패널티(그리드론 풋볼)

Penalty (gridiron football)
NFL의 후방 심판 Lee Dyer는 2008년 11월 16일 샌프란시스코 49ers와 세인트루이스의 경기 중에 경기장에서 페널티 깃발을 회수합니다. 루이 람스.

그리드 아이언 풋볼에서 페널티킥[1]파울이라고 불리는 규칙 위반으로 인해 팀에 부과되는 제재이다.처음에 관계자들은 밝은 노란색의 페널티 깃발을 파울이 [2]있는 곳이나 그 지점에 던짐으로써 페널티 신호를 보낸다.

많은 페널티킥은 페널티킥에 따라 보통 5야드, 10야드 또는 15야드인 위반팀의 엔드존으로 축구공을 이동시키는 결과를 낳는다.수비팀에 대한 대부분의 페널티킥은 또한 공격이 자동 퍼스트 다운을 받는 결과를 가져오지만, 공격팀에 대한 몇 번의 페널티킥은 자동으로 다운을 잃게 만든다.

파울 지점에 따라 공이 평소 야드 수보다 골라인까지 반 정도 이동하거나 수비가 자동 [3]세이프티 점수를 매기는 경우도 있다.

근거

축구는 공격과 수비의 균형을 요구하는 높은 접촉의 스포츠이기 때문에 각 팀 선수들의 평등, 안전, 접촉, 행동을 규정하는 많은 규칙들이 존재한다.너무 많은 [4]이점을 포기하지 않고 항상 이러한 규칙들을 위반하는 것을 피하는 것은 매우 어렵다.따라서, "범죄에 맞는 처벌"을 하고 규칙을 따르는 것과 게임의 흐름을 좋게 유지하기 위한 정교한 반칙과 벌칙 시스템이 개발되었습니다.예를 들어 쿼터백을 해고하면 일반적으로 약 10야드의 손실이 발생하며, 쿼터백이 해고되는 것을 막기 위해 공격 멤버에 의해 불법 홀딩이 종종 발생하기 때문에 홀딩 파울에 대한 벌칙은 10야드로 정해져 있다.

선수들과 코치들은 규정에 의해 부과된 한계를 확장시킬 수 있는 이점을 찾을 방법을 끊임없이 찾고 있다.예를 들어, 2016년 볼티모어 레이븐스는 모든 공격 라인맨에게 홀딩 페널티킥을 약속하도록 했다. 왜냐하면 게임은 공격 패널티로 끝날 수 있기 때문이다.하지만, NFL은 팀이 이런 식으로 경기 시계를 조작하는 것을 막기 위해 이 후에 규정을 바꿨다.파울의 빈도와 심각도는 경기 결과에 큰 차이를 가져올 수 있기 때문에 코치들은 선수들이 저지른 위반의 횟수와 심각성을 최소화할 방법을 끊임없이 찾고 있다.

종종, 반칙이 저질러진 플레이의 초기 결과는 페널티보다 위반이 없는 팀에게 더 유리하다.예를 들어, 만약 공격이 홀딩 파울을 범한다면, 반칙에도 불구하고 쿼터백을 12야드 패배로 해고한다면, 특히 공격이 홀딩으로 인해 벌칙을 받을 수 있다는 점을 고려할 때, 페널티 평가는 수비에 유리하지 않을 것이다.따라서 팀은 패널티 평가를 거부할 수 있다. 이 경우, 플레이의 초기 결과는 그대로 유지된다.벌칙이라는 용어가 위반과 위반의 형사적 결과를 모두 언급하기 위해 사용되는 것은 일반적인 오해이다.파울벌칙(예: 10야드 뒤로 이동)이 평가되거나 거부되는 [5]규칙 위반(예: 공격 홀딩)이다.

패널티 시그널링 및 공지

역사

벌칙은 원래 휘파람이나 경적을 사용하여 표시되었다.1943년, 대학 코치 디크 비드는 잭 맥피가 이끄는 4인조 선수에게 첫 페널티 깃발을 주었는데, 그는 페널티 깃발이 명확하고 시끄러운 환경에서 사용하기 쉽다는 것을 알게 되었고,[6] 이는 1948년 프로 축구에서 결국 그들을 사용하게 만들었다.

오늘은

관계자들은 처음에는 밝은 노란색 깃발을 파울 지점 또는 그 지점에 던짐으로써 파울 신호를 보낸다.2020년대까지 캐나다 축구의 국기는 주황색이었다.이 때문에 방송사와 팬들은 경기 중 파울을 가리킬 때 "플래그", "플래그 온 플레이" 또는 "플래그 다운"이라는 용어를 자주 사용한다.

경기 중에 여러 명의 임원이 같은 반칙에 깃발을 들고, 여러 명의 임원이 같은 경기에서 별도의 반칙에 깃발을 던질 수 있다.해당되는 경우, 같은 임원이 빈백이나 모자를 던져 주어진 플레이에 추가 반칙을 알릴 수 있다.다운 중에 깃발을 던지면 파울이 없었던 것처럼 정상적인 상황에서 공이 정지될 때까지 플레이가 멈추지 않는다.

일단 공이 사라지면, 또는 플레이가 끝난 직후 또는 스냅 전에 파울이 호출되면(어차피 공이 사라졌기 때문에), 심판, 깃발을 던진 임원 및 플레이를 본 다른 임원은 처음에 "알려진" 위반이 심판되는지 여부를 결정한다(규칙과 고려 후).(위반) 실제로 저질러진 것, 그 내용 및 저질러진 사람.패널티의 최종 결정과 평가는 심판의 [7]책임이다.심판이 프레스 박스에 어떤 반칙을 저질렀는지, 그리고 그것을 저지른 팀은 그 팀의 엔드 [8]존을 향해 팔을 뻗음으로써 프레스 박스에 첫 신체 신호를 보낸다.

그리고 나서 심판은 공격당한 팀의 주장과 상의하여 공격당한 팀이 페널티킥을 거부하고 [9]경기 결과를 가져갈지 여부를 알아낸다.경기 결과는 특히, 하프타임에 시간이 부족하고 7야드 이득이 5야드 페널티보다 더 나은 옵션인 경우, 공격당한 팀에게 더 유리할 수 있다.그러나, 선택은 매우 명백하기 때문에(예를 들어, 공격이 터치다운을 기록하는 플레이 중에 수비가 파울을 범했을 [10]때) 심판은 팀 주장과 상의할 필요가 없을 수 있다.최종 회의 후, 심판은 반칙, 반칙을 저지른 팀, 상대 팀이 반칙을 거절할지 여부, 그 결과 다운 또는 소유, 그리고 경기 참가자의 실격(퇴출)과 같은 다른 벌칙으로 구성된 상세한 시각적 신호를 만든다.아니면 10초간의 결선투표를 할 수도 있습니다.대학 축구, NFL과 다른 프로 리그, 그리고 일부 고등학교 경기에서는, 심판이 무선 마이크를 사용하여 경기장의 연설 시스템에 대한 반칙과 벌칙을 발표하기도 한다.대학과 프로 축구, 그리고 일부 주의 고등학교에서, 심판은 또한 파울을 범한 선수들의 번호를 발표할 것이다.심판은 보통 각 팀이나 도시의 이름을 사용하지 않고(캐나다 풋볼 리그(CFL)에서는 각 시 또는 도에 의해 발표된다), "공격", "방어", "킥 팀", "수신 팀" 등의 일반적인 용어를 사용한다.일부 임원들, 특히 고등학교 이하의 경우, 팀을 저지 색상으로 지칭한다(예: "흰색", "빨간색", "파란색" 등).

일반적으로 [foul], [team], [반칙한 선수의 수], [거리], [next down: down의 재생, loss of down 등]의 형식을 따릅니다.

