로그 트립: 바캉스 2012

Rogue Trip: Vacation 2012
로그 트립: 바캉스 2012
Cover art
개발자싱글트랙
게시자GT 인터랙티브
감독자켈런 해치(창작)
프로듀서스콧 캠벨
디자이너스콧 캠벨
켈런 해치
프로그래머스티브 폴슨
아티스트오언 리처드슨
작곡가척 E.마이어스
톰 홉킨스
플랫폼플레이스테이션
해제
장르차량 전투
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

단순히 로그트립으로도 알려진 '로그트립: 바캉스 2012'는 싱글트랙이 개발하고 1998년 플레이스테이션용 GT 인터렉티브가 발행한 차량용 전투용 비디오 게임이다.이 게임은 용병들이 차량을 이용해 서로 싸우는 2012년의 종말론적 소설 대안 역사 버전에서 벌어지는데, 용병들이 미국 잔해 주변의 휴양지로 데려온 것에 대한 요금을 지불하는 관광객, 히치하이커, 승객들을 태우면서 다양한 무기들이 등장하는데, 이 용병들이 ca.그들 스스로 "자동 용병"이다.

싱글트랙은 차량용 전투 시리즈 트위스트 메탈(Twisted Metal)을 포함해 플레이스테이션 라이프사이클 초기에 출판사 소니 컴퓨터 엔터테인먼트(Sony Computer Entertainment)의 게임 개발에서 사전 성공을 거뒀다.소니와의 계약 분쟁 이후, 개발자는 GT 인터렉티브에 인수되었고 로그 트립은 새로운 출판사와의 협정의 일환으로 제작되었다.로그 트립은 처음 두 번의 트위스트 메탈 타이틀에서 발견된 게임 엔진의 전면적인 버전을 활용하여 그들의 디자인 요소들을 공유한다.플레이어는 3D 지도에서 3인칭 관점에서 차량을 조종하며 탄도 발사체, 폭탄, 기타 무기 등을 이용해 다른 모든 상대를 제거하는 임무를 맡고 있다.이 게임은 각 레벨에서 발견되는 랜드마크의 포토옵스를 위해 플레이어가 관광객을 픽업하기 위해 경쟁하는 2차 목표를 더 특징으로 한다.이것들은 무기 업그레이드나 건강 재충전 같은 파워 업에 사용될 수 있는 돈을 제공한다.

리뷰 출판물은 로그 트립을 SingleTrac의 과거 트위스트 메탈 게임과 1998년 플레이스테이션 차량 전투 타이틀인 자경단트 8트위스트 메탈 III와 비교 및 비교가 심하다.Rogue Trip의 리셉션은 대부분 긍정적이었다.익숙한 게임플레이와 플레이 컨트롤, 레벨 디자인을 높이 평가하면서도 사운드 디자인과 음악에 대해서는 의견이 엇갈렸다.게임의 그래픽에 대한 인상도 다소 다양했지만, 일반적으로 그 시대의 다른 출시들에 비해 열등하다고 여겨져 왔다.

게임플레이

그 선수는 관광객을 사진 촬영 장소로 데려간다.헤드업 디스플레이에는 플레이어의 무기, 현금, 관광객 승객, 그리고 남은 적이 있는 지도와 메시지가 모두 표시된다.

