Windows Media 오디오
Windows Media Audio파일 이름 확장자 | .wma |
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인터넷 미디어 유형 | 오디오/x-ms-wma |
개발자 | 마이크로소프트 |
초기 릴리즈 | 1999년 8월 17일, [1] | 전(
포맷의 종류 | 오디오 |
오픈 포맷? | 아니요. |
프리 포맷? | 아니요. |
Windows Media Audio(WMA; Windows 미디어 오디오)는 일련의 오디오코덱 및 대응하는 오디오 코딩 형식입니다.Windows Media 프레임워크의 일부를 구성하는 독자적인 테크놀로지입니다.WMA는 4개의 다른 코덱으로 구성됩니다.WMA로 알려진 원래의 WMA 코덱은 일반적인 MP3 및 RealAudio [2][3]코덱과 경쟁하는 것으로 생각되었습니다.최신 고급 코덱인 WMA Pro는 멀티채널 및 고해상도 [4]오디오를 지원합니다.무손실 코덱인 WMA 무손실 코덱은 오디오 충실도를 잃지 않고 오디오 데이터를 압축합니다(일반 WMA 형식은 [4]손실됩니다).WMA Voice는 음성 콘텐츠를 대상으로 저비트환율 [4]범위를 사용하여 압축을 적용합니다.마이크로소프트는 또한 WMA에 의해 인코딩된 오디오를 저장하기 위해 Advanced Systems Format이라고 불리는 디지털 컨테이너 포맷을 개발했다.
개발 이력
첫 번째 WMA 코덱은 Henrique Malvar와 그의 팀이 [5]마이크로소프트의 Windows Media 팀으로 이전한 이전 작업에 기반했습니다.Malvar는 Microsoft [6]Research의 Signal Processing Group 수석 연구원이자 매니저로 MSAudio 프로젝트를 [7]담당했습니다.최초로 완성된 코덱은 처음에 MSAudio 4.0이라고 [8][9]불렸습니다.나중에 Windows Media Technologies 4.0의 일부로 Windows Media [1]Audio로 공식 출시되었습니다.마이크로소프트는 WMA가 동등한 품질의 MP3 [10]파일의 절반 크기의 파일을 만들 수 있다고 주장했고, 마이크로소프트는 또한 WMA가 64kbit/[10]s의 "CD 품질에 가까운" 오디오를 제공했다고 주장했습니다.그러나 전자의 주장은 일부 오디오[11] 애호가들에 의해 거부되었고 두 주장 모두 공개적으로 이용 가능한 코덱 청취 테스트를 통해 반박되었다.리얼네트웍스는 또한 리얼오디오에 [3]비해 WMA의 뛰어난 오디오 품질에 대한 마이크로소프트의 주장에 이의를 제기했다.
새로운 버전의 WMA를 사용할 수 있게 되었습니다.1999년의 Windows Media Audio 2, [13]2000년의 Windows Media Audio 7, [14]2001년의 Windows Media Audio 8, [4]2003년의 Windows Media Audio 9.[12]마이크로소프트는 [15]1999년에 처음으로 WMA 기술을 제3자에게 라이선스할 계획을 발표했다.Windows XP 이전에는 WMA 파일은 주로 Windows Media Source Filter(DirectShow 코덱)를 사용하여 스트리밍되었으며 나중에 Media Foundation을 추가하여 Windows Vista에서 [16]삭제되었습니다.이전 버전의 Windows Media Player는 WMA 파일을 재생했지만 WMA 파일 생성 지원은 7번째 버전이 [17]될 때까지 추가되지 않았습니다.2003년에 Microsoft는 원래의 WMA 코덱과 호환되지 않는 새로운 오디오코덱을 출시했습니다이러한 코덱은 Windows Media Audio 9 Professional,[4] Windows Media Audio 9 Lossless [4]및 Windows Media Audio 9 [4]Voice입니다.