NFL의 예: "보류, 수비번호 52번입니다.5야드 페널티, 퍼스트 다운 자동." (수비를 유지하면 공격에 대한 퍼스트 다운 자동 제공)

고등학교의 예: "방해는 패스입니다.골라인까지의 거리의 절반에서 세 번째 아래로 반복합니다.(방어 패스의 간섭은 자동으로 첫 번째 아래로 내려가는 것이 아닙니다.)

CFL의 예: "Pass interference, Ottawa 번호13.공이 파울 위치에 자동으로 먼저 내려갑니다.

일반적인 벌칙 집행 유형

다음은 일반적인 패널티 시행 유형입니다.구체적인 규칙은 리그, 컨퍼런스 및/또는 축구 수준에 따라 달라집니다.

대부분의 페널티킥은 다운을 반복하고 위반팀의 엔드존으로 공을 이동시키는 결과를 낳는다.거리는 벌칙에 따라 보통 5야드, 10야드 또는 15야드이다.하지만, 그러한 벌칙은 시행될 때, 위반 팀의 [11]골라인까지의 거리의 절반까지 제한된다.

반칙에 따라 패널티가 적용되는 지점이 파울 지점, 이전 지점(다운이 시작된 스크리미지 라인), 스냅, 폴블 또는 후진 패스의 지점, 다음 지점(다음 [12]다운의 스크리미지 라인)이 될 수 있다.

일부 수비 페널티킥은 공격자에게 자동 퍼스트 다운을 준다.반대로 일부 공격적인 패널티는 다운(다운을 반복할 수 있는 권리 상실)을 초래한다.공격 팀은 수비에 의한 페널티킥이 이를 달성하기에 충분한 야드 수를 부여하면 첫 번째 다운을 받는다.

페널티킥의 결과로 팀이 직접 득점할 수 있는지에 대한 규칙은 비대칭적이다.공격 팀은 일반적으로 그렇게 할 수 없다. 반칙 지점으로부터 벌칙을 받은 반칙이 자신의 엔드 존에서 수비에 호출되면, 공은 1야드 라인이나 2야드 라인에 배치되고, 공격자는 거기에서 득점을 시도해야 한다.예외(높은 레벨에서는 극히 드문 경우)는 명백한 불공정 행위라고 알려진 말도 안 되는 행위에 적용될 수 있다. 예를 들어 누군가가 공을 가지고 엔드 존을 향해 달리는 선수를 방해하기 위해 필드에 들어가는 것이다.반면, 자신의 엔드존에서 공격자에게 요구되는 페널티킥은 수비수가 2점 안전성을 획득하는 결과를 초래할 수 있다.

한 팀이 쿼터의 마지막 플레이에서 파울을 범할 경우, 다른 팀은 00:00(예: 시간 초과 플레이)를 표시하더라도 페널티킥을 받아들이고 쿼터를 한 번 더 연장할 수 있다.

미식축구에서 여러 번의 반칙이 발생했을 때 양 팀이 경기 중에 반칙을 범할 때 심각도에 관계없이 반칙은 상쇄되고 다운이 재생됩니다.단, 반칙은 같은 시간 내에 해야 한다.예를 들어, 활성 플레이 중에 두 번의 반칙은 상쇄될 수 있지만, 플레이 중에 반칙이 발생하고 휘슬이 울린 후에 개인 반칙이 상쇄되지 않을 수 있습니다.경기 후 두 번의 개인 반칙이 상쇄될 수 있지만, 이것은 자주 불리지는 않습니다.NFL에서 한 팀의 메이저(15야드) 패널티는 다른 [13]팀의 마이너(5야드) 패널티를 상쇄할 수 없다.CFL에서는 일반적으로 페널티 야드 수를 채운다. 한 팀이 15야드를 벌칙하고 다른 팀이 10야드를 벌칙하면 5야드를 벌칙 집행하게 된다.

실격 시 퇴출된 선수는 벤치 구역을 포함한 경기장을 즉시 떠나야 한다. 일반적으로 모든 경기 수준에서 실격된 선수는 팀 탈의실로 복귀해야 한다.일부 반칙은 경기 후 추가 징계를 초래할 수 있다.프로 수준에서는, 실격 판정을 받을 만큼 심각하지 않은 개인 반칙도 종종 벌금을 물게 될 것이다.현재 알려진 뇌진탕이 선수들의 건강에 미치는 장기적인 위험 때문에, 이 점에 있어서, 머리에 가해지는 타격에 대해 특별한 주의가 요구되고 있다.실격 판정을 받을 만큼 심각한 반칙은 때때로 한 경기 이상 출전 정지를 초래할 수 있다.특히 경기 종료 후 범한 반칙은 통상적인 벌칙을 강제할 수 없기 때문에 더욱 그렇다.

대부분의 다른 축구 코드와 달리, 그리드 아이언 팀이 파울 플레이로 인해 규정 인원(아메리칸 풋볼에서 11명, 캐나다 축구에서 12명)보다 적은 수의 선수들과 경기해야 하는 상황은 없다.방출된 경우에도 실격된 선수는 즉시 다음 플레이를 위해 교체될 수 있다.

고의 반칙

특정 상황에서는 팀(특히 NFL)이 [14]유리하다고 생각되는 페널티를 받기 위해 고의로 파울을 범할 수 있습니다.

  • 경기 지연이나 고의적인 부정 출발 패널티는 펀트 전에 의도적으로 스크리미지 라인을 백업하여 더 큰 펀트 필드를 허용하기 위해 요구될 수 있다. (이는 일반적으로 전략으로 용인되는 의도적인 반칙의 몇 안 되는 예 중 하나이다.
  • 터치다운을 방지하기 위해 경기 종료 직전에 엔드존 내 또는 그 부근에서 방어 패스 간섭을 가할 수 있다.이렇게 하면 공이 첫 번째 다운 상태에서 골라인이나 그 근처에 놓이게 된다.불공정 행위 조항은 이러한 상황에서 터치다운을 허용할 수 있으며 이러한 반칙이 반복될 때 명시적으로 권고된다.
  • 페널티킥이 시계를 멈추기 때문에, 팀은 특히 남은 타임아웃이 없다면, 경기 후반에 시계를 멈추기 위해 반칙을 범할 수 있다.일부 리그는 이로 인해 얻은 이점을 상쇄하기 위해 10초 결선투표를 시행했다.(아래 참조)
  • 경기가 끝나갈 무렵에 홀딩 등의 파울을 하면 다운이 재생되고, 경기 후 시계가 멈추는 동안에도 플레이 시간이 줄어들기 때문에 파울로 인해 다운이 늘어나게 된다.NFL은 2017년에 이 허점을 메워 이 전략이 스포츠맨답지 않은 행동이라고 선언하고 시계를 경기 전 위치로 되돌렸다.

10초 결선투표 룰

NFL과 NCAA에서는 다음 중 하나의 행위가 (2017년 현재,[15] NFL에서 2분 경고 후) 마지막 순간에 저질러진 경우 10초 결선투표가 평가된다.

  1. 어느 한 팀의 반칙으로 공이 끊어지는 것을 막는다.
  2. 의도적인 접지
  3. 스크리미지 라인을 벗어난 잘못된 전진 패스
  4. 역방향 패스를 경계 밖으로 던지다
  5. 클럭을 정지시키는 범죄에 의한 기타 의도적인 행위

10초 벌칙은 다음과 같은 경우에는 적용되지 않습니다.

  1. 공이 플레이용으로 설정되면 시계가 정지되고 공이 스냅될 때까지 시작되지 않습니다.
  2. 파울을 범한 팀이 타임아웃이 있고, 결선투표 대신 타임아웃을 사용할 경우.
  3. 기분이 상한 팀이 결선투표를 거부하면(공격자가 고의로 시간을 끌기 위해 반칙을 저지르는 것을 방지한다).그들은 야드세 벌칙을 받아들이면서 결선투표를 거절할 수도 있지만 그 반대는 하지 않을 수도 있다.