Rogue Trip: Beacance 2012는 많은 게임 플레이 요소들을 차량 전투 장르의 다른 타이틀들, 특히 Twisted Metal 프랜차이즈와 공유한다.이 게임의 주 싱글 플레이어 모드는 플레이어가 일련의 선형 단계를 완료하기 위해 초기에 이용 가능한 차량 11대 중 하나를 제어하도록 한다.모든 임무의 일차적인 목표는 건강 측정기를 고갈시키기 위해 다양한 무기를 사용하는 많은 컴퓨터 통제 적들을 제거하는 것이다.각각의 자급자족 단계는 3D 3인칭 시점으로 제시되며, 다른 모든 운전자와 함께 자유롭게 배회할 수 있다.스테이지에는 소모성 무기, 차량 속도를 높이기 위한 '터보스', 건강 및 무기 업그레이드 구매에 사용되는 현금 등 파워 이 어지럽게 널려 있다.모든 차량은 크기, 내구성, 기동성이 다르고, 시간에 따라 자동으로 보충되는 독특한 '특수' 무기와 무제한 탄약을 장착한 표준 기관총을 각각 보유하고 있다.[3]소모성 무기는 스테이지의 특정 지점에서 개방된 곳에서 획득하거나, 환경의 일부를 파괴함으로써 드러나거나, 숨겨진 지역에서 발견될 수 있다.이 무기들 중에는, 무엇보다도, "스팅어" 발사체, 원격으로 작동되는 "RLB" 폭탄, 그리고 플레이어가 발사되면 직접 제어할 수 있는 "Prowler" 미사일들이 포함되어 있다.[3]전투 중에는 무기의 강도를 높이기 위한 '업그레이드 스탠드'나 선수의 건강을 보충하기 위한 '수리 스탠드'로 운전해 돈을 쓸 수 있다.선수의 차량이 파괴될 때마다 찬스가 줄어들고, 찬스가 떨어지면 결과를 넘긴다.3만 달러짜리 무대를 완성하면 여분의 것을 얻을 수 있다.보스 캐릭터는 특정 미션이 완료될 때 싸워야 하며, 현금 획득을 위해 3개의 보너스 단계를 방문 및 잠금 해제할 수 있다.[3]

2차적인 게임 플레이 목표는 관광객의 형태로 이루어진다.그 선수는 각 레벨 초반에 붙잡힐 수 있는 단일 관광객을 잡기 위해 적 드라이버들과 경쟁할 수 있다.관광객을 태우는 것은 선수에게 꾸준한 요금 유입을 제공할 것이다.각 지도에는 6개의 사진작전이 담겨 있는데, 이 사진작전은 플레이어가 주차를 할 수 있고, 관광객들이 전투 중에 특정 각도에서 잠깐 관찰할 수 있는 랜드마크가 있다.완성된 사진작전이 많을수록 스테이지 종료 시 더 많은 현금이 지급된다.일반 무기 외에도 표적이 순식간에 관광객을 풀어주는 '에제큐레이터'를 다시 한 번 사용할 수 있다.[3][4][5]이 게임에는 관광객이 전혀 없는 또 다른 싱글 플레이 게임 모드와 데스매치에서 서로 경쟁하거나 게임의 메인 캠페인을 협력적으로 시도할 수 있는 멀티플레이어 모드가 특징이다.멀티플레이어 옵션은 단일 콘솔에서 2인용 분할 화면 뷰를 사용하거나 플레이스테이션 링크 케이블을 활용해 최대 4명의 플레이어가 동시에 가능하다.[4][5]

플롯

지구는 종말 이후의 대량 파괴로 완전히 폐허가 되었지만 파괴된 미국 주변의 다양한 휴양지 관광을 위한 지하 경제가 여전히 존재한다.이 경제는 가학성애자인 빅 대디가 지배하고 있으며 그의 이미지로 형성되어 있다.부유한 사람들만이 이런 비싼 리조트 가격을 감당할 수 있기 때문에, AAA라고 불리는 단체가 설립되어 관광객들을 할인된 사진 촬영을 위해 이들 사이트로 납치한다.[4]놀이가 가능한 캐릭터는 AAA에 가입하여 관광객들로부터 돈을 벌기 위해 그들의 상대와 싸우는 중무장한 지상 전투 차량을 사용하는 몇몇 개인들 중 한 명을 통제한다.

