2/1 게임 강제

2/1 game forcing

2/1 게임 강제(Two-over-One game forceing)는 현대 계약 브리지의 입찰 시스템으로, 1레벨의 오프닝 입찰에 대한 다음과 같은 반응을 중심으로 구성되어 있습니다.

  1. 단일 레벨의 새 소송에서 비적합적 대응은 건설적이고 한 라운드에 대해 강제적이다.
  2. 2레벨의 새로운 소송에서 비독점적인 반응이 게임을 강요하고 있다.
  3. 메이저 오프닝에 대한 1NT 응답은 한 라운드에 대해 강제적이며, 한 레벨에서 즉시 경기에 참여하거나 수트를 입찰하기에 불충분한 값을 나타낸다.

2/1 게임 포스는 패스의 응답이나 상대의 인터럽트 콜에는 적용되지 않습니다.기타 답변은 파트너십 계약에 따라 표준 미국 방법에 따라 이루어집니다.

게임 강제 경매

2/1 경매는 1–2, 1–2, 1–2, 1–2, 1–2 및 1–2입니다.

바리에이션

파트너십 계약에 따라 다음과 같은 변경이 이루어질 수 있습니다.

  • 일부에서는 1♦–2가 게임 강제력이 아니라고 주장합니다.
  • 어떤 사람들은 2/1이 절대 게임 강제력이 아니며, 응답자가 그의 소송을 다시 제기했을 때 그 쌍은 게임 아래에서 멈출 수 있다고 말한다.예를 들어, 1–2; 2♣–3는 비강제로 취급될 수 있다.

주요 소송 개장에 대한 1NT 대응

스탠다드 아메리칸 입찰보다 2단계 응답이 강하기 때문에 1NT의 응답은 1라운드에 강제적이며 하위 수트가 포함된 약한 손에 사용됩니다.1NT 응답은 강제적이기 때문에, 3장의 카드 제한이 있는 손은 1NT 이후 점프 지원 파트너부터 시작할 수 있다.자세한 내용은 Notrump 강제 적용을 참조하십시오.일부 쌍은 1 또는 1에 대한 1NT 응답이 반감소인 변형을 재생합니다.

오프너는 다른 방법으로는 통과했을지도 모르는 재투표를 강요당했기 때문에, 그는 3장 또는 2장의 카드만으로 새로운 슈트를 재투입해야 할 수도 있다.

기타 기능

2/1 시스템의 사용은 일반적으로 (적어도) 다음과 같은 추가 계약을 의미합니다.

  • 5개의 카드 메이저, 즉 주요 정장 오프닝은 최소 5장의 카드 정장을 필요로 한다.
  • 주요 슈트 오프닝의 한계 상승(즉, 점프 상승 1 – 3 또는 1 – 3는 최소 4장의 카드를 지원하는 경기 초대손) 또는 베르겐 상승.
  • 마이너 슈트 오프닝의 점프 상승이 약한 선제 입찰인 반면, 단일 상승은 강하고 한 라운드에 대해 강제적인 인상인 역 마이너 상승.
  • Jacoby 2NT, 4장 이상의 카드로 강력한 지원을 제공
  • 분할 입찰
  • 새로운 사소한 강제
  • 번째 양복 강제성과 인공성.

1 – 2
2 – 2
오리지널 스페이드 서포트와 좋은 클럽 슈트로 게임을 강요합니다.이는 10점 안팎의 순위로 클럽 정장이 반짝퉁일 수 있는 표준 입찰과는 다르다.

1 – 2
2 – 2NT.
균형 잡힌 손과 좋은 클럽복으로 게임을 강요한다.

1 – 2
2 – 3
파트너십이 "2/1 규칙"의 예외라고 합의하지 않는 한 강제.

1 – 2
이 시퀀스가 게임 강제인 2/1의 변종도 제외하고, 1라운드만 강제합니다(표준 아메리칸).

1 – 2
한 라운드에 대한 강제, 최소 4개의 클럽으로 10점 이상.

1 – 3
약세, 9점 이하, 때로는 훨씬 더 적은 5개의 클럽이 있습니다.

1 – 2
약함, 하트 3개 이상으로 6-9점(버겐이 상승하지 않는 한 정확히 하트 3개를 나타냄)

1 – 1NT;
2 – 2
정확히 두 개의 스페이드로 6-9점의 약한 손을 보여줍니다.또한 어떤 사람들은 3개의 스페이드를 가진 매우 약한 손(0-5)에도 이것을 사용한다.

1 – 1NT;
2 – 합격
최소 4개의 클럽으로 5~7점 정도의 매우 약한 패를 보여줍니다.

1 – 1NT;
2 – 2
긴 다이아몬드 수트에 5~9점 정도의 약한 손을 보여줍니다.

1 – 1NT;
2 – 2
긴 하트 슈트와 함께 5~9점 정도의 약한 손을 보여줍니다.

1 – 1NT;
2 – 3
긴 클럽 슈트와 함께 5~9점 정도의 약한 손을 보여줍니다.

1 – 1NT;
2 – 2NT;
스페이드를 지원하지 않는 10~11점을 표시합니다.

1 – 1NT;
2 – 3
스페이드를 3장 지원하여 10~11점을 표시합니다.

1 – 3
스페이드를 4장 이상 지원하는 10~11점을 표시합니다.

1 – 1NT;
2 – 3
긴 하트 슈트로 10~11점을 나타냅니다.

1 – 2
이것은 점프 응답으로, 다양한 처리 방법이 있습니다.스탠다드 아메리칸에서 이러한 "점프 시프트"는 매우 강력한 힘을 보여주며 명백하게 강제적이다.그러나 이런 손은 빈번하게 발생하는 것이 아니기 때문에 오늘날에는 방어에 적합하지 않은 긴 양복으로 약한 손을 보여주기 위해 사용하는 것이 더 일반적이다.또 다른 가능성은 8-10점, 괜찮은 하트 수트, 좋은 다이아몬드 서포트를 보여주는 "피트 쇼잉 점프"로 플레이하는 것이다.

레퍼런스

참고 문헌

  • Grant, Audrey; Rodwell, Eric (2009). 2/1 Game Force. Louisville, KY: Baron Barclay Bridge Supply. ISBN 978-0-939460-84-7.
  • Hardy, Max (2000). Standard Bridge Bidding for the 21st Century. SQueeZe Books. ISBN 978-1-58776-049-5. LCCN 00104457.
  • Hardy, Max (2002). Advanced Bridge Bidding for the 21st Century. SQueeZe Books. ISBN 978-1-58776-125-6. LCCN 2002104136.