게다가 공이 배치되면 게임 시계가 작동한다.이러한 결선투표가 10초 이내에 발생했을 경우, 그 절반은 자동적으로 종료됩니다.10초 결선투표가 시행된 이후, 8개의 정규 시즌 NFL 경기가 이 규정으로 인해 자동으로 하프엔딩이 되었다.주목할 만한 예로는 2012년 뉴잉글랜드-아리조나 경기가 있는데, 뉴잉글랜드는 전반 종료 직전에 필드골을 시도하지 못했는데, 2014년 세인트루이스에서 열린 경기였다.탬파베이가 필드골을 넣을 기회를 놓친 루이스-탐파베이 경기, 2015년 뉴잉글랜드-뉴욕 제츠 경기, 2015년 뉴욕이 헤일메리 패스를 던져 동점 또는 승리를 거둔 경기, 2017년 애틀랜타-디트로이 경기에서는 디트로이트가 다운 터치 기회를 놓쳤다.2006년 휴스턴과 캔자스시티의 프리시즌 경기는 10초도 남지 않은 상황에서 고의적인 접지 반칙으로 전반전이 자동 종료됐다.2013년 뉴올리언스 세인츠와 시애틀 시호크스의 플레이오프 경기도 세인트 와이드 리시버 마르케스 콜스턴이 불법 전진 패스를 던지면서 10초 만에 결선투표로 끝났다.

2011년부터, NCAA는 대학 축구에서도 비슷한 10초 페널티 규정을 도입했다.NFL 규정과 마찬가지로 매 하프 막판에도 적용되지만, NCAA 규정은 시계 정지를 일으키는 양쪽의 반칙에 적용된다는 점에서 다릅니다.NFL 규정처럼, 벌칙의 혜택을 받는 팀은 야드수와 결선투표, 야드수만을 택하거나 둘 다 택할 수 있다(야드 대신 결선투표를 택할 수는 없다.불이익을 받은 팀은 [16]결선투표를 피하기 위해 유료 타임아웃을 선택할 수 있다.

NCAA 규정은 2010 뮤직 시티 볼 4쿼터 종료에 따라 통과되었다.이 경기에서 노스캐롤라이나 타힐스는 4쿼터 말 20-17로 뒤진 상황에서 타임아웃이 없었기 때문에 필드 골 유닛이 필드 밖으로 나와야 할지 혼란스러워 1초를 남겨두고 스피크를 해 시계를 멈추게 했다.대학 축구는 아직 10초 결선투표를 하지 않았기 때문에, UNC는 5야드 벌칙을 받았지만, 파울로 인해 시간이 남아서 시계가 멈추었기 때문에 필드 골문을 차서 연장전에 경기를 보낼 수 있었다.UNC가 이겼다.

NFL과 NCAA 모두에서 경기가 즉시 다시 보기 검토를 위해 마지막 2분 동안 중단될 경우 10초 결선투표가 평가되며, 리뷰는 그렇지 않았다면 시계가 멈추지 않았을 것이라고 판단합니다.이 조항은 2018 LSU와 2018 LSU의 규제 종료 직전에 사용되었습니다. 텍사스 A&M 게임텍사스 A&M 쿼터백 켈런 몬드가 오른쪽 무릎을 그라운드에 올려놓고 부정한 스냅을 받아내면서 LSU의 그랜트 델피트가 가로채기를 저지했다.공이 다시 스팟되고 클럭이 재설정된 후, 10초가 차감되고 플레이 준비 신호에 따라 클럭이 다시 시작되었습니다.이 경우, 어느 팀이든 결선투표를 막기 위해 타임아웃을 선언할 수 있다.

패널티 리스트

NFL에서 대부분의 수비 페널티킥은 자동 퍼스트 다운이 된다.예외는 오프사이드, 침해, 중립 구역 위반, 경기 지연, 불법 교체, 초과 타임아웃, 킥커에 부딪히는 것, 그리고 11명 이상의 선수가 경기장에 있는 것 등이다.이 경우 적절한 야드 벌칙이 평가된다.야디지 패널티가 첫 번째 다운이 되면 새로운 다운 세트가 부여되고, 그렇지 않으면 [17]다운이 반복된다.

