그리드 아이언 축구 규칙 목록

List of gridiron football rules

다음은 그리드 아이언 풋볼의 다양한 규칙과 교대 규칙에 대한 설명입니다.많은 리그나 단체들이 상대 리그와 더 잘 구별하기 위해 규칙 목록을 보내는 경향이 있다.

미식축구(일반)

필드 및 플레이어

미식축구는 총 100야드의 축구장에서 한다.360x160피트(180.7x48.[1]8m).긴 경계선은 사이드라인이고 짧은 경계선은 엔드라인입니다.사이드라인과 엔드라인은 경계 밖입니다.필드 양 끝에는 골라인(91.4m)이 있으며, 골라인은 100야드(91.4m) 떨어져 있다.엔드존이라고 불리는 득점 구역은 각 골라인에서 각 엔드라인까지 10야드(9.1m)까지 뻗어 있다.엔드존에는 골라인은 포함되지만 [1]엔드라인은 포함되지 않습니다.운동장은 사실상 평평하지만, 운동장 중앙이 측면보다 높게 만들어져서 운동장에서 물이 빠져나갈 수 있도록 하는 것이 일반적입니다.

야드 라인은 5야드(4.6m)마다 필드를 가로지르며, 각 골라인에서 50야드 라인 또는 미드필드(일반 럭비 리그 필드와 유사)까지 10야드마다 번호가 매겨진다.인바운드 선 또는 해시 마크라고 불리는 두 줄의 짧은 선은 필드 중앙 부근의 사이드라인에 수직인 1야드(91.4cm) 간격으로 실행됩니다.모든 플레이는 해시마크 위 또는 사이에 있는 공으로 시작합니다.선의 배열로 인해 필드는 그리드론이라고도 합니다.

각 엔드 존의 후면에는 지면에서 10피트(3.05m) 떨어진 곳에 크로스바로 연결된 2개의 골기둥(일명 직립)이 있습니다.고도의 스킬 레벨에서는, 기둥의 간격은 222 인치(5.64 m)입니다.스킬 레벨이 낮을 경우 280인치(7.11m)로 넓어집니다.

각 팀은 한 번에 11명의 선수가 경기장에 있다.그러나, 시간이 허락한다면, 팀은 경기 사이의 휴식 시간에 그들의 선수 중 하나 또는 모두를 대체할 수 있다.결과적으로, 선수들은 매우 전문적인 역할을 가지고 있고, 때때로 (적어도 드물기는 하지만) NFL 팀에 있는 46명의 현역 선수들은 어떤 주어진 경기에서든 뛸 것이다.따라서, 팀들은 세 개의 별도 유닛으로 나뉘어진다: 공격, 수비, 그리고 특수 팀.

절반의 시작

축구와 유사하게, 경기는 동전 던지기 방식으로 시작되며, 어느 팀이 경기를 시작할지, 그리고 어느 팀이 어떤 골을 [2]방어할지를 결정합니다.후반전을 시작할 수 있는 옵션이 다시 제시된다. 전반전의 선택은 후반전의 시작을 자동으로 결정하지 않는다(즉,[3] 같은 팀이 양쪽을 시작할 수 있다).심판은 상대 팀의 주장(또는 때로는 코치)과 동전 던지기를 한다.동전 던지기에서 이긴 팀은 세 가지 [2]옵션이 있습니다.

  1. 그들은 킥을 할 것인지 아니면 오프닝 킥오프를 받을 것인지를 선택할 수 있다.
  2. 그들은 방어할 목표를 선택할 수 있다.
  3. 그들은 첫 번째 선택을 다른 팀으로 미루고 두 번째 [4]반을 시작할 첫 번째 선택을 선택할 수 있다.

첫 번째 팀이 무엇을 선택하든, 두 번째 팀은 다른 팀을 선택할 수 있다(예를 들어, 첫 번째 팀이 경기 시작 시 받을 것을 선택하면 두 번째 팀이 어떤 골을 방어할지 결정할 수 있다).

후반전이 시작될 때, 킥, 리시버 또는 수비할 골을 선택할 수 있는 옵션이 캡틴에게 다시 제시된다.전반전을 시작하기 위해 먼저 선택하지 않은 팀(또는 먼저 선택할 수 있는 특권을 보류한 팀)은 이제 [2][5]첫 번째 옵션을 선택할 수 있습니다.

게임 기간

표준 축구 경기는 NFL에서 2분기(대학 halftimes 20분 후에 12분 하프 타임 휴식 시간(슈퍼 볼 시즌에 30분)415분 숙소(고등 학교 축구에서 12분, 종종 더 낮은 수준으로 작다학년당 보통 1분[예를 들어 신입생 게임에9-minute 분기])[6]로 구성되어 있다.소형 트럭s; 고등학교의 간격은 15분 또는 20분, [7]저학년은 10분).시계는 특정 플레이 후에 멈추기 때문에, 게임은 상당히 더 오래 지속될 수 있습니다(종종 3시간 이상 실시간) 그리고 만약 게임이 텔레비전에서 방송된다면, TV 타임아웃은 게임 액션 이외의 광고를 방송하기 위해 게임의 특정 간격으로 이루어집니다.만약 NFL 경기가 4쿼터 후에 동점일 경우, 팀들은 4쿼터와 같은 시간대에 최대 10분 동안 추가 경기를 치른다.NFL에서는 경기 시작과 마찬가지로 동전 던지기가 있다.점유 중 터치다운을 하면 승리한다.만약 그들이 필드골을 찬다면, 상대팀은 소유권을 얻게 된다.만약 그들이 터치다운을 하면, 그들은 승리한다.만약 그들이 필드골을 차서 동점을 이룬다면, 다음 팀이 승리한다.만약 첫 번째 점유자가 득점 없이 공을 뒤집으면, 가장 먼저 득점한 팀이 승리한다.수비진이 가로채기나 실책을 통해 터치다운을 기록하거나 세이프티를 얻으면 승리한다.정규 시즌 NFL 경기에서 연장전에서 아무도 득점하지 않으면 경기는 동점으로 끝납니다.NFL 플레이오프 경기에서는 필요에 따라 15분간의 연장전이 여러 번 진행되어 승자를 가린다.이 기간들은 마치 게임이 다시 시작된 것처럼 시간이 정해져 있습니다.2022년 플레이오프부터는 연장전 1회 출전권을 보장받는다.극히 드문 경우지만, 경기가 3분의 1까지 가는 것은 (NFL에서는 전혀 일어나지 않았던) 하프타임 인터미션은 없을 것이다.일반적인 3분기와 비슷한 킥오프와 함께 경기가 재개될 것이다.

NFL 프리시즌은 1973년까지, 2021년부터는 연장전이 없습니다.

대학 특근 규칙은 더 복잡하며 특근(스포츠)에 설명되어 있습니다.

공을 전진시키다

미식축구에서 공을 전진시키는 것은 6태클 규칙과 럭비 리그에서의 플레이 더 볼과 유사하다.을 잡은 팀은 다운이라고 불리는 네 번의 시도를 통해 공을 상대방(수비) 엔드존 쪽으로 10야드(9.1m) 전진시킨다.공격이 적어도 10야드를 얻는데 성공했을 때, 첫 번째 다운을 얻는데, 이것은 팀이 10야드를 더 얻거나 득점하기 위해 4개의 다운 세트를 더 가지고 있다는 것을 의미한다.공격이 4다운 후 첫 다운(10야드)을 얻지 못하면 첫 다운부터 반대 방향으로 공을 전진시키는 4다운이 끝난 지점에서 상대팀이 공을 잡는다.

전반전 초반과 득점 후를 제외하고 공은 항상 스냅으로 플레이된다.공격형 선수들은 스크리미지 라인(플레이가 시작되는 필드 상의 위치)에서 수비형 선수들과 일렬로 선다.공격 선수 중 한 명인 중앙은 그의 다리 사이에 있는 공을 그의 뒤에 있는 팀원, 보통 쿼터백에게 뒤로 패스(또는 "스냅")합니다.

그러면 플레이어는 두 가지 방법으로 공을 전진시킬 수 있다.

  1. 러시라고도 불리는 공을 가지고 달린다.
  2. 동료에게 공을 던짐으로써, 전진 패스 또는 풋볼 패스로 알려져 있습니다.포워드 패스는 미국과 캐나다 축구가 다른 축구 스포츠와 구별되는 중요한 요소이다.공격자는 다운 시 한 번만 앞으로 공을 던질 수 있고 스크리미지 라인 뒤에서 공을 던질 수 있다.공은 언제든지 던지거나, 던지거나, 핸드오프하거나, 옆으로 던지거나, 뒤로 던질 수 있습니다.

A는 다음 중 하나를 수행한 후 종료되고 공은 데드 상태가 됩니다.

  • 공을 가지고 있는 선수는 다른 팀 멤버에 의해 강제로 땅에 떨어지거나(태클), 또는 전진하는 것을 정지당한다(관계자에 의해 결정됨).
  • 전진 패스는 필드 치수를 초과하거나(경계 밖) 잡히기 전에 지면에 닿습니다.이를 불완전한 패스라고 합니다.공은 다음 다운을 위해 가장 최근의 스크리미지 라인으로 돌아간다.
  • 공이나 공을 가지고 있는 선수가 아웃이 됩니다.
  • 팀이 득점하다.

관계자들은 선수들에게 다운이 끝났다는 것을 알리기 위해 호루라기를 불었다.

각 다운 전에 각 팀은 선수들이 다운 시 따라야 할 플레이, 즉 조정된 움직임과 행동을 선택한다.때때로 다운 그 자체를 "플레이"라고 부릅니다."

소유권 변경

공격은 다음 중 하나의 상황이 발생하지 않는 한 공을 계속 점유한다.

  • 팀은 첫 번째 다운을 얻지 못한다. 즉, 4번의 다운에서는 마지막 첫 다운을 받은 지점보다 10야드 앞의 라인을 통과하지 못한다(현재 스크리미지 라인에서 다운되어 "야드"를 잃을 수 있다).네 번째 다운 플레이가 끝나는 지점에서 수비팀이 공을 넘겨받는다.이러한 방식의 소유권 변경은 일반적으로 이직이라고 불리지만 공식 통계에서는 방어적인 "반전"으로 인정되지 않는다.대신에, 그것은 범죄의 네 번째 감소 효율 비율에 위배된다.
  • 공격이 터치다운 또는 필드 골을 기록한다.그리고 나서 골을 넣은 팀은 킥오프라고 불리는 특별한 플레이에서 상대방 팀에게 공을 찬다.
  • 공격수가 수비에게 공을 펀치하다펀트는 선수가 공을 떨어뜨리고 땅에 닿기 전에 차는 킥이다.펀트는 공격팀이 (첫 번째 다운 시도가 실패하여) 필드의 현재 위치에서 상대팀에게 공을 내주는 위험을 감수하고 싶지 않고 상대팀의 골대와 너무 멀다고 느껴질 때 (퀵킥을 보더라도) 거의 항상 4번째 다운에서 이루어집니다.
  • 수비수는 포워드 패스를 잡는다.이것은 가로채기라고 불리며 가로채기를 하는 선수는 태클을 당하거나, 강제로 경계를 벗어나거나, 득점할 때까지 공을 가지고 달릴 수 있다.
  • 공격수가 공을 떨어뜨리고(실책), 수비수가 공을 주워담는다.가로채기와 마찬가지로, 실책을 만회한 선수는 태클, 강제 아웃, 득점할 때까지 공을 가지고 달릴 수 있다.잡히지 않는 역패스는 불완전한 포워드 패스처럼 다운을 끝내는 것이 아니라 공은 마치 실수라도 한 것처럼 살아 있다.로스트 폴과 인터셉트는 모두 턴오버라고 알려져 있습니다.
  • 그 공격팀은 필드골 시도를 놓쳤다.수비 팀은 이전 플레이가 시작된 지점(또는 NFL의 경우 킥 지점)에서 공을 받는다.만약 엔드존에서 20야드(18.3m) 이내에서 킥을 시도했다면 상대팀은 자신의 20야드 라인(엔드존에서 20야드)에서 공을 받는다.필드 골이 빗나가거나 막혔을 때 공이 플레이필드에 남아 있을 경우 수비수가 공을 집어들어 전진시킬 수 있다.
  • 자신의 엔드존에 있는 동안 공격용 볼 캐리어가 태클되고, 경계 밖으로 밀려나거나, 공을 놓치거나, 공격자가 특정 반칙을 범합니다.이 꽤 드문 사건을 안전이라고 합니다.
  • 공격용 볼 캐리어는 상대편 엔드 존으로 공을 더듬어 넘기고, 그 다음 볼은 경계를 벗어납니다.이 극히 드문 경우는 터치백으로 이어지며, 공이 20야드 라인에서 상대팀으로 넘어갑니다(펀트나 킥오프와 같이 공격적이지 않은 특수팀 플레이 시 터치백이 매우 흔합니다).

스코어링

팀은 다음 플레이로 점수를 획득한다.

