롤랜드 MT-32

Roland MT-32
롤랜드 MT-32
MT 32.jpg
MT-32 전면도
개발자롤랜드 코퍼레이션
유형MIDI ROMpler/하이브리드 신시사이저
발매일1987년(표준)
초기 가격695달러(2021년 1,660달러 상당)
플랫폼Sharp X68000, Commodore Amiga, Apple IIGS, Atari ST, IBM PC, PC-8800 시리즈, PC-9800 시리즈, Tandy 1000
후계자롤랜드 SC-55

Roland MT-32 Multi-Timbre Sound Module은 Roland Corporation이 1987년에 처음 출시한 MIDI 신시사이저 모듈입니다.원래는 695달러의 정가로 아마추어 음악가들에게 저렴한 외장 신시사이저로 판매되었다.하지만, 그것은 컴퓨터 음악의 초기 사실상의 표준으로 호환 모듈과 함께 더 유명해졌다.General MIDI 표준이 출시되기 전에 만들어졌기 때문에 MIDI 파일 재생에는 자체 포맷을 사용합니다.

Roland의 선형 산술(LA) 신시사이저 패밀리에서 멀티 추축 MT-32 시리즈는 가정에서의 컴퓨터 음악 예산에 맞는 프로페셔널 라인, 멀티 추축 D-5, D-10, D-20D-110 모델은 일반 스튜디오용 프로페셔널 라인, 하이 엔드 모노 추축 D-50 D-550 모델입니다.스튜디오 작업It was the first product in Roland's Myuujikun (ミュージくん) line of Desktop Music System (DTM) packages in Japan.

특징들

Roland D-50 리니어 신시사이저와 같이, 그것은 소리를 내기 위해 샘플 기반의 합성 형태인 선형 산술 합성을 사용한다.샘플은 공격과 드럼에 사용되지만, 기존의 합성은 소리의 지속 단계를 보장합니다.

오리지널 MT-32는 128개의 신스와 30개의 리듬 사운드로 구성된 프리셋 라이브러리를 갖추고 있으며, 8개의 멜로디 채널과 1개의 리듬 [1]채널에서 재생할 수 있습니다.디지털 잔향 [1]효과도 있습니다.후속 제품(아래 참조)은 33개의 음향 효과 라이브러리를 추가했습니다.피아노 공격 샘플이 없기 때문에 설득력 있는 어쿠스틱 피아노 사운드를 연주할 수 없습니다.

사운드는 최대 4개의 부분으로부터 생성되며, 다양한 방법으로 조합할 수 있습니다( 변조 포함).전체적으로 32개의 파셜을 사용할 수 있는 경우, 폴리포니는 음악의 톤의 복잡도에 따라 달라지며, 8~[1]32개의 음표를 동시에 재생할 수 있습니다.

MT-32는 디폴트로는 입력 MIDI 채널2~9 및 10에서 응답하도록 부품 1~8과 R(hythm)을 할당합니다.이것에 의해, 인기 채널 1 또는 그 외의 채널 11~16을 사용하는 MIDI 파일은, MT-32로 재생시킬 수 없다.단, MT-32의 멜로디 파트는 버튼 조합을 사용하거나 MIDI 시스템 전용 메시지를 통해 채널 1~8에 응답하도록 하향 조정할 수 있으므로 MT-32 고유의 MIDI 시퀀스와의 호환성이 향상됩니다.

또한 1993년에 Roland는 "GM2MT" SysEx 팩을 출시하여 MT-32와 호환성을 가능한 [2]한 일반 MIDI 사양에 맞게 재프로그래밍할 수 있습니다.128개의 패치 중 64개(가능한 바리에이션의 제한)는 완전히 새로운 사운드 또는 변경된 사운드이며 드럼 채널 10에 추가 사운드가 추가되었습니다.그럼에도 불구하고, GM과의 호환성은 MMA MIDI 사양에 비해 부품 부족(MT-32에 9개, GM 사양당 16개)과 역전된 팬팟으로 인해 여전히 제한적이다.이 유틸리티는 [3]Mike Cornelius가 1992년에 출시한 "MT32GS"라는 팩에 의해 선행되었습니다.Gajits Music Software의 CM-Panion은 MT-32와 [4]함께 작업한 Amiga 에디터입니다.

