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BoxBoy! (비디오 게임)

BoxBoy! (video game)
박스보이!
BoxBoy art.jpg
개발자HAL 연구소
게시자닌텐도
감독자무카에 야스히로
프로듀서
  • 미쓰하라 사토시
  • 데라사키 게이스케
디자이너이토우 하루카
프로그래머노즈에 다카시
아티스트가미야마타츠야
작곡가
  • 이시카와 준
  • 안도 히로카즈
시리즈박스보이!
플랫폼닌텐도 3DS
해제
  • JP: 2015년 1월 14일
  • WW: 2015년 4월 2일
장르퍼즐 플랫폼
모드싱글 플레이어

박스보이![a]HAL 연구소가 개발하고 닌텐도가 닌텐도 3DS 핸드헬드 콘솔용으로 발행한 퍼즐 플랫폼 게임이다.플레이어들은 일련의 연결된 상자를 만들 수 있는 사각형 모양의 캐릭터인 qbby를 제어한다.박스는 Qbby가 안내해야 하는 단계별 장애물을 극복하기 위해 사용된다.BoxBoy!의 프로젝트 계획은 2013년까지 개발에 들어가지 않았지만 무카에 야스히로 감독이 2011년 고안한 것이다.핵심 게임 플레이 개념은 타이틀의 개발 내내 그대로 유지되었지만, 레벨의 길이와 게임의 구조에 변화가 있었다.각 무대 세트는 새로운 요소를 지속적으로 도입해 게임의 깊이를 넓히려는 취지에서 특정 테마를 염두에 두고 설계됐다.이 게임은 2015년 1월 일본 닌텐도 eShop 유통 서비스를 통해, 2015년 4월 전 세계에 출시됐다.

BoxBoy!는 비평가들로부터 긍정적인 반응을 얻었다.비평가들은 이 게임의 창의적인 퍼즐과 박스 조작 역학의 창의적인 사용을 칭찬했다.일부 비평가들은 제공되는 콘텐츠의 양에 기분 좋게 놀라며, 패키지가 돈에 좋은 가치라는 데 동의했다.그러나 이 게임의 단순한 예술 스타일은 평론가들 사이에서 분열을 일으켰다.후속편인 박스보이!는 2016년 닌텐도 3DS용으로 출시되었으며, 2017년에는 세 번째 게임인 바이바이 박스보이!가 출시되었다.네 번째 작품인 박스보이! + 박스걸!이 2019년 4월에 닌텐도 스위치용으로 발매되었다.

게임플레이

Qbby는 레이저로부터 자신을 보호하기 위해 상자를 사용한다.그런 다음 그는 상자를 분리하여 스위치에 떨어뜨려 전방의 문을 열 수 있다.

박스보이!는 플레이어들이 qbby라는 이름의 사각형 모양의 캐릭터를 제어하는 퍼즐 플랫폼 비디오 게임이다.[1]qbby를 세계라는 세트로 나눠 장애물이 가득한 일련의 단계를 안내하는 게 게임의 목표다.[1][2]각 세계는 특정한 게임 플레이 주제에 초점을 맞추고 있다. 예를 들어 한 세계는 치명적인 레이저가 포함된 단계를 소개하고 다른 세계는 qbby를 운반하기 위해 크레인을 도입한다.[3]중앙 게임 플레이 기술자는 박스를 만들고 그것들을 사용하여 장애물을 제거하는 Qbby의 능력이다.상자는 연결된 문자열로 한 번에 하나씩 생성되며 문자열의 최대 상자 수는 각 단계마다 다르다.[1][2]Qbby는 상자 줄을 분리하고 다른 위치로 밀어 넣을 수 있다.[2]이 상자들은 바닥이 없는 구덩이를 통과하는 다리를 만들거나 더 높은 플랫폼에 도달할 수 있는 계단을 만드는 것과 같은 장애물을 극복하는데 사용될 수 있다.[1]게다가, Qbby는 그의 몸에 부착된 상자 끈을 유지할 수 있다.[2]그런 다음 그는 치명적인 레이저와 같은 위험을 차단하기 위해 상자를 방패막이로 사용할 수 있다.[1]그는 또한 선반에 힘겹게 매달릴 수 있고 상자 속을 접어서 몸을 끌어올릴 수 있다.[1][2]상자 문자열을 새로 만들면 이전 문자열이 사라진다.[2]qbby가 죽으면 근처의 검문소에서 다시 새끼를 낳을 것이다.[1]

