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배틀토아드 아케이드

Battletoads Arcade
배틀토아드 아케이드
Battletoads arcadeflyer.png
아케이드 플라이어
개발자희귀한
게시자일렉트로닉 아츠
프로듀서크리스 스탬퍼
팀 스탬퍼
[1]
디자이너그레그 메일스[1]
케빈 베이리스 & 크리스 서덜랜드[2]
피트 콕스 & 크리스 스탬퍼(하드웨어)
프로그래머크리스 서덜랜드[1]
아티스트스티브 메일스[1]
케빈 베이리스[1]
작곡가데이브 와이즈[1]
시리즈배틀투아드
플랫폼, 아케이드
해제1994
장르그들을 때려눕혀라.
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

슈퍼 배틀 두꺼즈 또는 그냥 배틀 두꺼즈라고도 알려진 배틀 두꺼즈 아케이드레어리가 개발하고 일렉트로닉 아츠가 출판한 배틀 두꺼즈 시리즈의 1994년식 스크롤링 비트 아케이드 게임이다.최대 3명의 플레이어가, 배틀토아드로서, 다크 으로부터 우주를 구하기 위해 외계인과 돌연변이 설치류들을 6단계를 통해 싸운다.이 게임은 또한 수직 레벨과 보너스 레벨도 포함한다.각 두꺼비마다 고유의 시그니처 공격이 있으며, 이 시리즈의 관례대로 플레이어는 스크린을 향해 적을 두드리며 네 번째 벽을 무너뜨릴 수 있다.

레어는 이 제품이 가정용 콘솔에 적합하지 않았기 때문에 배틀토아드 아케이드에서 폭력과 고어로 더 큰 자유를 얻었다.이 게임은 후에 동키콩 컨트리 킬러 본능에서 구현된 3D 그래픽 기술을 사용한 레이어의 첫 번째 게임이었다.비록 그 게임 플레이가 잘 테스트되고 경제적으로 실행 가능한 것처럼 보였지만, 출판사는 그것을 발표하기를 망설였다.이 게임은 아케이드에서 성공하지 못했고 레어리는 완성되고 시험된 휴대용 게임보이 릴리즈를 포함한 생산 중인 포트를 취소했다.배틀토아드 아케이드 부진한 실적2020년 시리즈 재부팅으로 끝난 26년간의 프랜차이즈 공백으로 이어졌다.

배틀토아드 아케이드Xbox One을 위해 리어의 역사에서 나온 게임을 편집한 2015 리어 리플레이에서 에뮬레이션되면서 콘솔 데뷔를 했다.레어 리플레이 리뷰어들은 아케이드 게임의 품질에 놀랐고 일부는 그것을 패키지의 하이라이트라고 여겼다.

게임플레이

한 선수가 세 마리의 쥐의 적을 죽인다.

배틀토아드 아케이드는 동전으로 작동되고, 스크롤링 비트아케이드 게임이다.[3]배틀토아드(Rash, Pimple, Zitz)로서 최대 3명의 플레이어가 다가오는 적을 6단계[4] 통해 펀치와 킥으로 상대 우주를 다크퀸으로부터 구한다.[5]아케이드는 3인조 협동 멀티플레이어가 등장하는 최초의 배틀토아드 게임이었다.[4]플레이어는 8방향 조이스틱과 2개의 버튼(공격과 점프)으로 캐릭터를 조절한다.[5]플레이어가 조이스틱을 같은 방향으로 두 번 누르면 캐릭터가 실행될 수 있다.[6]두꺼비는 전투 스타일이 다양하다: 래시가 민첩하고, 핌플이 트림하며, 지츠는 둘의 균형이다.[5]이 시리즈의 관례대로, 두꺼비들은 적들을 스크린 밖으로 밀어내서 그들이 네 번째 을 깨고 선수들을 향해 날아가는 것처럼 보이게 할 수 있다.[7][4]두꺼비들은 건강을 회복하기 위해 파리를 먹을 수도 있다.[5]각각의 두꺼비는 그들의 팔다리가 도끼나 드릴 같은 물체로 변하는 고유의 과장된 힘과 공격을 가지고 있다.[4][7]적에는 외계인, 돌연변이 설치류, 눈사람 등이 있다.[8]