MT-32 모델

MT-32의 두 가지 주요 리비전이 생산되었다.Roland는 이들을 MT-32(구형/헤드폰 없음) 및 MT-32(신형/헤드폰 있음)라고 부릅니다.

MT-32(구형)의 후면도
커버를 제거한 MT-32의 윗면(구 PCB, Rev.1)

MT-32(구형)

LA32 사운드 생성 칩은 80핀 PGA입니다.컨트롤 CPU는 세라믹 DIP-48 패키지의 Intel C8095-90 입니다.Digital-to-Analog Converter(DAC; 디지털-아날로그 변환기)는 Burr-Brown PCM54로, 15비트 분해능을 가진 입력 신호입니다(아래 참조).라인 출력은 언밸런스 1/4' TS 전화 커넥터(좌우 채널은 별도)입니다.헤드폰 잭 없음.

  • 리비전 0 PCB의 MT-32.시리얼 번호851399까지의 단위로 사용됩니다.

PGA LA32 칩은 나중에 100핀 QFP 타입으로 교체됩니다.

  • '구형' 리비전1 PCB 탑재 MT-32 시리얼 번호851400 - 950499의 유닛으로 사용.
MT-32 후면도(신규)

MT-32(신규)

컨트롤 CPU는 Intel P8098.Digital-to-Analog Converter(DAC; 디지털 아날로그 변환기)는 동일하지만 입력 신호 분해능은 16비트입니다(아래 참조).스테레오 1/4 인치 TRS 헤드폰 잭이 추가되었습니다.

  • '신형' 리비전1 PCB 탑재 MT-32 시리얼 번호950500 이상의 유닛에서 사용됩니다.
  • Roland MT-100: MT-32와 Roland PR-100조합(시퀀서와 2.8인치 퀵디스크).MT-32(신규) PCB를 사용하지만 섀시는 다릅니다.

수리 때문에 메인보드를 Roland로 교체한 MT-32(구형)는 헤드폰 잭을 [5]분리한 상태에서 MT-32(신형) 메인보드를 장착할 수 있습니다.

MT-32 호환 모델

컴퓨터 사용자를 타깃으로 Roland는 다수의 컴퓨터 음악 모듈을 출시했습니다.LCD 디스플레이 없이 출시되었으며 대부분의 버튼은 제거되어 있었습니다.CM 모듈은 MT-32와 호환성이 있지만, 많은 게임이 이용했던 33개의 추가 음향 효과 샘플을 갖추고 있습니다.이러한 음향 효과는 MT-32에서는 들리지 않습니다.초기 모델은 MT-32(신규)와 유사한 설계를 공유합니다.컨트롤 CPU는 Intel P8098, DAC는 Burr-Brown PCM54 입니다.

  • Roland CM-32L: 1989년에 출시된 이 Roland CM에는 볼륨 노브, MIDI 메시지 및 전원 켜기 표시기만 외부 컨트롤로 탑재되어 있습니다.
  • Roland CM-64: CM-32L과 샘플 베이스의 CM-32P의 조합.Roland U-110의 "컴퓨터 음악"을 줄인 버전입니다.CM-32P 부품은 CM-32L 부품에서 사용되지 않는 MIDI 채널 11-16에서 재생됩니다.
  • Roland LAPC-I: IBM PC 및 호환 기기용 ISA 버스 확장 카드.MPU-401 인터페이스를 포함합니다.

이후 모델에서는 DAC는 Burr-Brown PCM55로 비브라토가 눈에 띄게 빨라집니다.

  • Roland CM-32LN: NEC PC-98 시리즈 노트북 컴퓨터용 사운드 모듈.컴퓨터의 110핀 확장 포트에 직접 접속하기 위한 특수 커넥터를 갖추고 있습니다.일본만 발매.
  • Roland CM-500: CM-32LN과 Roland GS 호환 Roland CM-300을 조합한 으로, Roland SC-55의 「컴퓨터 음악」버전입니다.1992년경에 발매되었습니다.
  • Roland LAPC-N: NEC PC-98 시리즈 컴퓨터용 C-Bus 확장 카드.일본만 발매.
  • Roland RA-50: CM-32L ROM 탑재 LA 유닛(모든 CM-32L 샘플은 아님):MT-32로서 [6]100% 동작하려면 , 소프트웨어의 회피책이나 하드웨어의 변경이 필요합니다.