버전 9.0 이후 출시된 모든 WMA 버전(9.1, 9.2 및 10)은 원래 v9 디코더와 하위 호환성이 있으므로 별도의 코덱으로 간주되지 않습니다.유일한 예외는 WMA 10 Professional 코덱입니다.Low Bit Rate(LBR; 저비트레이트) 모드는 1/2 샘플링 레이트로 오래된 WMA Professional 디코더와 하위 호환성이 있습니다(HE-AAC가 AAC-LC와 하위 호환성이 있는 방법과 유사합니다).WMA 10 Professional LBR 비트스트림의 완전 충실도 디코딩에는 WMA 버전10 이후의 디코더가 필요합니다.
컨테이너 형식
WMA 파일은 대부분의 경우 디지털 오디오 또는 디지털비디오 [18]전용 Microsoft 컨테이너 형식인 Advanced Systems Format(ASF)에 포함되어 있습니다.ASF 컨테이너 형식은 MP3 파일에 사용되는 ID3 태그와 유사하게 파일에 대한 메타데이터를 인코딩하는 방법을 지정합니다.메타데이터에는 곡명, 트랙 번호, 아티스트 이름 및 오디오 정규화 값이 포함될 수 있습니다.이 컨테이너는 타원곡선 암호 키 교환, DES 블록 암호, 커스텀 블록 암호, RC4 스트림 암호 및 SHA-1 해시 기능의 조합을 사용하여 Digital Rights Management(DRM; 디지털 권리 관리)를 선택적으로 지원할 수 있습니다.상세한 것에 대하여는, Windows Media DRM 를 참조해 주세요.
또한 2008년부터 마이크로소프트는 ISO 기반 미디어 파일 형식에 기반한 PIFF(Protected Interoperable File Format)에서 WMA Professional을 사용하고 있으며 HTTP를 통한 적응형 비트레이트 스트리밍의 일종인 Smooth Streaming에 가장 일반적으로 사용되고 있습니다.DECE UltraVolut 및 MPEG-DASH 등의 관련 업계 표준에서는 WMA를 지원되는 오디오코덱으로 표준화하고 있지 않기 때문에 보다 업계적인 MPEG 및 Dolby 오디오코덱을 선호합니다.
코덱
각 WMA 파일에는 WMA, WMA Pro, WMA Lossless 또는 WMA Voice의 4가지 서브폼 중 하나로1개의 오디오트랙이 있어요이들 형식은 기술적으로 구별되어 상호 호환성이 없기 때문에 서로 다르게 구현됩니다.즉, 1개의 서브 포맷과 호환되는 디바이스 또는 소프트웨어는 다른 코덱을 자동으로 지원하지 않습니다.각 코덱에 대해서는, 이하에 자세하게 설명합니다.
Windows Media 오디오
Windows Media Audio(WMA)는 4개의 WMA 코덱 중 가장 일반적인 코덱입니다.특히 마케팅 자료 및 디바이스 사양에서 WMA라는 용어의 구어적 사용은 보통 이 코덱만을 나타냅니다.1999년에 출시된 코덱의 첫 번째 버전은 WMA 1로 간주됩니다.같은 해에 비트스트림 구문(압축 알고리즘)이 약간 변경되어 WMA [12]2가 되었습니다.이후 새로운 버전의 코덱이 출시되었지만 디코딩 프로세스는 그대로 유지되어 코덱 [12]버전 간의 호환성이 확보되었습니다.WMA는 정신음향학 연구에 기초한 손실성 오디오 코덱입니다.인간의 귀에 감지되지 않는 것으로 간주되는 오디오 신호는 압축 프로세스 중에 낮은 분해능으로 부호화된다.
WMA는 최대 48kHz로 샘플링된 오디오 신호를 최대 2개의 이산 채널(스테레오)로 인코딩할 수 있습니다.WMA 9 에서는, MS 인코더에 Variable Bit Rate(VBR; 가변 비트레이트) 및 Average Bit Rate(ABR; 평균 비트레이트) 코딩 기술이 도입되었습니다.다만, 양쪽 모두 원래의 [12]포맷에 의해서 기술적으로 서포트되고 있었습니다.또, WMA 9.1에서는, 부호화 및 디코딩의 지연을 저감 하는, 지연이 적은 [19]오디오의 서포트가 추가되었습니다.