각 단계마다 '크리스마스 그로토'[4] 같은 독특한 주제와 보스 싸움 피날레 같은 것이 있다.[8]제너럴 도축과 같은 몇몇 보스들은 이전 게임에서 돌아온다.[4]프리젠테이션과 게임 플레이에서 일부 레벨이 다르다.어떤 레벨은 더블 드래곤 스타일의 2.5D 싸움꾼이고, 다른 레벨은 엄밀히 말하면 2차원이다.한 단계에서는 두꺼비들이 제트팩을 착용하고 터널을 내려오고, 마지막 단계에서는 두꺼비들이 차량에서 적들을 사살한다.[5]플레이어는 또한 스트리트 파이터 II 스타일의 보너스 스테이지에서 우주선을 파괴할 수 있다.[4]배틀토아드 아케이드는 수직 아케이드 캐비닛 에서 모노 또는 스테레오 사운드를 사용하여 수평 방향으로 표준 화질 래스터 그래픽으로 표시된다.[5]

개발

이 게임은 일렉트로닉아츠가 발행하는 레어리에 의해 개발되었으며, 1994년[3] 배틀토아즈 시리즈의 5번째 게임으로 발매되었다.희귀한 창업자 팀과 크리스 스탬퍼는 닌자 거북이에 대한 관심에 반응하여 이 시리즈를 만들었다.배틀투아드 시리즈, 특히 1991년 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(NES)용 배틀투아드 시리즈는 그 자체로 인기를 끌었고 일련의 후속작들로 이어졌다.[4][8]이 속편은 콘솔이 아닌 오락실을 위해 개발 중이었기 때문에, 레어리는 이 시리즈의 나머지 부분에서의 의무와는 달리 폭력을 묘사하는데 있어 더 많은 자유를 얻었다.원래 NES Battletoads가 혈액을 검열한 반면, Battletoads Academy는 고어와 참수(이것은 게임의 DIP 스위치에서 꺼질 수 있지만)를 보여주었다.다크 퀸도 좀 더 음탕한 스타일로 그려졌다.[3]Rearge는 이 시기에 3D 그래픽으로 실험을 시작했으며 PowerAnimator(Liter Autodesk Maya)와 함께 실험을 시작했다.배틀토아드 아케이드킬러 본능동키콩 컨트리(Donkey Kong Country)에서 시행되기 훨씬 전에 파워애니메이터를 사용한 최초의 레어 게임이었다.[9]

리어스의 조지 안드레아스(George Andreas)는 이 게임이 끝났음에도 불구하고 오랫동안 공개되지 않은 상태로 있었다고 전했다.이 게임은 시장 테스트에서 테스트를 거쳐 잘 팔렸으나 출시되는 것이 기대에 미치지 못했다.[10]레어리는 휴대용 게임보이 포트배틀토아드 아케이드를 완성해 테스트했으나 게임 판매 부진으로 취소됐다.[11]슈퍼 NES 포트도 아케이드 게임의 평범한 수신 때문에 계획되고 취소되었다.[4]레어스의 브렌단 건은 이 항구에서 작업을 했고, 이 팀은 이 프로젝트가 폐기되기 전에 거의 1단계 작업을 마쳤다고 말했다.그는 그 결정이 평범한 판매와 관련이 있을 수 있다고 생각했지만 확실하지는 않았다.[10]아케이드 게임도 알려져 있듯이 슈퍼 배틀토드는 두 항구의 계획된 타이틀이었다.[12][13][11][14]

배틀토아드 아케이드2015년 리어 리어 리플레이 컴파일에서 리어드 30년 역사의 게임 30개를 에뮬레이트하면서 첫 콘솔 출시를 받았다.[15]Rearge Replay 버전에서는 무제한 지속을 위한 설정, 시간을 "되감기"(및 섹션 재생)하는 기능, 언제든지 게임 진행률을 저장할 수 있는 기회 등이 추가 기능이다.[16]