  • 터치다운(TD)은 [7]6포인트입니다.그것은 선수가 상대편 엔드 [7]존에 공을 넣거나 패스를 잡을 때 득점된다.터치다운은 럭비의 트라이와 유사하다.럭비와는 달리, 선수는 공을 땅에 닿을 필요가 없다; 터치다운은 선수가 공을 가지고 있을 때마다 점수를 매겨지지만 공이 상대편 골라인(또는 그 위에 있는 비행기) 위에 있을 때는 점수를 매겨서는 안 된다.
    • 터치다운 후, 채점 팀은 트라이를 시도한다(럭비에서의 변환과 유사함).공은 상대팀의 3야드(2.7m) 라인(2점 변환의 경우 2야드(1.8m) 라인, 1점 변환의 경우 15야드(13.7m) 라인)에 놓인다.팀은 1점 동안 필드골(추가점 또는 PAT)[8] 방식으로 크로스바를 넘어 골대를 통과하거나 2점 동안 터치다운 방식으로 엔드존으로 달리거나 패스할 수 있다(2점 변환).대학 축구, NFL, USFL 및 텍사스 고등학교 축구에서, 수비가 1, 2점 전환 시도 중에 실수를 가로채거나 회복하여 상대 엔드 존으로 돌려주면, 수비 팀은 2점을 획득합니다.
  • 필드골(FG)은 3점이며 크로스바를 넘어 골대(업라이트)[7]를 통해 공을 차서 득점한다.필드 골은 플레이스킥(동료에 의해 공을 땅에 수직으로 잡을 때 킥) 또는 드롭킥(NFL에서 60년 이상 동안 단 두 번의 성공으로 현대 게임에서는 극히 드문 경우)이 될 수 있다.필드 골은 보통 공이 상대 골라인에 근접하거나 득점할 시간이 거의 없을 때 펀트 대신 네 번째 다운에서 시도됩니다.공정한 캐치킥도 3이다.
  • 2점짜리 세이프티(safety)는 다운이 끝날 때 점유한 팀이 자신의 골라인 뒤에서 공이 죽은 책임을 질 때 상대 팀이 채점한다.예를 들어, 공격수가 태클을 당하거나, 경계를 벗어나거나, [7]자신의 엔드존에서 공을 놓쳤을 때, 수비에 의해 안전성이 득점된다.안전은 비교적 드물다.더 드물긴 하지만, 다운 시 처음 공격을 시작한 팀은 원래 수비수가 자신의 골라인 앞에서 공을 잡은 후 공을 옮기거나 공을 자신의 엔드존으로 넘겨서 데드(dead)가 되면 안전 점수를 매길 수 있습니다.그러나 공을 가지고 있는 팀의 골라인 뒤에 두고 상대편이 공을 가지고 있는 경우(예를 들어, 수비가 자신의 엔드존에서 전진 패스를 가로채고 공이 엔드존 밖으로 나가기 전에 데드된 경우)는 터치백이다.점수는 없고 팀은 마지막으로 들어온다.소유권은 20야드 라인에서 첫 번째 다운으로 소유권을 유지합니다.아마추어나 프로축구에서는 트라이로 세이프티가 득점되는 극히 드문 경우지만 1점밖에 가치가 없다.

킥오프 및 프리킥

각 반은 킥오프부터 시작한다.팀들은 또한 터치다운과 필드 골을 넣은 후에 시작한다.이 공은 NFL과 대학 미식축구에서 팀의 35야드(32m) 라인의 킥 티를 사용하여 찬다.상대 팀의 킥 리턴러는 공을 잡고 가능한 한 멀리 나아가려고 합니다.그가 멈추는 곳은 공격이 시작되는 지점, 즉 일련의 공격 플레이가 시작되는 지점이다.킥리턴러가 자신의 엔드존에서 공을 잡으면 공을 들고 달리거나 엔드존에서 무릎을 꿇고 터치백을 선택하면 리시버가 20야드 라인(NFL은 2015년 이후 25야드 라인)에서 공격 구동을 시작한다.터치백은 엔드존에서 킥이 아웃바운드를 넘어섰을 때도 발생하거나 2018년부터는 골라인과 엔드존에서 공이 땅에 닿을 때도 발생합니다.상대 [9]팀에 닿기 전에 엔드존이 아닌 다른 곳에서 킥오프를 하면 파울이 되고, 킥오프 지점에서 30야드(27m) 떨어진 곳에 공을 놓는다.펀트와는 달리 킥오프 10야드를 가고 공이 땅에 닿으면 킥팀이 [9]만회할 수 있다.팀, 특히 지고 있는 팀은 온사이드 킥을 시도함으로써 이 점을 이용하려고 시도할 수 있다.엔드 존에서의 펀트 및 턴오버는 터치백으로 끝날 수도 있습니다.

세이프티 후 점수를 내준 팀은 20야드 [10]라인에서 상대팀에게 프리킥을 해야 한다.

벌칙

파울(규칙 위반의 일종)은 위반 팀에 대한 벌칙으로 처벌된다.대부분의 페널티킥은 축구공을 위반팀의 엔드존으로 이동시키는 결과를 초래한다.페널티로 인해 공이 공격자의 엔드 존 쪽으로 절반 이상 이동하면, 패널티는 정상 값 대신 골까지의 절반 거리가 된다.

대부분의 패널티는 다운을 재현합니다.일부 수비 페널티킥은 공격자에게 자동 퍼스트 [11]다운을 준다.반대로 일부 공격적인 패널티는 다운(다운을 [11]반복할 수 있는 권리 상실)을 초래한다.페널티킥이 공격팀에게 첫 번째 다운을 얻을 수 있는 충분한 야드 수를 준다면, 그들은 평상시와 같이 첫 번째 다운을 얻는다.

다운 중에 반칙이 발생하면, 관계자는 반칙 지점 근처에 노란색 페널티 깃발을 던진다.다운이 종료되면 파울을 범하지 않은 팀은 패널티를 받아들이거나 패널티를 거부하고 다운 결과를 받아들일 수 있다.

바리에이션

이러한 기본 규칙, 특히 터치 플래그 풋볼은 일반적인 미식축구의 상대적인 폭력에 대한 비접촉 또는 제한적인 대안으로 고안되었습니다.터치 앤 플래그 풋볼에서는 태클이 허용되지 않는다.공격형 선수는 수비수가 각각 꼬리표를 달거나 몸에서 깃발을 떼면 "터클링"된다.이 두 가지 모두 주로 교내 게임이나 청소년 게임과 같은 비공식적인 환경에서 플레이된다.또 다른 변형은 "랩"으로, 다른 선수가 볼 캐리어에 팔을 둘렀을 때 "터클링"을 당한다.프로 축구, 대학 축구, 대학 축구는 항상 표준 태클 규칙을 사용한다.

또 다른 변화는 경기장의 선수 수에 있다.인구가 적은 지역에서는 고등학교 축구팀이 9인 축구, 8인 축구, 6인 축구를 하는 것을 흔히 볼 수 있다.선수들은 종종 수비뿐만 아니라 공격에서도 경기를 한다.아레나 풋볼 리그는 8인 축구를 하는 리그였지만, 훨씬 더 공격적인 경기를 장려하기 위해 규칙 변경과 함께 실내와 훨씬 작은 경기장에서 경기를 했다.

미국 어린이들이 자주 하는 또 다른 변형은 캐치 앤 런이라고 불립니다.이 게임에서, 아이들은 두 팀으로 나뉘어 운동장의 반대편에 줄을 서게 된다.한쪽은 다른 쪽으로 공을 던진다.상대 팀이 공을 잡으면, 그 선수는 태그나 태클을 받지 않고 투척 팀 터치다운으로 달려가려고 합니다.만약 아무도 공을 잡지 못하거나 선수가 태그/태클을 당했다면, 그 팀은 상대팀에게 공을 던져야 한다.이 작업은 게임(또는 휴식 시간)이 종료될 때까지 반복됩니다.

캐나다 축구(일반)

필드

캐나다 축구장은 길이가 110야드(100m), 폭이 65야드(59m)이며, 엔드존의 깊이는 20야드(18m)이다.각 골라인에는 40피트 높이(12m)의 골대가 있으며, 골라인에서 10피트(3.0m) 위에 있는 18.5피트 길이(5.6m)의 크로스바가 연결된 직립 2개로 구성된다.골대는 H자형(두 기둥 모두 지면에 고정)이 될 수 있다. 단, 높은 캘리브 경기에서는 튜닝 포크 설계(골라인 뒤의 단일 곡선 기둥에 의해 지지되므로 각 기둥은 지면으로부터 10피트(3.0m) 높이에서 출발한다)가 선호된다.필드 측면은 흰색 사이드라인으로 표시되며, 골라인은 흰색으로 표시되며, 골라인에서 [12]5야드(4.6m)마다 필드를 가로질러 흰색 선이 그려진다.

플레이 오브 게임

팀들은 빠르고 뚜렷한 플레이를 통해 필드를 가로질러 진출합니다. 이 플레이는 끝이 끝이 가늘어진 갈색의 프로레이트 구상 공을 소유하는 것을 포함합니다.그 공은 폭이 1인치인 흰색 줄무늬가 두 개 있다.

킥오프

경기는 한 팀이 35야드(32m)[12] 라인에서 공을 차면서 시작합니다.두 팀 모두 공을 잡으려고 합니다.공을 되찾은 선수는 공을 잡은 상태에서 달리거나 던지기만 하면 된다.

재생 정지

볼 캐리어의 무릎, 팔꿈치 또는 발과 손을 제외한 다른 신체 부위가 지면에 밀렸을 때(태클), 터치다운(아래 참조), 필드 골이 터졌을 때, 볼 캐리어가 어떤 방법으로든 플레이 영역을 벗어날 때(핸드오버, 던지기 또는 아웃오브바운딩) 또는 볼 캐리어가 서 있을 때 플레이가 정지된다.더 이상 움직일 수 없습니다.점수가 나오지 않으면 스크리미지부터 다음 플레이가 시작됩니다.

스크리미지

스크리미지 전에 관계자는 공이 죽은 지점에 놓이지만 사이드라인에서 24야드(22m) 또는 [12]골라인에서 1야드(0.91m)도 떨어지지 않는다.공을 통과하는 골라인과 평행한 라인(볼 길이만큼 사이드라인에서 사이드라인으로 가는 라인)을 스크리미지 라인이라고 한다.이 라인은 일종의 "무인의 땅"이다. 플레이어는 플레이가 다시 시작될 때까지 이 라인의 각각의 측면에 머물러야 한다.스크리미지가 유효하려면, 쿼터백을 제외한 7명의 선수가 스크리미지 라인에서 1야드 이내에 있어야 한다.수비 팀은 스크리미지 라인에서 1야드 이상 떨어져 있어야 한다.

라이브 플레이

경기 시작 시 필드에는 12명씩 두 팀이 있습니다(미식축구 11개 팀과는 달리).공을 가지고 있는 팀은 공격자이고, 수비를 수비라고 한다.플레이는 공격팀 멤버가 쿼터백이나 펀터에게 다리를 뒤로 패스(스냅)하는 것으로 시작한다.쿼터백이나 펀터가 공을 받으면 다음 중 하나를 할 수 있다.

  • 공을 가지고 달리면서 더 멀리 다운필드(야드)볼 캐리어는 적합하다고 생각되는 방향(뒤로 포함)으로 달릴 수 있다.
  • 을 땅에 떨어뜨리고 바운스로 차다.(이 플레이는 캐나다와 미식축구에서 모두 매우 드물지만, 캐나다 경기에서 팀이 3점 미만으로 뒤처지면 마지막 순간 "절망 플레이"로 사용되기도 합니다.)
  • 동료에게 공을 가로 또는 뒤로 패스하다.이 플레이는 측면 플레이로 알려져 있으며 플레이에서 언제든지 나타날 수 있습니다.전진 운동량이 어느 정도인 패스는 전진 패스(아래 참조)이다. 전진 패스는 좌우 방향에는 적용되지 않는 많은 제한이 따른다.
  • 핸드오프: 팀원(일반적으로 하프백 또는 풀백)에게 공을 핸드오프한다.
  • 공중에 떨어뜨리고 땅에 닿기 전에 로 차는 펀치.공이 펀치되면 상대 선수(수신팀), 키커, 그리고 공을 펀치할 때 키커 뒤에 있는 사람만 볼을 만질 수 있고, 심지어 적격 선수가 공을 만질 때까지 5야드 이내에 들어갈 수도 있다(모든 킥 플레이에 적용되는 노야드 규칙).
  • 플레이스킥을 위해 공을 땅바닥에 놓다
  • 전방 패스를 던지면 공이 던지기 선수보다 더 멀리 떨어진 필드(상대 골문 쪽으로)에 있는 리시버에게 던져진다.포워드 패스는 다음과 같은 제한이 있습니다.
    • 스크리미지 라인 뒤에서 만들어야 합니다.
    • 한 플레이에서 전진 패스는 하나만 할 수 있습니다.
    • 합격한 리시버 방향으로 통과해야 합니다.

각각의 연극은 다운이 된다.공격자는 3다운 이내에 상대 골라인 쪽으로 공을 10야드 이상 전진시키거나 상대에게 공을 빼앗긴다.일단 10야드를 획득하면, 공격자는 (아메리칸 풋볼에서 주어지는 4개의 다운이 아닌) 새로운 3개의 다운 세트를 획득한다.다운은 누적되지 않습니다.첫 번째 플레이에서 공격팀이 10야드(9.1m)를 완주하면 나머지 2개의 다운을 빼앗기고 3세트씩 더 허용된다.한 팀이 두 번의 다운에서 10야드를 얻지 못할 경우, 그들은 보통 필드에서의 위치에 따라 3번째 다운에서 공을 펀트하거나 필드 골(아래 참조)을 차려고 한다.

소유의 변경

다음과 같은 경우 볼의 점유율이 변경됩니다.

  • 공격이 필드 골을 넣을 경우, 채점 팀은 자신의 35야드(32m)[13] 라인에서 출발해야 한다.
  • 공격이 터치다운을 기록할 경우, 채점 팀은 자신의 35야드(32m) 라인에서 출발해야 한다.이는 수비진이 터치다운을 위해 반환된 턴오버에 점수를 매길 때도 적용된다. 엄밀히 말하면, 플레이가 끝날 때까지 공격수가 되며, 채점 팀은 여전히 킥오프해야 한다.
  • 변호인이 안전성에 점수를 매기면, 그들은 소유권을 주장할 권리가 있다.
  • 만약 한 팀이 공을 찬다면, 다른 팀은 공을 되찾고 리턴을 시도할 권리가 있다.만약 킥된 공이 경계를 벗어나거나 킥으로 인해 단골이나 필드골을 넣으면, 다른 팀도 마찬가지로 점유권을 갖게 된다.
  • 만약 공격이 세 번의 플레이에서 10야드를 넘지 못하면, 수비는 다운을 대신하게 된다.
  • 공격이 전방 패스를 시도했다가 수비에 의해 가로채면, 수비가 즉시 점유한다(그리고 플레이에서 공을 전진시킬 수 있다).불완전한 전방 패스(경계를 벗어나거나 선수에게 먼저 깔끔하게 잡히지 않고 땅에 닿은 패스)는 플레이가 종료되고 어느 팀도 반환할 수 없다.
  • 공격이 실패하면(볼 캐리어가 공을 떨어뜨리거나 상대에게 빼앗기거나, 선수가 측면 패스를 잡지 못하거나 중앙에서 스냅하거나, 킥을 시도하면), 어느 한 팀이 공을 회수(그리고 전진)할 수 있다.실수한 공이 아웃이 되면 마지막으로 만진 팀은 아웃이 된 장소에서 점유권을 부여받는다.자신의 엔드존에서 범행에 의한 실책이 경계를 벗어나면 안전이 보장된다.
  • 만약 반칙이 두 의 연속 타임 카운트를 범했을 경우(심판이 경기 준비를 선언한 후 20초 이내에 공을 플레이에 넣지 못했다) 어느 한쪽의 마지막 3분 동안 3번째 다운에서 주심은 수비에게 공을 넘겨줄 권리가 있다.(이 규칙은 타임아웃되지 않은 변환 시행에는 적용되지 않습니다).
  • 전반전이 끝나면, 전반전을 시작하기 위해 찬 팀은 후반전을 시작하기 위해 킥오프를 받을 수 있다.

