모노스페이스 글꼴

Monospaced font
Proportional-vs-monospace-v5.svg

고정 피치, 고정 너비 또는 비비례 글꼴이라고도 하는 단공간 글꼴은 문자와 문자가 각각 같은 양의 수평 공간을 차지하는 글꼴이다.[1][a]이는 문자와 스페이스의 너비가 다른 가변 너비 글꼴과 대비된다.

모노스페이스 글꼴은 타이프라이터와 컴퓨터 코드 서식에 사용된다.

모노 스페이스 글꼴은 초기 컴퓨터컴퓨터 단말기에서 널리 사용되었는데, 그래픽 기능이 극히 제한적인 경우가 많았다.하드웨어 구현은 텍스트 모드를 사용하여 화면 레이아웃이 일반적인 타일 그리드로 처리되었으며, 각 타일은 하드웨어의 문자도에 인덱싱하여 문자를 표시하도록 설정할 수 있었다.일부 시스템은 각 타일의 전경색과 배경색을 변경하여 컬러 텍스트를 표시할 수 있도록 했다.다른 효과로는 반전 비디오와 깜박이는 텍스트가 있었다.그럼에도 불구하고, 이러한 초기 시스템은 일반적으로 단일 콘솔 폰트로 제한되었다.

컴퓨터는 이제 매우 다양한 글꼴을 표시할 수 있지만, IDE소프트웨어 텍스트 편집기의 대부분은 모노스페이스 글꼴을 기본 서체로 사용한다.이것은 종종 개별 기호와 관련된 구분에 크게 의존하는 소스 코드의 가독성을 증가시키고, 타이핑 실수가 용납될 수 없는 암호 입력 상자 같은 상황에서 문자 간의 차이를 더욱 모호하지 않게 만든다.[2]모노스페이스 글꼴은 터미널 에뮬레이션 및 일반 텍스트 문서에 표로 된 데이터를 배치하는 데도 사용된다.언어 프로그래밍을 위한 기술 매뉴얼과 자료에서, 단일 공간 글꼴은 종종 코드를 자연 언어 텍스트와 구별하기 위해 사용된다.모노스페이스 글꼴은 분해기 출력에도 사용되어 정보가 수직 열에 정렬되게 한다.

광학 문자 인식은 모노스페이스 글꼴로 정확도가 높다.OCR-AOCR-B를 예로 들 수 있다.

현대라는 용어는 때때로 모노스페이스의 일반 폰트 계열의 동의어로 사용된다.현대라는 용어는 OpenDocument 형식(ISO/IEC 26300:2006)과 Rich Text Format에서 사용되는 고정 피치 일반 글꼴 패밀리 이름에 사용할 수 있다.[3][4]

모노 스페이스 글꼴의 예로는 Courier, Lucida Console, Menlo, Monao, Consoras, Source Code Pro가 있다.

예술에 사용

컴퓨터와 타이프라이터의 모노스페이스 타이포그래픽 설정에서 모든 행의 n번째 문자가 서로 수직으로 정렬되는 복수의 예술 형식이 발달했다.(이런 문자 그룹을 컬럼이라고 부르기도 한다.)ANSI 예술의 한 요소인 선 도면을 비례하고 모노스페이스로 재현한 글꼴이 아래에 설명되어 있다.

비례 글꼴 모노스페이스 글꼴

┌─┐ ┌┬┐
│ │ ├┼┤
└─┘ └┴┘

┌─┐ ┌┬┐ │ │ ├┼┤ └─┘ └┴┘

위에서 원하는 박스를 재생산하지 못하는 비례 글꼴의 실패는 ASCII ANSI 예술의 창작과 시청에서 단공간 글꼴의 사용을 동기부여한다.타이프라이터나 컴퓨터에 편재된 일부 시는 문자 열의 수직 정렬에도 의존한다.E. E. E. Cummings의 시는 이러한 이유로 종종 모노 스페이스 형식으로 설정된다.[citation needed]일부 고전적인 비디오 게임(예: NetHack)과 그들의 스타일을 모방하는 게임(예: 난쟁이 요새)은 플레이어를 위해 그들의 상태를 표현하기 위해 모노스페이스의 캐릭터 격자를 사용한다.퀴즈쇼(1976년)는 당시 컴퓨터 게임에 널리 채택된 8×8모노 스페이스 「아케이드 폰트」를 사용한 최초의 비디오 게임으로 여겨진다.

