적합치를 확인할 수 있다. 호주 론 클링거가 기술한 바와 같이, 약하거나 강한 1NT로 플레이할 수 있다.

1NT - 2

  • 2인치 = 최소, 5M 없음
  • 2M = 최소, 5M
  • 2NT = 최대, 5M 없음
  • 3M = 최대, 5M

1NT - 2인치, 2인치/2인치NT

  • 3 = stayman
  • 3 = -->
  • 3 = -->
  • 3 = ?
  • 3NT = 게임

양도 후 4333으로 수락하고, 2개의 트럼프만으로 3NT를 입찰하고, 그렇지 않으면 4M을 입찰한다.

1NT - 2NT; 2nt/2NT - 3nt = Stayman

  • 3 = 4M333
  • 3 = 4♥, 4333이 아닌
  • 3 = 4♠, 433, 4333, 4♥, 4♥
  • 3NT = 4M 없음

1NT - 2NT; 2nt/2NT - 3nt, 3nt

  • 3 = 4♠, 4이 아닌
  • 3 = 4♥, 4이 아닌
  • 3NT = 게임
  • 4파운드 = 4 카드 입찰 메이저

5장짜리 카드 스테이맨의 대안이자 간단한 버전은 다음과 같다.

1NT - 2

  • 2 = 5CM 없음
  • 2M = 5CM

이 구조는 각 전공에 5개 이상의 다이아몬드와 2개 이상의 카드로 약한 손이 사용할 수 있도록 한다.

1NT 이후 - 2♣; 2

  • 2M = 4M 초대
  • 2NT = 초대, 전공 없음
  • 3M = 4M 게임 강제 실행

만약 응답자가 5-카드 소령을 가지고 있다면, 그는 전근으로 시작한다. 이적이 완료된 후, 3단계에서 다른 전공의 입찰에는, 1NT - 2㎛, 위 2 구조(1NT - 2♦, 2 - 2 = 초청 5♥-4♠)에 맞추어, 그 안에 카드 4장과 게임 강제 손이 표시된다.

유사하게 2NT - 3;; 3

  • 3M = 4M
  • 3NT = 전공 없음

5-카드 메이저 스테이먼(특히 더 간단한 버전)의 단점은 약한 손이 4-4 메이저 핏에서 선언자가 될 수 있다는 것이다.

퍼핏 스테이먼

Puppet Stayman은 Five-Card Stayman과 비슷하다. 더 복잡하지만 강자가 사실상 항상 선언자가 되는 것이 큰 장점이다.

닐 실버먼이 처음 개발하고 킷 울시스티브 로빈슨이 1977-78년에 다듬은 스테이먼 컨벤션은 5-3의 메이저 핏을 찾기 위해 고안된 변형된 것으로,[8][9] 스탠더드 스테이먼이 4-4의 메이저 핏을 찾는 것을 증가시킨다. 1977년 울지는 Puppet Stayman이 표준 Stayman보다 몇 가지 장점이 있다고 썼다[8].

  • 일반적으로 오프너는 응답자보다 파트너의 손에 대한 배포 정보가 있는 적절한 단위를 선택하는 것이 더 낫다.
  • 오프너는 대부분의 경우 분포를 밝히지 않고 선언자가 되며, 응답자의 분포를 밝히는 것이 덜 해롭다고 간주되며, 대개 양손 중 약하다.
  • 옆면은 두 개의 다이아몬드로 멈출 수 있다.
  • 오프너는 2C 입찰에 응해 곧바로 5카드 전공을 보여줄 수 있기 때문에 5카드 전공을 가지고 1NT를 여는 것이 덜 위험하다.
  • 4-4 핏으로 2개의 스페이드에서 정지할 수 있다(예: 1NT - 2 2, 2 - 2♥, 2 - All Pass).
  • 오프너는 노트럼프 계약으로 약점을 인지할 수 있기 때문에 대신 3명의 마이너 또는 4-3의 좋은 메이저 슈트 게임으로 세이브를 할 수 있다.
  • 특정 경매에서 4-4개의 주요 적합성보다 3NT 계약이 선호될 수 있다.

응답기 철근

표준 Stayman에서와 같이 Puppet Stayman은 1NT 오프닝에 대한 2개의 응답으로 시작하며 적어도 게임 초대작이다; 이것은 오프너에게 5개의 카드 전공이 있으면 입찰하고 다른 것은 2개의 카드를 입찰하도록 요구한다. 응답자에 의한 철근은 2이상의 응답으로 전공의 분포특성과 강점을 공개하기 위한 것이다. 울시가 설명한 1977년과[8] 1978년 개정된[9] 원래의 철근은 아래 표에 수록되어 있다.

