라이프포스 텐카

Lifeforce Tenka
라이프포스 텐카
코드명:텐카
Lifeforce Tenka
라이프포스 텐카의 커버 아트
개발자정신이상
퍼블리셔정신이상
플랫폼PlayStation, Windows
풀어주다
1997년 5월 31일
  • 플레이스테이션
    • NA: 1997년 5월 31일
    • PAL: 1997년7월
    창문들
장르1인칭 슈팅
모드싱글 플레이어

Life force Tenka(코드네임: 미국의 텐카(Tenka)는 Psygnosis가 1997년에 발매한 PC와 플레이스테이션1인칭 슈팅 게임이다.다른 발매 형태로는 그냥 '텐카'로 알려져 있기도 하다.

게임의 배경은 미래지향적인 액션 환경입니다.플레이어 캐릭터는 다양한 무장 비행 로봇, 정지 포탑, 두 발로 걷는 생물들과 전투를 벌인다.

줄거리.

라이프포스 텐카는 트로이 목마라는 다국적 기업이 아마도 비윤리적인 유전자 실험을 수행하고 있는 미래에 일어난다.조셉 D.주인공 텐카는 회사의 사악한 활동을 발견하고 그들과 그들의 유전자 조작 군대를 [1]쓰러뜨리기 시작한다.

게임 플레이

무기 디자인은 플레이어 캐릭터가 축적된 무기에 더 강력한 무기를 얻는 대신, 무기 수정이 동일한 무기(SG-26)에 추가되고 필요에 따라 전환된다는 점에서 당시의 유사 게임과 다르다.

발전

1995년 [2]1월부터 본격적으로 개발되기 시작했다.게임 속 그래픽은 Softimage 3D[3]사용하여 만들어졌습니다.Softimage를 구축 툴로 사용하여 프로그래머들은 커스텀 Softimage 장면 추출 [4]유틸리티 세트를 추가로 작성했습니다.PlayStation은 정확한 텍스처 매핑을 수행할 수 없기 때문에 상급 프로그래머 Martin Linklater가 "다이나믹 다단계 클리핑 및 메싱 시스템"이라고 부른 것이 텍스처가 [3]뒤틀리는 효과를 줄이기 위해 Lifeforce Tenka의 그래픽 엔진에 통합되었습니다.

개발팀은 그 게임을 1인 1조로 하기로 결정했다.링클레이터는 다음과 같이 설명했다. "현재 게임의 디자인은 2인용 게임에 적합하지 않다.우리는 1인용 게임에 집중하기로 했습니다. 어쨌든 가장 많이 플레이되는 게임이 될 것입니다."[4]

접수처

라이프포스 텐카는 중간 정도의 평가를 받았다.조명 효과와 다각형 [1][5][6][7][9]적 때문에 기술적으로 인상적이라는 평도 있었지만, 너무 어둡다는 평도 있어 대부분의 레벨이 [5][7]동일하다.대부분의 사람들은 또한 이 게임이 이전의 1인칭 슈팅 [1][5][7]게임보다 두드러지게 하기 위해 충분한 새로운 게임 플레이 요소를 제공하지 못했다고 말했다.그러나, GamePro의 Atomic Dawg는 스트래핑과 위아래를 보기 위한 의도하지 않은 컨트롤이 게임의 약점이며, 게임 플레이의 익숙함이 사실 그것을 평범함에서 구해주는 것이라고 말했다. "... 막 욕을 하고 싶을 때, 어떤 추악한 돌연변이가 당신을 공격하고, 이어지는 아드레날린이 왜 비디오 게임을 하는지 상기시킨다."텐카는 방아쇠를 당기는 즐거움이다.[9]게다가 비평가들은 기괴하고 종종 소름끼치는 적의 디자인을 [1][5][6][7][9]보편적으로 칭찬했다.Electronic Gaming Monthly의 크리스핀 보이어는 "거미머리 악당들이 악몽을 꾸게 될 것"이라고 말했지만 그와 세 명의 공동 리뷰어들은 게임이 전반적으로 흥분과 [5]다양성이 부족하다고 말했다.넥스트 제너레이션 비평가도 이와 유사하게 다음과 같이 말했다. "가끔 텐카의 게임 플레이는 견고하지만 최고의 1인칭 슈팅 선수들이 하는 방식처럼 플레이어를 열광적으로 전진시키지는 않는다."[7]IGN은 이를 보다 낙관적으로 바라보며 다음과 같이 결론지었다. "Tenka는 본질적으로 훌륭하고 확실한 저격수입니다.그것이 둠을 왕좌에서 끌어내리지는 않겠지만, 그것은 충분히 싸울 수 있을 만큼 강합니다."[6]GameSpotGlenn Rubenstein은 Lifeforce Tenka가 시장에서 가장 뛰어난 1인칭 슈팅 선수 중 하나이기는 하지만 높은 난이도와 혁신성의 부족은 Lifeforce Tenka를 이 [1]장르의 팬을 제외한 모든 팬에게 매력적이지 않게 만들 것이라고 판단했다.

레퍼런스

  1. ^ a b c d e f Rubenstein, Glenn (July 18, 1997). "Code Name: Tenka Review". GameSpot. Retrieved 13 February 2018.
  2. ^ "Behind the Screens". Electronic Gaming Monthly. No. 89. Ziff Davis. December 1996. p. 277.
  3. ^ a b "Tenka". Next Generation. No. 16. Imagine Media. April 1996. pp. 63–65.
  4. ^ a b "Tenka". Next Generation. No. 17. Imagine Media. May 1996. pp. 48–49.
  5. ^ a b c d e f "Review Crew: Codename: Tenka". Electronic Gaming Monthly. No. 92. Ziff Davis. March 1997. p. 50.
  6. ^ a b c d "Codename: Tenka". IGN. May 27, 1997. Retrieved 13 February 2018.
  7. ^ a b c d e f "Codename Tenka". Next Generation. No. 28. Imagine Media. April 1997. p. 118.
  8. ^ Clarke, Stuart (July 26, 1997). "Liberate an army". The Sydney Morning Herald. p. 191. Retrieved June 2, 2022 – via Newspapers.com.
  9. ^ a b c "PlayStation ProReview: Codename: Tenka". GamePro. No. 102. IDG. March 1997. p. 72.