표의 숫자

팔라티노의 비례(상위) 및 (하위) 수치

일반적으로 모노스페이스가 아닌 많은 글꼴은 로 된 그림이라고 알려진 숫자를 가지고 있다.[5][6]표의 간격은 같은 숫자의 숫자를 모두 같은 너비로 만들기 때문에 수학 교과서의 가격표, 주식표, 합계 등 서류의 유형화에 사용되는데, 모두 비교가 용이하도록 숫자 열이 서로 일렬로 서야 한다.[7]표 간격도 현금 레지스터나 날짜 스탬프와 같은 간단한 인쇄 장치의 공통적인 특징이다.[8]비즈니스 보고서와 같은 문서에 전문적으로 사용하기 위한 글꼴은 또한 굵은 글꼴이 정규식의 숫자와 같은 폭을 차지하도록 만들 수 있다. 스타일 간의 일관성을 "이중화"[9]라고 한다.

중앙홀이중 숫자.굵은 숫자와 굵지 않은 숫자의 너비는 같다.

표 간격의 대안은 숫자를 서로 가깝게 배치하여 문서의 빈 공간을 줄이고 숫자가 텍스트와 더 효과적으로 섞일 수 있도록 하는 비례 간격이다.[10]TrueType 또는 OpenType 형식을 사용하는 현대 글꼴로, 같은 글꼴 파일에 비례 및 표 형식 모두 포함시킬 수 있으며, 워드 프로세서나 웹 브라우저 등의 응용 프로그램에서 글꼴 옵션 설정을 사용하여 둘 중 하나를 선택할 수 있다.[11][12][13]

기타 용도

생화학에서는 모든 뉴클레오티드아미노산의 표현이 동일한 공간을 차지하도록 하기 때문에 핵산단백질 서열을 표시하기 위해 모노스페이스 폰트가 선호된다.글자의 정렬을 통해 시각적으로 다른 시퀀스를 쉽게 비교할 수 있다.

각본스테이지 플레이 스크립트 모두 페이지 수에서 스크립트가 지속되는 시간을 쉽게 판단하기 위해 종종 단일 공간 글꼴을 사용한다.업계 표준은 12포인트 쿠리어다.전통에 따르면, 이 형식에서, 대본의 한 페이지에는 스크린이나 무대 시간이 1분씩 소요된다.[14]

모노 스페이스 글꼴은 기타와 베이스 기타의 타블라쳐 음악에서 자주 사용된다.타블라인의 각 선은 기타 줄을 나타내며, 이는 여러 문자열에서 연주되는 화음을 수직으로 배열해야 하는데, 이는 고정 너비의 예측 가능성만으로 이루어진 위업이다.

참고 항목

메모들

  1. ^ 이 정의는 CJK가 지원되는 글꼴에는 적용되지 않는다. § In CJK 타이포그래피에서 duospace 글꼴 § In CJK를 참조하십시오.

참조

  1. ^ Rosendorf, Theodore (2009). The Typographic Desk Reference. New Castle, Delaware: Oak Knoll Press. p. 12. ISBN 978-1-58456-231-3.
  2. ^ Spolsky, Joel. "User Interface Design For Programmers". Joel On Software. Retrieved 17 November 2014.
  3. ^ OpenDocument v1.1 specification (PDF), retrieved 2010-05-01.
  4. ^ Microsoft Corporation (June 1992), Microsoft Product Support Services Application Note (Text File) – GC0165: RICH-TEXT FORMAT (RTF) SPECIFICATION (TXT), retrieved 2010-03-13.
  5. ^ "A New Face for Adobe". Typekit Blog. Adobe. Retrieved 8 January 2016.
  6. ^ Shinn, Nick. "Shinntype Modern Suite specification" (PDF). Shinntype. Retrieved 16 October 2015.
  7. ^ Strizver, Elaine. "Proportional vs. Tabular Figures". fonts.com. Monotype Imaging. Retrieved 4 August 2014.
  8. ^ "Revenue". Hoefler & Frere-Jones. Retrieved 4 August 2014.
  9. ^ "Gotham Numerics". Hoefler & Frere-Jones. Retrieved 27 September 2014.
  10. ^ "Gotham: Numerics". Hoefler & Frere-Jones. Retrieved 4 August 2014.
  11. ^ Butterick, Matthew. "Alternate figures: consider the context". Butternick's Practical Typography.
  12. ^ Saller, Carol. "Old-Style Versus Lining Figures". Chronicle of Higher Education. Retrieved 4 August 2014.
  13. ^ Bergsland, David. "Using numbers in the proper case". Design & Publishing Center. Retrieved 4 August 2014.
  14. ^ August, John. "How accurate is the page-per-minute rule?". Retrieved 17 November 2014.

외부 링크