연락처 규칙

이런 종류의 축구에는 접촉해야 할 많은 규칙들이 있다.첫째, 필드에서 법적으로 태클될 수 있는 유일한 선수는 현재 축구를 소유하고 있는 선수(볼 캐리어)이다.둘째, 즉 공격수가 패스를 받기 위해 필드를 내려온 리시버는 스크리미지 라인에서 1야드 이내(아메리칸 풋볼에서는 4.6m)가 아니면 간섭을 받지 않는다.어떤 선수라도 자신이 차단하려는 선수를 붙잡거나 넘어뜨리지 않는 한 다른 선수의 패스를 막을 수 있다.킥 후 킥 다리가 땅에 돌아오기 전(킥을 막은 선수에게는 적용되지 않음)에 킥커와 접촉할 수 없으며, 이미 공을 던진 쿼터백은 치거나 태클할 수 없다.

위반 및 벌칙

규정을 위반하면 벌칙으로 처벌되며, 일반적으로 벌칙된 [12]팀에 대해 5, 10, 또는 15야드(14m)의 야드를 잃는다.오프사이드(플레이가 시작되기 전에 스크리미지 존을 침범한 어느 한쪽의 선수)와 같은 경미한 위반은 5야드, 더 심각한 벌칙(예: 홀딩)은 10야드(9.1m), 심각한 위반(예: 페이스 마스크)은 일반적으로 15야드(14m)의 벌칙이 부과된다.페널티에 따라, 페널티 야드는 스크리미지의 원래 라인, 위반이 발생한 지점 또는 플레이가 끝난 후 공이 종료된 장소에서 평가할 수 있다.반칙에 대한 벌칙은 다운의 손실을 초래할 수도 있고 그렇지 않을 수도 있다. 방어에 대한 벌칙은 반칙에 대해 첫 번째 다운이 자동으로 부여될 수도 있다.특히 심한 행위일 경우, 게임 임원은 플레이어를 퇴장시키거나(퇴출된 플레이어를 대체할 수 있음), 예외적인 경우 게임 종료를 선언하고 한쪽 또는 다른 한쪽에게 승리를 수여할 수 있다.벌칙은 첫 번째 다운에 도달하기 위해 위반이 도달해야 하는 야드 라인에 영향을 미치지 않는다(벌칙으로 인해 첫 번째 다운 야드가 획득되지 않는 한). 방어에 대한 벌칙으로 인해 첫 번째 다운 야드가 획득되면 위반은 첫 번째 다운이 부여된다.

패널티는 플레이가 시작되기 전(오프사이드 등), 플레이 도중(홀딩 등), 데드볼 상황(스포츠맨답지 않은 행동 등)에서 발생할 수 있다.

페널티로 인해 반칙에 대한 점수가 나오지 않는다(엔드존에서 자행된 방어에 의한 벌칙은 터치다운으로 판정되지 않는다). 드문 경우지만, 자신의 엔드존에서 반칙에 대한 벌칙으로 인해 방어에 의해 안전이 획득될 수 있다.한번 평가된 페널티 야드가 공을 엔드 존(또는 엔드 존과 패널티가 평가된 지점 사이의 거리의 절반 이상)으로 이동시킬 경우, 대신 절반 거리의 패널티가 평가된다.(아메리칸 풋볼과 달리) 캐나다 축구에서는 어느 스크리미지도 1야드 라인 내에서 시작할 수 없다.

대부분의 경우, 벌금이 부과되지 않은 팀은 패널티를 거부할 수 있다. 이 경우 이전 플레이의 결과는 패널티가 부과되지 않은 것으로 간주된다.이 규칙의 한 가지 주목할 만한 예외는 세 번째 다운펀트 플레이에서 킥이 발생하기 전에 킥을 한 팀이 패널티를 거절하지 않고 다운을 대신할 수 있다는 것이다. (킥이 실행된 후 소유권 변경이 발생하고 이후 벌칙은 공을 잡은 지점이나 런백에 대해 평가된다.)

발차기

캐나다 축구는 공을 차는 세 가지 방법을 구분합니다.

플레이스 킥
팀 동료가 땅바닥에 잡은 공을 차거나 킥오프(득점 후 플레이 재개) 시 티에 놓는다.
드롭킥
공을 땅바닥에 튕겨서 차는 것.현재는 거의 사용되지 않지만 플레이스킥과 같은 스코어링 상태를 유지하고 있습니다.이 플레이는 럭비 유산의 일부이며 끝이 뾰족한 공이 개조되면서 대부분 구식이 되었다.미국의 경기와 달리 캐나다의 규칙은 어떤 선수라도 드롭킥을 시도할 수 있도록 허용하고 있지만, 그 움직임은 매우 드물다.
팬트
공을 키커의 손에서 놓은 후 땅에 닿기 전에 차는 것.펀츠는 스트레이트 골대를 통과해야 한다고 해도 필드 골을 넣지 못할 수 있다.드롭킥과 마찬가지로 선수들은 언제든지 펀트를 칠 수 있다.

펀트와 필드골 시도(킥오프 제외) 시, 킥커와 온사이드(킥 시 키커 뒤)를 제외한 킥팀 구성원은 공이 수신 팀에 닿을 때까지 공으로부터 5야드 이내에 접근할 수 없다.

스코어링

점수 매기는 방법은 다음과 같습니다.

터치다운
공이 상대 골 구역의 선수를 점유하고 있을 때 또는 선수가 소지한 공이 상대 골라인의 평면을 통과하거나 만졌을 때 달성되며, 6점(1956년까지 5점)이다.캐나다 축구에서 터치다운은 종종 "메이저 스코어" 또는 단순히 "메이저"라고 불립니다.
변환(또는 변환)
터치다운 후, 득점한 팀은 상대방의 5야드(4.6m) 라인 위 또는 밖에서 해시 마크 사이의 어느 지점에서나 스크리미지 플레이를 시도한다.만약 그들이 보통 필드 골이 되는 것을 한다면, 그들은 1점을 얻습니다; 보통 터치다운이 되는 것은 2점을 얻습니다("2점 변환"변환 시행 시 어떤 일이 일어나더라도 킥오프부터 재생을 계속합니다(아래 참조).
필드 골
공을 찬 후 다시 땅에 닿지 않고 크로스바를 넘어 상대 골대 사이(또는 골대 상단에서 연장된 라인 사이)를 지날 때 드롭킥 또는 플레이스킥(킥오프 제외)으로 득점한다.
안전.
공이 자신의 골 구역에서 팀 소유로 죽은 경우, 또는 공이 데드라인 또는 측면 골라인에 닿거나 통과하여 땅에 닿았을 때, 플레이를 한 팀이 득점한 결과로 선수 또는 일부 물체를 득점한다.2점짜리입니다.이것은 팀이 공을 가지고 시작하는 것에 대해 점수를 매긴다는 에서 싱글(아래 참조)과는 다르다.가장 일반적인 안전성은 엔드존에서 세번째 다운 펀트인데, 키커는 펀트를 하지 않기로 결정하고 공을 자신의 골 구역에 보관한다.그런 다음 공이 2점을 획득한 수신팀에게 넘겨지고, 그들은 필드 쪽에 있는 자신의 35야드(32m) 라인에서 첫 번째 다운 점유 플레이를 시작한다.
싱글
공이 자신의 골 구역에서 팀 소유로 죽은 경우, 또는 공이 데드라인 또는 측면 골라인에 닿거나 교차하고, 득점 팀에 의해 공이 플레이 필드에서 골 구역으로 차인 결과로 이 라인 너머의 지면, 선수 또는 일부 물체에 닿았을 때 득점된다.1점짜리입니다.이는 득점 후 리시브 점유에 대해 득점된 팀의 세이프티(위 참조)와는 다르다.
공식적으로 싱글은 루즈(프랑스어로 "빨간색"을 의미)라고 불리지만 종종 싱글로 언급된다.이 용어의 정확한 유래는 알려지지 않았지만, 초기 캐나다 축구에서는 싱글의 득점이 빨간 깃발과 함께 표시되었다고 여겨져 왔다.

재생 재개

점수에 따른 경기 재개는 점수의 종류에 따라 다른 절차에 따라 진행된다.

  • 터치다운 및 컨버트 시도(성공 여부) 후, 채점 팀이 자신의 35야드(32m) 라인(아마추어 [12]리그 45야드 라인)에서 경기를 재개한다.
  • 필드 골에 이어, 득점하지 않은 팀은 위와 같은 킥오프 또는 자신의 35야드(32m) 라인에서 스크리밍을 통해 경기를 재개할 수 있다.
  • 안전성에 따라 채점 팀은 위의 방법 중 하나로 플레이를 재개하거나, 자신의 35야드(32m) 라인에서 킥오프할 수 있다.
  • 싱글 또는 루즈를 사용한 후, 비채점 팀이 필드 골을 놓친 경우(이 경우, 비채점 팀은 필드 골을 시도한 35야드(32m) 라인 또는 야드 라인 중 더 큰 라인에서 스크리밍을 한다)가 아닌 경우, 비채점 팀은 자신의 35야드(32m) 라인에서 스크리밍을 재개한다.

게임 타이밍

경기는 두 개의 30분 반으로 구성되어 있으며, 각각 두 개의 15분 반으로 나누어져 있다.시계는 매 분기 15시부터 카운트다운됩니다.타이밍 규칙은 30분에 3분이 남으면 바뀝니다.각 쿼터 종료 후 2분 간격(그레이컵에서는 30분 제외 하프타임에 15분)이 있고, 두 팀은 목표를 변경한다.

클럭은 다음 경우에 처음 27분 동안 정지합니다.

  • 점수가 매겨지고
  • 공이 바운드를 벗어나다
  • 전진 패스가 불완전합니다.
  • 공은 죽었고 벌칙 깃발이 던져졌다.
  • 공이 정지하고 팀이 교체(예: 점유율 변경, 펀팅 상황, 짧은 야드 상황),
  • 공은 죽었고 선수는 부상을 당하거나
  • 공은 사라지고 주장은 타임아웃을 선언한다.

심판은 팀 타임아웃(스냅에서 시계가 시작되는 곳)과 타임 카운트 파울(스냅에서 시계가 시작되는 곳)과 킥오프(킥에서 시계가 시작되는 곳이 아니라 킥 후 처음 공이 터치되는 곳)를 제외하고 스크리미지 준비가 됐다고 판단하면 시계가 다시 시작된다.

마지막 3분 30초 동안 공이 데드 상태가 될 때마다 시계가 멈춘다.킥오프 시, 시계는 킥 후 공이 처음 터치되었을 때 시작됩니다.스크리미지에서는, 그것이 언제 시작되느냐는 이전 플레이의 종말에 달려있다.이전 플레이에서 스냅으로 시작하는 것을 제외하고 스크리미지 준비가 되면 시계가 시작됩니다.

  • 공은 걷어차졌고
  • 공은 펀트되었다.
  • 공은 소유권이 바뀌었고
  • 공이 바운드를 벗어났다.
  • 점수가 나왔는데
  • 불완전한 전진 패스가 있었다.
  • 벌칙이 적용되었다(거절되지 않았다), 또는
  • 팀 타임아웃이 있었어요

마지막 3분간의 변환 시도 중에는 클럭이 실행되지 않습니다.볼이 살아있는 동안 쿼터의 15분이 만료되면 볼이 데드 상태가 될 때까지 쿼터가 연장됩니다.공이 데드 상태일 때 쿼터 시간이 만료되면 쿼터 시간이 한 번 더 연장됩니다.쿼터는 패널티 보류 중에는 종료할 수 없습니다. 패널티 야드 적용 후 쿼터가 1스크리미지 연장됩니다.벌금이 부과되지 않은 팀은 불리한 패널티를 거부할 수 있는 옵션이 있기 때문에 진 팀은 패널티를 반복하여 게임을 무기한 연장할 수 없습니다.

규정 후 동점자가 발생할 경우 상대팀 35야드 라인에서 1개의 점유율을 획득한다.야근은 타이밍이 안 맞는다.동전 던지기는 팀이 먼저 받을지 아니면 수비를 할지를 결정한다. 필요한 경우 팀은 다음 연장전을 치른다.한 번 점유한 후 1점 앞선 사람이 승리하고 2점 차이다. 정규시즌이나 프리시즌에서 두 번 점유한 후에도 무승부가 지속되면 무승부가 되고 1점 차이다. 하지만 포스트시즌에서는 누가 일어나든 연장전 점유율이 여러 번 반복돼 승리한다.터치다운이 득점된 경우, 상대방을 충분히 이기지 않는 한 2점 차이로 득점해야 한다.

대학 축구

팀에는 하프당 3번의 타임아웃이 주어집니다.이 타임아웃은 다음 하프 또는 연장전까지 이월할 수 없습니다.또한 연장전 기간당 1회(NFL과 동일하지만 연장전 기간당 2회 허용)가 있습니다.비록 고등학교, 대학교, 그리고 NFL 경기의 규칙이 일반적으로 일치하지만, 몇 가지 사소한 차이점이 있다.NCAA 축구 규칙 위원회는 디비전 I(볼과 챔피언십 부문 모두), II 및 III 경기의 경기 규칙을 결정합니다(NAIA는 별도의 조직이지만 NCAA 규칙을 사용합니다).