응답기
레비드
오리지널 1977 1978년 개정
통과하다 다이아몬드가 길고 손이 약해서 놀기 위해 다이아몬드가 길고 손이 약해서 놀기 위해
2 스페이드 4개, 하트 4개 미만 표준 2NT로 상향 조정하거나,
또는 4개의 스페이드와 4개 미만의 하트
2 하트 4개, 스페이드 4개 미만 하트 4개, 스페이드 4개 미만
2NT 하트 4개, 스페이드 4개, 게임 초대 미성년자 전학이나 테이크아웃.
3 약간의 적당한 일손.
3 스페이드 5개와 하트 4개, 게임초청
3 하트 4개, 스페이드 4개, 스페이드 4개 또는 5개
3 스페이드 4개, 하트 5개, 포스 게임
3NT 하트 4개, 스페이드 4개, 포스 게임 카드 4과목 없음, 게임력
4 하트 6개, 스페이드 4개, 오프너 선택
4 스페이드 6개, 하트 4개, 오프너 선택
4 4개의 스페이드로 이적하다, 노 슬램.

개방자와 응답자는 서로의 분배 특성을 더 명확하게 이해하면서 입찰을 계속하며, 계약의 최종 단위와 수준을 선택하기에 더 좋은 위치에 있다.

최신 애플리케이션

1978년 울시의 요약본 이후 Puppet Stayman 입찰 구조의 많은 변형이 고안되었다. 선호되는 현대적 대우에 대한 파트너십 검토와 합의가 필요하다.

일부 사람들은 1NT 오프닝에 Puppet Stayman을 사용하는 것을 더 이상 옹호하지 않고 2NT 오프닝에 독점적으로 개념을 사용하고 1NT 오프닝 이후 주요 슈트핏을 찾기 위해 Jacoby TransfersSmolen Transfers와 같은 다른 스테이먼 변종과 규칙을 예약하는 것을 선호한다.

2NT 개구부 또는 철근 배근에 대한 응답

Puppet Stayman은 1NT를 연 후보다 2NT를 연 후에 더 많이 사용된다. 2NT 개방 또는 매우 강한 2NT 철근(20-22 또는 23-24)에 대한 응답:

  • 3 = 인형극장수
  • 3 = --> 하트
  • 3 = --> 스페이드
  • 3 = --> 5개의 스페이드와 4개의 하트
  • 3NT = 3+ 전공 없음, 재생할 것

응답자는 3주전 개찰자의 주요 소송 보류에 대한 정보를 찾고자 한다. 오프너 응답:

  • 4개 또는 5개 카드 소령을 거부하는 3NT
  • 5장짜리 하트슈트를 보여주는 3
  • 5장의 카드 스페이드 슈트를 보여주는 3인치
  • 3164 4-카드 소령 보유 및 5-카드 소령 거부, 이 응답자 입찰 후:
    • 3 4 카드 스페이드 슈트를 보여주고 4 카드 하트 슈트를 거부함
    • 3 4 카드 하트 슈트, 4 카드 스페이드 슈트 거부
    • 3NT 4-카드 소령 거부, 재생 거부
    • 4 스페이드 4개 하트 4개, 슬램 시도
      • 하트 4 hearts RKCB
      • 4분전
      • 4분전
      • 4NT RKCB(스페이드)
    • 4개의 스페이드와 4개의 하트를 보여주는 4개의 은 당신이 선택한다.
    • 4-카드 소령 거부 4NT, 6NT 초대

이를 통해 5-3과 4-4의 주요 정장 핏을 모두 찾을 수 있다.

다른 패턴은 2NT-3- 시퀀스를 미성년자에서의 슬램 트라이로 자유화한다. 응답자가 5개의 스페이드와 4개의 하트를 고정할 때 3-5개의 스페이드 적합치를 찾으려면 다음과 같이 응답하십시오.

  • 2NT-3 이후 오픈러의 3은 5카드 전공을 부정하지만 4개의 하트나 3, 4개의 스페이드를 약속한다. 이에 따라 응답자는 다음과 같이 입찰한다.
    • 4장의 카드 스페이드 슈트를 보여주는 3인치(3인치)는 4장의 카드 하트 슈트 또는 5장의 스페이드와 4개의 하트를 포함할 수 있다. 오프너의 보강재:
      • 3 = 3개의 스페이드를 보여주고 4개의 하트를 거부하며, 응답자는 5S4H로 4를 입찰하거나, 다른 3NT를 입찰한다.
      • 3NT = 4개의 하트가 표시되고 4개의 스페이드가 거부되며, 응답기는 NT로 떠나거나 4개의 카드 하트 슈트로 4개의 하트로 변환된다.
      • 4 = 4개의 스페이드를 보여준다.
    • 4-카드 하트 슈트를 보여주고 4-카드 스페이드 슈트를 거부하며, 응답기가 적절한 경우 3NT 또는 4NT로 변환됨
    • 3NT는 4-카드 소령을 거부한다.