파울 묘사 신호. 패널티 야드수
NFL NCAA HS CFL
허리 아래 차단 어떤 상황에서 수비 선수나 공격 선수, 소유권 변경 후 선수, 고등학교 선수에 의한 어떠한 방향에서든, 허리 아래 불법 블록.때때로 "chop block"이라고 잘못 언급됩니다. (미국) 양손을 아래로 내리고 손목을 안쪽으로 돌려 허벅지 앞쪽을 가로지르는 날카로운 동작으로
(캐나다) 불필요한 거칠기와 동일하며, 벌칙의 서브셋이다.
15야드, 수비가 자행한 경우 첫 번째 자동 다운 15야드, 수비가 자행한 경우 첫 번째 자동 다운 15야드 15야드, 수비가 자행한 경우 첫 번째 자동 다운
뒷부분 블록
(수비팀, 수비팀 또는 특수팀)
상대 팀의 비볼 운반 멤버와 허리 뒤쪽과 위에서 접촉하는 블로커.CFL에서 "불법 블록"이라고 불립니다. 한쪽 팔은 몸 앞으로 수평으로 뻗고 손바닥은 바깥을 향하게 합니다.다른 한 손은 첫손의 손목을 잡고 바깥쪽으로 밀어낸다. 10야드 10야드 10야드 10야드
찹 블록
('하이-로우' 블록, 공격)
공격수가 이미 다른 공격수에 의해 차단되어 있는 수비수를 차단하려고 합니다.두 번째 블록은 코드에 따라 허벅지 또는 무릎 아래에 있어야 할 수 있습니다. (미국)개인 반칙 신호(고등학교 제외)에 이어 팔을 몸을 따라 뻗고 손바닥을 바깥쪽으로 향하게 한 다음 허벅지 윗부분으로 이동한다.
(캐나다) 양손은 평평하게 뻗고 심판 앞에 마주보고 한쪽 어깨에서 반대쪽 엉덩이로 대각선으로 함께 움직인다.
15야드(엔드존에 있을 경우 플레이가 안전하다고 판단된다), 수비에 의해 저지르면 자동으로 첫 번째 다운이 이루어진다(공격의 몇 야드 획득 여부에 관계없이 카운트된다). 15야드, 수비에 의해 저질러진 경우 첫 번째 자동 다운(공격의 몇 야드 획득에 관계없이 카운트된다). 15야드 15야드, 방어가 자행한 경우 첫 번째 자동 다운
클리핑
(수비팀, 수비팀 또는 특수팀)
공을 운반하지 않는 상대와 허리에서 또는 아래에서 접촉하는 블로커 퍼스널 파울 신호(고등학교 제외)에 이어 손으로 한쪽 허벅지 뒷부분을 자른다. 15야드, 방어가 자행한 경우 첫 번째 자동 다운 15야드, 방어가 자행한 경우 첫 번째 자동 다운 15야드 15야드, 방어가 자행한 경우 첫 번째 자동 다운
키커에 문의하다 킥을 할 때 킥커와 접촉할 경우 공이 땅에 닿거나(부정한 스냅과 같이), 수비수가 공을 만지거나 블로커가 접촉하거나 접촉이 경미하거나 부수적인 경우가 아니면 킥커와 접촉할 수 있습니다. 무릎 아래로 올라간 다리를 만지다 킥커를 거칠게 다루거나 킥커에 부딪히는 것을 참조하십시오. 킥커를 거칠게 다루거나 킥커에 부딪히는 것을 참조하십시오. 킥커를 거칠게 다루거나 킥커에 부딪히는 것을 참조하십시오. 10야드
게임 지연
(수비팀, 수비팀 또는 특수팀)
다음 플레이를 지연시키는 모든 액션.미식축구에서 공격 시에는 플레이 클락이 0이 되기 전에 공을 스냅하지 않는 것이 포함됩니다.(CFL에서는 그 행동은 타임 카운트 위반입니다.)그것은 또한 스파이킹을 포함할 수 있다.
수비에서는 선수가 다음 스냅을 하기 위해 공격을 방해할 때 발생합니다.이는 공격이 필드를 급하게 내려가려고 할 때 마지막 2분 30초 동안 가장 자주 발생한다.플레이 종료 후 선수가 스파이크를 날릴 경우 수비에 지연 플래그가 붙을 수도 있다.
특수팀에서는 복귀팀이 페어캐치 신호를 보낸 뒤 뛰거나 경기 종료 후 수비가 제때 풀리지 않을 때 발생한다.
(미국) 상반신이 몸통에서 뻗은 팔, 반대쪽 팔을 향해 구부려 팔을 서로 위로 눕히거나 양쪽 팔이 반대쪽 어깨에 닿도록 하는 팔뚝.
(캐나다) 양손을 등 뒤로 하고 팔꿈치가 몸쪽에서 뻗도록 허리에 대략적인 자세를 취한다.
5야드 5야드 5야드 10야드
침해
(방어 또는 방어)
스냅 전에 수비수가 스크리미지 라인을 불법으로 넘어 상대와 접촉하거나 쿼터백으로 가는 경로가 명확하다.NCAA에서는 스내퍼가 볼에 손을 댄 후 중립 구역 안에 있거나 그 밖에 있는 공격수를 포함한다.고등학교에서는 접촉 여부에 관계없이 어느 한 팀이 중립 지대를 횡단하는 것을 포함한다.연극은 시작할 수 없다.CFL에서는 이것을 오프사이드라고도 부릅니다. 두 손을 엉덩이에 얹다 5야드 5야드 5야드 5야드
기기 위반 필요한 안전 장비(마우스피스, 패드)가 없거나 턱끈이 제대로 고정되지 않았거나 특정 의류 규칙(예: 대학의 양말 요구 사항)을 위반하는 게임 플레이어 (미국) 한 손은 뒷머리에 올려놓고 위반 선수 팀에 부과되는 타임아웃 반칙 없음: 플레이 한 번 또는 장비가 수리될 때까지 게임에서 제외됩니다. 10야드, 3다운으로 퇴장당했습니다.장비가 위험하다고 판단될 경우, 15야드 및 실격.
페이스 마스크
(수비팀, 수비팀 또는 특수팀)
차단이나 태클을 시도하면서 다른 선수의 얼굴 마스크를 잡는 것.NFL에서 붙잡고 당기고 비틀기는 것은 고의적인 것이어야 벌칙을 받을 수 있다.NCAA 규정상 마스크를 잡고 돌리는 것은 반칙이다.고등학교 규정상, 얼굴 마스크, 헬멧의 개구부, 턱끈을 잡는 것은 반칙이지만, 붙잡고 비틀기는 어떠한 비틀림도 없이 "우발적인" 붙잡는 것보다 더 심각한 처벌이 따른다. 퍼스널 파울 신호(고등학교 때 우발적으로 잡는 것 제외)에 이어 한 팔은 몸 앞으로, 팔뚝은 수직으로 뻗는다.손은 얼굴 앞에서 주먹을 쥐고 아래로 당긴다. 15야드, 방어가 자행한 경우 첫 번째 자동 다운 15야드, 방어가 자행한 경우 첫 번째 자동 다운 잡고 비틀기 위한 15야드, 부수적인 잡기 위한 5야드 15야드, 방어가 자행한 경우 첫 번째 자동 다운
부정 스타트
(표준)
공격적 선수가 스냅을 위해 줄을 선 후 불법으로 이동합니다.공이 죽었으므로 다운이 시작되지 않는다.
스냅 전에 세트 포지션을 취한 후 플레이의 시작을 모방하여 움직이는 선수.CFL에서 "불법" 절차라고 불립니다.
두 팔이 가슴 앞에 수평으로 놓여 있고, 주먹은 꽉 쥔 채 서로 "굴러가" 있다(농구 심판들이 이동 신호를 보낼 때 사용하는 신호와 동일). 5야드 5야드 5야드 5야드
헬멧과 헬멧의 충돌
(방어 또는 방어)
자신의 헬멧을 다른 선수의 헬멧에 부딪히는 행위. 아래 '타깃팅', 참조 아래 '타깃팅', 참조 15야드 아래 불필요한 거칠기를 참조하십시오.
주자를 돕다 공격팀 또는 리시버 팀의 멤버가 공을 가지고 있는 사람을 밀거나 당기거나 붙잡거나 들어올릴"주자 보조"로도 알려진 이 벌칙은 1991년 [18]NFL 수준에서 마지막으로 불려진 이후 매우 드물다. 팔을 옆으로 하고, 팔뚝을 몸통에 수직으로 위로 당긴다. 10야드 5야드 5야드
보유 자산
(방어 또는 방어)
블록을 막거나 리시버를 덮으려고 할 때 볼 캐리어 이외의 상대를 불법적으로 잡거나 당기는 행위.가장 흔히 말하는 벌칙 중 하나입니다.공격의 엔드존에서 발생한 홀딩에 대한 벌칙을 받아들이면 안전이 보장된다. 한쪽 팔을 몸통 앞으로 올리고(전완은 팔꿈치를 바닥에 대고 대략 수직) 반대 손으로 손목을 잡습니다. 공격, 10야드.공격에 의해 엔드존에서 불린다면, 그것은 자동 안전이다; 방어, 5야드 그리고 자동 퍼스트 다운. 10야드 10야드 10야드
마차 태클 볼 캐리어의 어깨 패드나 저지 안쪽을 뒤에서 잡고 끌어내려 다른 선수를 불법으로 태클하는 행위. (미국)퍼스널 파울 신호(고교 시절 제외)에 이어 팔꿈치를 구부린 상태에서 한쪽 팔을 몸통 쪽으로 들어 올려 닫힌 주먹을 목 근처에 위치시킨다.그런 다음 주먹을 목에서 수평으로 빼냅니다.
(캐나다) 불필요한 거칠기와 동일하며, 벌칙의 서브셋이다.
15야드, 수비에 의해 저질러지면 첫 번째 다운이 자동으로 이루어진다(공격의 몇 야드 획득에 관계없이 1차 다운도 반영된다). 15야드, 수비에 의해 저질러지면 첫 번째 다운이 자동으로 이루어진다(공격의 몇 야드 획득에 관계없이 1차 다운도 반영된다). 15야드 15야드
불법 배팅
(표준)
선수 소유의 느슨한 공이나 공에 대한 의도적인 타격.배팅은 킥을 막거나 포워드 패스를 꺾는 것과 같은 특정한 제한된 상황에서 합법적이다(유자격 선수는 어떤 방향으로든 포워드 패스를 칠 수 있다). (NFL) 양팔은 양팔을 옆으로 뻗고 손가락 끝은 양팔의 어깨까지 올립니다.
(NCAA/HS) 한쪽 팔은 옆을 뻗고 손가락 끝은 같은 팔의 어깨까지 올렸습니다.
10야드 10야드 15야드 아래 오프사이드 패스 참조
부정한 연락처
(방어)
리시버가 스크리미지 라인에서 5야드 떨어진 후에 리시버와 중요한 접촉을 한다.쿼터백이 아직 포켓에 있고 공이 아직 그의 손에 있을 때만 불법 접촉이 호출된다.이 규칙은 1978년에 채택되었고, 그 제정으로 인해 NFL이 그 이후로 목격해 온 패스 효율의 향상에 기여하고 있는 것으로 여겨지고 있다. 손바닥을 펴고 손가락을 위로 한 채 몸통 앞에 있는 한쪽 팔은 밀어서 빼는 동작으로 움직인다. 5야드 자동 퍼스트 다운 존재하지 않는다 존재하지 않는다 10야드
불법 형성 스크리미지 라인(NFL/고등학교/CFL)에 7명 미만, 백필드에 4명 이상(NCAA만 해당), 적격 리시버가 라인 맨 왼쪽 및 맨 오른쪽의 선수(NFL/CFL)로 라인업하지 못하거나 5명의 적절한 번호가 매겨진 부적격 선수가 라인업에서 라인업하지 못할 경우.또한 스내퍼 양쪽에 6명 이상의 선수가 있는 경우 필드 골 시도로 NFL 수비/수신 팀에 호출할 수 있다.CFL에서 "불법" 절차 또는 "절차, 종료 없음"으로 발표되었습니다. 두 팔을 가슴 앞에 두고 주먹을 꼭 쥔 채 서로 '굴린다' (농구 심판들이 주행 신호를 보내는 신호와 동일) 5야드 5야드 5야드 5야드
잘못된 전진 패스
(표준)
스크리미지 라인을 지나 전방 패스를 던진다.또, 같은 플레이로 제2의 포워드 패스를 던지거나, 소유 변경 후에 포워드 패스를 던지거나 한다(아메리칸, CFL에서는 오프사이드 패스로 취급). (미국) 한 손은 평평하게 등 뒤에서 흔들고
(캐나다) 한쪽 팔은 가슴 앞으로, 손바닥은 벌리고, 팔꿈치는 옆으로 내밀고, 가슴에서 멀어진다.
반칙과 다운 실점 지점으로부터 5야드 떨어진 곳 반칙과 다운 실점 지점으로부터 5야드 떨어진 곳 반칙과 다운 실점 지점으로부터 5야드 떨어진 곳 파울 지점으로부터 10야드 떨어진 곳(다운 반복)
불법적인 손으로 얼굴을 만지다 공격 중인 선수의 머리나 헬멧을 밀거나 때리는 것 (NFL/NCAA) 주심의 턱에 밀어넣기 동작으로 열린 주먹 1개, (HS) 유지 신호와 동일 공격에 의해 저질러진 경우 10야드, 수비에 의해 저질러진 경우 5야드, 자동 퍼스트 다운 15야드(개인 파울), 수비에 의해 저질러진 경우 첫 번째 자동 다운(공격의 몇 야드 획득에 관계없이 카운트됨) 10야드
불법 킥 예를 들어, 규칙에 따라 차이지 않은 공은 다음과 같다.
  • 킥을 시도하기 전에 드롭킥을 두 번 이상 튕긴 경우
  • 회전 후 또는 상대의 킥(리턴 킥)을 받은 후 선수가 공을 찰 때
  • 스크리미지 라인을 넘어 공을 전진시킨 후 선수가 공을 차는 경우