  • 캐치 시 리시버의 한쪽 발이 인바운드에 있는 경우 패스는 완료됩니다.NFL에서는 양쪽 발이 인바운드에 있어야 한다.
  • 선수는 필드 골과 추가 점수 시도를 위한 홀더를 제외하고 발이나 손 이외의 신체 일부가 땅에 닿았을 때(태클이나 다른 방법으로) 다운된 것으로 간주된다.NFL에서 플레이어는 상대 팀의 멤버에 의해 태클되거나 다른 방법으로 다운될 때까지 활동합니다(접촉에 의해 다운됨).
  • 공격이 첫 번째 다운을 완료한 후 시계가 멈추고, 심판이 볼을 플레이할 준비가 되었다고 선언하면 시계가 정상적으로 정지하지 않는 플레이에 이어 시계가 다시 시작됩니다.NFL에서는 시계가 첫 번째 다운을 위해 명시적으로 멈추지는 않는다.
  • 야근은 1996년에 도입되어 동점자를 없앴다.2021년부터 연장전 기간 동안 각 팀은 경기 클럭 없이 25야드 라인에서 1개의 점유권을 받는다. 필요한 경우 1개의 점유권까지 반복되며 이후 모든 점유권은 상대팀의 3야드 라인에서 나온다.두 번 다 얻은 후에 선두를 달리는 사람은 승자로 선언될 것이다.동점일 경우 연장전이 계속되며 동전 던지기로 1차 승자가 결정된다.연장전이 끝날 때까지 한 팀이 다른 팀을 리드할 때까지 소유권은 연장전과 함께 번갈아 가며 돌아간다.터치다운이 더블 연장전에서 기록될 경우 2점 변환이 필요합니다.(NFL에서는 10분간의 서든 데스 쿼터에 의해 연장전이 결정되며, 어느 팀도 득점하지 않으면 정규 시즌 경기는 무승부로 끝날 수 있다.)NFL의 정규 시즌 경기 연장전은 1974년 시즌부터 시작됐지만 2017년부터 줄었다.포스트시즌과 프로볼에서는 여전히 동점일 경우 득점자가 나올 때까지 15분 동안 연장전을 여러 번 치른다.2022년 플레이오프 이후 첫 연장전은 팀에게 1승리를 보장한다.)
  • 3야드 라인에서 추가 점수 시행을 시도한다.NFL은 2점 변환에는 2야드 라인을, 1점 변환에는 15야드 라인을 사용합니다.
  • 수비팀은 상대편 엔드존에 블로킹, 실책 또는 가로채기를 돌려받아 터치다운 후 포인트 2점을 얻을 수 있다.또 수비팀이 점유권을 획득했다가 엔드존으로 후퇴해 저지당하면 1점 안전성이 부여되지만 실제 안전성과는 달리 공격이 시작된다.NFL에서는 수비팀이 풋볼을 손에 넣었을 때 전향 시도가 종료된다.
  • 2분 경고는 스코어보드 시계가 오작동하여 사용되지 않는 드문 경우를 제외하고는 대학 축구에서 사용되지 않습니다.
  • 주례 결정에 대한 즉각적인 재생 검토를 사용할 수 있는 옵션이 있습니다.디비전 I FBS(구 디비전 I-A) 학교는 거의 모든 게임에서 리플레이를 사용합니다. 하위 디비전 게임에서는 리플레이가 거의 사용되지 않습니다.모든 플레이는 감독에게 단 한 가지 도전 과제만 있는 상태에서 부스 리뷰의 대상이 됩니다.NFL에서 도전은 각 후반전 또는 연장전 중 마지막 2분 동안만 자동으로 이루어집니다.
  • 2006년 시즌에는 수비팀(스크리미지 다운 중) 또는 리시버 킥(프리킥 다운 중)이 첫 다운으로 주어져 경기 시간이 단축된 후 볼이 플레이 가능한 상태로 선언될 때 경기 시계가 시작되었다.이 규칙은 1년밖에 지속되지 않았다.
  • 1984년 시즌에는 킥오프가 플라이를 타고 엔드존을 통과해 손도 대지 않은 경우 공이 20야드 라인에 놓였다.이 규칙은 1년 후에 폐지되었다.
  • 2007년의 다른 규정 변경들 중에서, 킥오프는 NFL의 그것과 일치하도록 35야드 라인에서 30야드 라인으로 다시 이동되었다.일부 감독들과 관계자들은 이 규정 변경이 더 많은 킥오프 [14]리턴이 있을 것이기 때문에 선수들에게 더 많은 부상으로 이어질 수 있기 때문에 의문을 제기하고 있다.룰 변경의 근거는,[15] 게임의 데드 타임을 단축하기 위해서였다.하지만, NFL은 2011년 시즌을 위해 킥오프 라인을 35야드 라인으로 다시 옮길 것이다; NCAA는 1년 후 선례를 따랐다.
  • 2012년 대학축구 시즌부터 킥오프 시 모든 터치백 또는 안전 후 프리킥은 이전의 20야드 지점(다른 모든 경기 상황에서 터치백의 장소로 남아 있음)이 아닌 25야드 라인에서 목격되었다.NFL은 이 같은 변화를 2018년 시즌과 함께 유효하게 만들었다.같은 2018년 시즌, 대학 축구(NFL이 아닌)는 터치백 규칙을 추가로 변경했다. 수신 팀의 골라인과 25야드 라인 사이의 킥오프(또는 안전성에 따른 프리킥)에서 공정한 캐치는 터치백으로 처리되며, 수신 팀은 스스로 25를 점유한다.

「 」를 참조해 주세요.

고등학교 축구

전미주 고등학교 협회 연맹(NFHS)은 고등학교 축구의 규칙을 제정한다.텍사스[16][17] NCAA 경기 규칙을 사용합니다.

고등학교 축구의 NFHS 규칙은 공통의 조상을 가지고 있지만, 몇 가지 중요한 차이점이 있긴 하지만 대학 경기와 대체로 유사하다.

  • 텍사스(모든 경기)를 포함한 다른 모든 형태의 15분과는 달리 4쿼터는 각각 12분입니다.
  • 킥오프는 대학과 NFL의 35야드 라인이 아닌 킥팀의 40야드 라인에서 열린다.이 규칙은 텍사스에서도 사용됩니다.
  • 필드골을 놓친 공이 골라인의 평면을 넘으면 터치백이 되고 상대팀은 20야드 라인에서 출발한다.텍사스의 경우 스크리미지 라인이 20야드 라인 안에 있는 경우를 제외하고 공은 스크리미지 라인으로 돌아갑니다.이 경우 공은 20야드로 돌아갑니다.
  • 골라인을 통과하는 킥은 자동으로 터치백이 되며, 킥은 엔드존 밖으로 되돌릴 수 없다.
  • 수비에 의한 패스 간섭은 파울이 발생한 장소에 관계없이 15야드 페널티로 귀결된다(볼이 파울 위치에 배치되는 프로 랭킹과 달리).(다른 거리 벌칙과 마찬가지로, 강제는 공을 수비 골라인까지 절반 이상 이동시키지 않습니다.)
  • 텍사스를 제외하고 수비진은 득점 추가 시도를 돌려줄 수 없다.
  • 잔업 사용 및 잔업 사용 유형은 각 주 협회에 달려 있습니다.텍사스에서는 터치다운 후 2점 전환이 2배, 3배 연장 후 2점 전환이 필요하며, 그 후에는 모두 NCAA와 같은 2점 전환이 사용됩니다.
  • 쿼터백이 태클박스 밖에 있는 경우에도 의도적인 접지가 호출될 수 있습니다.텍사스에서는 쿼터백이 태클박스를 벗어나면 스크리미지 라인을 넘어 공을 던지면 이 페널티킥을 피할 수 있다.
  • 홈팀은 어두운 색상의 유니폼을 입고, 원정팀은 하얀색 유니폼을 입어야 한다.남동부 콘퍼런스 경기뿐만 아니라 NFL에서는 홈팀이 저지 색상을 선택할 수 있습니다.일반적인 NCAA 규정에 따르면, 홈 팀은 방문 팀의 승인을 받아 흰색 옷을 입을 수 있다.
  • NFHS 규칙은 행사장에 이를 지원하는 시설이 있더라도 리플레이 검토의 사용을 특별히 금지한다.텍사스에서 공립학교 인가 기관인 University Interscholastic League는 주 챔피언십 경기에서만 재경기를 허용하는 반면, 사립학교와 교구 학교를 관리하는 주체인 Texas Association of Private and Parochial Schools는 NFHS에 따라 재경기를 금지하고 있습니다.

적어도 한 가지 고등학교 규칙이 대학 축구에 채택되었다.1996년, NFCA는 캔자스 고등학교 팀이 원래 사용했던 연장전 규칙을 채택했다. 단, NFHS 규칙에 규정된 10야드 라인이 아닌 25야드 라인의 출발점을 제외하곤 하지만, NFHS 규정에 따르면 주정부는 각 기간을 다른 지점(예: 20 또는 25)에서 시작하는 것을 선택할 수 있다.

「 」를 참조해 주세요.

실내 축구

실내 축구의 모든 형태에서 경기하는 것은 축구를 서두르는 것을 희생하면서 전진 패스를 강조하는 경향이 있다.일반적인 미식축구 리그 경기에서는 아마도 전체 공격 플레이의 절반이 성급한 플레이이고 모든 야드의 35~40%가 성급한 플레이에서 나오는 반면, 아레나와 다른 실내 축구에서는 성급한 플레이가 공격의 10%만을 구성하는 것이 훨씬 더 일반적이며, 경우에 따라서는 그보다 더 적다.

월드 시리즈 오브 프로 풋볼

최초로 기록된 실내 축구 경기는 1902년과 1903년에 매디슨 스퀘어 가든에서 열렸던 "프로 축구의 월드 시리즈"로 알려진 경기였다.그들은 전국 프로축구 챔피언십에서 첫 번째 노력이었다.경기는 가로 70야드, 세로 35야드의 운동장에서 진행되었지만, 그 외에는 실외 규칙을 준수했다.참가자의 저조로 인해 1904년 대회가 중단되었다.매디슨 스퀘어 가든은 팀들을 수용하기 위해 다시 지어져야 했다.경기장의 마루를 제거하고 토면으로 교체했다.골라인 간격은 70야드, 경기장은 35야드밖에 되지 않았다.(전방 패스 이전 시대였기 때문에 아직 발명되지 않았기 때문에 엔드 존이 존재하지 않았습니다.)경기가 진행되면서 흙 표면이 끈적끈적해졌고, 스탠드는 경기장에 바로 닿아 있어 신체적인 [18]위험이 있었다.발차기 경기도 큰 영향을 받았다.일반 필드에서의 경기에서는 펀트가 가장 긴 팀이 유리했다.하지만, 그 정원은 필드 크기 때문에 약한 펀터에게는 꿈으로 판명되었다.또한 경기장 벽은 필드 가장자리에 있어 어떤 사이드라인 플레이에도 심각한 위험을 초래했다.한 선수는 개막전에서 벽에 부딪혀 탈락했다.

1932년 시카고 스타디움에서 열린 NFL 플레이오프 경기

최초의 주요 실내 축구 경기는 1932년 시카고 스타디움에서 열린 NFL 플레이오프 경기로, 심한 눈보라로 인해 실외에서 경기를 할 수 없게 되었다.흙바닥이 깔렸고, 80야드 길이의 필드를 보완하기 위해 미드필드를 건너자마자 팀들의 위치가 20야드 뒤로 재설정되었다.