기본적으로 WMA는 AAC, Cook 및 Vorbis와 다소 유사한 Modified Discrete Cosine Transform(MDCT; 수정 이산 코사인 변환)에 기반한 트랜스폼코더입니다WMA의 비트스트림은 슈퍼프레임으로 구성되어 있으며 각 프레임에는 2048개의 샘플이1개 또는 여러 프레임이 포함되어 있습니다.비트 리저버를 사용하지 않을 경우 프레임은 슈퍼프레임과 동일합니다.각 프레임에는 128, 256, 512, 1024 또는 2048의 샘플이 MDCT를 통해 주파수 도메인으로 변환된 후부터 몇 가지 블록이 포함되어 있습니다.주파수 영역에서 변환된 샘플에 대한 마스킹이 결정되어 샘플의 재취득에 사용된다.마지막으로 부동소수점 샘플을 계수 및 지수 부분으로 분해하여 독립적으로 허프만 부호화한다.스테레오 정보는 일반적으로 중간/측면 코드로 구분됩니다.낮은 비트 전송률에서는 라인 스펙트럼 쌍(일반적으로 17kbit/s 미만)과 노이즈 부호화의 형태(일반적으로 33kbit/s 미만)도 품질 향상에 사용할 수 있습니다.
AAC 및 Ogg Vorbis와 마찬가지로 WMA는 MP3 표준의 인식된 결함을 해결하기 위한 것입니다.공통적인 설계 목표를 고려할 때, 세 가지 형식은 유사한 설계 선택을 하게 됩니다.3가지 모두 순수한 트랜스폼코덱입니다또한 WMA에서 사용되는 MDCT 실장은 기본적으로 Ogg 및 AAC에서 사용되는 MDCT 실장의 슈퍼셋이기 때문에 WMA iMDCT 및 윈도우 설정 루틴을 사용하여 AAC 및 Ogg Vorbis를 거의 변경하지 않고 디코딩할 수 있습니다.단, 양자화 및 스테레오 부호화는 코덱마다 다르게 처리됩니다.WMA Standard 포맷의 주요 구별 특성은 MP3, AAC 및 Ogg Vorbis 각각이 파일을 2가지 크기로 제한하는 것과 비교하여 5가지 블록 크기를 사용하는 것입니다.WMA Pro는 88.2/96 kHz 샘플링 속도로 사용되는 6번째 블록 크기를 추가하여 이 기능을 확장합니다.
인정된 Plays For Sure 디바이스 및 휴대용 핸드헬드 음악 플레이어에서 셋톱 DVD 플레이어까지 많은 미인증 디바이스가 WMA 파일 재생을 지원합니다.Plays For Sure 인증 온라인 스토어의 대부분은 이 코덱만을 사용하여 콘텐츠를 배포합니다.2005년, 노키아는 미래의 노키아 [20]단말기에서 WMA 재생을 지원할 계획을 발표했다.같은 해 PlayStation Portable(버전 2.60)에 대한 업데이트가 제공되어 [21]처음으로 WMA 파일을 장치에서 재생할 수 있게 되었습니다.
Windows Media 오디오 프로페셔널
Windows Media Audio Professional(WMA Pro)은 WMA 규격과 밀접하게 관련된 개선된 손실 코덱입니다.대부분의 일반 코딩 기능을 보유하고 있지만 향상된 엔트로피 코딩 및 양자화 전략과 보다 효율적인 스테레오 코딩이 특징입니다.특히 코어 코덱은 대부분의 비트레이트를 효율적으로 코딩하도록 설계되어 있기 때문에 WMA 표준의 저비트레이트 기능은 대부분 제거되었습니다.주요 경쟁업체로는 AAC, HE-AAC, Vorbis, Dolby Digital 및 DTS가 있습니다.16비트 및 24비트 샘플 비트 깊이, 최대 96kHz의 샘플링 속도 및 최대 8개의 이산 채널(7.1 채널 서라운드)[22]을 지원합니다.WMA Pro는 다이내믹 레인지 압축도 지원하므로 오디오 트랙에서 가장 큰 소리와 가장 조용한 소리 사이의 볼륨 차이를 줄일 수 있습니다.마이크로소프트의 Amir Majidimehr에 따르면, WMA Pro는 이론적으로 7.1 서라운드 사운드를 넘어 "무제한 채널"을 지원할 수 있지만, 마이크로소프트는 현재의 기능을 8개(7.1개의 개별 채널)[23]로 제한하기로 결정했다.
