암호문

Cryptogram
암호문 예해독될 때 다음과 같이 쓰여진다: "문체와 구조는 책의 본질이다; 위대한 아이디어는 헛소리이다." - 블라디미르 나보코프

암호문은 암호화된 텍스트의 [1]짧은 조각으로 구성된 퍼즐의 한 종류입니다.일반적으로 텍스트 암호화에 사용되는 암호는 손으로 해결할 수 있을 정도로 간단하다. 문자가 다른 문자 또는 숫자로 대체되는 치환 암호는 자주 사용됩니다.퍼즐을 풀기 위해서는 원래의 글자를 복구해야 한다.한때는 보다 진지한 용도로 사용되었지만, 현재는 주로 신문이나 잡지에 오락용으로 인쇄되고 있다.

암호문 작성에는 다른 종류의 고전 암호도 사용됩니다.예를 들어, 책이나 기사가 메시지를 암호화하기 위해 사용되는 도서 암호입니다.

암호문자의 이력

암호문자에 사용된 암호는 원래 오락 목적으로 만들어진 것이 아니라 실제 군사 또는 개인 [2]비밀을 암호화하기 위해 만들어졌습니다.

오락 목적으로 암호문을 처음 사용한 것은 중세 때 지적인 게임을 할 시간이 있었던 승려들에 의해서였다.밤베르크에서 발견된 원고에는 웨일즈 귀네드왕인 머핀 프라이흐 압 그리아드의 궁정을 방문한 아일랜드 방문객들에게 라틴어에서 그리스어로 [3]글자를 옮겨야만 풀 수 있는 암호문이 주어졌다고 쓰여 있다.13세기 무렵, 영국의 수도사 로저 베이컨은 일곱 가지 암호 방법을 나열한 책을 썼고, "비밀을 속인에게 숨길 다른 방법으로 쓰는 사람은 미친 사람이다."라고 말했다.19세기에 에드거 앨런 포는 많은 신문과 잡지 [4]기사로 암호문자를 대중화하는데 도움을 주었다.

현대 문화에서 암호문자의 잘 알려진 예로는 King Features의 신문 Cryptokip과 Cryptokote가 있습니다.[5]

작가 J.M. 아펠은 2014년 9월 28일 자신의 단편집 '리퍼를 위한 스카우팅'의 목차 페이지도 암호문자로 두 배로 늘었다고 발표해 이를 [6]해결하기 위한 첫 번째 상을 약속했다.

암호문 해결

치환 암호에 기초한 암호는 빈도 분석 및 단어 내의 문자 패턴(예: 영어에서는 "i" 또는 "a")을 인식하여 해결할 수 있습니다.이중 문자, 아포스트로피, 암호에서 어떤 문자도 자신을 대신할 수 없다는 사실도 해결책에 대한 단서를 제공합니다.때때로 암호문 퍼즐 제작자들은 몇 글자로 해결사를 시작합니다.

기타 암호 퍼즐

크립토그램은 여전히 인기가 있지만, 시간이 흐르면서 이와 유사한 다른 퍼즐들이 등장했습니다.그 중 하나가 암호문자와 같은 방식으로 암호화된 유명한 인용문인 암호문이다.성경에 반전이 있는 더 최근의 버전은 CodedWord이다.이 퍼즐은 성경 원문에 대한 간단한 설명을 제공하는 온라인에서만 해결책을 제공합니다.하지만 세번째는 크립토키즈다.이 퍼즐은 맨 위에서 카테고리(암호화되지 않음)로 시작합니다.예를 들어 "Flowers"를 사용할 수 있습니다.아래는 지정된 카테고리와 관련된 암호화된 단어 목록입니다.그 다음 퍼즐을 완성하기 위해 전체 목록을 풀어야 합니다.또 다른 유형은 퍼즐을 풀기 위해 문자 메시지와 관련된 숫자를 사용하는 것이다.

조디악 킬러는 아직 활동 중인 동안 4개의 암호문을 경찰에 보냈어요많은 조사와 조사에도 불구하고, 이 중 단 두 개만이 번역되었고, 이는 [7]연쇄 살인범의 신원을 확인하는 데 도움이 되지 않았다.

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

  1. ^ Danesi, Marcel (September 22, 2010). "Cryptograms and the Allure of Secret Codes". Psychology Today. Retrieved June 11, 2017.
  2. ^ Sutherland, Denise w/Koltko-Rivera, Mark (2009). Cracking Codes and Cryptograms For Dummies. John Wiley & Sons. ISBN 978-1-1180-6847-2.
  3. ^ Kenney, J. F. (1929), The Sources for the Early History of Ireland (Eccleschristian), 더블린, Four Courts Press, 페이지 556 (363)
  4. ^ "Edgar Allan Poe and cryptography: Are there hidden messages in Eureka?". baltimorepostexaminer.com. Retrieved 2017-09-28.
  5. ^ "Games and Puzzles King Features Weekly Service". weekly.kingfeatures.com. Retrieved 2018-01-19.
  6. ^ "A Challenge", Hoosier Topics, (Cloverdale, IN) 2014년 9월 29일
  7. ^ "The obsessive amateur code-breakers hoping to crack the Zodiac killer's cipher". kernelmag.dailydot.com. Retrieved 2017-09-28.