아레나 풋볼 리그

  • 필드: 8야드(7.3m) 엔드존이 있는 실내용 패딩 표면(폭 26m), 길이 50야드(46m)골대는 너비가 9피트(2.7m)이고 크로스바 높이는 15피트(4.6m)이다(NFL 골대는 너비가 18.5피트(5.6m), 크로스바는 10피트(3.0m)이다).골대 측면 리바운드 네트는 가로 30피트(9.1m) 세로 32피트(9.8m) 높이이다.그물의 바닥은 지상 8피트(2.4미터) 위에 있다.사이드라인 장벽은 높이가 1.2m(48인치)로 고밀도 발포 고무로 제작되었습니다.
  • 기기:공식 축구는 내셔널 풋볼 리그 공과 크기와 무게가 같다.
  • 플레이어와 포메이션:8명의 선수, 21명의 현역 선수, 4명의 현역 선수.
  • 대체:무료 교체는 허용되지만, 일부 선수들은 선택으로 혹은 부상으로 인해 발을 들여놓게 된다.
  • 구성:공격 선수 4명이 스크리미지 라인에 줄을 서야 한다.수비 선수 3명이 다운 라인맨(3점 또는 4점 포지션)이어야 한다."맥 라인배커"만이 센터 양쪽에서 기습할 수 있다.정렬은 스크리미지 라인에서 2야드 이상 벗어납니다.비틀림이나 비틀림이 없습니다.백필드에서의 공격적 움직임:스냅 전에 리시버 1개가 전진할 수 있습니다.
  • 타이밍: 15분간의 4쿼터와 15분간의 하프타임(ArenaBowl의 경우 30분간의 하프타임).상궤를 벗어난 작품이나 강변에 시계가 자규제 및의 마지막 half-minute에서만, 야근이나 심판이 벌금, 부상이나 시간 초과 기능을 필요하다고 인정하고 NFL, 시간 초과를 팀 규정이나 시간 외 업무 비용의 지난 half-minute에 어떤 상해,지 않는 한 그들이gra 이 발생하고, 없다면 통과한다.nted. 각 팀은 하프당 3번의 타임아웃이 허용되며, 규정이 동점으로 종료될 경우 연장전 기간당 2번의 타임아웃이 허용된다.경기 후반 30분에는 팀이 앞서고 쿼터백이 무릎을 꿇기로 결정하면 시계가 작동한다.
  • 공 이동 및 득점:첫 번째 다운을 위해 공을 10야드 전진시키거나 득점하기 위해 4번의 다운이 허용된다.터치다운은 6점.터치다운 후 플레이스킥으로 변환하거나 변환 시도 시 안전성이 떨어지면 1점, 드롭킥으로 변환하면 2점, 터치다운 후 주행 또는 패스 성공 시 2점.필드골이나 페어캐치킥은 배치별 3점, 드롭킥은 4점.세이프티 또는 수비 팀의 턴오프 전환 시도를 위해 2점이 터치다운으로 돌아갔습니다.
  • 킥오프: 킥오프는 골라인에서 나온다.키커들은 1인치 티를 사용할 수 있다.펀팅은 불법입니다.4번째 다운에서 팀은 첫 번째 다운, 터치다운 또는 필드 골을 노릴 수 있다.수신 팀은 네트에서 리바운드되는 킥오프 또는 필드 골을 넣을 수 있다.킥오프 중 경계를 벗어나거나 오버헤드 구조물(점수판)에 부딪히는 것은 20야드 라인이나 경계를 벗어난 장소 중 수신 팀에 더 유리한 곳에 배치한다.킥오프가 엔드존을 넘어 경계를 벗어나지 않으면(예: 필드 골인 "슬랙 네트"에 킥오프하거나 공이 네트 아래로 들어가면) 공은 5야드 라인으로 나온다.필드 골의 실패가 엔드존을 넘어 네트 밑에서도 마찬가지입니다.수신자가 공을 엔드존 밖으로 꺼내지 않거나(무릎을 가져간다) 엔드존에서 태클을 당하면 공은 2야드 라인에 놓인다.
  • 패스: 아레나 풋볼의 패스 규칙은 리시버가 한 발 인바운드를 가져야 하는 실외 NCAA 축구와 동일합니다.독특한 예외는 리바운드 네트입니다.엔드존 네트에서 리바운드되는 포워드 패스는 활공이며 플레이 표면에 닿을 때까지 플레이됩니다.
  • 시간외 근무 규칙:연장전은 정규시즌과 플레이오프 기간 중 15분이다.첫 번째 연장전에서 각 팀은 득점할 수 있는 1개의 점유율을 얻는다.한 번 손에 쥔 후에 앞서가는 사람이 이기는 거야.각 팀이 점유한 후 동점일 경우, 다음에 득점한 팀이 승리한다.동점일 경우 연장전이 여러 번 치러지고 그 후에도 서든 데스 상황에서 경기가 계속된다.여기에는 모든 준결승 시리즈의 두 경기가 포함된다.
  • 코칭 과제: 코치는 한 게임당 2개의 도전을 허용받습니다. 이를 위해 코치는 다음 플레이 전에 빨간 깃발을 던집니다.플레이 검토 후 플레이가 호출된 상태로 유지되면 타임아웃이 손실되지만, 반대로 진행되면 타임아웃이 유지됩니다.한 팀이 두 번의 연속 도전을 이기면 세 번째 도전이 주어집니다.모든 과제는 규정 마지막 30분 동안 자동 처리되며, 모든 연장 기간에는 스코어링 플레이와 턴오버도 마찬가지입니다.
  • 수비 선수들은 양쪽에서 오프사이드를 두 번 뛸 수 없다; 만약 그들이 한다면 나머지 절반 동안 퇴장당할 위험이 있다.연장전에는 오프사이드를 점프할 수 없고, 즉시 실격당할 위험이 있다.이 벌칙은 야드 벌칙 외에 집행됩니다.
  • 헬멧을 사용하여 상대를 들이받는 것과 같은 목표물을 잡는 선수는 즉시 실격에 15야드 벌칙이 부과될 위험이 있습니다.

미국 실내 축구 협회

  • AIFA는 아레나 풋볼리그에서 볼 수 있는 리바운드 네트는 사용하지 않는다.
  • 1개의 라인 배커가 플랫에서 플랫으로 이동할 수 있지만 드롭 존에 있어야 합니다.
  • 소대와 자유 교체가 허용되기 때문에 선수들은 공격과 수비를 모두 할 필요가 없다.
  • 프랜차이즈는 팀 홈구장에서 반경 120마일 이내에서 출발한 9명 이상의 선수를 보유해야 한다.
  • AIFA 볼 패턴은 미국 농구 협회의 농구 패턴과 비슷하며, 대부분의 리그는 갈색으로 칠해져 있는 반면 빨간색, 흰색, 파란색 패널이 있습니다.

가지 규칙 변경은 캐나다 축구 규칙에서 영감을 얻은 것으로 보인다.

  • 두 명의 공격수가 동시에 움직일 수 있다.AFL에서는 1개만 동작할 수 있습니다.
  • AIFA는 싱글(유노 또는 루즈라고도 함)을 인식합니다.킥오프가 업라이트를 통과하거나 킥오프에서 공을 엔드존 밖으로 전진시키지 않으면 킥오프는 1점을 받고 상대편 5야드 라인에서 공을 발견한다.

콘티넨탈 실내 축구 리그

필드 크기 – 길이 50야드, 폭 25야드, 엔드 존의 깊이는 최소 5야드입니다.CIFL 허가를 받은 경우 시설 내의 물리적 제약에 따라 필드의 크기가 달라질 수 있습니다.하키 보드 구성에 따라 엔드 존이 반올림될 수 있다.그라운드의 확장으로 작용하는 전체 필드 주변의 패딩 대셔 보드 벽('접촉에 의한 다운' 규칙과 같이 상대 플레이어가 대셔 벽에 접촉한 경우에만 "경계 밖").

포스트 – 골 포스트는 바닥에서 크로스바까지 12피트입니다.그 크로스바는 폭이 10피트이다.골대를 거는 데 사용되는 모든 것은 직립의 일부로 간주됩니다.

선수 수 – 한 팀당 한 번에 7명의 선수가 필드에서 플레이합니다.특수팀 플레이(킥오프, 필드 골, 터치다운 플레이)에만 해당하는 21번째 플레이어와 함께 최대 20명의 현역 선수.

재생 시간 – 15분간의 4회, 작동 중인 시계.클럭은 불완전한 패스에 대해서만 정지하고 하프 마지막 1분 동안 아웃오브바운드가 재생됩니다.25초 재생 클럭

채점 – 기술 대표 6점, 주행 또는 패스 전환 2점 또는 드롭킥 PAT, 플레이스킥 PAT 1점, 기술 대표에 이어 방어 전환 2점, 안전 2점필드 골은 3점, 드롭킥 필드 골은 4점입니다.

백필드모션– 스냅 전에 스크리미지 라인 뒤에서 한 명의 플레이어가 이동할 수 있습니다.

공격 라인맨 – 3명의 라인맨은 스냅 전에 3점 또는 4점 위치에 있어야 한다.그들은 가드, 센터, 가드, 그리고 서로 옆에 줄을 서야 한다.스크리미지 라인에서 네 번째 남자가 은폐하지 않은 공격 라인맨은 적격 수신자 번호(1-49, 80-89)를 착용한 경우 적격 수신자가 됩니다.

방어 라인맨 – 3개의 방어 라인맨이 있어야 하며, 그들은 코에 줄을 서야 하거나 공격 라인맨의 바깥쪽 발에서 발끝까지 줄을 설 수 있어야 한다. 라인맨은 코가 위로 올라가거나 그늘이 진다면 안으로 돌진해야 하며, 외부로 이동하기 전에 접촉해야 한다.

깜박임 – 한 번에 1명만 기습할 수 있습니다.이 플레이어는 모든 방향에서 기습할 수 있지만 스냅 전에 스크리미지/골라인에서 최소 5야드 떨어져 있어야 합니다.선수들은 그들의 전격전 자격을 발표할 필요가 없다.

라인배커 – 최소한 두 명의 수비 선수가 스크리미지 라인에서 5야드 뒤에 줄을 서야 한다.다른 비라이너 2명은 라인에서 공격 비라이너와 얼굴을 맞대고 일렬로 서거나 스크리미지 라인에서 5야드 뒤에 있어야 한다.스냅 후에는 이 규칙이 없어지고 블릿징 규칙을 위반하지 않는 한 플레이어는 원하는 곳 어디든 돌아다닐 수 있습니다.라인배커는 공격이 5야드 이내에 있으면 골라인에 줄을 설 수 있다.

킥오프 – 킥오프가 플라이로 경기장을 벗어나면 공이 25야드 라인으로 나온다.사이드라인 벽과 엔드존 벽은 경계를 벗어나지 않으며, 이 벽에서 공을 플레이할 수 있다.킥오프가 경기장이나 어느 한 팀의 선수와 접촉한 후 경기장을 벗어나면 공이 5야드 라인 또는 경기장을 벗어난 지점 중 킥팀의 골라인에 가장 가까운 곳으로 나오게 된다.

공격 – 펀치 금지.공격은 첫 번째 다운 또는 터치다운을 시도해야 하며, 필드 골(배치 또는 드롭 킥)을 시도할 수 있다.

코치 – 각 팀의 코치 1명이 경기 시간 동안 필드에 나갈 수 있지만, 대셔 보드에서 필요한 거리를 두어야 합니다.

연장전 – 연장전은 NCAA 스타일의 규칙(각 팀에게 1개의 점유권이 주어짐)으로 진행되지만, 각 점유권은 25야드 라인이 아닌 킥오프부터 시작됩니다.각 팀은 3차 연장전부터 (스크리미지 플레이를 통해) 2점 전환을 해야 한다.

다른 실내 축구 리그와 CIFL의 가장 주목할 만한 규칙 차이는 CIFL이 한 에 7명의 선수를 출전시키는 반면, 대부분의 실내 리그는 한 팀에 8명의 선수를 출전시킨다는 것이다.

리바운드 네트는 활용하지 않지만, 그 외에는 아레나 풋볼 리그와 규칙이 거의 일치한다.

유나이티드 실내 축구

필드는 표준 NHL 하키 링크와 같은 폭(85피트)이다.필드의 길이는 50야드이고, 최대 8야드 엔드 존이다. (리그 승인으로 엔드 존의 깊이가 낮아질 수 있다.)게임이 진행되는 경기장에 따라 엔드존은 직사각형(농구장 등)이거나 곡선(하키 링크 등)일 수 있습니다.각 사이드라인에는 두꺼운 패딩 벽이 있으며, 패딩은 하키 대셔 보드 위에 배치되어 있습니다.필드 골대는 너비가 9피트이고 크로스바는 플레이 표면에서 18피트 위에 있습니다.아레나 풋볼과는 달리, 엔드 존이나 그 서포트 장치 뒤에 있는 네트에서 공이 튀어 나올 때 "실시간"이 되지 않습니다.

플레이어는 경계벽에 닿거나 넘어지면 사이드라인에서 아웃으로 간주됩니다.

각 팀은 21명의 현역 선수 명단에서 한 번에 8명의 선수를 출전시킨다.

대체 규칙

교체 선수는 공이 없을 때 언제든지 경기장에 입장할 수 있다.단, 교체 선수는 최소 한 번의 플레이를 위해 필드에 남아 있어야 한다.상대방을 속일 수 있는 어떤 방법으로도 규칙에 의해 대체가 허용되지 않는다.8명 이상의 선수와 허들을 깨는 팀은 즉시 5야드 벌칙을 부과하는 불법 대체 위반을 저지른다.8명 이상의 선수와 스크리미지에서 경기를 시작하는 팀은 즉시 10야드 벌칙을 부과하는 불법 참가 위반을 범한다.

편대

공격 박스는 두 공격 가드의 바깥쪽 어깨, 스크리미지 라인, 그리고 공격측 스크리미지 라인 뒤 5야드 거리에 의해 경계되는 영역으로 정의된다.스냅 시 4명의 공격선수가 스크리미지 라인에 있어야 하며, 공격선수는 3명 이내입니다.공격 가드 및 센터는 공을 운반할 자격이 없음을 나타내는 번호를 착용해야 하며, 패스 플레이를 통해 다운필드를 방출할 수 없다.공격 상자 밖에 있는 모든 선수는 공격 가드의 어깨에서 2야드 이상 벗어나야 하며, 다른 선수와는 1야드 이상 가까이 있으면 안 된다.스냅 시 공격 상자에 2개 이하의 후면(쿼터백 포함)을 포함할 수 있습니다.

스냅 전에 최대 2명의 선수가 공격을 할 수 있다.움직이는 사람은 상자 안에서 시작해야 한다.스냅 시 한 명의 공격수가 전진할 수 있지만, 스냅 시 모든 이동 중인 선수는 공격 상자 밖에 있어야 합니다.움직이는 남자가 허리선 아래의 수비수를 막는 특별한 규칙이 있다.또한 움직이는 사람이 수비 라인맨이나 반짝이는 라인배커를 막는 것도 금지된다.

방어 박스는 두 공격 가드의 바깥쪽 어깨, 스크리미지 라인, 그리고 공 수비 측면 스크리미지 라인보다 5야드 떨어진 거리로 정의된다.3명의 수비수가 스냅을 시작할 때 3, 4점 자세를 취해야 한다.수비 박스 밖에서 라인배커 역할을 하는 수비수 한 명이 스냅 전에 손을 들어 돌진하려는 의도를 나타낼 수 있다.방어 상자에서 시작하는 수비수는 다시 패스 커버리지로 떨어지기 전에 공격 라인맨 중 한 명과 접촉해야 합니다.수비 박스 밖에서 시작하는 수비수는 공격 가드의 어깨에서 최소 2야드 떨어진 곳에서 공격수와 정렬하기 위해 스크리미지 라인에 접근할 수 있다.

공의 움직임

공이 골라인에서 차이다.공을 가진 팀에게는 10야드를 얻거나 득점할 수 있는 4개의 다운이 주어진다.펀팅은 경기장의 크기 때문에 불법이다.패스를 잡기 위해 점프하는 리시버는 발만 아래로 내려가면 캐치가 완료된 캐치로 간주된다.필드를 둘러싸고 있는 패딩된 벽에 맞고 튀어오르는 공들이 활기가 넘칩니다.수비 팀은 엔드 존에 못 미치는 필드 골 시도를 다시 시도할 수 있다.프리킥이 경기장 상공에서 천장이나 천장에 매달린 물체에 닿으면 즉시 정지하고 미드필드로부터 5야드 떨어진 수신팀에 속한다.

스코어링

일반 플레이 중 4점짜리 드롭킥 필드 골이나 터치다운 후 컨버전 2점짜리 드롭킥 필드 골이 추가돼 NFL과 점수가 같다.2점 전환 시도 시 차단된 추가 포인트와 턴오버는 수비 팀에 의해 2점 동안 반환될 수 있다.엔드존에서 다운된 루지 킥오프는 킥팀에게 1점, 부정한 킥오프는 킥리턴 선수가 자신의 엔드존에서 잡히는 것이다.킥팀이 엔드존에서 회복한 프리킥은 터치다운으로 간주된다.