스테이지 완성은 qbby의 챌린지 스테이지, 음악, 의상에 쓸 수 있는 메달을 선수에게 보상한다.각 스테이지에서 발견된 크라운을 모아 추가 메달을 획득할 수 있는데, 일정 수의 박스를 사용하기 전에 반드시 수거해야 한다.[2][4]이 게임은 닌텐도 3DS의 플레이 코인 기능을 활용한다; 플레이 코인은 퍼즐 솔루션에 힌트를 요청하기 위해 사용될 수 있다.[5]BoxBoy!는 흑백 단색 그래픽 스타일을 특징으로 한다.[1][2]이 게임은 qbby가 특정 세계를 거쳐 진행된 후 Qucy와 Qudy라는 두 명의 추가 캐릭터를 만나는 미니멀한 스토리가 특징이다.[6][7]

개발 및 릴리스

BoxBoy!는 일본의 비디오 게임 회사 HAL 연구소에 의해 개발되었다.[3]이것은 스튜디오가 커비를 작업하는 동안 개발 중인 작은 실험 프로젝트였습니다. 트리플 디럭스, 커비, 레인보우 저주.[3][8]BoxBoy!의 프로젝트 계획은 2011년 7월, 나중에 이 게임의 감독을 맡게 될 직원인 Mukae 야스히로씨에 의해 구상되었다.BoxBoy! 이전에는, Mukae가 게임을 디자인하거나 감독한 적이 없었지만, 이러한 역할을 하는 것에 대한 그의 관심은 그가 프로젝트를 계획하기 시작하도록 자극했다.경험이 부족하고 스코프가 큰 게임을 디자인하기가 어려워 단순하고 컴팩트한 게임을 기획하게 됐다.박스보이 컨셉은 그가 닌텐도 엔터테인먼트 시스템게임보이에서 발매된 타이틀 스타일로 레트로 게임 플레이를 특징으로 하는 게임의 아이디어를 브레인스토밍할 때 생겨났다.[3]그 아이디어는 단순히 퍼즐 수준을 가로지르기 위해 상자를 만들고 사용하는 것이었다.[9]몇몇 스태프들이 그 개념의 잠재력을 보고 시범을 위한 시제품을 만들었다.[8]무카에의 제품 제안서는 2013년,[3] 새로운 캐릭터가 등장하는 필드 게임 디자인 컨셉트를 발표하기 전까지 정식으로 HAL에 제출되지 않았다.[8]개발팀은 이 게임의 디자인을 실험하는데 약 6개월을 보냈다.[9]Kirby가 개발되면: 트리플 디럭스는 "개발팀 일부 멤버가 박스보이! 개발팀에 합류해 프로젝트가 본격 생산에 들어갔다"고 결론을 내렸다.[8]그 게임은 1년 만에 [9]완판되었다

각 세계에 테마를 주기 위해, 그것들은 각각 특정한 게임 플레이 요소를 염두에 두고 설계되었다.이러한 접근방식은 플레이어가 새로운 게임 플레이 메카니즘에 자주 도입되는 구조를 만들었다.게임을 계속 몰입하게 하고 선수들이 경기를 통해 전진하는 만큼 게임 플레이의 깊이를 지속적으로 넓히겠다는 의도였다.각 세계의 첫 단계는 플레이어들에게 새로운 정비사를 가르치는 단순한 퍼즐이 되도록 설계되었다.[3]당초 개발팀은 완성하는 데 꽤 오랜 시간이 걸리는 대형 단계를 만들고 있었다.하지만 이후 선수들이 더 빨리 완성할 수 있어야 한다고 판단해 수준구조가 바뀌고 무대당 콘텐츠량도 줄어들었다.스토리 요소도 추가돼 선수들이 계속 뛰도록 유도했다.상자를 만드는 동작이 편안하고 재미있다는 것을 확실히 하기 위해 개발팀이 원했기 때문에 직관적이고 손쉬운 제어 체계를 만드는 것은 중요한 요소였다.[9]개발팀은 BoxBoy!를 위한 멀티플레이어 모드를 구현하는 것을 고려했었다.궁극적으로는 재미있는 1인 경험을 하는 것이 우선이라고 판단해 이 기능은 제외됐다.[3]하지만 멀티플레이어는 나중에 이 시리즈의 네 번째 작품인 박스보이! + 박스걸!에 추가될 것이다.