개발 및 릴리스

Rogue Trip: Beach 2012SingleTrac에 의해 개발되었다.이 회사는 이전에 차량용 전투 게임인 트위스트 메탈트위스트 메탈 2를 포함하여 콘솔의 생애 초기에 출판사 소니 컴퓨터 엔터테인먼트를 위해 비판적이고 상업적으로 성공적인 플레이스테이션 타이틀을 개발했다.트위스트 메탈 2 출시 이후 싱글트랙은 개발사 직원들이 소니로부터 업무상 충분한 금전적 보상을 받지 못하고 있다고 주장하면서 소니와 계약 분쟁에 들어갔다.이는 스콧 캠벨과 켈런 해치 같은 핵심 멤버들의 퇴장으로 이어졌다.[6]이후 싱글트랙은 1997년 중반 GT Interactive에 인수되어 3~4대 4 게임 개발 계약에 합의했다.[7][8]소니가 Twisted Metal 프랜차이즈에 대한 권리를 보유했기 때문에 싱글트랙은 이 게임의 정신적 후계자로그 트립을 만들었다.[9]로그 트립은 주로 캠벨과 해치가 디자인했으며, 그는 각각 이 게임의 프로듀서크리에이티브 디렉터로 추가 활동했다.[10]두 사람은 상상력이 풍부한 캐릭터와 개성들로 구성된 로스터를 만들었고, 이 로스터는 소프트웨어 개발의 선두 스티브 폴슨에게 넘겨져 스턴트와 게임 플레이 역학을 통해 게임에 구현되었다.[11]스카에서 영감을 받은 로그 트립의 사운드 트랙은 척 E로 구성된 팀이 작곡하고 제작했다.메이어스와 톰 홉킨스, 둘 다 소니와 제휴하는 동안 싱글트랙 게임의 음악적 악보를 작업한 경험이 있다.GT 인터렉티브는 일부 오리지널 음악 외에도 머큐리 레코드와 계약을 맺고 마이티 마이티 보스톤의 '래스칼 킹'과 내슈빌 푸시의 '스네이크 아이즈'가 수록됐다.[12]

로그 트립은 비록 몇 가지 향상된 기능을 가지고 있지만 싱글트랙이 개발한 트위스트 메탈 타이틀과 동일한 게임 엔진 기술을 공유한다.캠벨 박사는 이 팀이 35~40% 더 많은 처리 능력과 메모리 절감을 얻기 위해 코드를 최적화했으며 이를 그래픽, 컴퓨터 인공지능(AI), 게임 플레이와 같은 주요 부품에 분산시켰다고 말했다.[10][13]첫째, 캠벨이 상대나 환경의 일부를 꺼낼 때 "끔찍한 그래픽 성과"라고 설명한 것을 선수에게 주는 입자 시스템이 추가되었다.[14]둘째로, 게임의 AI를 수정하여 컴퓨터 전투원이 "플레이어에게 배운다"고 하며, 인간 상대와 더 비슷하게 반응하고 조정할 것이다.[13][14]셋째, 환경의 파괴성을 높이고 플레이어가 파괴, 무기로 사용하거나 피해를 입을 수 있는 물체를 더 많이 생성하기 위해 "다이내믹 인터랙티브 포드" 시스템을 구축하였다.여기에는 블림프, 연료 트럭, 제트기, 헬리콥터가 포함된다.[13][14][15]마지막으로, 성능 부스트는 보다 사실적인 차량 물리학과 움직임을 가능하게 했으며, 더 크고 더 세부적인 수준의 지형 지형을 추가했다.[10][13][14]

GT 인터렉티브는 1998년 4월 로그 트립을 공식 발표했다.[16]이 게임은 5월 말 전자 엔터테인먼트 엑스포에서 스트레이트와 함께 선보였다. 싱글트랙의 또 다른 플레이스테이션 전용인 호버보드 레이싱.[17]경기 전개 알파 단계는 같은 해 7월 중순경 완료됐다.[15]한 달 뒤 베타 단계가 예정보다 일찍 마무리돼 8월 출판사가 미국 발매 승인을 받을 수 있게 됐다.[11][18]로그 트립은 1998년 10월 6일 북미에서, 그리고 11월에 유럽 영토에서 공식적으로 발매되었다.GT Interactive는 TV 스팟, 온라인 및 인쇄 광고, 의류 회사와의 교차 프로모션 등으로 구성된 수백만 달러 규모의 마케팅 캠페인을 통해 론칭을 지원했다.[2]