타이밍.

경기는 15분짜리 4개의 쿼터와 20분짜리 하프타임으로 구성되어 있다.일반적으로 시계는 타임아웃, 패널티, 부상 및 공식 해명에 대해서만 정지합니다.하프 마지막 90초 동안 불완전한 패스와 아웃바운드에 대한 추가 정지가 발생한다.승진 타임아웃이라고 불리는 의무 공무원의 타임아웃은 1분기와 4분기가 지나면 평가되며 기간은 90초이다.경고 기간이라고 불리는 또 다른 의무 공무원의 타임아웃은 각 하프 종료 시 90초로 평가된다.추가 프로모션 타임아웃을 위해 게임을 중지할 수도 있지만 리그 규칙에 따라 90초를 초과할 수 없습니다.

시간외 근무 규칙

각 팀은 25야드 라인의 소유권을 획득하여 득점할 것이다.한 팀이 다른 팀에게 점수를 내주면 게임은 끝납니다.연장전을 치른 후에도 동점일 경우, 누가 일어설 때까지 절차가 반복되고, 그 결과 게임에서 승리한다.

세계 실내 축구 리그

1988년 세계실내축구리그는 8명의 선수가 공격, 7명의 선수가 수비로 경기하는 것을 제안했다.그것은 다른 실내 축구 리그와 비슷했다.

스트리트 풋볼

각 팀은 경기 초반에 서로를 조직한다. 사전 선발된 팀이 없을 경우, 즉석에서 참가 가능한 선수들로부터 드래프트가 진행된다.홀수일 경우 통상 1명이 경기 내내 공격수로 뛰며 스크리미지 라인을 넘지 못하거나 손이 모자란 팀이 자동으로 신인 드래프트를 한다.

두 팀은 경기장의 반대편에 서서 킥오프한다.기술, 필드 크기 및 기타 문제로 인해 이것은 보통 킥오프라기보다는 펀트오프 또는 드롭오프입니다.많은 버전이 이 과정을 건너뛰고 특정 시점에서 공격을 시작합니다. 이는 NFL이나 다른 내셔널 리그에서의 터치백과 유사합니다.

일반적인 미식축구와 마찬가지로 각 팀은 보통 시리즈당 4번의 다운을 겪는다.일련의 다운을 달성하기 위해, 뒷마당 축구는 공을 가진 팀이 두 번의 패스를 완료하거나 필드에서 특정 지점에 도달해야 합니다.대부분의 조직화된 리그에서 익숙한 10야드를 유지하기 위해 체인 크루를 운영할 수 있는 충분한 인원이 포함된 게임은 거의 없다.이러한 구조는 달리기에 대한 패스 플레이를 장려하며, 공격 및 방어 라인이 일반적으로 부족한 경우 그러하다.다운된 상태에서 턴오버(즉, 공격 팀이 4다운에서 2개의 패스를 완료하지 못함), 가로채기가 발생하거나 공격 팀이 터치다운을 기록할 때까지 플레이가 계속된다.터치다운은 경기 전에 정해진 규칙에 따라 6, 7, 또는 1점 만점이다.

필드 골과 추가 포인트 킥은 존재하지 않는다(스트릿과 백야드는 골 포스트가 없다). 그러나 펀트가 자주 발생할 수 있지만, 보통 공격 팀이 첫 다운을 얻지 못하는 "4번째와 2번째 완료" 상황에서 발생한다(규정 필드에서 진행되는 게임에서는 이러한 킥을 시도할 수 있지만 특정 점수 시스템에서만).

터치다운이 발생할 경우, 공격 팀은 보통 방금 득점한 엔드존에 머무르고 다른 팀은 메인필드에 들어가 후속 킥오프에 나선다.따라서 다운 시 가로채기나 이직이 있을 때까지 두 팀은 같은 엔드존에서 수비를 하고 득점을 시도한다.

규칙은 동네마다 크게 다르며, 매 경기 전에 관례적으로 정해집니다.경기 전 정해진 규칙에 따라 QB가 급상승할 수 있다.보통 러시가 허용되는 경우 일반적으로 적용되는 규칙이 2개 있습니다.콜 러시와 블리츠 카운트입니다.콜 러시는 거리에서 QB를 러시하는 첫 번째 규칙입니다.공격진이 공을 올리기 전에 수비진이 큰 목소리로 블리츠를 불러 달려들겠다는 뜻이지만 역효과도 있다.QB는 포켓에서 나와 공을 패스하거나 넘겨줄 필요 없이 달릴 수 있고 쿼터백은 상대 팀이 "깜빡"이라고 말하기 전이나 후에 "샷건"을 호출할 수 있으며, 블리츠 5를 호출했는지 여부에 따라 그 반대는 "샷건"을 5초 또는 10초 더 카운트해야 한다.두 번째, 그리고 더 흔한, 러시 QB 규칙은 미시시피 러시(깜짝 카운트)인데, 이는 선수가 터무니없이 빠르게 카운트하고 쿼터백에게 효과적으로 던질 시간을 주지 않기 위해 "미시시피"라는 단어를 숫자 사이에 삽입해야 하기 때문에 그렇게 불려졌다.때때로 두 규칙이 결합되어 4개의 다운 세트당 "Blitz!"를 개별적으로 호출할 수 있습니다.러시를 처리하는 다른 옵션은 공격적인 라인맨 또는 센터를 사용하여 패스 러시를 차단하는 것입니다.라인은 거리에서 드물고 쿼터백에 중앙 스냅하는 동작은 완전히 옵션입니다.라인을 사용하는 대부분의 팀은 3개의 다운 라인맨(중앙 1개와 가드 2개)을 선택한다.중앙에서 쿼터백으로 공을 쏠 필요가 없는 조직에서는 라인맨 2명만 사용합니다.

기술 대표 이후의 변환은 일반적으로 적용되지 않으며, 6점(또는 7점) TD 시스템에서만 시도할 수 있다. 하지만 만약 그렇다면, "싱글 포인트", "패스 런", "야드지", "런백"을 포함한 여러 변환 시스템이 있다.싱글 포인트는 규칙 중 가장 단순한 것으로, 변환에 성공하면 1포인트가 됩니다.패스런은 일부 미드젯 리그에서 사용되며 패스에 2점, 1점에 1점을 부여합니다.일반적으로 모든 패스런 변환은 1야드 또는 2야드 라인에서 시도됩니다.두 번째 전환 시스템은 야드리지 시스템으로, XFL 플레이오프 및 제안된 New USFL에서 사용되는 것과 유사하다.야드 시스템은 다음과 같이 포맷됩니다. 1점 변환은 1야드 또는 5야드 라인에서 시도되고 2점 변환은 2야드 또는 10야드 라인에서 시도됩니다.런백은 변환 규칙 중 가장 드물며 대부분 일대일 게임에서 구현됩니다.이 버전에서는 공이 골라인에 도달하면 플레이가 종료되지 않습니다. 대신, 공을 가진 플레이어는 방향을 바꿔 다른 엔드존으로 2점 동안 이동해야 합니다.

게임은 미리 결정된 횟수만큼 터치다운 또는 포인트가 기록되거나 임의의 시간(예를 들어 황혼 또는 개학 시간)에 도달하면 종료됩니다.

처벌은 드물고 보통 심각한 부상과 같은 가장 심각한 경우에만 시행됩니다.

터치 풋볼

선수들의 기술, 이용 가능한 경기장, 그리고 게임의 목적에 따라 태클 측면 이외의 규칙은 대부분 동일하거나 전통적인 미식축구와 상당히 다를 수 있다.터치 풋볼은 각 팀마다 적게는 2개, 많게는 11개 팀이 할 수 있다; 보통 게임은 4개에서 7개의 팀으로 구성된다.

터치 풋볼의 포지션들은 더 조직적인 포지션보다 훨씬 덜 형식적이다.몇몇 게임들은 대략 관례를 따르지만, 더 많은 경우, 모든 선수들은 (6인 축구에서처럼) 적격 리시버로 간주되고, 보통 러닝백은 없다.스내퍼가 있을 수도 있고 없을 수도 있다. 없을 경우 쿼터백은 스크리미지 라인 위로 공을 맴돌고 뒤로 당겨 스냅을 시뮬레이션하는 방식으로 플레이를 시작한다.

일반적으로, 터치 풋볼에서는 거의 모든 플레이가 패스 플레이인 반면, 런 플레이와 패스 플레이는 조직적인 축구에서 균형을 잘 맞추는 경향이 있습니다.일부 게임은 또한 쿼터백 태클을 시도하기 위해 수비가 스크리미지 라인을 통과하기 전에 스냅 후 경과해야 하는 시간인 "깜빡 카운트"를 구현합니다.따라서 카운트는 쿼터백이 효과적인 블로킹이 없을 때 패스를 완료할 시간을 줍니다(팀이 작을 때는 블로킹이 전혀 없는 경우가 많습니다).다른 게임에서는 카운트를 사용하지 않기 때문에 차단이 중요합니다.반대로 "blitz count"가 존재하는 경우에는 종종 "QB snike" 규칙이 있습니다.이 규칙은 쿼터백이 블리츠 카운트가 종료되기 전에 스크리미지 라인을 넘지 않도록 함으로써 쿼터백이 블리츠 카운트를 부당하게 이용하는 것을 방지합니다.

이러한 규칙들 때문에, 터치 풋볼에서는 러닝 플레이보다 패스 플레이가 훨씬 더 흔하다.

팀의 규모에 따라 필드의 규모도 크게 달라질 수 있습니다.공원이나 봄철 연습장에서는 풀사이즈 경기장을 이용할 수 있지만, 많은 경기가 교외와 시골 마을 동네의 앞마당과 뒷마당에서 행해지고 있는데, 이 동네의 전체 경기장은 길이가 10~30야드를 넘지 않을 것이다.대부분의 경우 야드 라인이 없기 때문에 첫 번째 다운의 정의를 변경해야 합니다.한 팀이 공을 10야드 전진시키는 대신, 때때로 두 번의 패스를 완료하면 첫 번째 다운이 된다.또 다른 방법은 첫 다운을 완전히 없애서 한 팀이 득점할 수 있는 기회를 4번(때로는 5번) 갖는 것이다.

홀수 수의 선수가 플레이하는 것이 바람직할 때, 한 명의 선수가 "올 타임 쿼터백" 선수가 되도록 하는 것이 일반적이다. 이 선수는 항상 공격팀이나 킥팀에 있을 것이고, 경기 내내 편을 바꿀 것이다.이 경우 보통 블리츠카운트는 발생하지 않으며, 상시 쿼터백은 스크리미지 선을 넘지 않습니다.

또 다른 일반적인 변형으로는 필드 골대 탈락과 추가 포인트 킥이 있는데, 이는 보통 골대와 티가 없을 뿐만 아니라 참가자들의 킥 기술이 부족하기 때문이다.어떤 게임들은 킥오프와 터치백이 막 일어난 것처럼 20야드 라인에서 터치다운을 한 후 각 소유물을 시작하도록 팀에게 지시하며, 다른 게임들은 킥오프를 "던지기" 또는 "펀치오프"로 바꾸는 것을 선호한다.

터치 축구는 보다 조직적인 축구와 득점과 경기 타이밍이 많이 다르다.단순화를 위해 터치다운은 보통 1점이며 다른 스코어링은 카운트되지 않습니다(추가 포인트 시도 없음).훨씬 덜 사용된 변형에서는 터치다운이 6점이며, 터치다운을 기록한 플레이어가 터치하지 않고 방금 득점한 엔드존에서 반대쪽 엔드존으로 다른 방향으로 진행할 수 있다면 2점 변환으로 간주됩니다.이전 스코어링 방법에서는 안전성과 같은 다른 스코어링 유형을 사용할 수 없습니다.일반적으로 게임 클럭은 없으며 한 명의 상대가 10개의 터치다운(이전 컨벤션) 또는 100개의 포인트(표준 컨벤션)에 도달하면 게임이 종료됩니다.

  • 터치 풋볼은 보통 아마추어, 종종 10대나 어린이들에 의해 이루어진다.
  • 멕시코에서 "터치 풋볼"은 또한 "토치토"라는 별칭과 함께 알려져 있는데, 이는 경기 이름에서 따온 별명이다.
  • 추수감사절 동안, 많은 미국인들은 가족과 친구들 사이의 터치 또는 태클 축구 게임인 "터키 볼"을 하는 것으로 알려져 있다.
  • 비수기 봄 운동 동안 많은 고등학교와 대학 팀들은 패스 포메이션과 플레이를 하기 위해 터치 축구를 한다.

프로축구(아메리칸)

아메리칸 풋볼 리그

NFL은 선수 유니폼 이름, 게이트 및 텔레비전 영수증 수익 분배를 포함하여 AFL에 의해 소개된 많은 아이디어를 채택했다.구 리그는 또한 주심이 사용하는 스톱워치 대신 경기장 스코어보드 시계를 사용하여 공식 경기 시간을 기록하는 관행을 채택했다.AFL은 1960년부터 14경기 일정을 소화했다.1947년부터 12경기 일정을 소화해 온 NFL은 아메리칸 풋볼 리그가 출범한 지 1년 뒤인 1961년 14경기 일정으로 바뀌었다. 1978년부터 2020년까지 16경기 시즌이었고 2021년부터 17경기 시즌이었다.AFL은 또한 1994년 NFL이 2점 전환을 도입하기 34년 전에 프로 축구에 2점 전환을 도입하였다(대학 축구는 1950년대 후반에 2점 전환을 채택하였다.AFL이 개척한 이 모든 혁신은 더 흥미로운 경기 스타일과 화려한 유니폼을 포함하여 근본적으로 오늘날의 프로축구를 구식 NFL보다 AFL처럼 만들었다.AFL의 NFL에 대한 도전은 또한 슈퍼볼을 위한 토대가 되었고, 슈퍼볼은 미국 챔피언십 대회의 기준이 되었다.