코덱의 비트스트림 구문은 첫 번째 버전인 WMA 9 [24]Pro에서 동결되었습니다.이후 버전의 WMA Pro에서는 저비트레이트 부호화, 저지연 오디오,[25] 주파수 보간 [26]모드 및 확장된 샘플링 레이트 및 비트 깊이 부호화 옵션이 도입되었습니다.주파수 보간 모드로 압축된 WMA10 Pro 파일은 원래 샘플링 속도의 절반으로 인코딩된 WMA9 Pro 트랙을 포함하고, 이 트랙은 새로운 압축 [27]알고리즘을 사용하여 복원된다.이 경우 WMA 10 Pro 코덱으로 업데이트되지 않은 WMA 9 Pro 플레이어는 낮은 품질의 WMA 9 Pro 스트림만 디코딩할 수 있습니다.WMA 10 Pro 이후로는 8채널 인코딩이 128kbit/s로 시작되며 트랙은 이전에 WMA Standard의 도메인이었던 네이티브 오디오 CD 해상도(44.1kHz, 16비트)로 인코딩할 수 있습니다.
WMA Pro는 지원되는 디바이스의 수가 증가하고 WMA보다 우수하지만 하드웨어 및 소프트웨어 지원은 거의 없습니다.이에 대한 일부 주목할 만한 예외는 Microsoft Zune(스테레오로 [28]제한됨), Xbox 360,[29] Windows Media Player 10 [30]Mobile이 탑재된 Windows Mobile 탑재 장치, 새로운 도시바 기가비트 및 모토로라 장치,[31][32] 최신 버전의 Rockbox 대체 [33]펌웨어를 실행하는 장치입니다.또한 WMA Pro는 WMV HD 인증 프로그램의 [34]요건입니다.소프트웨어 측면에서는 Verizon은 V CAST Music [35]Service에 WMA 10 Pro를 사용하고 있으며 Windows Media Player 11은 오디오 [36]CD 트랙을 복사하기 위한 WMA의 대안으로 코덱을 홍보하고 있습니다.WMA Pro는 버전2 이후의 Silverlight에서 지원됩니다(단, 스테레오 모드만).적절한 오디오 하드웨어가 없을 경우 WMA Pro는 멀티채널 오디오를 자동으로 스테레오 또는 모노로 다운 믹스하고 재생 중에는 24비트 해상도를 16비트로 할 수 있습니다.
WMA Standard 대신 WMA Pro를 사용하는 대표적인 예는 48kbit/[citation needed]s의 저비트레이트 모드로 WMA 10 Pro를 사용하는 NBC 올림픽 웹사이트입니다.
Windows Media 오디오 무손실
Windows Media Audio 9 Lossless는 2003년 초에 출시된 Microsoft의 오디오코덱인 Windows Media Audio의 무손실 버전입니다.470~940kbit/s의 비트환율로 오디오 CD를 206~411MB의 범위로 압축합니다.그 결과 원래의 오디오파일이 비트 대 비트 복제됩니다.즉, CD의 오디오 품질은 재생했을 때의 파일과 동일합니다.WMA Lossless도 같은 것을 사용합니다.WMA 파일 확장자는 다른 Windows Media Audio 형식과 동일합니다.6개의 개별 채널과 최대 24비트/96kHz의 무손실 오디오를 지원합니다.오픈 소스 디코더는 libav 및 ffmpeg 프로젝트에 의해 Microsoft 이외의 플랫폼용으로 리버스 엔지니어링되었지만 이 포맷은 공식적으로 문서화된 적이 없습니다.