리셉션

배틀토아드 아케이드는 판매량이 보통이 아닌 것으로 "[9]끔찍하게 폭격을 당했다.[4]크리스토퍼 마이클 베이커(올게임)는 아케이드 출시가 보통 순서가 뒤바뀌면 콘솔게임 전임자의 성공을 탔다고 썼다.그는 두 게임이 단순한 조작으로 싸우는 스타일이 비슷하다는 것을 알았지만, 아케이드 게임이 더 나은 그래픽을 가지고 있다는 것을 느꼈다.그는 이 두 가지가 어떻게 스크린 밖에서 선수들을 향해 적을 때려눕히는 효과를 포함시켰는지에 주목했다.베이커는 시그니처 공격이 흥미롭다고 느꼈고 리플레이 가치를 더했다.전반적으로 그는 아케이드 게임에 다소 낙담해 더 많은 것을 기대했지만 배틀토아드 아케이드를 별 다섯 개 중 네 개로 평가했다.[7]올게임배틀토아드 아케이드시간거북이와 심슨 아케이드 게임과 비교했다.[8]

레트로 게이머배틀토아드 아케이드가 상대적인 무명 게임이지만 시리즈에서는 최고라고 회고했다.그들은 그것을 "분명히" 희귀한 것으로 묘사했다: "폭발적이고, 화려하며, 잘 고안된".레트로 게이머코나미, 세가의 아케이드 게임과 어깨를 나란히 하고, 그 유머와 전투, 성격을 칭찬했다.그들은 아케이드가 이전 게임들의 순간과 수준을 수없이 언급하면서 이 시리즈의 백조 노래라고 덧붙였다.일례로 다크퀸의 배 정상의 1단계는 배틀토아드/더블드래곤의 개항과 비슷했고 제트팩 레벨은 원래의 배틀토아드의 '우키홀' 수준을 연상시켰다.이 잡지는 고어의 수준이 이전 시리즈 출품작과 차별화했으며, 이 게임이 오락실에서 평범하게 리셉션을 받았다고 덧붙였다.그들은 그것의 콘솔 취소를 "참사"라고 불렀다.[4]

최초 발매 20년 후, 몇몇 레어 리플레이 리뷰어들은 컴파일 내에서 배틀토아드 아케이드를 강조하였다.크리스 카터(Destructoid)는 그의 레어 리플레이 리뷰에서 이 게임이 예상치 못한 인기작이라고 썼다.[15]필립 콜롤라(폴리곤)도 믿을 수 없을 정도로 재미있다는 이 게임에 '깜짝 놀랐다'고 했다.콜라는 레이어 리플레이 컬렉션의 중간 부근에 경기를 순위를 매겼다.[17]티모시 세팔라(Engadget)는 레어 리플레이에서 배틀토아드 아케이드에 소개된 것에 감사했다.그는 이 경기를 레이어의 "최종 순간"과 두 개의 복고 타이틀 중 하나로 간주했다.[16]샘 마흐코베치(Ars Technica)는 이 게임을 편찬에서 가장 희귀한 것 중 하나로 묘사했다.[18]

레거시

배틀토아드 아케이드 부진한 성적에 따라 프랜차이즈가 중단되었다.[14]그것의 다음 출시일은 26년 후가 될 것이며 2020년 시리즈는 재부팅될 것이다.[19]2000년대 중반, 레어리는 가능한 속편을 기획하기 시작했지만 결국 과거와는 별도로 게임의 원래 방향이 없다고 판단하고 실패한 닌자 거북이 재부팅을 반복하고 싶지 않았다.[10]아케이드 게임의 실패는 또한 레어리가 향후 아케이드 출시에 대한 기대를 낮게 설정하게 만들었다.[9]배틀토아드 아케이드는 이후 2011년 래칫 클랭크: 올 포 [20] 코타쿠가 16비트 시대배틀토아드 아케이드가 최고의 그래픽으로 그들을 물리친 것을 인정하면서 협동 플레이 모드에 영향을 주었다.[21]