음질 문제

MT-32는 비교적 저비용 프로슈머 제품이기 때문에 DAC 출력 설계에서 많은 모서리가 잘렸습니다.예를 들어 DAC를 적절히 보정하기 위해 필요한 회로가 생략되어 아날로그 [7]신호가 왜곡되었습니다.

전문 신시사이저 모듈의 기능을 갖추고 있음에도 불구하고, MT-32의 소음으로 인해 일반적으로 전문 스튜디오 사용에 적합하지 않은 것으로 간주되었습니다. 그러나 MT-32는 그 시대의 다른 롤랜드 프로슈머 제품에서 사운드 엔진으로 사용하기에 충분하다고 여겨졌습니다.예를 들어 E-20 키보드는 내부에 부분적으로 채워지지 않은 MT-32([8]New) 메인보드를 내장하고 있으며 RA-50 Realtime Arranger는 고도로 수정된 메인보드를 사용합니다.그러나 MT-32의 음질을 개선하고 일반적으로 전문가용으로 적합성을 높이기 위해 Real World Interfaces에서 애프터마켓을 수정할 [7]수 있었습니다.

디지털 오버플로

MT-32 및 호환 모듈은 32000Hz의 샘플링 속도로 병렬 16비트 DAC를 사용합니다.고품질 성분에 투자하지 않고 신호잡음비를 개선하기 위해 아날로그 출력에서 노이즈 플로어를 일정하게 유지하면서 진폭에 2를 곱한 15개의 비신호 데이터 비트를 모두 왼쪽으로 이동시킴으로써 DAC에 공급되는 디지털 신호의 볼륨을 2배로 한다.

단, 이 두 배의 진폭이 16비트로 나타낼 수 있는 양을 초과하면 산술 오버플로가 발생하며, 이는 원래 신호가 +16384/-16384(비트 시프트에서 손실된 비트 14의 값)를 통과할 때마다 발생하는 매우 큰 팝 또는 균열 노이즈로 들릴 수 있습니다.

이 비트 시프트는 모듈 세대마다 다르게 구현됩니다.1세대 모듈에서는 데이터 버스와 [9]DAC 간의 연결에서 다음 비트 이동이 수행됩니다.

원본(시프트되지 않음) 데이터 비트 # 연결 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------DAC +- 최상위 데이터 전송 비트 +- 부호 비트

즉, 잔향 칩은 오버플로 노이즈를 "확인"하지 않으므로 잔향하지 않습니다.그러나 비트 14가 완전히 떨어지기 때문에 유효 분해능이 15비트로 낮아지고 DAC의 최하위 비트가 전혀 연결되어 있지 않기 때문에 부호와 함께 변화하지 않기 때문에 낮은 신호 레벨에서 들리는 추가적인 1비트 노이즈가 발생합니다.

2세대 모듈에서 비트 시프트는 LA32 사운드 생성 [10]칩과 데이터 버스 사이의 접속에서 실행됩니다.

원본(시프트되지 않음) 데이터 비트 # 연결 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------DAC +- 최상위 데이터 전송 비트 +- 부호 비트에 배치

즉, 잔향 칩이 오버플로 노이즈를 "확인"하여 잔향시킵니다.그러나 DAC의 최하위 비트가 연결되어 있고 부호에 따라 변경되기 때문에 음질은 이전 구현보다 약간 개선됩니다.

디지털 신호 오버플로와 그 가청 결과를 방지하려면 디지털 출력 볼륨을 비트 14가 사용되지 않도록 충분히 낮게 유지해야 합니다.제1세대 MT-32에서는, 유닛의 전면 패널에서 보다 낮은 메인 볼륨을 선택해, 소프트웨어 메인 볼륨 설정을 직접 제어해, 디지털 출력 신호의 진폭으로 직접 변환하는 것으로 간단하게 실시할 수 있습니다.이후 세대 장치에서는 메인 볼륨 노브와 소프트웨어 메인 볼륨 설정이 전압 제어 증폭기를 사용하여 아날로그 출력의 볼륨만 수정하고 디지털 신호의 진폭에는 거의 영향을 미치지 않으므로 이 기능이 작동하지 않습니다.신호 오버플로를 방지하려면 대신 각 개별 부품의 볼륨(컨트롤러 #7)을 낮게 유지해야 합니다.