위의 모든 킥은 캐나다 축구에서 합법적이다.

오른손이 어깨에 닿도록 구부러져 있다. 15야드 10야드 15야드
부정 킥오프
(특수팀)
킥오프 후 공은 어느 한 팀의 선수도 건드리지 않고 양쪽 골라인 사이를 헤딩한다. 두 팔은 가슴 앞에서 주먹을 꼭 쥔 채 서로 "굴렀다" (농구 심판들이 이동 신호를 보낼 때 사용하는 것과 같은 신호).
(캐나다) 동일한 신호와 발차기를 시뮬레이션하기 위한 다리 흔들기 동작
리시빙 팀은 킥오프 지점으로부터 25야드 떨어진 지점과 경계 밖 지점 중 더 유리한 지점에서 점유권을 부여한다. 이전 위치에서 5야드(킥을 다시 차면) 또는 후속 데드볼이 속한 위치에서 5야드(dead ball) 또는 수신 팀이 킥 팀의 구속선보다 30야드 이상 떨어진 플레이에 공을 넣을 수 있다. 이전 위치에서 5야드(킥을 다시 차면) 또는 후속 데드볼이 속한 위치에서 5야드(dead ball) 또는 수신 팀이 킥 팀의 구속선보다 30야드 이상 떨어진 플레이에 공을 넣을 수 있다. 이전 위치에서 5야드 떨어진 곳(킥을 다시 차면), 또는 후속 데드볼이 수신 팀의 것이거나, 수신 팀이 킥오프 지점에서 35야드 떨어진 곳에 공을 넣을 수 있다.
부정한 동작
(표준)
스냅할 때 움직이는 선수가 앞으로 나아가고 있습니다. 한쪽 팔은 가슴 앞으로, 손바닥은 벌리고, 팔꿈치는 옆으로 내밀고, 가슴에서 멀어졌습니다. 5야드 5야드 5야드 반칙이 아니다
불법 참여/선수 과다 12명(CFL: 13) 이상의 플레이어가 플레이 중에 참가합니다.이는 스냅 전에 여분의 플레이어가 검출되지 않거나 플레이 중에 입장하지 않기 때문입니다.다운이 시작되면 11명 미만(CFL: 12명)이라도 더 이상 필드에 들어가 참여할 수 없습니다.공격수가 (수비의 접촉에 의해 퇴장당하지 않는 한) 범위를 벗어나 플레이 중에 복귀할 때도 불법 참가가 호출된다. 두 손, 손바닥을 아래로 하고 정수리를 만지며 팔꿈치를 양쪽으로 뻗습니다. 5야드 5야드 15야드 10야드
부정한 시프트 플레이어가 동작하고 있지 않지만 스냅 전에 설정되어 있지 않다.스냅에서 한 명 이상의 플레이어가 동작하고 있다.또는 한 명 이상의 플레이어가 이동(시프트)한 후 11명 모두 1초 동안 움직이지 않는다. 가슴 앞에 있는 두 팔, 손바닥을 벌리고 아래로, 팔꿈치를 옆으로 내밀고 가슴에서 멀어짐 5야드 5야드 5야드 반칙이 아니다
잘못된 대체/대체 위반/진형에서 너무 많은 플레이어 공격자는 12명(CFL: 13명) 이상의 선수가 3~5초 동안 허들 속에 있거나, 12명 이상의 선수가 플레이 전에 포메이션에 있거나, 선수가 공이 스냅될 때 필드를 벗어나려고 하거나, 공격자가 사이드라인에서 최소 9야드(필드 야드 번호 내부)를 밟지 못한다.정지되거나 실격된 선수가 경기장에 진입하려고 시도한다. (NCAA/고등학교) 손바닥이 반대쪽 어깨에 닿도록 몸의 측면을 따라 팔을 뻗는다. (NFL/CFL) 두 손, 손바닥을 아래로 하고 정수리에 닿으며 팔꿈치를 양쪽으로 내밀었다. 5야드 5야드 5야드 5야드
포워드 패스의 불법 터치
(표준)
전방 패스는 먼저 부적격 리시버(예: 공격 라인맨)에 닿습니다.수비수가 먼저 공을 만지면 누구나 공을 만질 수 있다. 한 손은 어깨 위로, 손가락 끝은 어깨에 닿는다. (NFL) 두 손은 어깨 위로, 손가락 끝은 어깨에 닿는다.

(CFL) 양팔이 옆으로 뻗은 경우

5야드, 다운 손실 5야드(원래 부적격 리시버가 만진 경우) / 5야드 및 다운 손실(자발적으로 경계를 벗어난 원래 적격 리시버가 만진 경우) 5야드, 다운 손실 10야드
프리킥 불법 터치
(특수팀)
프리킥 후 공은 10야드를 이동하기 전에 킥팀 멤버에게 먼저 닿는다.이것은 킥 팀의 멤버가 공을 회복하기 위해 공을 너무 일찍 접촉하는 온사이드 킥에서 가장 많이 볼 수 있다.포워드 패스의 불법 터치처럼 수비수(수신팀원)가 먼저 공을 만지면 누구나 공을 만질 수 있다.참고: NFHS에서는 '불법 터치'가 아니라 '처음 터치'라고 합니다.