NFL 유로파

NFL은 전통적으로 야근을 위해 돌연사 방식을 사용해 왔다.정규 시즌 경기는 연장전 기간 동안 가장 먼저 득점한 팀이 승리한다.어느 팀도 득점하지 않으면, 경기는 무승부로 선언된다.포스트시즌 경기에서는 한 팀이 득점할 때까지 연장전이 무기한 연장된다.그러나 NFL 유로파에서는 각 팀마다 최소 1회 이상 보유 기회를 가져야 한다는 조건으로 연장전이 10분간 진행됐다.그래서, NFL 유로파에서는 한 팀이 연장전에서 득점하는 것이 가능했고, 그 후 상대팀에게 킥오프하여 동점을 하거나 경기를 이길 수 있는 기회를 주어야 했다.승자는 양 팀 모두 점유한 후 가장 높은 점수를 받은 팀이었다.2위 팀까지 득점이 나왔다면 연장전은 돌연사로 이어질 수밖에 없다.10분 후에도 동점일 경우 무승부로 끝난다.WLAF/NFL 유로파 역사상 연장전 끝에 동점을 이룬 경기는 1992년 시즌 4주차 런던 모나크스 대 버밍엄 파이어와 2006년 4월 1일 함부르크 시 데블스의 베를린 썬더뿐이다.두 경기 모두 점수는 17 대 [19]17이었다.

축구가 유럽에서 전통적으로 인기 있는 스포츠이고 미식축구가 상대적으로 새로운 스포츠인 만큼, 축구와 럭비 팬들이 경기를 좀 더 즐길 수 있도록 하기 위해 규칙을 약간 바꿨다.리그는 NFL의 3점과 달리 50야드 이상의 필드 골에 4점을 부여함으로써 이것을 했다.이는 터치다운과 PAT 리드(7점)를 1개의 일반 필드골(3점)과 롱 필드골(4점)로 동일시할 수 있다는 흥미로운 부작용을 낳았다.이 개념은 나중에 제안된 뉴 스테이트 풋볼 리그에 의해 채택되었고, 네 번째 포인트에 필요한 거리는 50야드에서 55야드로 늘어났다.

또한, 2006년 시즌에는 "국가" 선수라고 불리는 비미국계 선수가 두 팀 모두 다운될 때마다 최소한 1명씩 참가해야 했다(이전 시즌에는 다른 모든 시리즈의 다운에만 출전해야 했다).유럽 선수 외에 멕시코와 일본 선수들도 국가대표로 활약했다.2004년 시즌까지만 해도 국가대표 선수들은 킥킥킥과 쇼트필드 골을 시도했다.미국 대학 축구와 NFL에 버금가는 수준으로 경쟁할 기회를 가진 유럽 선수들이 거의 없기 때문에, 대부분의 유럽 선수들은 아니더라도 많은 수의 킥커가 되었다.

주목할 만한 국가대표 선수들 중에는 뉴잉글랜드 패트리어츠에서 프리시즌 경기를 치른 잉글랜드 와이드 리시버 스콧 매크레디, 시카고 베어스에서 프리시즌 경기를 치른 클레이모어스의 와이드 리시버 스콧 쿠퍼, 테네시 대학에서 뛰었던 독일 수비 엔딩 콘스탄틴 리츠만, 그리고 엥거 있었다.플레이스키커가 된 리쉬 럭비 선수; 그는 맨발로 찼다.

유나이티드 풋볼 리그

이전의 풋볼 리그와 마찬가지로, UFL은 NFL의 규정과는 다른 몇 가지 사소한 규칙 변경을 도입했다.리그는 대부분 표준 규정을 준수할 것이라고 밝혔지만, 다음과 같은 몇 가지 차이점이 있다.

  • 룰 금지 - 턱 룰은 NFL에서 가장 논란이 많은 룰 중 하나이다.NFL에서는 패싱 동작으로 팔을 앞으로 가져갔다가 공을 몸 쪽으로 밀어 넣으려다 놓치면 포워드 패스로 간주한다.UFL에서는, 그것은 실수라고 불릴 것이다.
  • 터치다운 축하 - 개인 또는 단체 축하 행사는 엔드존과 벤치 구역에서만 진행됩니다.
  • 엔드존에서 공을 더듬다-엔드존에서 공을 더듬으면 공을 다시 그 자리에 배치해 어느 팀이 마지막으로 공을 잡았는지 알 수 있다.
  • 의도적인 접지 - 쿼터백은 스크리미지 라인 뒤쪽으로 공을 의도적으로 접지할 수 있습니다.
  • 즉시 리플레이 - 모든 리뷰는 리플레이 담당자에 의해 위층에서 볼 수 있으며 리플레이 담당자는 90초만 리뷰할 수 있습니다.
  • 연장전 - 두 팀 모두 최소 한 개의 소유권이 보장됩니다.한 팀이 득점하면 다른 팀은 다음 드라이브에서 득점할 수 있는 마지막 기회를 얻게 됩니다.
  • 표준화된 유니폼 - 대부분의 다른 리그와 달리, UFL의 4개 창단 팀은 유니폼의 색상만 다를 뿐, 유일한 차이점은 유니폼의 색상 - 뉴욕은 검은색, 라스베이거스는 은색, 플로리다는 파란색, 캘리포니아는 녹색이다.그 팀의 로고는 연고지를 나타내는 두 글자의 약자로 구성되어 있다.따라서, 리그는 "홈 앤 어웨이"의 어두운 유니폼과 밝은 셔츠를 따로 사용할 필요가 없다.

미국 풋볼 리그

처음에 USFL은 데이비드 딕슨의 계획을 따르고 직접적으로 경쟁하지 않으려고 노력함으로써 더 오래되고 더 확립된 내셔널 풋볼 리그와 경쟁하였다. 주로 3월에서 6월 일정으로 경기를 치렀지만, 가장 주목할 만한 것은 다음과 같은 규칙이 있었다.

  • 2점 전환(1994년 NFL에 의해 채택된 이후).
  • 첫 다운 후 시계를 멈추는 대학 규칙은 각 전반의 마지막 2분 동안만 사용되었습니다.

2022년이 되면, 규칙은 NFL과 동일하지만, 연장전에서는 2야드 라인에서 3판승제로 전환될 것이다.세 라운드에서 더 많은 점수를 얻은 사람이 승리한다. 그렇지 않으면, 한 팀이 득점할 때까지 서든 데스 라운드를 한다.

뉴아메리카 풋볼 리그

팬들의 호기심을 불러일으키기 위해 많은 특이한 규칙을 채택한 XFL과 마찬가지로 USFL은 많은 새로운[20] 규칙(많은 규칙이 이전 리그에서 채택됨)의 가능성을 발표했습니다.

  • 프리시즌은 없고 정규시즌만 (WFL은 20주간의 정규시즌을 치렀지만 월드풋볼리그에서 채택)
  • 킥오프 시 터치백이 없으며, 공이 엔드존 밖으로 나가면 15야드 라인에 배치된다(아레나 풋볼 리그에서 채택).
  • 51야드 이상의 필드 골은 4점입니다(NFL 유럽에서 채택).
  • 3점 변환은 10야드 라인에 배치된다(XFL에서 채택).
  • 1피트는 캐치볼을 위한 공격(NFL을 제외한 거의 모든 리그에서의 규칙)
  • 무릎 꿇기 금지 (아레나 풋볼 리그에서 채택, 2018년부터 폐지)
  • 안전은 4점입니다.
  • 야근은 대학이나 CFL과 같이 진행됩니다.

WFL, XFL, 아레나 리그와 캐나다 축구에서 사용되는 포워드 모션 규칙과 같은 다른 규칙들을 계속 XFL의 길을 따를지에 대해서는 발표되지 않았다.

월드 풋볼 리그

WFL은 그 시대의 내셔널 풋볼 리그와 몇 가지 중요한 규칙들을 가지고 있었고, 결국 많은 규칙들이 오래된 리그에 채택되었다.

  • 터치다운은 6점이 아니라 7점이었다.
  • 변환은 "액션 포인트"라고 불리며 (다른 축구 리그와 달리) 득점이나 패스 플레이를 통해서만 득점할 수 있으며, 1점이었다.그 공은 액션 포인트를 위해 5야드 라인에 놓였다.이 규칙은 NFL과 미식축구 리그에 의한 1968년 프리시즌 실험의 부활이었다.XFL은 27년 후에 비슷한 규칙을 채택했다.
  • 킥오프 구간은 40야드 구간이 아니라 30야드 구간이었다.1974년 이전에는, NFL 팀은 40에서 시작해 1974년부터 1993년까지, 2011년부터는 35로, 1994년부터 2010년까지, 킥오프 라인은 30으로 밀렸다.
  • 리시버들은 합법적 패스 리셉션을 위해 그때나 지금이나 NFL에 있는 두 발 대신 한 발만 들어오면 되었다.대학과 고등학교 축구, 아레나 풋볼 리그, CFL은 항상 외발 규칙을 사용해 왔다.
  • 리시버가 스크리미지 라인을 3야드 초과하면 범프앤드런 패스의 커버리지가 금지됐다.NFL은 나중에 5야드 범프존을 가진 이 규칙을 채택했다.
  • 골대는 엔드라인(엔드존의 후면)에 배치되어 있습니다.그 당시 대학 축구 골대는 종착역에 있었지만, 1933년부터 1973년까지 NFL은 골대에 골대를 두었다.1974년 시즌을 기점으로, NFL은 또한 그들의 자리를 다시 엔드 라인으로 옮겼다.
  • 필드 골을 놓친 경우 스크리미지 라인과 20야드 라인 중 골라인에서 멀리 떨어진 라인으로 돌려보냈다.NFL은 또한 1974년 시즌에 이 규칙을 채택했고, 1994년에 스크리미지 라인을 킥 포인트로 대체했다.이 규칙 이전에는 필드 골이 빗나가면 터치백으로 20야드 라인에 공을 배치했다.미국 대학 축구는 이후 이 규정을 채택했지만, 그 포인트를 배치 포인트보다는 스크리미지 라인으로 남겨두었다.
  • 스냅에서 스크리미지 라인 뒤에 있으면 스냅 전에 스크리미지 라인 쪽으로 이동하는 것이 허용되었다.이 규칙은 야외 미식축구의 어떤 수준에서도 사용된 적이 없지만 캐나다 미식축구의 일부였다.이 규칙은 아레나 풋볼 리그와 XFL에서 사용됩니다.
  • 공을 잡을 때까지 커버팀이 킥리턴 선수로부터 5야드 이내에 들어올 수 없었지만 펀트 리턴 선수들은 페어캐치 사용이 금지됐다.이 규칙은 킥오프와 필드 골이 빗나간 아레나 축구와 마찬가지로 여전히 그것을 사용하는 캐나다 축구에서도 유래되었다.XFL은 또한 소위 "헤일로 규칙"을 사용했다.
  • 공격 홀딩과 부적격 리시버 다운필드에 대한 벌칙은 15야드가 아닌 10야드였다.몇 년 후, 이것들은 모든 수준의 축구에서 10야드 벌칙이 되었다.그러나 나중에 부적격 리시버 패널티가 5야드(다운 손실)로 변경되었다.
  • WFL의 원래 연장전 시스템은 이전이나 그 이후 어떤 형태의 미식축구에도 사용되지 않는 것과 같았다. 그것은 국제 축구에서 오랫동안 사용된 시스템과 더 유사했다.정규 시즌 연장전은 한 팀이 킥오프하는 것으로 시작하는 7분 30초라는 두 개의 반으로 나뉘는 정해진 15분 시간이었다.모든 연장전은 항상 진행되었습니다. "서든 데스" 기능은 없었습니다.1975년, WFL은 연장전을 15분 서든 데스 기간으로 변경했는데, NFL은 1974년 도입하여 2017년 이후 5분 단축되었지만 오늘날까지도 사용하고 있다.
  • 프리시즌 경기 제한(또는 없음)1974년과 1975년에 NFL 팀은 6번의 프리시즌 경기와 14번의 정규시즌 경기를 치렀다.반면 WFL의 1974년 일정은 정규시즌 20경기, 프리시즌 1경기 없이 1975년 정규시즌 18경기, 프리시즌 2경기였다.
  • 서머타임 축구.NFL의 정규 시즌은 1974년 9월 15일과 1975년 9월 21일에 시작되었고, WFL의 정규 시즌은 1974년 7월 10일과 1975년 7월 26일에 시작되었다.미국 리그보다 추운 겨울과 싸워야 하는 캐나다 풋볼 리그는 항상 비슷한 일정으로 여름에 경기를 해왔다.
  • 위크나이트 풋볼(1974년).NFL 경기가 주로 일요일과 월요일 밤에 진행되는 반면, WFL의 1974년 일정은 수요일 밤 미식축구를 요구했다.이 스케줄 형식은 1975년에 폐지되었습니다.목요일 밤 특집 경기는 이후 2006년 NFL에 의해 "목요일축구"로 채택되었다.
  • '디커로드'첫 번째 다운야드를 측정하기 위해 두 개의 막대 사이에 매달린 10야드 쇠사슬을 사용하는 대신, WFL은 완강하게 발명가의 이름을 딴 "딕커로드"라고 불리는 장치를 사용했다.이것은 약 10피트 높이의 막대기 하나로, 좌우로 회전할 수 있는 받침대에 설치되었다.첫 번째 다운이 설정될 때 스틱은 지면 높이까지 휘둘렀고 샤프트를 따라 미끄러지는 마커는 가장 가까운 그리드 아이언 라인(5야드마다 간격을 둔 주요 야드 라인)에 맞춰져 있었다.그것이 설정되었을 때, 스틱은 다시 똑바로 선 위치로 휙 돌아갔습니다.임원에 의해 측정이 필요했을 때, 디케로드는 공 위치로 옮겨졌고, 샤프트는 그라운드 레벨로 내려갔고, 마커는 가장 가까운 그리드 아이언 라인과 일렬로 정렬되었다. (오늘날 축구의 다른 모든 형태에서, 비슷한 마커는 표준 10야드 체인에 고정되고, 또한 그리드 아이언으로 정렬되었다.회선)을 클릭합니다.

월드 풋볼 리그

WLAF는 1991년과 1992년 봄 두 시즌 동안 10개 팀과 경기를 했고 월드볼은 챔피언 결정전이었다.WLAF 특유의 규칙에는 거리에 따라 필드 골에 증가 포인트 값을 할당하는 것과 적어도 미국 국적이 아닌 선수 1명이 다른 모든 다운 시리즈에 참여하도록 요구하는 것이 포함되었다.

