기생충 이브 II
Parasite Eve II기생충 이브 II | |
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![]() 북미 커버 아트 | |
개발자 | 광장 |
퍼블리셔 |
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디렉터 | 이와오 겐이치 |
프로듀서 | 히라타 유스케 |
아티스트 | 노무라 테츠야 나카시마 후미 |
라이터 | 이와오 겐이치 |
컴포저 | 미즈타 나오시 |
시리즈 | 기생충 이브 |
플랫폼 | 플레이스테이션 |
풀어주다 | |
장르 | 액션 롤플레잉, 서바이벌 호러 |
모드 | 싱글 플레이어 |
《기생충 이브 II》는 플레이스테이션용으로 발매된 액션 롤플레잉 서바이벌 호러 비디오 게임이다.이 게임은 1999년 일본과 북미, 그리고 2000년 PAL 지역에서 발매된 Square에 의해 개발되었습니다.이 게임은 기생충 이브의 속편이자 동명의 시리즈 중 두 번째 게임이다.
'기생충 이브 II'는 원작 게임에서의 사건 몇 년 후에 설정된다.첫 번째 게임의 주인공인 아야 브레아도 플레이 가능한 캐릭터로 등장합니다.그녀는 또 다른 신미토콘드리아 생물들의 발생에 관여하게 된다.게임 플레이는 이전 게임과 다릅니다.배틀은 실시간으로 진행되며 액션 영역은 덜 제한적입니다.이 접근법은 전통적인 서바이벌 호러 게임의 전형적인 형태이지만, 일부 롤플레잉 요소는 그대로 유지됩니다.제목은 레지던트 이블(1996년)을 쓴 이와오 겐이치가 쓰고 감독했다.
이 게임은 시대에 뒤떨어진 제어 시스템을 사용한다는 비판을 받았음에도 불구하고 비평가들로부터 호평을 받았다.
게임 플레이
기생충 이브 II는 액션 롤플레잉 서바이벌 호러 비디오 게임이다.탱크 컨트롤을 사용합니다.Aya는 앞으로, 뒤로, 좌우로 회전할 수 있습니다.카메라의 이동은 제한되며, 일반적으로 방이나 영역의 단일 보기로 제한되며 플레이어에 의해 변경될 수 없습니다.
기생충 이브와 달리 전투 중 행동 순서를 결정하는 액티브 타임바는 없습니다.실시간으로 전투가 이루어지기 때문에 플레이어는 자신이 생각하는 대로 자유롭게 행동할 수 있습니다.또 다른 대조는 첫 번째 게임에서 볼 수 있는 '사거리 돔'이 없다는 점인데, 이는 플레이어가 화면 밖의 목표물을 쏘고 안전한 거리에서 목표물과 교전할 수 있게 해준다.또한 랜덤 배틀도 없으며, 적들이 시야에서 헤매고 있는 것을 발견하게 되므로 플레이어는 대립을 피하고 전략을 세울 수 있습니다.이 장르의 대부분의 다른 게임과 마찬가지로, 조준은 Aya의 범위 내에 있는 다양한 '잠글 수 있는' 타겟을 자전거로 통과함으로써 달성된다.
원래 게임에서 얻은 능력을 잠근 플레이어는 아야의 기생충 에너지(PE)로 사용할 수 있는 능력을 다시 발견해야 한다.이것은 적을 물리치고 얻은EXP를 사용하여 이루어집니다.하지만, 첫 번째 게임은 특정한 레벨에서 능력이 풀리는 레벨업 시스템을 사용했다면, 후속작에서는 플레이어들이 어떤 능력을 우선시 할지를 자유롭게 선택할 수 있다.이러한 요소는 4가지 요소로 분류되며, 다음과 같이 요약할 수 있다. 공격적 능력을 위한 화재, 건강 관련 능력을 위한 물, 상태 관련 능력을 위한 바람, 손상 통계에 영향을 미치는 능력을 위한 접지(주거나 취함).각 요소 카테고리에는 3개의 능력이 있으며 각 능력에는 3개의 계층(레벨 1, 2, 3)이 있습니다.레벨 3이 가장 강력하고 MP 비용이 가장 적게 듭니다.