게임 그래픽에 흑백 라인 아트를 사용한 것은 다른 게임과 차별화해 게이머들의 관심을 끌기 위한 시도였다.[9]이를 구현하는 것은 설계 담당자에게 몇 가지 과제를 안겨주었다.[3]플레이어 캐릭터인 Qbby의 디자인은 박스 제작 아이디어가 확립된 후 나온 것으로 기능적인 관점에서 디자인되었다.개발의 어느 시점에, BoxBoy!'의 시각적 스타일을 브레인스토밍하면서, 팀은 커비를 주인공으로 만드는 것을 고려했었다.상자 제작 액션에서 동그란 캐릭터인 커비를 자연스러워 보이게 하려다 보니 박스와 같은 사각형의 몸매를 가진 캐릭터로 자리를 잡았다.qbby에 발이 추가돼 움직이며 점프할 수 있고, 눈이 추가돼 선수가 어떤 방향을 향하고 있는지 인식할 수 있게 했다.[8]qbby는 단순한 디자인을 가지고 있었기 때문에, 팀은 캐릭터가 매력적이고 개성이 있는지를 확인하기 위해 그의 애니메이션을 표현하는데 초점을 맞췄다.[9]

BoxBoy!는 닌텐도에 의해 출판되었다.[9]이 게임은 2015년 1월 14일 일본 eShop 유통 서비스를 통해 [10]닌텐도 3DS 핸드헬드 콘솔용으로 출시되었으며, 2015년 4월 2일 전 세계에 출시되었다.[11]

리셉션

BoxBoy!는 리뷰 집계 웹사이트 Metacritic에 따르면 일반적으로 평론가들로부터 호평을 받았다.[12]

일부 평론가들은 박스보이!의 초기 단계들이 너무 기본적이라고 느꼈고, 결과적으로, 그 게임은 큰 첫인상을 주지 못했다.[2][14]게임스팟의 작가 저스틴 헤이왈드는 게임 초기 퍼즐의 단순함을 "거의 오프퍼팅"이라고 묘사했다.그러나 그는 퍼즐을 "거짓말"이라고 부르고 박스 조작 정비사의 지능적인 사용을 칭찬하며 게임을 통해 진전시킨 후 제시된 보다 정교한 스테이지에 만족했다.[2]IGN의 호세 오테로는 이 게임의 레벨 디자인과 이후 스테이지들이 제기하는 도전을 칭찬했다.그는 또한 이 게임의 관대한 체크포인트 시스템이 더 어려운 퍼즐 동안 도움이 되었다고 언급하면서 좋아했다.[1]US 게이머의 밥 맥키는 친근한 접근법, 짧은 수준, 잦은 체크포인트가 게임의 도전을 꺾지 않는다고 언급했다; 그는 플레이어가 스테이지를 다시 시작하지 않고도 다른 해결책을 빠르게 테스트할 수 있게 함으로써 HAL은 유사한 블록 기반 퍼즐 게임에서 흔히 발견되는 좌절감을 가까스로 제거했다고 말했다.[14]

유로게이머의 크리스티안 돈란(Christian Donlan)은 게임의 긴 길이와 단순한 전제를 주어진 다양성의 양에 놀랐다.그는 그 게임의 페이싱을 즐겼고 퍼즐을 짧은 레벨로 분리하는 것이 게임을 재미있게 유지시켜준다고 느꼈다.[5]게임 정보 제공자 검토자 카일 힐리어드도 이 게임의 페이싱에 찬성했다.그는 BoxBoy!'의 저렴한 가격과 잘 설계된 퍼즐은 그것을 연주할 가치가 있다고 말했다.[4]벤처비트의 작가 개빈 그린은 이 게임이 많은 콘텐츠를 저렴한 가격에 제공한다는 데 동의했다.[7]이 게임의 구조는 닌텐도 생명에 글을 쓰면서 존 월그렌으로부터 비난을 받았다.그는 이 게임이 새로운 역학을 가르치는 데 너무 많은 시간을 소비했고, 선수들에게 탐험이나 실험을 할 수 있는 충분한 자유를 주지 않았다고 생각했다. 그 결과, 그는 게임이 제한적이라고 느꼈다고 믿었다.[13]

일부 작가들에 따르면, BoxBoy's의 그래픽과 예술은 게임보이 타이틀에서 발견되는 스타일을 닮았다고 한다.[2][6][7][13] 이에 대한 반응은 평론가들 사이에서 엇갈렸다.일부 비평가들은 그래픽을 "차기"와 "스타일리쉬"라고 묘사했지만,[4][5] 다른 비평가들은 그것을 "무서운"[1]이라고 불렀다.표현력이 풍부한 애니메이션과 귀여운 캐릭터 디자인이 호평을 받았다.[2][6][7]

속편

2016년에는 닌텐도 3DS용 후속편 '박스박스보이!'가 출시돼 qbby가 한 번에 두 개의 박스 세트를 만들 수 있었다.[15]이 게임은 2016년 1월 6일에 일본에서 발표 및 발매되었고,[16] 다른 영토에서는 2016년 6월 30일에 발매되었다.[15] 번째 게임은 2017년에 출시되었다.이 게임은 폭발물 폭탄과 로켓 추진 상자 등 새로운 종류의 박스는 물론 안전하게 레벨로 호위해야 하는 박스 어린이들을 추가했다.하코보이라는 제목의 세 게임 모두의 신체적인 컴파일! 같은 날 일본에서도 하코즈메 박스[b] 출시됐다.컴파일에는 세 게임 모두의 음악을 담은 사운드트랙 CD와 함께 qbby amiibo 피규어도 포함됐으며, 그 중 후자는 Bye-Bye BoxBoy![17]와 함께 사용할 수 있다.2019년 2월 닌텐도 다이렉트에서는 닌텐도 스위치의 네 번째 게임이 박스보이! + 박스걸!로 발표되었다.[18]

