제4벽

Fourth wall
스타니슬라브스키체리 오차드(모스크바 예술극장, 1904년)에서 3차원 박스 세트는 진짜 방 같은 착각을 불러일으킨다.배우들은 마치 프로세니엄 아치에 의해 정의된 보이지 않는 "제4의 벽"으로 분리된 관객들을 모르는 것처럼 행동한다.
시카고 오디토리움 빌딩에 있는 극장의 프로세니엄 아치.무대(대부분 커튼 뒤쪽)와 강당(좌석이 있는 영역)을 분리하는 수직 직사각형을 형성하는 것은 정사각형 타일로 장식된 프레임입니다.

번째 벽은 보이지 않는 상상 속의 벽이 배우들을 관객으로부터 분리하는 퍼포먼스 컨벤션이다.관객이 이 을 통해 볼 수 있는 반면, 관례상 배우들은 그들이 할 수 없는 것처럼 행동한다고 가정합니다.16세기 이후 19세기 연극사실주의자연주의로 절정에 이른 무대 연습에서의 환상주의의 출현은 제4의 벽 개념을 [1][2]발전시켰다.

은유는 프로세니움 아치 뒤에 있는 미장센과의 관계를 암시한다.장면을 실내로 설정하고 그 방의 벽 중 3개를 무대 위에 올리면, 박스 세트라고 불리는 상자 세트 안에, 그 중 4개는 객석과 객실을 나누는 선(전문적으로 프로세니움)을 따라 달리게 된다.하지만 네 번째 벽은 세트 디자인이라기보다 연극적인 관례입니다.배우들은 배타적인 극적인 세계에 집중하고 가상의 이야기에는 한 국가가 극장 전문가 콘스탄틴 스타니 슬랍 스키(는 능력 개인 누군가에 할 행동도, 또는 술집에서 'alone 하면서에도 불구하고, 현실에서 추구하는"고독 공공"[3]에 열중하여 남아 있는 청중을 무시한다.미스터리 한c') 이렇게 하면 세트 내 실제 벽의 존재, 극장 건물이나 공연 공간의 물리적 배치, [citation needed]관객과의 거리 또는 근접성에 관계없이 네 번째 벽이 존재한다.실제로, 연기자들은 종종 관객의 에너지를 눈에 띄는 방식으로 섭취하면서 집단 반응, 특히 폭소 폭발 주변의 페이싱 액션에서 공연을 조절하고, 그래서 대사가 들리지 않게 한다.

네 번째 벽을 깨는 은 드라마에서 더 일반적으로 채택되어 온 이 공연 관행에 위배되는 것이다.이것은 관객, 연극 또는 등장인물의 허구성을 직접적으로 언급함으로써 이루어질 수 있다.이런 식으로 컨벤션의 일시 중단은 공연의 나머지 부분에서의 사용에 관심을 끈다.연극의 공연 규약에 관심을 끄는 이러한 행동은 메타테아틱한 것이다.일반적으로 텔레비전 드라마나 영화에서 배우가 사용하는 카메라와의 직접 접촉을 회피하는 연출 규약이 일시적으로 정지되어 있는 경우에도 같은 효과를 얻을 수 있다."제4의 벽을 부수다"라는 문구는 이러한 매체에서 그러한 효과를 묘사하기 위해 사용된다.번째 을 깨는 것은 비디오 게임이나 책과 같은 다른 매체에서도 가능하다.

조약의 역사

이 개념은 보통 1758년 [4]철학자, 비평가, 극작가 데니스 디데로에게 기인한다.

전형적인 무대, 네 번째 벽이 집입니다.

네 번째 벽의 투명성을 받아들이는 것은 소설 작품과 관객 사이의 불신을 중단시키는 것의 일부로서 마치 실제 [2]사건을 보는 것처럼 소설을 즐길 수 있게 해준다.비평가 빈센트 캔비는 1987년에 그것을 "관객을 무대에서 영원히 분리시키는 보이지 않는 스크림"[5]이라고 묘사했다.

극장내

네 번째 벽은 극적인 역사의 많은 부분에 대한 개념으로 존재하지 않았다.고대 그리스에서 르네상스에 이르는 고전극은 관객들에게 직접 연설하는 것이 일반적이다.