참조

  1. ^ a b c d e f Rare (1994). Battletoads Arcade (Arcade). Electronic Arts. Scene: Credits.
  2. ^ "Battletoads (1994) Arcade credits". MobyGames. Archived from the original on January 31, 2021. Retrieved September 27, 2021.
  3. ^ a b c Buchanan, Levi (January 13, 2009). "Battletoads retrospective". IGN. p. 3. Archived from the original on December 21, 2020. Retrieved August 22, 2015.
  4. ^ a b c d e f g h i j k "The Unconverted: Arcade Games that Never Made It Home – Battletoads". Retro Gamer (86): 82. February 2011.
  5. ^ a b c d e f "Battletoads". Killer List of Videogames. Archived from the original on August 23, 2015. Retrieved August 22, 2015.
  6. ^ "Battletoads controls". AllGame. Archived from the original on November 14, 2014. Retrieved August 23, 2015.
  7. ^ a b c Baker, Christopher Michael. "Battletoads Review". AllGame. Archived from the original on November 14, 2014. Retrieved August 23, 2015.
  8. ^ a b c d Baker, Christopher Michael. "Battletoads synopsis". AllGame. Archived from the original on November 14, 2014. Retrieved August 23, 2015.
  9. ^ a b c Milne, Rory (December 2013). "Killer Instinct". Retro Gamer (123): 49, 50.
  10. ^ a b c "A Rare Glimpse". Retro Gamer (84): 34. December 2010.
  11. ^ a b Gach, Ethan (July 6, 2018). "Rare Finished Making a Battletoads for Game Boy That Never Came Out". Kotaku. Archived from the original on January 30, 2021. Retrieved December 21, 2020.
  12. ^ IGN Staff (March 1, 2001). "Gamecube developer profile: Rare". IGN. Archived from the original on August 22, 2015. Retrieved August 22, 2015.
  13. ^ Sarkar, Samit (November 10, 2014). "Microsoft files for Battletoads trademark". Polygon. Archived from the original on August 22, 2015. Retrieved August 22, 2015.
  14. ^ a b Jakobs, Benjamin (July 9, 2018). "Super Battletoads sollte für den Game Boy erscheinen und war zu 100 Prozent fertig". Eurogamer (in German). Archived from the original on January 30, 2021. Retrieved December 21, 2020.
  15. ^ a b Carter, Chris (August 3, 2015). "Review: Rare Replay". Destructoid. Archived from the original on August 22, 2015. Retrieved August 22, 2015.
  16. ^ a b Seppala, Timothy (August 7, 2015). "'Rare Replay': gaming classics at their best-worst". Engadget. Archived from the original on August 22, 2015. Retrieved August 22, 2015.
  17. ^ Kollar, Philip (August 4, 2015). "Rare Replay countdown: 30 Rare classics ranked from worst to best". Polygon. Archived from the original on August 22, 2015. Retrieved August 22, 2015.
  18. ^ Machkovech, Sam (August 3, 2015). "Rare Replay review: Incomplete, but still plenty of timeless gaming smashes". Ars Technica. Archived from the original on August 22, 2015. Retrieved August 21, 2015.
  19. ^ O'Connor, James (August 21, 2020). "Battletoads Review Roundup: What Critics Are Saying About the Return of the Toads". GameSpot. Archived from the original on January 30, 2021. Retrieved December 21, 2020.
  20. ^ Staff (June 29, 2011). "Interview: Insomniac's Dezern And The Local Co-Op Appeal". Gamasutra. Archived from the original on August 22, 2015. Retrieved August 22, 2015.
  21. ^ Vas, Gergo (March 12, 2013). "The Best Looking Beat 'em Up Games From The 16-Bit Era". Kotaku. Archived from the original on August 23, 2015. Retrieved August 23, 2015.