리셉션 및 레거시

이 게임은 리뷰 집계 웹사이트 GameLackings에 따르면 호평을 받았다.[19]리뷰어들은 SingleTrac의 이전 노력인 Twisted MetalTwisted Metal 2와 게임을 광범위하게 비교하고 대조했으며, PlayStation을 위한 두 개의 다른 1998년 차량 전투 게임도 포함시켰다.액티비전이 발행하는 자경단트 8과 소니가 발행하는 트위스트 메탈 III.[6][13]미국 플레이스테이션 매거진(OPM), 전자 게이밍 월간(EGM), 게임팬과 같은 출판물들은 심지어 일부 이슈에서 나란히 리뷰나 비교 기사를 실었다.[24][27][28]

로그트립에서의 게임 플레이, 플레이 컨트롤, 레벨 디자인 등이 대부분 찬사를 받았다.EGM의 숀 스미스, 게임레볼루션의 듀크 페리스, IGN의 크레이그 해리스, OPM, 게임팬게임인포머의 편집자 모두가 게임 플레이와 차량 역학에 대해 긍정적인 의견을 가지고 있었다.EGM은 1998년 11월 "Rogue Trip이 내가 원하는 모든 자동차 블라스팅 액션을 전달한다"[23]고 밝히는 등 "월간 편집자의 선택"상을 수여했다.잡지는 싱글트랙의 트위스트 메탈 3의 후속작인 트위스트 메탈 III보다 이 게임을 고려할 때 "루그 트립 더 크고 기발한 영역, 완전한 멀티플레이어 패키지, 아케이드 제어, 미친 비밀이 진정한 후계자로 지목된다"[28]고 요약했다.게임 인포머의 앤디 맥나마라, 앤더슨, 앤드류 라이너는 자동차 물리학, 아트 스타일, 레벨 디자인, 유머 면에서 "TM2의 환상적인 향을 발산한다"고 결론내리며 개발자의 과거 발매와 완전히 닮았다.[3]페리스는 트위스트 메탈 2와 완전히 유사함에도 불구하고 이 게임의 높은 재생가치에 기분 좋게 놀랐다.[4]컴퓨터와 비디오 게임의 게임팬과 에드 로마스는 각각 트위스트 메탈 시리즈에 익숙하지만 혁신이나 독창성이 결여된 게임 플레이를 칭찬했다.[22][24]하지만 해리스는 이 관광목표를 공식 차량 전투에 포함시킨 "환영"이며 2인승 모드는 "게임을 얻기에 충분하다"고 지적했다.[5]게임스팟의 Steven Garrett은 더 많은 레벨과 더 힘든 어려움을 가지고 있음에도 불구하고, 비야간테 8에 의해 게임 플레이가 서서히 완성되었다고 믿었다.그는 또한 로그 트립에서 스테이지의 "힐리 지형"이 트위스트 메탈 2의 아늑한 위치에 비해 개선될 것이라고 보았으나, 이것은 분할 스크린 멀티플레이 모드에서 플레이어의 시야를 흐리게 할 수 있다고 보았다.[25]페리스는 경기 환경이 트위스트 메탈 2보다 가장 큰 장점이라고 여겼는데, 각각의 환경은 "흥미로운 우여곡절과 파괴할 것이 많고, 주의를 기울이면 비밀도 한두 가지"로 가득 차 있었다.[4]게임프로는 이 게임을 관광객과 함께 트위스트 메탈(Twisted Metal)이라고 불렀다.하지만 운전과 사격 게임에서 단순히 운전과 사격 이상의 것을 찾고 있다면, 로그는 '트립'의 가치가 있다."[29][b]