제4의 벽의 존재는 현대 사실주의 극장의 확립된 관습으로, 일부 예술가들은 배우나 캐릭터가 관객에게 [1][6]직접 말을 걸 때 경계가 무너질 때 극적 또는 코믹적 효과를 위해 직접적으로 그것에 관심을 끌어모았다.를 들어 피터팬이 사라져가는 팅커벨을 되살리기 위해 관객들에게 박수를 보내달라고 호소할 처럼 네 번째 벽을 깨는 것은 판토마임과 어린이 극장에서 흔한 일이다.셰익스피어의 많은 희곡들은 코믹 효과를 위해 이 기법을 사용한다.

인시네마

요제프 포르테는 1930년대 후반 '리퍼 매드니스'의 마지막에 시청자들에게 경고하기 위해 네 번째 벽을 깼다.

진지한 영화계에서 네 번째 벽이 깨진 가장 이른 기록 중 하나는 메리 맥레인의 1918년 무성영화 "Men Who Have Made Love to Me"에서, 자신을 연기하는 수수께끼 같은 작가가 관객들에게 [7]직접 연설하기 위해 스크린의 비그넷을 방해한다.

올리버 하디는 스탠 로렐과의 영화에서 종종 네 번째 벽을 깼는데, 그 때 그는 관객들의 공감을 구하기 위해 카메라를 똑바로 쳐다보곤 했다.그루초 마르크스는 치코 마르크스의 피아노 막간에 "로비로 나가라"고 조언한 후자의 동물 크래커(1930년)와의 깃털(1932년)에서 관객들에게 직접 연설했다.The A.V.에 따르면 멜 브룩스, 몬티 파이썬, 주커, 아브라함, 주커의한 코미디 영화들은 종종 네 번째 벽을 깼는데, 이 영화들과 함께 "네 번째 벽은 너무 얇고 너무 자주 깨져서 존재하지도 않을 수도 있다"고 한다. 클럽.[8]

우디 앨런은 그의 영화 애니 홀(1977)에서 "관객들 중 많은 사람들이 같은 감정과 같은 문제를 가지고 있다고 느꼈기 때문"이라고 설명했듯이 네 번째 벽을 반복해서 깼다.직접 대화해서 [9]맞서고 싶었어요.그의 1985년 영화 카이로의 보라색 장미는 네 번째 벽의 붕괴를 중심 줄거리 [10]지점으로 다루고 있다.

네 번째 벽은 줄거리 구조의 필수적인 부분으로 사용되었고 1966년 영화 "앨피"에서 마이클 케인에 의해 연기된 그의 익명의 브레이크아웃 역할에 의해 연기되었다. 그는 종종 관객들에게 여자화 된 젊은이의 생각과 동기를 설명하기 위해 말했고, 카메라에 직접 말하고, 그의 이야기를 하고, 그의 이야기를 정당화했다.그의 말과 행동이 대조를 이루는 경우가 많습니다

제리 루이스는 1971년 저서 '토탈 영화제작자'에서 "어떤 영화 제작자들은 배우가 카메라를 직접 보게 해서는 안 된다고 믿는다.관객들을 불안하게 만들고 스크린 스토리를 방해한다.그건 말도 안 되는 소리라고 생각해요.저는 보통 배우들에게 영화에 [11]출연할 때 적어도 한 번은 카메라를 직접 보게 합니다.마틴과 루이스는 '너는 절대 너무 젊지 않아'(1955년)에서, 루이스와 스텔라 스티븐스는 '너티 교수'(1963년)에서 각각 여러 차례 카메라를 직접 들여다보고, 루이스의 캐릭터는 '무질서하게 질서정연하게'(1964년)에서 관객들과 팬토마임 대화를 나눈다.팻시(1964년)의 마지막 장면은 영화를 영화로, 루이스는 배우/[12][13]감독으로 관객들에게 공개하는 것으로 유명하다.

1986년 10대 영화인 '페리스 뷸러 데이 오프'에서, 이 타이틀 캐릭터는 관객들과 직접 대화하기 위해 네 번째 벽을 깨뜨린다.

마이크 마이어스는 유명한 웨인의 월드 헤드뱅킹 [14]장면에 대한 언급으로 퀸의 노래가 나오자 순식간에 카메라를 정면으로 바라보면서 러브 구루의 네 번째 벽을 깼다.Eddie Murphy는 Trading Places에 있는 카메라를 두 번 말없이 쳐다봅니다.노바디의 바보가 끝날 무렵, 티파니 하드디시는 영화가 끝나지 않았다고 선언하고 결혼식을 망치는 것으로 네 번째 벽을 무너뜨린다.