서드파티 솔루션

1989년 1993,[11]의 기간에서 로빈 위 틀은 리얼 월드 Interfaces[12]의 MT-32는 물론 반향 장치의 기능성을 향상시키는 내부 리버브나reverb 보내 돌아오기를 이산 아날로그 출력에 제공하며 MT-32의 의심의 배터리 백업을 제공 그것의 음질 문제를 해결하는 데 애프터 서비스 시장용 수정 제안했다.ttings.[7]

1990년에 [7]작성된 문서에 따르면, 이러한 변경은 1세대 MT-32에서만 사용할 수 있었고, 이후 "헤드폰" 모델이나 다른 MT-32 파생 모델에서는 사용할 수 없었습니다.

RWI 의 변경은, MT-32 를 프로패셔널하게 사용하고 있는 유저를 대상으로 하고 있기 때문에, 스톡 MT-32 를 대상으로 한 비디오 게임 사운드 트랙과의 약간의 호환성의 문제가 발생할 가능성이 있습니다.특히 리버브 유닛 기능의 변경으로 인해 RWI 수정 MT-32가 의도했던 것과 다르게 잔향 렌더링을 하게 되어 악영향을 미칠 가능성이 있습니다.

호환성 문제

컨트롤 ROM 버전이 2.00 미만인 1세대 유닛에서는 시스템 전용 메시지 사이에 40밀리초의 지연이 필요합니다.이러한 지연이 필요 없는 호환 모듈(위 참조) 또는 그 이후의 ROM 버전에서 동작하도록 프로그램된 일부 컴퓨터 게임은 이러한 장치와 함께 작동하지 않고 잘못된 소리가 발생하거나 버퍼 오버플로 버그로 인해 펌웨어가 잠기거나 장치를 껐다가 켜야 합니다.그러나 일부 게임은 이전 장치의 오류를 악용하도록 설계되어 이후 수정 시 잘못된 사운드를 발생시킵니다.

또한 일부 게임은 MT-32 모델에 없는 계측기를 사용하도록 작성되었으며 적절한 사운드 재생을 위해 CM-32L과 같은 호환 모듈이 필요합니다.

PC 게임용 음악

MT-32는 다른 전문 MIDI 기기의 부속품이라는 본래 목적에도 불구하고 PC 컴퓨터 게임 퍼블리셔의 가지 사실상의 표준 중 하나가 되었다.당대 PC게임 퍼블리셔였던 시에라 온라인은 자사의 PC게임 사운드 디자인에 관심을 가졌다.시에라는 미국에서 MT-32를 판매하기 위한 유통 계약을 체결하고 게임 내 음악을 작곡할 전문 작곡가를 고용하여 게임 타이틀(당시)에 최첨단 사운드를 제공하는 데 많은 투자를 했다.1988년에 발매된 킹스 퀘스트 IV는 MT-32에서 완전한 음악 사운드트랙을 작곡한 최초의 시에라 타이틀이다.

MPU-401 인터페이스가 필요한 MT-32는 처음 판매했을 때 시에라에서 구입하는데 $550.00이었다.MT-32의 높은 가격 때문에 게이머들의 최종 사용자 시장을 장악하는 것은 불가능했지만, 다른 PC 퍼블리셔들은 시에라의 선례를 빠르게 따라갔고, 롤랜드가 컴퓨터 사용자용 CM 모듈을 출시함으로써 자신들의 게임 타이틀에서 음악의 역할을 확장했습니다.MT-32는 게임 산업이 CD 오디오로 전환되기 시작한 1990년대 초반까지 음악 작곡에 인기가 있었다.

General MIDI 규격의 확산과 함께 저렴한 "웨이브테이블" 샘플 기반 사운드 카드와의 경쟁으로 MT-32의 독점 기능을 사용한 음악 사운드 트랙의 감소로 이어졌습니다.MT-32에서 General MIDI 트랙을 재생한 게임들은 MT-32의 사운드 뱅크를 General MIDI Level 1(GM1) 사양에 가깝게 초기화했지만, MT-32의 특징적인 음악 합성 기능은 사용하지 않았으며, GM1의 제한된 컨트롤러 세트를 고수했다.