1994년 NFL에서 채택하기 전에 프로 필드에서도 2점 전환 규칙을 사용하는 것과 같은 새로운 아이디어들이 성공적으로 테스트되었다.짧은 킥오프 티와 같은 게임 플레이의 다른 사소한 수정도 WLAF에서 처음 사용되었다.

XFL

WWF의 프로모터들이 "룰 라이트" 게임에 대해 자랑하고 주류 스포츠 미디어로부터 초기에 부정적인 평가를 받았음에도 불구하고, XFL은 11인조 야외 축구라는 브랜드를 선보였는데, 오픈 경기 스프린트를 통해 점유율 및 기타 변화를 결정하는 것 외에, 그 중 일부는 시즌 중에 변경되었다.사실, 대부분의 규칙 변경은 1970년대 월드 풋볼 리그로부터 계승되었다.

잔디 경기장

모든 XFL 팀은 잔디밭이 [21]있는 야외 경기장에서 경기를 해야 했다.돔구장, 인조잔디구장, 개폐식 지붕구장은 허용되지 않았다.(이것은 현재 소멸된 자이언츠 스타디움의 천연 잔디를 사용한 짧은 실험 동안 발생하였습니다; 스타디움의 잔디는 겨울과 이른 봄 날씨에 잘 지탱되지 않았고 2003년에 전통적인 인조잔디로 되돌아갔습니다.)

오프닝 스크램블

매 경기 초반 동전 던지기 교체는 각 팀 선수 1명이 20야드 떨어진 축구공을 되찾아 점유율을 확인하는 행사였다.두 선수는 30야드 라인 중 하나에 나란히 줄을 섰고, 공은 50야드 라인에 놓였다.휘슬이 울리면 두 선수는 공을 향해 달려가 점유권을 얻으려고 했다. 어떤 선수가 먼저 점유권을 얻든 (다른 리그에서 동전 던지기에서 이긴 것처럼) 점유권을 선택할 수 있었다.스크램블은 첫 XFL 부상으로 이어졌다: 올란도 레이지 프리 세이프티 하산 샴시딘은 XFL 개막 주말 스크램블에서 어깨를 다쳤다.이 부상으로 인해 샴시드 딘은 남은 시즌 동안 출전하지 못할 것이다.

PAT(터치다운 후 포인트) 킥 없음

터치다운 후 추가 포인트 킥은 "확보 포인트"라는 XFL의 인식 때문에 추가 포인트 킥은 없었다.터치다운 후 1점을 획득하기 위해 팀들은 2야드 라인에서 단 한 번의 공세를 펼쳤습니다(기능적으로 NFL/NCA/CFL 2점 변환과 동일). 단 한 번의 공세만 펼쳤습니다.플레이오프까지, 2점, 3점 전환이 규칙에 추가되었다.팀들은 골라인에서 멀리 떨어진 곳에서 컨버전을 진행함으로써 보너스 포인트를 선택할 수 있었다.

원래 시행된 이 규칙은 WFL의 "Action Point"와 비슷했고, 1968년 NFL과 미식축구리그가 그 해 프리시즌 인터리그 경기에서만 사용했던 실험과 동일했다.

시간외

동점은 NCAA 및 현재의 CFL 경기와 유사한 방식으로 해결되었으며, 상대팀의 20야드 라인에서 시작하여 각 팀이 최소 1개씩 점유하였다.차이가 있었다: 첫 다운은 없었다 – 팀은 4다운 이내에 득점해야 했고 연장전에서 먼저 점유한 팀은 4다운까지 필드골을 시도할 수 없었다.만약 그 팀이 4다운 미만으로 터치다운을 성공시켰다면, 두 번째 팀은 그 결과에 일치하거나 이길 수 있는 같은 수의 다운만 갖게 될 것이다.연장 1회 이후에도 동점일 경우 1차 OT에서 공격 2위를 차지한 팀이 2차 OT에서 공격을 시작한다.

범프 앤 런

XFL은 시즌 초반 풀 범프 앤 런 커버리지를 허용했다.수비수는 쿼터백이 공을 놓치기 전에 언제든지 와이드 리시버를 칠 수 있었다. 다만 안타가 정면이나 측면(NCA와 유사)에서 나온다면 말이다.공격 생산을 늘리기 위한 노력의 일환으로, 범프 앤 런은 시즌 4주차 이후 스크리미지 라인(NFL과 유사)에서 처음 5야드로 제한되었다.

전진 운동

NFL과는 달리, 하지만 그 이전의 월드 풋볼 리그와 아레나 축구와 마찬가지로, XFL은 공격 선수 한 명이 태클을 벗어나면 스크리미지 라인을 향해 움직일 수 있도록 허용했다.

헤일로 룰/라이브 펀츠

심하게 강조된 "공평한 캐치 금지" 규칙(아나운서들이 거의 모든 펀트/킥오프에서 언급하는 경향이 있음)은 캐나다 축구, 럭비 축구 및 현대 NCA 규칙(여기서 "헤일로")의 규칙과 유사하게 잠재적인 복귀 선수 주변에 킥 팀의 선수들을 제외한 5야드 구역과 짝을 이루었다.적용되었지만 XFL은 이를 '위험 영역'이라고 불렀습니다).하지만 팬트 리턴을 더 흥미롭게 만드는 대신, XFL 선수들의 규칙 미숙으로 인해 많은 수의 경기 지연 패널티가 발생했기 때문에, 그것은 종종 반대의 효과를 가져왔다.

페어 캐치는 이전에 캐나다 규정, NCAA 규정, 그리고 럭비 리그에서 폐지되었다.

스크리미지 라인을 넘어 25야드 이상 땅에 닿은 뒤 킥팀 모든 선수가 펀트를 되찾아 전진시킬 수 있다는 점도 차이점이다.이것은 스몰리그의 한 시즌 세 번째 긴 상황에서 더 많은 퀵킥이 NFL에서 볼 수 있었던 것보다 더 길었다.XFL의 "혁신"은 1910년대와 1920년대 미식축구에서 시행되었던 규칙과 유사했다.

XFL은 먼저 땅바닥에 닿아도(수신팀 선수가 아니라) 다음 지점 펀트에서 10야드 떨어진 곳에서 벌칙을 받았다.

시즌 초반 몇 주 동안, XFL은 1974년에 NFL이 고려했던 규정과 유사하게, 스크리미지로 킥이 만들어지기 전에 킥 팀의 모든 선수들이 경기장에 나가는 것을 금지했다.나머지 시즌 동안 XFL은 킥 전에 각 사이드라인 다운필드에 가장 가까운 선수 한 명이 킥을 할 수 있도록 수정했는데, 이는 1974년 시범 경기가 시작되기 직전에 NFL이 그들의 변화에 채택한 것과 동일한 수정이다.

이 조항들의 목적은 공이 펀트된 후에도 계속 플레이를 하는 것이었고, 킥 팀은 공을 플레이할 수 있게 만들고, 리시버 팀은 공을 다시 돌려보낼 수 있도록 격려하는 것이었다.

명부 및 급여

XFL은 각 팀을 이례적으로 낮은 38명으로 제한했다(NFL 팀의 53명, 대학 등록 무제한의 80명 이상에 비해 CFL의 42명과 거의 유사하다).그 결과, 가장 일반적으로 각 팀에서 2명의 쿼터백과 1명의 키커만 가지고 있었고, 키커는 2명이었다.

XFL은 표준화된 선수 연봉을 지급했다.쿼터백일주일에 5,000달러를 벌었고 키커는 3,500달러를 벌었으며, 비록 몇몇 선수들이 쿼터백으로 등록하여 이러한 제한을 모면했지만, 다른 유니폼을 입은 선수들은 4,500달러를 벌었다.우승팀의 선수들은 한 주 동안 2,500달러의 보너스를 받았고, 플레이오프 경기에서 승리하면 7,500달러의 보너스를 받았다.챔피언십 게임에서 이긴 팀은 100만 달러를 나누었다.게다가, 선수들은 어떠한 부가 혜택도 받지 못했는데, 이것은 선수들이 자신의 건강보험료를 내야 한다는 것을 의미한다.

미식축구 연맹

2019시즌이 끝나기 전에 해체된 미식축구연맹(AAF)은 다른 리그와 몇 가지 규칙적인 차이가 있었다.

킥오프

AAF는 킥오프를 없앴다."킥" 팀이 "온사이드 컨버전"을 시도하지 않는 한, 각 하프 시작 시 또는 공격 점수 후에 "리시빙" 팀의 25야드 라인에서 소유가 시작되었다.안전이 보장된 후, 채점 팀은 다시 점수를 받은 팀이 온사이드 전환을 시도할 수 있다는 경고와 함께 자신의 35야드 라인에서 점유하게 된다.

온사이드 킥을 대체한 온사이드 컨버전은 AAF만의 플레이였다.공격 스코어에 이어, 한 팀은 자신의 28야드 라인에서 스크리미지 플레이를 시도할 수 있다; 만약 그 플레이에서 12야드 이상을 얻으면, 볼의 마지막 위치에서 플레이가 재개되면서, 그 플레이를 계속 유지할 것이다.시도가 실패하면 득점에 성공한 팀이 공의 마지막 지점을 차지하게 된다.이 플레이는 득점 팀이 게임에서 17점 이상 뒤처져 있을 때 또는 전반 2분 또는 경기 마지막 5분 동안에만 시도할 수 있다.온사이드 변환은 또한 안전(남은 점수 및/또는 시간과 관련하여 동일한 제한이 있음)에 따라 득점된 팀이 이용할 수 있으며, 플레이 장소는 팀의 18야드 라인이며, 획득에 필요한 거리는 12야드이다.

방어 제한

수비는 스크리미지 라인을 넘어 5명 이상의 선수를 전진시킬 수 없었고, 공격 태클 바깥 2야드 이상에서 스크리미지 라인을 넘어갈 수 있는 수비 선수는 없었다.위반은 "불법 방어"로 분류되어 15야드 벌금이 부과되었다.

변환

AAF는 컨버전 킥을 금지했다.모든 컨버전 시행은 정기적인 스크리미지 플레이(실점 또는 패스)여야 하며, 성공 시 2점 컨버전으로서 점수가 매겨졌다.

시간외

정규시즌에서는 캔자스 플레이오프 룰을 이용해 연장전을 한 차례만 치렀고 보유지점은 수비진의 10야드 라인이었다.각 팀은 터치다운을 하기 위해 4번의 다운을 겪었고, 그 후 2점 차이의 전환 시도가 이어졌다.필드 골은 금지되었다.각 팀이 1개씩 점유한 후에도 동점을 유지하면 무승부로 끝났다.AAF가 포스트시즌에 도달했다면 사용했을 연장전 시스템에 대한 보고는 다양했다.

여자 축구

미국 여자 축구 협회

NWFA 팀은 다음과 같은 예외 사항을 제외하고 표준 NFL 규칙에 따라 경기를 치른다.

  • TDY 크기의 풋볼
  • 리셉션에 필요한 것은 한 발뿐입니다.
  • 허리 밑의 다운필드에는 블로킹 없음

레전드 풋볼 리그

플레이 스타일은 풀 컨택입니다.유니폼은 헬멧, 어깨 패드, 팔꿈치 패드, 무릎 패드, 스포츠 브라, 반바지로 구성되어 있다.

킥오프나 필드 골은 없으며, 펀트는 자신의 10야드 라인 내에서 허용되며, 반반과 15야드 [22]라인에서 점수가 시작된 후에 허용된다.팀은 매 4회마다 첫 번째 다운을 시도해야 한다.터치다운 후 팀은 1야드 라인에서 1포인트 변환 또는 3야드 라인에서 2포인트 변환을 시도할 수 있다.수비 팀은 2점 차이의 컨버전 시도를 위해 엔드 존을 향해 공을 돌릴 수 있다. 컨버전 시도에서 안전성이 점수를 획득하면 공격 팀은 1점을 얻을 수 있다.

50야드 경기장 양쪽에 각각 7명의 여성이 있는데, 이는 아레나 풋볼 선수보다 한 명 적은 숫자이다.팀은 18명의 선수로 구성되며, 그 중 12명이 경기 당일에 활동합니다.이것은 적어도 3~4명의 선수들이 "아이언 우먼"으로서 양쪽 모두 플레이를 한다는 것을 의미합니다.하지만 코치들은 무료로 대체될 수 있다.

표준 공격 포메이션은 쿼터백 1개, 러닝백 2개, 센터 1개, 와이드 리시버 3개를 갖추고 있습니다.표준 수비 포메이션은 수비 라인우먼 2명, 라인배커 2명, 코너백 2명, 세이프티 1명이다.

필드는 엔드존 사이에 50야드, 너비 30야드, 엔드존의 [23]깊이는 8야드입니다.

경기는 12분 하프타임(챔피언십 30분 하프타임)으로 구분된 10분짜리 4개의 경기로 구성된다.동점일 경우 8분간의 서든 데스 연장전이 펼쳐지고, 그렇지 않을 경우 무승부(승전/반전)가 발생하지만 포스트시즌에서는 한 팀이 득점할 때까지 10분간의 연장전이 여러 번 치러져 승리한다.각 팀은 하프 타임아웃 또는 연장 타임아웃을 2회 받습니다.

헬멧을 사용하여 상대와 충돌하는 것과 같은 선수들을 겨냥하는 것은 금지된다; 그들은 즉각적인 실격과 만약 그럴 경우 15야드 벌칙을 감수해야 한다.

NFL에서와 같이, 마지막 2분간의 부상이나 연장전은 팀이 타임아웃을 사용하게 된다. 하지만, 팀이 타임아웃이 없고, 이런 일이 일어난다면, 그들은 타임아웃을 받을 수 있다.

레퍼런스

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    야드 1 5 6+1/6 10 13+1/3 15 20 24 25 30 35 40 45 65 110
    피트 3 15 18+1/2 30 40 45 60 72 75 90 105 120 135 195 330
    미터 0.9144 4.572 5.6388 9.144 12.192 13.716 18.288 21.9456 22.86 27.432 32.004 36.576 41.148 59.436 100.584
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외부 링크