The Railway Children에서는 전체 출연자가 네 번째 벽을 깨고 크레딧이 롤링될 때 커튼콜을 진행합니다.카메라는 철도 선로를 따라 모든 출연자들이 모여 카메라를 향해 손을 흔들며 환호하는 깃발로 장식된 열차를 향해 천천히 움직인다.크레디트 시퀀스가 시작될 때, "감사합니다, 포브스 씨"라고 외치는 목소리가 브라이언 포브스를 인정하는 것을 들을 수 있습니다.결국 바비 워터베리(제니 애거터)는 분필로 "끝"이라고 쓰인 작은 슬레이트를 들어 올린다.

미스터 빈스 홀리데이에서는 전체 출연진이 집단 엑스트라들과 함께 네 번째 벽을 깨고 찰스 트레네의 "La Mer"를 부르면서 작곡가의 녹음을 곁들인다.

레오나르도 디카프리오는 마틴 스콜세지가 연출한 2013년 영화 월가늑대에서 네 번째 벽을 반복해서 깨뜨린다.

영화 데드풀과 데드풀 2는 라이언 레이놀즈가 연기한 주인공 데드풀이 계속해서 네 번째 벽을 깨는 것으로 알려져 있다.

스타트렉, 스타트렉 VI: 원작의 캐스팅을 묘사한 마지막 영화인 미개척국은 네 [15]번째 벽을 깨고 출연자들이 카메라를 바라보고 웃는 것으로 끝을 맺는다.

Funny Games는 Paul과 Peter가 계속해서 카메라를 향해 돌아서 윙크를 하고, 그들이 아마도 가족을 응원하고 있다고 말하면서 관객들에게 이야기하고, 영화가 상영될 때까지의 시간이 아니며, 영화가 끝날 때 카메라를 향해 미소를 짓는다.

텔레비전에서

텔레비전에서는 미디어의 역사를 통해 네 번째 벽을 깨는 것이 행해져 왔다.

네 번째 벽 파괴는 벅스 버니와 루니 [16]툰의 다른 캐릭터들이 자주 사용하는 코미디 기반 프로그램이나 몬티 파이썬의 플라잉 서커스의 실사 스케치 코미디에서 [17]흔하다.조지 번즈는 정기적으로 조지 번즈와 그레이시 앨런 쇼(1950)[18]의 네 번째 벽을 깼다.

시트콤 Saved by the Bell의 모든 에피소드는 잭 모리스의 소개로 네 번째 벽을 무너뜨린다.대부분의 에피소드에는 다른 네 번째 벽이 몇 개 더 깨진다.이것은 벨에어프레시 프린스, Clarissa Descries It All, 그리고 중간에서 말콤이 이야기를 설정하거나 캐릭터들이 [19]상황에 대해 언급하기 위해 네 번째 벽 파괴를 사용하는 과 유사하다.

번째 벽을 깨는 또 다른 관습은 더 오피스를 포함모의 시트콤에서 종종 볼 수 있다.제4의 벽을 깨는 모큐멘터리 쇼는 풍자적인 분위기를 높이려는 의도로 다큐멘터리 장르를 조롱한다.The Office의 캐릭터는 인터뷰 시퀀스 중에 청중에게 직접 말을 건다.캐릭터는 자신의 경험을 말하고 반성하기 위해 그룹의 나머지 부분에서 제외됩니다.카메라 뒤에 있는 사람, 인터뷰어 또한 등장인물들이 카메라를 보고 똑바로 말할 때 언급된다.그러나 면접관은 간접적으로만 말을 걸었을 뿐 숨겨져 있다.이 기술은 복잡한 장르의 쇼에서 사용될 때, 카메라 자체가 수동적인 [20]구경꾼과는 거리가 멀다는 것을 증명하는 동시에 쇼의 코믹한 톤을 고조시키는 역할을 한다.

