스피드볼(비디오 게임)
Speedball (video game)스피드볼 | |
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![]() 데이비드 존 로의[1] 커버 아트 | |
개발자 | 비트맵 형제 |
퍼블리셔 | 이미지 작업 |
아티스트 | 마크 콜먼 |
컴포저 | 데이비드 휘태커 |
플랫폼 | Amiga, Atari ST, BlackBerry, Commodore 64, PC, NES, Sega Master System[2] |
풀어주다 | 1988 |
장르 | 스포츠, 액션 |
모드 | 싱글 플레이어, 멀티 플레이어 |
스피드볼은 핸드볼과 아이스하키를 소재로 한 폭력적인 미래형 사이버펑크 스포츠를 소재로 한 1988년 비디오 게임으로, 폭력적인 플레이와 골에 대한 보상을 제공한다.
스피드볼은 1988년 11월에 아미가와 아타리 ST용으로 출시되었으며, 이후 MS-DOS, 코모도어 64, 세가 마스터 시스템으로 이식되었다.SOFEL은 1991년에 KlashBall이라는 NES용 포트를 출시했다.2004년 C64 Direct-to-TV [2]30개 게임 중 하나로 재출시되었다.
게임 플레이
이 경기는 아이스하키나 5인조 축구와 비슷하게 양 끝에 골이 있는 밀폐된 코트에서 두 팀이 경기를 한다.코트는 공의 궤적과 속도를 수정하는 고정식 바운스 돔을 비롯해 볼에 들어갈 때 반대편에 나타나는 중앙 홀이 하나씩 있어 탄력을 유지한다.코트의 돔 배치는 플레이어가 다른 팀을 상대할 때 최대 10개의 변형으로 변경됩니다.
선수는 한 팀에서 한 번에 한 명의 외야수만 제어할 수 있습니다.이 게임은 한 명 또는 두 명의 플레이어가 플레이할 수 있으며, 두 명의 플레이어가 경쟁적으로 플레이합니다.두 가지 게임 모드가 지원됩니다: 녹아웃(3전 3선승제로 점점 더 강해지는 팀들).
이 게임은 선수들이 세 가지 선택지 중에서 주장을 선택하는 것으로 시작되는데, 각 선수는 스태미너, 파워, 스킬의 세 가지 통계 중 하나에서 다른 두 가지보다 훨씬 많은 점수를 획득합니다.한 팀의 모든 멤버들이 같은 통계로 게임을 시작합니다.실제 경기 중에, 팀원들이 상대방을 때리면, 상대방은 체력의 일부를 잃는다; 체력이 충분히 떨어지면, 그 개인 선수는 나머지 선수들보다 더 느리게 움직일 것이다.팀원이 강할수록 직격탄으로 더 많은 피해를 입힌다.한편, 추가 스킬은 컴퓨터에 의해 제어되는 팀원이 상대 팀을 향해 공격을 가하는 것을 촉진해, 히트할 가능성을 높인다.
공을 손에 쥔 상태에서 곧바로 발사 버튼을 눌렀다 놓아 직구를 하거나 버튼을 계속 눌러 공을 높이 올릴 수 있다.그러면 선수들은 점프해서 그것을 잡으려고 할 수 있지만, 이것은 그들을 상대 팀에 더 쉽게 맞도록 만든다.
게임이 진행되면서 동전이나 여러 개의 파워업이 무작위로 나타나 수집이 가능합니다.파워업에는 공을 전기적으로 만드는 것(상대 팀이 공을 집지 못하고 상대 팀이 공격하려고 하면 피해를 입는다)과 플레이어의 플레이어로 순간이동하는 것이 포함됩니다.동전은 각 경기가 끝날 때마다 다른 보너스에 거래될 수 있다.예를 들어, 플레이어의 모든 멤버를 위한 추가 시간이나 몇 가지 개선 사항, 그리고 그들의 통계를 영구적으로 증가시킨다.컴퓨터로 제어되는 플레이어(플레이어 또는 컴퓨터 측)는 동전을 모을 수 없지만, 컴퓨터로 제어되는 활성 플레이어는 파워업을 모을 수 있습니다.경기 막판에 가장 많은 골을 기록한 팀이 승리합니다.
접수처
Speedball은 ACE에서 1000점 만점에 862점(DOS)과 834점(Atari ST)을 받았고, Mean Machines에서 79%, Power [2]Play에서 57%의 점수를 받았습니다.이 게임은 1989년 올해의 골든 조이스틱 [3]게임상을 수상했다.Computer Gaming World는 그래픽과 오래 지속되는 [4]게임 플레이를 칭찬하며 이 게임에 긍정적인 평가를 내렸다.그것은 또한 골든 조이스틱 [5]어워드에서 올해의 베스트 16비트 게임으로 선정되었다.
이 게임의 마스터 시스템 포트는 프랑스 잡지 Joypad[6]에서 90%의 점수를 받았습니다.1991년 원지는 이 게임을 아미가, 아타리 ST, [7]PC의 별 5개 중 5개로 평가했다.
속편
스피드볼은 스피드볼 2: 잔혹한 디럭스가 그 뒤를 이었다.스피드볼 2는 스피드볼보다 더 크고 지속적인 인기를 끌었으며 여러 번 리메이크되어 재발매되었다.
「 」를 참조해 주세요.
레퍼런스
- ^ "David John Rowe's artist page". Box Equals Art. Retrieved December 25, 2017.
- ^ a b c "Speedball". MobyGames. MobyGames. Archived from the original on February 27, 2008. Retrieved February 13, 2009.
- ^ "Speedball". bitmap-brothers.co.uk. The Bitmap Brothers. Archived from the original on October 17, 2007. Retrieved February 13, 2009.
- ^ Struble, Robert (October 1989), "The Sport of Fiends", Computer Gaming World, no. 64, pp. 34, 47
- ^ http://www.worldofspectrum.org/showmag.cgi?mag=C+VG/Issue092/Pages/CVG09200062.jpg[베어 URL 이미지 파일]
- ^ "Le site des anciennes revues informatiques - www.abandonware-magazines.org". www.abandonware-magazines.org. Retrieved January 12, 2021.
- ^ Presley, Paul (March 28, 1991). "The Price is Right". The One. No. 31 (April 1991). EMAP Images. pp. 80–1.