체크백 스테이먼

2 Checkback Stayman(또는 단순히 Checkback)은 1NT 오프닝이 아닌 오프너에 의해 1NT 리바이드 후 사용한다. 오프너에 주요 정장 지원이 있을 경우 클럽 슈트에 대한 추가 언급은 하지 않고 '체크백'하는 데 사용된다. 3-5 핏, 4-4 핏(스탠다드 아메리칸), 5-3 핏(아콜)을 찾을 수 있으며, 오프너가 노트럼프 입찰에 최대 강도인지 최소 강도인지를 확인할 수 있다. 5장의 카드 주요 시스템에서, Checkback 입찰은 응답자가 자신의 전공에 5장의 카드를 가지고 있고, 다른 전공에 4장의 카드를 가지고 있다는 것을 암시한다.

1m – 1M; 1NT – 2

2명은 체크백 스테이맨이다. 오프너별 응답은 다음을 나타낸다.

2♦: 파트너의 전공에 대한 3장의 카드 지원 없음, 다른 전공에 4장의 카드를 소지하지 않음, 그리고 최소 손.
2★/118: 입찰 응답자의 전공은 3장의 카드 지원 및 최소 손, 다른 전공의 입찰은 4장의 카드와 최소 손이다.
2NT: 파트너의 전공에 대한 세 가지 카드 지원 없음, 다른 전공에 4개의 카드를 보유하지 않음, 그리고 최대 손.
3★/118 : 입찰 응답자의 전공은 3장의 카드 지원과 최대 손, 다른 전공의 입찰은 4장의 카드와 최대 손이다.

다른 소령 4명, 협력업체 소송 3명 보유 건에 대해서는 어떻게 처리할지에 대한 파트너십 합의가 필요하다. 사람들은 먼저 계약을 체결하거나 지원 파트너의 소송을 제기하는 것에 동의할 수 있다. 만약 파트너가 당신의 첫 번째 슈트를 지원할 수 없다면, 그는 2NT로 초대하거나 3NT로 게임을 입찰할 것이고 당신은 당신의 다른 슈트를 수정할 것이다.

아콜에서는 오프너가 메이저급이었다면 체크백 조회 후 전공을 리바이드해 4장이 아닌 5장의 카드가 있다는 것을 보여주고 5-3 핏을 찾을 수 있다. 또한, 1M – 2m; 2NT – 3는 체크백 스테이맨으로도 사용할 수 있다. 특히 오프너의 2NT 레비드가 게임을 강요하고 넓은 점수 범위(15-19)를 보이는 경우 레인지 표시를 포함하는 것도 유용하다. 이는 최소 손에는 3㎛, 최소 손에는 3㎝/3㎝/3㎝/3㎝를 사용해 달성된다.최대 손의 NT 또는 그 반대. 3시간 후에 응답자는 5-3의 핏을 찾기 위해 여전히 3시간/3시간 입찰을 할 수 있다.

뉴 마이너 포싱은 체크백 스테이먼의 대안으로, 체크백 입찰로 2인치 또는 2인치 중 하나를 사용할 수 있다. 응답자가 초대 값을 가진 응답자가 자신의 전공에 대한 3장의 카드 지원을 찾거나 스페이드 5개와 하트 4개를 잡으면 4-4의 하트 핏을 찾는 것이 더 낫고, 마이너로 복귀하여 플레이할 수도 있다.

참조

  1. ^ "A New Notrump Convention," Samuel Stayman, The Bridge World, 1945년 6월.
  2. ^ "뭐? 또 다른 협약?", J.C.H. 막스, 컨트랙트 브리지 저널, 1946년 9월.
  3. ^ 1983년 4월 3일 뉴욕 타임즈 "스테이먼의 뿌리" 앨런 트루스코트.
  4. ^ 표준평가 방법 기준
  5. ^ Klinger, Ron; Husband, Pat; Kambites, Andrew (1994). Basic Bridge – The Guide to Good Acol Bidding and Play. Master Bridge Series. London: Victor Gollancz in association with Peter Crawley. pp. 28–29. ISBN 0-575-05690-8.
  6. ^ "입찰 도구 키트: 스몰렌" ABCBL(acbl.org). 브릿지 게시판에 처음 게재된 날짜, 44페이지.
  7. ^ 마티 버겐, 포인트, 슈마인츠!, 마그너스 북스 (스탬포드, CT), 1995, ISBN 0-9637533-2-0, 페이지 13–14.
  8. ^ a b c Kit Woolsey (April 1977). Jeff Ruben (ed.). "Puppet Stayman". The Bridge World. New York, NY: Bridge World Magazine Inc. 48 (7): 26–28.
  9. ^ a b Kit Woolsey (April 1978). "Puppet Stayman Revisited". The Bridge World. 49 (7): 22–23.

추가 읽기

외부 링크