메모들

  1. ^ Japanese: ハコボーイ, Hepburn:하코보이!
  2. ^ Japanese: ハコボーイ! ハコづめBOX, lit.박스보이!박제상자

참조

  1. ^ a b c d e f g h i j k Otero, Jose (May 5, 2015). "BoxBoy Review". IGN. Ziff Davis. Archived from the original on October 27, 2016. Retrieved October 28, 2016.
  2. ^ a b c d e f g h i j k l m Haywald, Justin (May 7, 2015). "BoxBoy! Review". GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on April 1, 2016. Retrieved October 28, 2016.
  3. ^ a b c d e f g h Wahlgren, Jon (April 24, 2015). "Interview: Bringing Together the 3DS and Game Boy in BOXBOY!". Nintendo Life. Gamer Network. Archived from the original on 2015-04-26. Retrieved October 28, 2016.
  4. ^ a b c d Hilliard, Kyle (April 15, 2015). "Thinking With Boxes - BoxBoy". Game Informer. GameStop. Archived from the original on February 2, 2016. Retrieved October 28, 2016.
  5. ^ a b c d Donlan, Christian (April 9, 2015). "Boxboy! review". Eurogamer. Gamer Network. Archived from the original on October 9, 2016. Retrieved October 28, 2016.
  6. ^ a b c d Watts, Steve (April 1, 2016). "BoxBoy! Review: Game Cubed". Shacknews. Gamerhub. Archived from the original on July 21, 2016. Retrieved October 28, 2016.
  7. ^ a b c d e Greene, Gavin (April 10, 2015). "BoxBoy's chill minimalism makes it fun to think inside, outside, and around the box". VentureBeat. Archived from the original on June 2, 2016. Retrieved October 28, 2016.
  8. ^ a b c d e Totilo, Stephen (May 5, 2016). "The Guy Behind One Of The Year's Best 3DS Games". Kotaku. Gizmodo Media Group. Archived from the original on August 24, 2016. Retrieved October 28, 2016.
  9. ^ a b c d e f g Agnello, Anthony John (5 May 2015). "The Nintendo studio behind 'Kirby' talks its new game 'BOXBOY!'". Engadget. AOL. Archived from the original on May 17, 2016. Retrieved October 28, 2016.
  10. ^ Eisenbeis, Richard (January 23, 2015). "Box Boy is Full of Puzzles, Platforming, and Cuteness". Kotaku. Gizmodo Media Group. Archived from the original on August 24, 2016. Retrieved October 28, 2016.
  11. ^ McFerran, Damien (April 2, 2015). "HAL's 3DS Puzzle Platformer BOXBOY! Will Be Available To Download Today". Nintendo Life. Gamer Network. Archived from the original on March 4, 2016. Retrieved October 28, 2016.
  12. ^ a b "BOXBOY! for 3DS Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Archived from the original on March 8, 2016. Retrieved October 28, 2016.
  13. ^ a b c Wahlgren, Jon (April 1, 2015). "Review: BOXBOY!". Nintendo Life. Gamer Network. Archived from the original on October 26, 2016. Retrieved October 28, 2016.
  14. ^ a b c Mackey, Bob (April 7, 2015). "Box Boy 3DS Review: It's Hip to be Square". USgamer. Gamer Network. Archived from the original on October 10, 2016. Retrieved October 28, 2016.
  15. ^ a b Matulef, Jeffrey (June 15, 2015). "BoxBoxBoy! release date set this month". Eurogamer. Gamer Network. Archived from the original on October 12, 2016. Retrieved October 28, 2016.
  16. ^ Matulef, Jeffrey (January 6, 2016). "Boxboy! sequel gets a surprise release in Japan". Eurogamer. Gamer Network. Archived from the original on March 12, 2016. Retrieved October 28, 2016.
  17. ^ Plunkett, Luke (December 5, 2016). "BoxBoy 3 is Coming In 2017 (Also AMIIBO)". Kotaku. Gizmodo Media Group. Archived from the original on December 6, 2016. Retrieved December 6, 2016.
  18. ^ Radulovic, Petrana (2019-02-13). "BoxBoy and BoxGirl announced for Nintendo Switch". Polygon. Retrieved 2019-02-16.

외부 링크