Windows Media Audio Lossless (WMA Lossless)는 ATRAC Advanced Lossless, Dolby True HD, DTS-HD Master Audio, Shorten, Monkey's Audio, FLAC, Apple Lossless 및 WavPack과 경쟁하는 무손실 오디오 코덱입니다(2011년 [37][38][39]후반부터 사용 가능).아카이브용으로 [40]설계되어 VBR을 사용하여 원래의 음질을 잃지 않고 오디오 신호를 압축합니다.압축 해제 시 오디오 신호는 원본의 정확한 복제입니다.코덱의 첫 번째 버전인 WMA 9 Lossless와 그 리비전은 다이내믹레인지 압축제어를 통해 최대 6개의 이산채널(5.1채널 서라운드)에 대해 최대 96kHz, 24비트 오디오를 지원합니다.음악의 일반적인 압축비는 1.7:1에서 3:[40][41][42]1 사이입니다.
코덱을 하드웨어 지원은 코원 시스템 A3,[43]코원 시스템 S9, &에 WindowsMediaPlayer10Mobile,[30]WindowsPhone(버전 8이상)으로 Olufsen Serenata[44]소니 워크맨 NWZ-A과 NWZ-S 시리즈, Zune4,8,8030, Zune120(로 펌웨어 버전 2.2에)과 ZuneHD, Xbox360,[29]WindowsMobile-Powered장치, 사용할 수 있습니다.Gigabeat S와 shibaV 모델, 도시바 T-400, Meizu M3 및 베스트 바이의 Insignia NS-DV, 파일럿, 스포츠 음악 플레이어.Logitech Squeezebox Touch는 이전에는 트랜스코딩을 통해서만 지원했지만 이제는 네이티브로 포맷을 지원합니다.WMA Standard와 마찬가지로 WMA Lossless는 소수의 온라인 상점에서 음악을 온라인으로 [45][46]배포하기 위해 사용되고 있습니다.WMA Pro와 마찬가지로 WMA Lossless 디코더는 지원 오디오하드웨어가 [citation needed]없을 때 다운믹스를 실행할 수 있습니다.2012년 현재 ffmpeg 및 libav 프로젝트에는 공식 디코더의 리버스 엔지니어링에 기반한 오픈소스 WMA Lossless 디코더가 있습니다.2012년 6월 20일 현재 ffmpeg에서 정상적으로 디코딩할 수 있는 것은 16비트 WMA 파일뿐입니다.
Windows Media 오디오 음성
Windows Media Audio Voice(WMA 음성)는 Spex(Microsoft의 Xbox Live 온라인[47] 서비스에서 사용), ACELP 및 기타 코덱과 경쟁하는 손실성 오디오 코덱입니다.저주파 대역 폭, 음성 재생 applications,[48]에 맞게 설계된 그것까지 WindowsMedia오디오보다 높은 압축 효율 달성을 위해 자동으로 제거하고 대신 표준 WindowsMedia오디오 압축 알고리즘을 사용에서 오디오 트랙이 음성 및 음악의 부분을 감지할 수 있다고 소리의 인간의 음성 주파수 밖에서 고역 저주파 통과 필터링을 고용하고 있다.[24]WMA Voice는 단일 채널([48]모노)에서만 최대 22.05kHz를 지원합니다.부호화는 Constant Bit Rate(CBR; 고정 비트레이트)와 최대 20 kbit/s로 제한됩니다.코덱의 최초이자 유일한 버전은 WMA 9 Voice입니다.
Windows Media Player 10 Mobile 탑재 Windows Mobile 탑재 디바이스는 WMA 9 음성 [30]재생을 기본적으로 지원합니다.또한 BBC 월드 서비스는 인터넷 라디오 스트리밍 [49]서비스를 위해 WMA Voice를 채용했습니다.
음질
Microsoft는 WMA로 인코딩된 오디오가 같은 비트환율에서는 MP3보다 더 좋게 들린다고 주장합니다.또한 Microsoft는 WMA로 인코딩된 오디오가 높은 [50]비트환율에서는 MP3보다 더 좋게 들린다고 주장합니다.다른 손실 오디오 코덱과의 더블 블라인드 리스닝 테스트에서는 뛰어난 품질에 대한 Microsoft의 주장을 뒷받침하지 못한 것부터 다른 코덱에 대한 우월성까지 다양한 결과가 나타났습니다.2004년 5월에 128kbit/s로 실시된 한 독립 테스트에서는 WMA가 LAME MP3와 거의 동등하고 AAC 및 Vorbis보다 열등하며 ATRAC3(소프트웨어 버전)[51]보다 우수함을 알 수 있었습니다.