장비들은 신체 갑옷, 무기, 탄약, 도구와 같은 물품들을 찾고, 구매하고, '만드는' 것을 포함한 다양한 방법으로 얻을 수 있다.대부분의 다른 서바이벌 호러 게임과 달리, 탄약은 거의 부족하지 않다.Aya는 제한된 양의 장비만 휴대할 수 있지만, 무진장 탄약함은 대부분의 지역에 존재하며 보충을 위해 필요한 만큼 자주 다시 방문할 수 있다.이것은 플레이어를 뛰기보다 싸우게 하는데, 이것은 경험을 쌓기 위한 유일한 방법이기 때문에 게임 플레이에 필수적이며, 따라서 Aya가 성공할 수 있을 만큼 충분히 강력해지기 위한 방법이다.장비는 커스터마이즈 가능한 오리지널 게임의 컨셉을 따르지만, 일반적으로 무기와 갑옷은 사용 가능한 변경에 매우 제한적입니다.피해를 줄일 뿐만 아니라 Aya의 운반량에 영향을 미치는 갑옷은 최대 10개의 아이템 슬롯을 추가할 수 있습니다.
게임이 완료되면 플레이어가 Replay 모드로 다시 게임을 진행하도록 선택하면 보너스 아이템을 사용할 수 있습니다.바운티 헌터와 스캐빈저와 같은 다른 모드도 사용할 수 있게 되는데, 이는 플레이어가 완료하기 더 어렵습니다.가장 어려운 모드인 "나이트메어"는 Scavenger 모드에서 게임을 완료해야만 사용할 수 있습니다.
줄거리.
첫 번째 게임의 사건으로부터 3년 후, 현재 비밀리에 미토콘드리아 조사 및 진압 팀에서 일하고 있는 FBI 요원인 아야 브레아는 네오 미토콘드리아 크리처스(NMC)의 목격 보고에 대응하여 LA의 아크로폴리스 타워 쇼핑몰에 파견되어 LAPD SWAT 팀을 지원하게 된다.Aya와 그녀의 파트너인 Rupert Broderick이 탑을 조사하면서 그들은 최초 대응자들을 학살할 수 있었던 인간으로 통할 수 있는 힘을 가진 새로운 형태의 NMC를 발견한다.Aya는 NMC를 박멸하기 위해 일하던 중 건물이 폭발하도록 연결되어 있다는 것을 발견하고 루퍼트를 다치게 한 정신병자 No.9와 마주친다.아야는 9호를 물리치지만 루퍼트가 건물의 기폭장치를 작동시켜 간신히 탈출한다.
급습 후, 과기부 국장 에릭 "할" 볼드윈이 특이한 동물들에 대한 보고로 네바다 드라이필드의 사막 마을을 조사하기 위해 아야를 보냈습니다.Aya는 처음에는 이 임무에 불만을 품었지만 MIST의 기술 전문가인 Pierce Carradine으로부터 새로운 NMC 중 하나에서 회수된 임플란트에 드라이필드 인근 네바다주 지역에 특유의 사막 모래가 있다는 사실을 알게 됩니다.Aya는 NMC로 넘쳐나는 작은 마을을 발견하고, 마을에 유일하게 남아 있는 생존주의자이자 총기 마니아인 Gary Douglas와 그의 개 Flint, 그리고 Aya와 유사한 임무를 수행하고 있다고 주장하는 사설 수사관 Kyle Madigan과 접촉한다.그는 그녀에게 최근의 NMC 발병에 대한 해답을 가지고 있을지도 모르는 인근 지하 시설인 "더 쉘터"에 대해 이야기한다.
드라이필드에서 시간을 보내고 9번과 다시 한 번 부딪힌 후, 아야와 카일은 버려진 광산 안에 있는 대피소 입구에 도착할 수 있다.Aya는 NMC로 넘쳐난 대피소를 탐색하면서 수많은 과학 시설을 발견하고, 이 대피소가 인간보다 우월하다고 믿고 의도적으로 인공 네오토콘드리아 생물(ANMCs, 새로운 인간형 생물)을 만드는 프로젝트인 "제2의 네오테니 계획"을 제정하기 위해 만들어진 것임을 알게 된다.아야는 또한 ANMC가 가지고 있던 돌연변이 미토콘드리아가 실제로 그녀 자신의 것이라는 것을 알게 되고 피어스의 도움으로 이 보호소가 이 보호소를 설립한 음모와 비밀리에 연관이 있는 볼드윈과 미스트로부터 그녀의 유전 물질을 직접 얻었다는 것을 알게 된다.그녀는 또한 제2의 네오테니 계획이 ANMC를 포함한 거대한 고치로 정점에 가까워지고 있다는 것을 알게 되는데, 이 고치는 다 자라면 전 인류를 ANMC로 바꿀 벡터 바이러스를 만들어 낼 수 있을 것이다.