발차기 팀 선수가 아웃바운드를 한 뒤 프리킥을 만지는 것도 불법이다.

한 손은 어깨 위로, 손가락 끝은 어깨에 닿습니다. (NFL) 두 손은 어깨 위로, 손가락 끝은 어깨에 닿습니다. 5야드. 단, 수신팀의 5야드 라인 내에서 불법 접촉이 발생하지 않는 한.이 경우 터치백으로 판정됩니다. 이전 위치에서 5야드 또는 후속 데드볼이 리시버 팀에 속한 지점에서 5야드 또는 터치백 후 공이 위치한 위치에서 5야드 떨어진 지점. 반칙이 아니야.
파울을 범하지 않는 한, 접점에서 접수팀이 점유할 수 있다.
스크리미지 킥의 불법 터치
(특수팀)
스크리미지 킥 중에 공은 킥을 받는 팀이나 킥 팀의 다른 멤버가 만지지 않는 한 킥 팀 플레이어에 의해 터치됩니다. 한 손은 어깨까지 들고, 손가락 끝은 어깨에 닿고(NFL), 두 손은 어깨까지 들고, 손가락 끝은 어깨에 닿습니다(NCAA). 반칙이 아니야.수신팀은 반칙이 없는 한 불법 터치 현장에서 점유할 수 있다. 파울이 아닙니다(NFHS 규정집에서는 "첫 터치"라고 부릅니다).

파울을 범하지 않는 한, 처음 만진 지점에서 수령 팀이 점유할 수 있다.

보이지 않다
불법적인 손놀림 블로킹, 리시버 커버 또는 볼 캐리어 태클을 시도하는 동안 공격 중인 플레이어에 대한 불법적인 손 사용.수비수가 접촉을 시작하는 방법에는 몇 가지 제한이 있습니다. 한쪽 팔뚝은 주먹을 벌려 심판 가슴에서 멀리 바라보며 몸 앞에 수직으로 고정하고, 다른 한쪽 팔뚝은 첫 번째 팔의 손목을 잡는다. 공격에 의해 저질러진 경우 10야드, 수비에 의해 저질러진 경우 5야드, 자동 퍼스트 다운 10야드, 적격 리시버에 대한 방어에 의해 커밋된 경우 자동 우선 10야드
부적합한 수신기 다운필드
(표준)
부적격 리시버는 전방 패스 전에 스크리미지 라인을 통과합니다.부적격 리시버는 스크리미지 라인 밖으로 패스가 던져질 때까지 기다렸다가 스크리미지 라인을 통과해야 합니다.이 예외는 스크린 패스를 수용하기 위해 추가되었으며, 리시버(대부분 후면이지만 때로는 타이트 엔드 또는 와이드 리시버)는 공격 라인 뒤에 있는 스크리미지 라인 뒤에서 공을 잡습니다. 한쪽 손바닥은 팔꿈치를 옆으로 내밀고 정수리에 닿는다. 5야드 5야드 5야드
의도적인 접지
(표준)
전진 패스는 의도적으로 불완전하게 던져져 통행자가 야드의 손실을 회피하거나 시간을 절약한다.이 스파이크인지 아닌지 평가되지 않는다.쿼터백이 공격 태클(태클 박스 또는 흔히 "주머니"라고 부르는 것) 사이의 영역 밖으로 이동했다면 쿼터백이 스크리미지 라인을 지나 공을 던지면 접지 반칙이 없다.고등학교는 좀 더 제한적이다: 스파이킹은 쿼터백이 센터 아래에 있을 때만 허용되고 쿼터백은 "태클 박스" 밖에 있을 때 합법적으로 공을 버리지 않을 수 있다. 양손은 심판 앞에서 마주보고 평평하게 내밀고 한쪽 어깨에서 반대쪽 엉덩이까지 대각선으로 함께 움직인다. 10야드 또는 반칙 지점 중 스크리미지의 원래 라인에서 멀리 떨어져 다운이 손실된다.엔드존에서 반칙이 발생하면 플레이가 안전하다고 판정됩니다. 파울 지점과 다운 손실(엔드 존에서 파울이 발생할 경우 안전) 반칙과 다운 손실 지점에서 5야드 떨어진 지점(엔드 존에서 반칙이 발생할 경우 안전)
도약
(방어)
필드 골이나 애프터 트라이를 저지하기 위해 앞으로 달리고 점프하는 스크리미지 라인에서 적어도 1야드 앞의 수비수가 어느 한 팀의 다른 선수에게 착지한다.스냅 [19]당시 수비수가 스크리미지 라인에서 1야드 이내에 있으면 페널티킥이 호출되지 않는다. (NCAA) 퍼스널 파울과 마찬가지로 벌칙의 서브셋이다.[20] (NFL) 스포츠맨답지 않은 행동과 마찬가지로 벌칙의 서브셋이다. 15야드 페널티. 수비에 의해 저질러진 경우 첫 번째 자동 다운(공격이 몇 야드를 얻었는지에 관계없이 카운트된다). 15야드 페널티. 수비에 의해 저질러진 경우 첫 번째 자동 다운(공격이 몇 야드를 얻었는지에 관계없이 카운트된다).
레버리지
(방어)
상대 선수의 [21]킥을 막거나 막기 위해 동료나 상대에게 점프하거나 서 있는 수비 선수. (NCAA/NFL) 스포츠맨답지 않은 행동과 마찬가지로 벌칙의 서브셋이다. 15야드 페널티와 자동 퍼스트 다운 15야드
메이저 파울(캐나다) 미식축구에서 그에 상응하는 반칙인 개인 반칙 보기
중립 구역 위반
(방어)
스냅 전에 수비형 선수(대부분 라인맨)가 중립 지대로 뛰어들어 공격형 선수를 "깜짝 놀래켜" 부정 출발을 일으킨다. 침해/오프사이드와 동일 5야드 5야드 5야드
야드 없음(특수팀) (캐나다) 스크리미지 킥 중 킥할 때 킥커나 킥커 뒤에 있는 선수 외에 킥한 공을 가장 먼저 만지거나 가장 먼저 만지는 수신자의 반경 5야드 이내에 있는 선수. 상완은 몸 밖으로 뻗고, 팔뚝은 반대쪽 팔을 향해 구부려 서로 위로 눕히거나, 각 팔이 반대쪽 팔꿈치에 닿도록 한다. 킥 캐치 간섭 또는 스크리미지 킥의 불법 터치 참조 킥 캐치 간섭 또는 스크리미지 킥의 불법 터치 참조 킥 캐치 간섭 또는 스크리미지 킥의 불법 터치 참조 15야드
5야드, 킥이 지면에 닿아 킥 지점을 향해 튕겨진 후 5야드 반경을 위반했다.
부적절한 행위(캐나다) 미식축구에서 스포츠맨답지 않은 행동, 그에 상응하는 반칙 보기
오프사이드 선수가 스크리미지 라인의 반대편(또는 중립 영역)에 있을 때 볼이 스냅됩니다.이 반칙은 스냅과 동시에 발생합니다.공격수와 달리 수비수는 스냅 전에 정해진 위치에 오도록 강요받지 않는다.만약 수비수가 라인을 넘어 넘어갔다가 스냅 전에 그의 옆으로 돌아오면 반칙은 없다.오프사이드 파울의 경우 플레이를 정지하지 않고 플레이 종료 시 파울을 알린다.경기를 취재하는 언론들은 부정 출발의 경우와 달리, 위반이 없는 팀은 패널티를 거부하고 플레이에서 얻은 야드 수를 가져갈 수 있기 때문에 공격을 위한 "자유 플레이"라고 부른다.반칙으로 위반하면, 즉시 임원에 의해 중지됩니다.