일부 연구에서는 다음과 같이 결론지었습니다.
- WMA Standard는 32kbit/[permanent dead link]s로 LAME MP3보다 월등히 우수하지만 2004년7월에 실시된 독립된 일괄 테스트에서는 다른 최신 코덱보다 월등하지 않습니다.
- WMA 10 Pro는 2006년 12월 Sebastian Mares와 Hydrogenaudio Forums가 주관하여 지원하는 독립된 듣기 테스트에서 48kbit/s로 Nero HE-AAC에 이어 2위를 차지하여 WMA 9.2보다 우수했습니다.단, 이 테스트에서는 WMA 10 Pro의 경우 CBR을 사용하고 다른 코덱의 경우 VBR을 사용했습니다.
- WMA Pro는 Microsoft가 의뢰한 리스닝 테스트에서 64kbit/s로 Nero HE-AAC를 앞섰지만 1999년에는 National Software Testing Labs가 단독으로 수행했습니다.참가자 300명 중 71%가 WMA Pro가 HE [citation needed]AAC와 동등하거나 더 우수하다고 응답했습니다.그러나 2003년 9월 Roberto Amorim이 실시한 공개 청취 테스트에서는 청취자가 128kbit/s MP3보다 99% 이상의 신뢰도를 가진 64kbit/s WMA 오디오를 선호한 것으로 나타났습니다.
- 80kbit/s 및 96kbit/s에서 WMA의 품질은 HE-AAC, AAC-LC 및 Vorbis보다 낮았고 MP3와 거의 동등한 품질이었으며 2005년에 실시된 개별 테스트에서 MPC보다 품질이 우수했습니다.
- 2006년 1월 대규모 테스트에서는 128kbit/s의 속도로 aoTuV Vorbis, LAM MP3, WMA 9 Pro 및 AAC가 4방향으로 연결되었으며, 대부분의 청취자에게는 각 코덱이 압축되지 않은 음악 파일에 가깝게 들렸습니다.
- WMA 9 Pro는 2003년 10월 EDN에 의해 실시된 비교 테스트에서 DTS에 필요한 비트환율의 절반으로 풀 스펙트럼 응답을 제공했습니다.테스트 샘플은 48kHz, 5.1채널 서라운드 오디오 트랙이었습니다.
클레임 품질에 대한 비판
마이크로소프트의 WMA 음질에 대한 주장은 자주 불만을 샀다.EDN의 [11]기사에 따르면 일부 오디오 애호가들은 WMA의 품질에 관한 마이크로소프트의 주장에 이의를 제기한다.MP3 Developments의 또 다른 기사는 WMA를 사용한 64kbit/s의 CD 품질 오디오에 대한 마이크로소프트의 주장은 [52]"사실과 매우 동떨어져 있다"고 썼다.WMA의 개발 초기 단계에서 RealNetworks의 한 관계자는 WMA가 "RealAudio [53]8을 따라잡기 위한 마이크로소프트의 분명하고 헛된 노력"이라고 주장했다.
마이크로소프트는 64kbit/s의 WMA 음질이 128kbit/s의 MP3 음질과 같거나 그 이상이라고 주장해 왔습니다(대부분의 청취자는 WMA와 MP3 모두 192kbit/s의 거의 투과적인 것으로 간주하고 있습니다).1999년 Microsoft가 출자한 연구에서 NSTL(National Software Testing Laboratories)은 청취자가 MP3(128kbit/s)보다 [54]64kbit/s의 WMA를 선호한다는 것을 발견했습니다(MusicMatch Jukebox에 의해 인코딩됨).
MP3와 WMA 인코더 모두 수년 동안 활발한 개발과 개선을 거쳤기 때문에 시간이 지남에 따라 상대적인 품질도 변화할 수 있습니다.