신비로운 소녀의 환영에 사로잡혀 대피소의 위협을 끝내려고 애쓰는 아야는 대피소 깊숙이 숨어 있는 동물원 같은 인공 건물인 네오아크로 들어간다.원래는 여러 서식지와 전망 플랫폼을 갖춘 ANMC의 전시장이 될 예정이었지만, Neo-Ark는 생물 발생의 발원지였으며, 다양한 종류의 NMC에 의해 도사리고 있습니다.아야는 두 개의 유기 발전기를 정지시켜 대피소의 깊숙한 곳까지 도달할 수 있게 되고, 수수께끼의 소녀를 찾아낸다.ANMC의 후견인을 물리친 후, Aya는 소녀 이브가 Aya의 유전 물질로부터 복제되어 제2의 네오테니 계획의 최종 열쇠가 되었다는 것을 발견할 수 있다.아야, 이브, 카일이 대피소에서 탈출할 때, 그들은 이브를 납치할 수 있는 9번에게 매복당한다.
9번을 쫓던 아야는 유전적으로 강화된 사이보그 "사냥꾼들"의 보호소 병력인 동료 골렘의 소규모 군대와 마주치게 되지만, 미 해병대에 의해 구출되고, 미 해병대는 더글라스가 대피하고 드라이필드가 봉쇄되었다는 것을 알게 된다.Aya는 이브를 구하기 위해 대피소로 돌아오기 위해 싸우다가 ANMC 고치에서 No.9와 그와 함께 일하고 있는 것으로 보이는 Kyle과 함께 그녀를 발견한다.9호는 카일이 자신을 배신했을 때 이브를 이용해 ANMC를 부화시키려 하고, 그가 보호소의 음모에 침투하기 위해 파견된 이중 스파이임을 밝히고, 9호는 ANMC 고치에게 먹히도록 한다.동시에 NMC의 위협을 억제하기 위해 미국 대통령은 드라이필드와 대피소를 파괴하기 위해 위성 무기를 사용할 것을 명령하고 ANMC를 조기에 부화시킨다.아야는 최종 ANMC를 치명적으로 다치게 하지만 이브를 집어삼킬 수 있어 괴물 같은 미토콘드리아 이브의 새로운 형태를 만들어낸다.아야는 이 미토콘드리아 이브의 새로운 화신을 파괴할 수 있고, 이브를 구하는 데 성공하여, 제2차 네오테니 계획을 영원히 종식시킨다.하지만, 전투 후에 카일은 사라진다.
이브를 여동생으로 입양한 아야의 여파로 루퍼트는 조직의 부패 요소를 일소하고 MIST의 리더가 되고 피어스는 네오 미토콘드리아의 존재를 대중에게 알리기 위한 계획에 착수한다.1년 후, 아야와 이브는 뉴욕의 자연사 박물관으로 여행을 떠나 카일과 재회한다.
발전
기생충 이브 II의 개발은 오리지널 기생충 [2]이브 개발자인 스퀘어가 담당했다.이 게임은 1996년 서바이벌 호러 게임 레지던트 이블에서 이 역할을 맡았던 이와오 겐이치가 감독 및 각본을 맡았다.그 당시의 인기 때문에, 스퀘어는 그 스타일을 [3]모방한 새로운 기생충 이브 게임을 디자인하기로 결정했다.이 게임은 원래 카일을 주인공으로 한 첫 번째 게임의 스핀오프 역할을 의도하고 있었다. 이것이 장르와 게임 플레이의 전환의 주된 이유였다.개발 중에, 게임을 기생충 이브의 정식 속편으로 바꾸기로 결정되었고, Aya를 주인공으로 하고 Kyle을 플레이 가능한 [4]캐릭터로 제거했다.생산은 오사카에 [2]거점을 둔 전혀 새로운 개발팀이 담당했다.그 직원들 중에는 몇몇 전직 레지던트 이블 [3]직원들도 포함되어 있었다.원래 게임의 피드백을 이용해 탐색과 전투 사이의 전환을 줄이고 부드럽게 조정하며 조작을 보다 사용하기 [2]쉽게 조정했다.아야의 캐릭터는 프로듀서 사카구치 히로노부가, 아티스트 노무라 테츠야가 디자인한 「기생충의 이브」의 캐릭터였다.기생충 이브 II에서의 그녀의 디자인은 다른 예술가가 그녀의 원래 디자인을 템플릿으로 사용하여 다루었다.대부분의 디자인이 완성되었지만, 신디자이너는 게임 개발의 도중에 그만두었고, 노무라는 다시 불려갔다.이미 게임 내 모델이 만들어졌기 때문에 그는 자신의 [5]터치를 넣으면서 이미 했던 것을 보존했다.