이 반칙은 거의 항상 수비에 의해 저질러진다(설정 후 중립 지대로 이동하는 공격 선수는 부정 출발로 기소된다).NCAA와 NFL에서는 프리킥을 하는 킥팀 선수가 킥할 때 공 앞에 있으면 오프사이드가 된다.하지만 공격자가 이 반칙을 범할 수도 있다.NFL에서는 공격수가 중립지대에 줄을 서는 경우 오프사이드 반칙이 요구됩니다.CFL에서는 스냅에서 공격수가 스크리미지 라인을 벗어나면 오프사이드 파울이 호출된다.
두 손을 엉덩이에 얹다 5야드 5야드 해당 없음(침해 참조) 5야드
오프사이드 패스 킥이나 전진 패스를 제외한 공을 앞으로(상대편의 데드라인/엔드라인 쪽으로) 향하게 하는 행위.소유권 변경 후 타격과 포워드 패스가 포함된다. 한쪽 팔은 가슴 앞으로, 손바닥은 벌리고 아래로, 팔꿈치는 옆으로 내밀고, 가슴에서 멀어집니다. 위의 부정 배팅 또는 부정 전진 패스 참조 위의 부정 배팅 또는 부정 전진 패스 참조 위의 부정 배팅 또는 부정 전진 패스 참조 야드 벌칙 없음, 다운 카운트 후 패스가 발생한 곳에서 공이 튀어 나옵니다.
패스 간섭
(방어 또는 방어)
공을 던진 후 다른 선수가 공을 만지기 전에 리시버와 신체 접촉(NFL에서는 의도적인 신체 접촉)하여 포워드 패스를 잡는 것을 방해하거나 방지한다.
(공격 시 리시버가 패스한 공에서 수비수를 막는 것을 방지하기 위해 스냅에서 시작하여 공이 터치될 때까지 제한이 계속됩니다.)
양팔을 몸 앞으로 뻗고 손바닥을 곧게 세운 상태에서 밀어내는 동작으로 합니다. 공격, 10야드, 수비, 반칙 지점(또는 엔드존에서 반칙이 발생하면 1야드 라인에 배치), 자동 퍼스트 다운 공격, 15야드, 수비, 15야드 미만 또는 파울 지점(또는 엔드존에서 파울이 발생한 경우 2야드 라인에 배치) 및 자동 퍼스트 다운 15야드, 파울이 엔드존에 있는지 여부에 관계없이.2013년 시즌부터는 시행 후 득점이 될 수 있는 선을 넘지 않는 한 다운이 재생됩니다. 페널티에는 더 이상 자동 퍼스트 다운(방어 간섭) 또는 다운 손실(방어 방해)[22]이 포함되지 않습니다.간섭이 의도적인 것으로 판단되면 15야드를 추가한다. 공격: 10야드, 수비: 반칙 지점(또는 엔드존에서 반칙이 발생하면 1야드 라인에 배치)과 자동 퍼스트 다운 또는 우발적으로 판단된 경우 10야드 및 자동 퍼스트 다운
퍼스널 파울
(방어 또는 방어)
(캐나다 축구의 메이저 파울)
행동 또는 안전 관련 위반.이미 경계를 벗어난 후에 볼 캐리어에 부딪히거나, 이미 쓰러진 볼 캐리어에 "피팅"하거나, 플레이를 벗어나 있는 상대와 격렬하게 접촉하는 등의 불필요한 거칠기가 포함됩니다.미식축구에서, 만약 임원들이 그 행동이 특히 노골적이었다고 판단한다면, 문제의 선수는 경기에서 퇴장당할 수 있다.(캐나다 축구에서 이런 노골적인 행동은 거친 반칙이다.)CFL에는 또한 "2등급 불필요한 거칠기" 파울이 있어 지나가는 사람의 머리나 목 부위에 직접 닿거나 상대의 머리나 목에 구멍을 뚫을 수 있습니다. 한쪽 팔은 몸통에서 뻗어 팔꿈치로 구부리고, 팔뚝은 비스듬히 기울어져 있어 손목은 대략 쇄골 앞에 있지만 몸통에서 떨어져 있다.다른 한쪽 팔은 첫 번째 팔목에서 허리까지 부딪히며 절름거리는 동작으로 아래로 내려갑니다.
(캐나다) 펌핑 동작으로 몸의 측면으로 뻗은 한쪽 팔
15야드, 수비에 의해 저질러진 경우 첫 번째 자동 다운(공격의 몇 야드 획득에 관계없이 카운트된다). 15야드, 수비에 의해 저질러진 경우 첫 번째 자동 다운(공격의 몇 야드 획득에 관계없이 카운트된다). 15야드 15야드, 수비에 의해 저질러진 경우 첫 번째 자동 다운(공격의 몇 야드 획득에 관계없이 카운트된다).2등급 불필요한 거칠기의 경우: 위에서 설명한 바와 같이 15야드가 아닌 25야드이며, 위반자는 두 번째 반칙으로 실격 처리됩니다.
비행 중 팬트 제한 없음
(특수팀)
스크리미지 킥은 20야드 라인 사이에서 리시버 팀이 손대지 않고 비행할 때 경계를 벗어난다. 가슴 앞에 있는 두 개의 팔은 주먹으로 서로 "굴러가"고, 발차기를 시뮬레이션하기 위해 다리를 흔드는 동작입니다. 반칙이 아니다 반칙이 아니다 반칙이 아니다 다운이 재현된 스크리미지 이전 라인에서 10야드 떨어진 지점 또는 수신 팀이 점유한 상태에서 공이 경계를 벗어났다.
거친 플레이 명백한 행위 또는 안전 위반.싸움, 주먹질, 관계자와의 의도적인 접촉 등이 포함됩니다. 한쪽 팔은 몸통에서 뻗어 팔꿈치로 구부리고, 팔뚝은 아래로 기울어져 손목은 대략 허리 앞이지만 몸통에서 멀리 떨어져 있다.다른 한쪽 팔은 첫 번째 팔목에서 허리까지 부딪히며 절름거리는 동작으로 아래로 내려갑니다. 해당 없음(개인 파울 참조) 해당 없음(개인 파울 참조) 해당 없음(개인 파울 참조) 25야드 및 공격자 실격, 수비에 의해 저질러진 경우 자동 퍼스트 다운(공격자가 몇 야드를 획득했는지에 관계없이 카운트된다).
행인을 거칠게 다루다
(방어)
수비수는 이미 패스를 한 후 계속해서 태클을 하거나 패스를 "때리기" 위해 노력합니다.(NFL에서는 공이 투척된 후 한 발짝을 내딛을 수 있으며, 공이 행인의 손에서 벗어난 후 두 발 이상 걸은 행인을 때리거나, 통행인이 어깨 위로 때리거나, 통행인이 헬멧의 왕관을 사용하여 표적이 되었을 경우 벌칙을 부과한다.) 퍼스널 파울 신호(고등학교 제외)에 이어: 오픈 피스트 팔이 같은 쪽 어깨 위로 뻗어 반대쪽 허리를 향해 대각선 아래로 내려왔다. 15야드와 자동 퍼스트 다운(공격의 몇 야드를 얻었든 상관없이 카운트된다) 15야드와 자동 퍼스트 다운(패스가 완료되면 주행 종료 시부터 시행될 수 있다. 그렇지 않으면 이전 위치에서 패널티가 부과된다.) 15야드와 자동 퍼스트 다운(패스가 완료되면 주행 종료 시부터 시행될 수 있다. 그렇지 않으면 이전 위치에서 패널티가 부과된다.) 15야드와 자동 퍼스트 다운(공격의 몇 야드를 얻었든 상관없이 카운트된다)통행인의 머리나 목에 직접 닿을 경우 벌칙이 25야드로 업그레이드된다.
킥커를 거칠게 하다
(특수팀)
수비수가 킥을 막으려다 실패하면 킥커에게 태클을 걸거나 킥커와 부딪혀 킥커 또는 그의 연약하고 뻗은 킥커 다리를 다칠 수 있다.이 보호 기능은 플레이스 킥 보유자에게도 확장된다.CFL에서는 펀터, 키커 또는 홀더에 대한 불필요한 거칠기가 표준입니다. 퍼스널 파울(American) 또는 메이저 파울(CFL)에 대한 신호, 이어서: 다리가 킥 모션으로 움직였습니다. 15야드, 수비에 의해 커밋된 경우 자동 퍼스트 다운 15야드, 수비에 의해 커밋된 경우 자동 퍼스트 다운 15야드 자동 퍼스트 다운 15야드 자동 퍼스트 다운
스내퍼를 거칠게 하다
(특수팀)
펀트나 필드골 시도에서 롱 스내퍼는 수비와 접촉하기 전에 균형을 되찾고 보호 자세를 취할 수 있다. 15야드 자동 퍼스트 다운 15야드 자동 퍼스트 다운 15야드 자동 퍼스트 다운
킥커에 뛰어들다
(특수팀)
수비가 찬 공을 건드리지 않는 킥 플레이("블록")에서는 수비가 킥커/펀터에 부딪힙니다.이러한 행위가 발생했지만 고의성이 없는 경우 이 반칙이 평가됩니다.고의적인 경우, 킥커를 거칠게 하는 개인 반칙이 대신 평가된다(위 참조). 한쪽 다리를 쭉 뻗고, 몸통 앞으로 약 20도 각도로 뻗습니다. 5야드 5야드 5야드 10야드