시트콤 '너의 어머니만난 방법'에서 네 번째 벽은 "미스터리 vs." 에피소드에서 로빈 셔바츠키에 의해 깨진다. 이력」.[21]

네 번째 벽을 깨기 위한 또 다른 접근법은 중앙 내레이터 캐릭터를 통해서입니다.내레이터 캐릭터는 쇼의 행사의 일부이지만, 때때로 청중에게 직접 말을 하기도 합니다.예를 들어, 영국 TV 드라마 시리즈인 하우스 오브 카드, 투 플레이 더 킹과 파이널 컷의 프란시스 어쿼트는 매 회마다 관객들에게 연설하며, 시청자들에게 [22]쇼에서 자신의 행동에 대한 의견을 제공한다.주인공 프랭크 언더우드의 [23]하우스 오브 카드 미국 각색에서도 같은 기법이 자주 쓰이지는 않지만 사용되고 있다.다니엘 핸들러의 동명시리즈원작으로 한 넷플릭스 시리즈 A시리즈는 레모니 스니켓이 내레이터 캐릭터(패트릭 워버튼이 연기)로 TV 시청자에게 직접 말함으로써 책의 일부 서사적 요소를 통합했다.책의 [24]내레이션과 비슷한 방식으로 이상한 말장난.

또, 제4의 벽을 깨는 것은, 특정의 우주 내 문제에 대한 주의를 환기하거나 반성을 유도하기 위해서도 사용할 수 있다.예를 들어, 쇼의 Attack on Titan 마지막 시즌 첫 번째 에피소드에서, 새롭게 소개된 캐릭터인 Falco Grice가 지난 3시즌 동안 일어난 사건에 대해 환각을 일으키기 시작한다.이 문학적 장치는 자기 참조를 이용하여 수신자의 미디어 인식을 촉발하고 엘디안 측으로부터 말리언 측으로의 급격한 시각 변화를 알리는 데 사용되며, 모든 종류의 [25]미디어에 사용될 수 있습니다.

TV에서 네 번째 벽을 깨는 것은 때때로 의도적인 것이 아니었다.닥터 후 에피소드 "안드로자니의 동굴들"에서 모구스 캐릭터는 사무실에 혼자 있을 때 종종 네 번째 벽을 부순다.이것은 배우 노밍턴이 무대 [26]연출을 오해했기 때문이다.그러나 이 에피소드의 감독인 그라메 하퍼는 이것이 극적인 긴장을 높이는 데 도움이 된다고 느꼈고,[27] 그 장면들을 다시 촬영하지 않기로 결정했다.

비디오 게임에서는

대부분의 비디오 게임이 플레이어의 참여를 요청함으로써 네 번째 벽을 허물고 있다.그러나 비디오 게임이 네 번째 벽을 깨는 명백한 방법 외에도(예를 들어, 사용자 인터페이스(UI) 요소를 화면에 두고, 플레이어의 컨트롤을 가르치고, 플레이어를 저장하는 방법을 가르치는 것 등), 게임에는 몇 가지 다른 방법이 있습니다.여기에는 캐릭터가 플레이어/화면의 방향을 향하게 하거나, 자신이 비디오 게임에 있는 것을 인식하는 자기 인식 캐릭터가 있거나, 게임 세계를 확장하거나(허위 문서의 사용 등), "배후" 유형의 콘텐츠를 제공할 수 있는 비밀 또는 보너스 콘텐츠가 포함됩니다.이러한 경우 일반적으로 메타픽션 내러티브가 포함된 비디오 게임이 생성되며, 현재 일반적으로 게임 속 캐릭터는 비디오 게임에 [28]있는 지식을 포함하고 있습니다.

를 들어 도키도키 문학 클럽에서는 캐릭터 중 한 명(모니카)이 자신이 비디오 게임의 일부라는 것을 알고 있으며,[29] 때때로 플레이어의 컴퓨터 운영체제(게임 이외의 액션)를 통해 게임 내 다른 캐릭터인 게임 파일을 삭제하도록 요청하여 스토리를 전개한다.게임 원샷의 줄거리는 플레이어의 컴퓨터에서 실행되는 시뮬레이션이라는 가상의 세계를 중심으로 전개되며, 특정 캐릭터들은 이 사실을 알고 있고 때로는 [30]플레이어와 직접 소통하기도 한다.메타픽션 비디오 게임의 다른 경우, 게임이 어떻게 동작해야 하는지에 대한 플레이어의 기대를 변화시키고, 이는 플레이어가 자신의 게임 시스템에 잘못이 있는지 의문을 갖게 하여 게임의 [28]몰입도를 높이는 데 도움을 줄 수 있다.