경기 종료 후, 팀은 브레이브 펜서 무사시, 마나, 크로노 크로스 등의 배후에 있는 팀과 합병해 파이널 판타지 [6]XI를 만들었다.
음악
'기생충 이브 2'의 악보는 미즈타 나오시가 작곡하고 나카지마 히로시가 편곡했다.미즈타씨가 이 [7]사운드트랙을 작곡하는 데 1년 반이 걸렸다.그는 작곡에 상당한 자유가 주어졌으며, 게임의 완성된 [7]시나리오를 보는 것으로부터 대부분의 영향을 받았다고 말한다.그 게임의 음악은 전작보다 훨씬 더 분위기 있는 것으로 묘사된다.기생충 이브 2의 음향 효과는 미래와 공상과학 [8][9]테마에 의해 영향을 받았다.66곡의 2장짜리 '기생충 이브 II' 오리지널 사운드트랙은 1999년 12월 20일 일본에서 DigiCube에 의해 발매되었다.이 사운드 트랙은 2000년 [7][10]9월 12일 Tokyopop에 의해 북미에 발매되었다.
풀어주다
기생충 이브 II는 1999년 [11]12월 16일 일본에서 개봉되었다.그것은 2000년 9월 12일에 북미에서, 그리고 2000년 8월 25일에 유럽에서 출시되었습니다.이 게임은 1999년 [12]동안 일본에서 22만 부 이상 팔렸다.이 책은 2004년 2월까지 109만 부, 일본에서 143만 부, [13]전 세계에서 166만 부 팔렸다.2000년 후반, 이 게임은 스퀘어 밀레니엄 컬렉션의 일부로서 아야의 피규어, 그녀의 캐릭터 모델인 유미코 [14]샤쿠의 초상화와 함께 재발매되었다.이 게임은 2002년 [15]소니가 일본에서 PSone Books 베스트셀러 제품군의 일부로 재발매되었다.
2010년 9월 초, 스핀오프 타이틀 The 3rd Birthday와 관련하여 트위터에 올라온 게시물들은 Parasent Eve 1과 2가 PlayStation Network의 게임 다운로드 서비스에 추가될 것이라고 제안했다.10월 28일, 기생충 이브에는 11월 4일, 기생충 이브 2는 11월 24일에 일본의 플레이스테이션 네트워크에 도착하면서, 이러한 소문이 맞는 것으로 입증되었다.기생충 이브 II는 2011년 [16]8월 23일 북미 플레이스테이션 네트워크에서 출시되었습니다.
접수처
애그리게이터 | 스코어 |
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메타크리틱 | 79/100[17] |
출판 | 스코어 |
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올게임 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
엣지 | 10년[19] 4월 |
파미츠 | 30/40[20][21] |
게임 프로 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
게임 혁명 | B−[23] |
게임스팟 | 7.3/10[24] |
점화 | 10년[1] 6월 9일 |
차세대 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
OPM(미국) | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
놀고 | 89 %[27] |
그렉 올란도는 플레이스테이션 버전의 Next Generation을 리뷰하며 5점 만점에 4점을 매기며 "Square는 원작의 비판을 대부분 마음에 새긴 것 같다"고 말했다.이브II는 무섭고 좋은 [25]즐거움이다.
리뷰 애그리게이터 메타크리틱에 [17]따르면 기생충 이브 II는 전반적으로 호의적인 평가를 받았다.
레퍼런스
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- ^ "Parasite Eve II". Play. 2000.
외부 링크
- IMDb에서의 기생충 이브 II
- MusicBrainz의 기생충 이브 II 오리지널 사운드트랙 (발매 목록)