에뮬레이션

그 MT-32의 컴퓨터 게임을 음악 재생 장치로 인기 때문에, 많은 현대적인 사운드 카드 단순한"MT-32 모방 모드"[표창 필요한]보통 건전한 매핑 범용 미디 악기 중 하나로 구성되어 대략 MT-32의 프리셋 소리 은행, 또는 샘플 직접으로 기록을 대변할 매장의 방법에 의해서 실현되는을 제공한다.m에 원래 비싼대부분의 Roland Sound Canvas 시리즈, Yamaha MU 시리즈 및 Kawai GMega와 같은 이후의 모듈에는 이러한 제한적인 MT-32 하위 호환성 모드가 있습니다.사용된 샘플링 기술은 원래 신시사이저 기술의 피치 및 시간 가변 특성을 반영할 수 없고 사용자 정의 사운드의 프로그래밍(위 참조[clarification needed])이 전혀 지원되지 않기 때문에 결과는 종종 저조한 것으로 간주됩니다.1994년 Orchid Technology가 출시한 Orchid SoundWave 32 카드는 예외로, 온보드 디지털 신호 프로세서(DSP)를 통해 원음 [citation needed]특성을 보다 충실하게 재현할 수 있었습니다.

최근에는 오리지널 PCM 및 제어 ROM의 이미지를 사용하여 LA 신시사이저 기술을 소프트웨어에서 에뮬레이트하려는 시도가 있었습니다.이러한 에뮬레이터 중 가장 눈에 띄는 것은 오픈 소스 프로젝트 [13]Munt입니다.MT-32 하드웨어는 Microsoft Windows용 가상 디바이스 드라이버 또는 OS X, BSD Linux용 가상 MIDI 디바이스를 통해 에뮬레이트됩니다.또한 0.7.0 버전부터는 오픈 소스 어드벤처 게임 인터프리터인 ScummVM에 통합되었습니다.Munt는 이전의 MT-32 에뮬레이션 프로젝트에 [14]근거하고 있습니다.이 프로젝트는, MT-32를 제조해, ROM의 데이터에 저작권을 주장하는 Roland Corporation과의 오리지날 ROM 이미지의 배포에 관한 짧은 법적 논쟁의 원인이 되었습니다.

Roland는 Roland Cloud 서브스크립션 서비스를 통해 클래식 신시사이저 에뮬레이션을 제공합니다.D-50에[15] 대한 지원은 2017년 [16]6월에 특히 추가되었습니다.

레퍼런스

  1. ^ a b c : CS1 maint: 제목(링크) MT-32 사용자 매뉴얼로 아카이브된 카피"Archived copy" (PDF). Archived from the original (PDF) on 2011-07-15. Retrieved 2010-09-08.{{cite web}}.
  2. ^ http://cms.rolandus.com/assets/media/exe/MT2GM.EXE
  3. ^ "Archived copy". Archived from the original on 2018-06-29. Retrieved 2015-08-28.{{cite web}}: CS1 maint: 제목으로 아카이브된 복사(링크)
  4. ^ "Cock-up corner". Amiga Shopper. No. 7. October 1991. p. 11. ISSN 0961-7302. OCLC 925243798.
  5. ^ Roland Corporation: MT-32 서비스 노트, 제2판1988년 1월
  6. ^ "List of roland mt-32 compatible hardware? \ VOGONS".
  7. ^ a b c d http://anotherunknowntime.com/music/rwi-mt-32-mod.pdf http://www.pdf-archive.com/2012/12/18/roland-mt-32-rwi-mod/
  8. ^ "E-20 Voice Board / MT-32 \ VOGONS". www.vogons.org. Retrieved 2022-07-18.
  9. ^ Roland Corporation: MT-32 서비스 노트, 제2판1988년 1월
  10. ^ Roland Corporation: MT-32 서비스 노트, 제3판1988년 10월
  11. ^ "Robin Whittle's CV".
  12. ^ "Real World Interfaces". Retrieved 2016-12-29.
  13. ^ "Munt".
  14. ^ "MT-32 Emulation Project". Archived from the original on 2012-02-01. Retrieved 2016-12-29.
  15. ^ "D-50 Linear Synthesizer Software Synthesizer". Retrieved 2017-12-13.
  16. ^ "Roland Releases D-50 Synth (In Roland Cloud)". Retrieved 2017-12-13.

외부 링크