그 게임의 음악과 오디오 디자인은 다양한 의견들에 부딪혔다.페리스는 그 소리가 "고르릉거리는 엔진과 충돌, 그리고 계속 인기를 끌고 있는 폭발을 만족시키면서 괜찮다"고 주장했다.페리스와 해리스는 이 음악이 처음에는 참을 수 있었고 반복되었다고 결론지었다. 후자는 "보스스톤 사운드 트랙은 처음 볼 때는 괜찮지만, 미션은 CD 트랙보다 5배 더 오래 지속될 수 있기 때문에 정말 신경에 거슬린다"[4][5]고 정교하게 설명했다.게임팬의 편집자들은 그러한 밴드의 포함은 참신하지만 이런 음악 스타일의 팬들만을 위한 즐거운 놀라움이라고 생각했다.그들은 또한 노래의 양이 종종 게임의 모든 음향 효과를 빠져 나간다고 말했다.[24]Rogue Trip의 그래픽에 대한 태도는 약간 엇갈렸지만, 검토자들은 일반적으로 1998년의 다른 릴리즈에 비해 플레이스테이션이 할 수 있는 것을 덜 대표하는 것으로 간주했다.OPM은 분명히 게임의 그래픽이 그것의 가장 큰 단점들 중 하나라고 강조했고, 반면에 페리스는 비주얼을 "날짜"라고 불렀고 자경단 8을 연기한 후에 더 많은 것을 기대했다.[4][27]넥스트 제너레이션은 비슷하게 그래픽이 자경단원 8의 그래픽과 "단순히 비교하지 않는다"고 썼고, 해리스는 트위스트 메탈 III에 대해 "측량하지 않는다"고 선언했다.[5][26]게임팬도 이와 관련해 자경단테 8을 우월한 것으로 취급했지만, 로그 트립트위스트 메탈 III의 이러한 상관관계를 '토스 업'[24]으로 규정했다.또는, Rainer는 Rogue Trip의 질감이 Twisted Metal 2의 질감보다 "10배 인상적"이라는 것을 발견했다.[3]개럿은 너무 그래픽 자체를 트위스트 메탈 2보다 더 진보했다고 평가했지만, 로그 트립의 예술 스타일과 캐릭터 디자인은 "불완전한 비자로 스타일의 복제품"이라고 비판했다.[25]

Rogue Trip의 판매 수치는 알려지지 않았다.출판사 GT Interactive는 이 게임이 분기의 전반적인 손실에도 불구하고 출시 기간 동안 재정 수입에 크게 기여했다고 주장했다.[30]1999년부터 2000년 사이에 싱글트랙에 의해 게임의 속편이 개발되고 있다는 다양한 비공식 보도가 있었다.[31][32][33]그러나 구체적인 내용은 공개된 적이 없었고 제작자 겸 디자이너 스콧 캠벨 등 이 회사의 핵심 멤버들은 1999년 말 회사를 떠나 인코그니토 엔터테인먼트를 결성했다.[34][35]전 SingleTrac 직원 제이 Barnson은 그가 속편을 위해 어떤 계획이 없고는 GT인터렉티브 개발 팀에 얼마나 잘은 흉포한 여행 또는 비판적 깊이를 팔았습니다 공개되지 않는다 몰랐다:"아마 그것들은 둘 다 매우 잘 우리에게 말해 준 적 없지를 팔았지만 같은 관리 판매에 대해 열정적으로 핬다 확실히 보였다 PCWorld는 말했다."[9]

메모들

  1. ^ 게임팬의 세 비평가들은 각각 87, 86, 78의 점수를 주었다.
  2. ^ 게임프로가 그래픽 3.5/5, 사운드와 재미 요소 4/5 2점, 컨트롤 4.5/5점을 부여했다.

참조

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외부 링크