그러나 비디오 게임은 본질적으로 전통적인 영화나 문학보다 훨씬 더 상호작용적이기 때문에, 비디오 게임 매체에서 진정으로 제4의 벽을 무너뜨리는 것을 정의하는 [31]것은 어렵다.Gamasutra에서 글을 쓰는 Steven Conway는 비디오 게임에서 네 번째 벽을 깨는 많은 예들은 실제로 플레이어를 [31]포함하기 위해 네 번째 벽을 옮기거나 "마법의 서클"을 확장하는 으로 더 잘 이해된다고 말한다.관객의 환상을 깨거나 불신의 정지를 직접 [31]인정함으로써 관객의 환상을 깨는 전통적인 네 번째 벽 허물기와는 대조적이다.콘웨이는 비디오 게임에서의 마술 서클의 확장이 전통적인 제4의 벽 붕괴에서 흔히 볼 수 있듯이 실제로 플레이어를 가상의 세계에서 벗어나게 하기보다는 가상의 세계에 완전히 몰입시키는 역할을 한다고 주장한다.매직 서클이 확대된 예는 게임 증거: 플레이어는 실제 이메일 주소로 게임 내 이메일을 받고 게임 내 퍼즐을 풀기 위해 게임 외 웹사이트를 방문해야 합니다.다른 게임들은 게임의 하드웨어를 포함하도록 마법의 서클을 확장할 수 있다.예를 들어, Mega Drive/Genes의 X-Men은 게임 내 위험실을 재설정하기 위해 특정 시점에 게임 콘솔을 재설정해야 하는 반면, Metal Gear Solid는 [31]게임 내에서 제공되는 후방 마사지를 시뮬레이션하기 위해 플레이어에게 DualShock 컨트롤러를 목에 장착하도록 요청합니다.

다른 예로는 소닉 더 헤지호그의 게임 속 아이돌 애니메이션이 있다.이 게임에서는 화면 속 캐릭터가 플레이어를 바라보며 잠시 내버려두면 발을 조급하게 두드린다.맥스 페인의 한 레벨은 게임 속 익명의 캐릭터가 자신과 다른 캐릭터들이 게임 속 파아라는 것을 깨닫고 플레이어가 보는 것을 설명한다.UI의 [31]rt.이터널 다크니스(Eternal Darkness)[31]는 죽음의 블루스크린을 포함하여 제정신 미터가 고갈될 때 플레이어에게 다양한 일반적인 컴퓨터 결함을 시뮬레이션합니다.Stanley Parable은 잘 알려진 사례이기도 합니다.게임의 해설자는 끊임없이 플레이어와 논리를 세우려고 하며,[32] 심지어 플레이어에게 게임을 꺼달라고 애원하기까지 합니다.

문학에서

플립, 니모, 임피는 패널들의 윤곽을 부수고 그들의 만화책 리틀 니모에 있는 타이틀의 글자를 먹음으로써 네 번째 벽을 깨뜨린다.

문학에서 제4의 벽을 깨는 방법은 메타픽션에서 종종 사용되는 기술인 메탈렙시스(metalepis, 서술 수준의 위반)이다.메타픽션 장르는 문학 작품 속의 인물이 그들이 실제로 가상의 [33]존재라는 사실을 인정할 때 발생한다.문학에서 네 번째 벽의 사용은 캔터베리 이야기와 돈키호테까지 거슬러 올라갈 수 있다.Northanger Abbey는 근대 후기 [34]사례이다.하지만, 그것은 포스트 모던 문학 [35]운동 기간인 20세기 초에 대중화 되었다.라이트하우스의 버지니아 울프나 챔피언의 조찬의 커트 보네거트와 같은 예술가들은 이 장르의 문화에 [36]대한 인정된 지식과 출처에 의문을 제기하기 위해 이 장르를 사용했다.문학에서 메타픽션의 사용이나 제4의 벽을 깨는 것은 경험이 공동적이지 않고 독자에게 개인적인 것이라는 점에서 무대에서의 것과는 다르다.또한 인격과 독자의 관계 속에서 자의식을 발달시켜 신뢰를 쌓고 사고를 넓히는 데 도움이 된다.이것은 인물의 [37]허구성을 인정하는 것을 수반하지 않는다.문학에서 네 번째 벽을 깨는 것이 항상 메타픽션인 것은 아니다.네 번째 벽을 무너뜨린 현대의 예로는 에이다 파머의 테라 이그노타와 [38]윌리엄 골드만의 프린세스 [39]브라이드가 있다.소르즈 샬란돈은 내전이 [40]한창일 때 베이루트에서 안티고네를 연극으로 꾸민 소설 '제4의 벽'을 썼다.

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

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외부 링크