플레이어
별도로 WindowsMediaPlayer에서, WMA압축 포맷의 대부분의 ALLPlayer, VLC미디어 player,[55]MediaPlayerClassic,[56]엠 플레이어, 리얼 플레이어, 윈앰프, Zune소프트웨어(특정limitations—DSP 플러그 지원과DirectSound 출력과 기본 WindowsMedia오디오 plugin을 사용하여 사용할 수 없습니다)[표창 필요한]과 많은 다른 소프트웨어 미디어를 사용하여 재생할 수 있p.계층들이다.Microsoft Zune 미디어 관리 소프트웨어는 대부분의 WMA 코덱을 지원하지만 Plays For Sure에서 사용되는 다양한 Windows Media DRM을 사용합니다.
FFmpeg 프로젝트는 리눅스 등의 POSIX 호환 운영 체제에서 사용할 수 있도록 WMA 코덱을 리버스 엔지니어링 및 재실장했습니다.록박스 프로젝트는 이 코덱을 임베디드 코어에 적합하도록 확장하여 휴대용 MP3 플레이어와 오픈 소스 소프트웨어를 실행하는 휴대폰에서 재생할 수 있게 했습니다.RealNetworks는 RealPlayer for [57]Linux에서 DRM 프리 WMA 파일 재생을 지원할 계획을 발표했습니다.Macintosh 플랫폼에서는 Microsoft가 [58]2003년에 Windows Media Player for Mac OS X의 PowerPC 버전을 출시했지만 소프트웨어의 추가 개발은 중단되었습니다.Microsoft는 현재 QuickTime [59]프레임워크를 사용하는 플레이어에서 Macintosh 사용자가 WMA 파일을 재생할 수 있는 QuickTime 컴포넌트인 서드파티 Flip4Mac WMA를 지원하고 있습니다.단, Flip4Mac은 현재 Windows Media Audio Voice [60]코덱을 지원하지 않습니다.
핵심 Android 플랫폼이 WMA 파일을 지원하지 않기 때문에 모든 Android 장치가 WMA 파일을 기본적으로 지원하는 것은 아니지만 WMA 파일을 지원하는 타사 소프트웨어도 있습니다.
WMA 포맷은 거의 모든 Windows Mobile 및 그 이후의 Windows Phone 디바이스에서 재생할 수 있습니다.
인코더
WMA 형식으로 오디오를 내보낼 수 있는 소프트웨어에는 Windows Media Player, Windows Movie Maker, Microsoft Expression Encoder, Sony Sound Forge, GOM Player, RealPlayer,[61] Adobe Premiere Pro,[62] Adobe [63]Audition 및 Adobe [64]Soundbooth가 있습니다.Microsoft Office OneNote는 모든 WMA [65]코덱에서 인코딩을 지원하며 Windows Media Encoder는 사용 가능한 모든 비트레이트 및 해상도 옵션도 지원합니다.VLC 미디어 플레이어와 같은 오픈 소스 플레이어도 일부 인코딩을 수행할 수 있습니다.
디지털 권리 관리
WMA 코덱은 옵션인 DRM 기능이 있는 ASF 컨테이너 형식과 함께 가장 많이 사용됩니다.WMA와 연동하여 사용할 수 있는 Windows Media DRM은 MTV의 URGY, Napster, 랩소디, Yahoo! 등 무제한 다운로드 서비스 등 시간제한 음악 구독 서비스를 지원합니다. 뮤직 언리미티드, 버진 디지털.PlaysForSure 및 Windows Media Connect의 구성 요소인 Windows Media DRM은 Roku, SoundBridge, Xbox 360 및 Wii와 같은 최신 휴대용 오디오 장치와 스트리밍 미디어 클라이언트에서 지원됩니다.WMA 형식을 지원하지만 Windows Media DRM을 지원하지 않는 플레이어는 DRM으로 보호된 파일을 재생할 수 없습니다.
「 」를 참조해 주세요.
- Windows Media 비디오– Microsoft가 개발한 비디오 파일 형식 및 코덱
- WAV
- JPEG XR/HD 포토– Microsoft가 개발한 이미지 파일 형식 및 코덱
- 서라운드 사운드
- 오디오 형식 연대표
- 오디오 코딩 포맷 비교
레퍼런스
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