(키커 접촉 참조)

부업 위반 선수가 팀 박스 밖에 있거나, 코치가 코치 박스 밖에 있거나(팀 박스 앞에 있는 부업 라인을 따라), 또는 코치 박스 안에 너무 많은 코치가 있다. (고등학교에서, 코치에 대한 벌칙은 스포츠맨답지 않은 행동이지 부업 위반이 아니다.) 양팔을 양쪽으로 구부렸다 펴고 손을 앞으로 뒤로 흔들며 밀어내는 동작으로 움직였다.
간섭(NFHS): 양손을 등 뒤에 둡니다.
없음 5야드(1차 위반)
15야드(불규칙한 위반, 스포츠맨답지 않은 행동)
야드 없음(첫 번째 위반: 경고)
5야드(두 번째 위반: 간섭)
15야드(일관적 위반—스포츠맨다운 행동, 간섭)
스페어링
(방어 또는 방어)
헬멧으로 상대를 태클하거나 다른 방법으로 접촉하는 것.(태클러의 목 부상의 위험이 있으므로 이 기술은 불법입니다.) 퍼스널 파울 신호(고등학교 제외)에 이어 팔을 뻗고 팔꿈치를 구부리고 주먹으로 머리 옆구리를 만진다. 15야드, 방어에 의해 저지르면 첫 번째 다운이 자동으로 이루어집니다.벌칙은 또한 공격이 몇 야드를 더 얻었느냐에 상관없이 반영된다.(2017년 시즌부터 이 반칙은 NFL 규정집에서는 스파어링이 아니라 '헬멧의 왕관을 사용한 공격'으로 표기된다.) 15야드, 수비에 의해 저질러진 경우 자동 퍼스트 다운(이 반칙은 더 이상 NCAA 규정집에서는 "헬멧의 왕관을 사용한 조준"으로 언급됨) 15야드 15야드, 상대의 머리나 목에 닿으면 25야드
타겟팅 방어하는 선수는 자신의 헬멧의 정수리와 태클을 하거나, 상대의 목 위쪽에 있는 상대의 머리에 접촉하거나, 헬멧과 헬멧의 충돌을 일으킨다.NFL 및 NCAA 규정에 따라 공격 선수가 동일한 유형의 접촉을 시작할 때도 적용됩니다. 퍼스널 파울 신호(고등학교 제외)에 이어 한쪽 팔이 구부러져 삼각형을 이루고 주먹이 머리를 겨누고 있다. 15야드, 퇴장. 후반전에 페널티킥이 발생하면 다음 경기 전반전 출전 정지를 당한다.벌칙은 비디오 리뷰 대상입니다.히트가 비디오 리뷰에 의한 표적이 아니라고 판단될 경우, 플레이어는 게임 내에 머물 수 있으며 야드수는 강제되지 않습니다. 15야드, 퇴장. 후반전에 페널티킥이 발생하면 다음 경기 전반전 출전 정지를 당한다.벌칙은 비디오 리뷰 대상입니다.히트가 비디오 리뷰에 의한 표적이 아니라고 판단될 경우, 플레이어는 게임 내에 머물 수 있으며 야드수는 강제되지 않습니다. 15야드
시간 카운트 위반 공격 시 플레이 클럭이 0이 되기 전에 볼을 스냅하지 못함 한쪽 팔은 거의 수평으로 뻗어 원운동으로 움직였다. 위의 게임 지연 참조 위의 게임 지연 참조 위의 게임 지연 참조 경고 3분 전 또는 전환 시도 중 언제든지: 5야드
경고 후 3분 후 첫 번째 또는 두 번째 다운: 다운 손실
경고 3분 후 3번째 다운: 10야드 또는 주심이 고의로 판단하면 소유권 상실
남자가 너무 많다 미식축구에서 에 상응하는 파울인 불법 참가 참조
대형을 짜는 사람이 너무 많다. '불법 대체' 참조, 미식축구에서 이에 상응하는 파울
트립 선수가 아랫다리로 다른 선수를 넘어뜨린다. 한쪽 발은 다른 쪽 발목에 뒤에서 찬다. 10야드, 수비에 의해 저지르면 자동으로 첫 번째 다운된다. 15야드, 자동 퍼스트 다운, 수비에 의해 저지르면 실격될 수 있다. 15야드
불공정 행위 벌칙이 그 결과를 상쇄하기에 불충분한 불법 행위.NFL 규정 또한 대학이나 고등학교 수준에서는 요구되지 않는 불법적인 행위가 일어나지 않았다면 상대 팀이 득점했을 것을 요구한다.

고교 시절에만 골대까지의 거리를 절반으로 줄이는 반칙을 반복하는 것은 명백한 불공정 행위라고 규정한다.

심판 재량에 따른 야드수 또는 점수, 실격 가능성매우 불공정한 행위가 발생할 경우, NFL 커미셔너는 조사를 수행하고 적절한 징계 및/또는 시정 조치를 취할 수 있는 유일한 권한을 가진다.후자에는 벌금, 드래프트 선택권 박탈, 정직, 재경기, 경기 결과 역전 등이 포함된다. 경기 몰수를 포함한 심판 재량에 따른 패널티. 경기 몰수를 포함한 심판 재량에 따른 패널티.
스포츠맨답지 않은 행동(캐나다 축구에서 이의를 제기할 수 있는 행동) 어떤 사람(보통 한 명이지만 때때로 코치이며 한 명 또는 여러 명의 관중)도 고의로 유해하거나 게임 관계자에 의해 특히 불쾌하다고 간주되거나 규칙에 따라 행동하거나 말한다.스포츠맨답지 않은 행동은 비접촉 반칙이다. 접촉이 개입되면 개인 반칙이 된다.예를 들면 관계자에 대한 폭언과 조롱이 있는데, 2004년부터 NFL에서는 선수들의 "장기적이고 계획적인 축하 행사"가 있었다.이후 규칙은 터치다운 세리머니에서 풋볼이나 엔드존 주탑을 사용하는 것을 포함했다.임원이 행동이 특히 노골적이었다고 판단할 경우, 해당 선수, 코치 또는 관중은 경기에서 퇴장당할 수 있다.고교 시절 선수, 코치, 관객 중 한 명이 스포츠맨답지 않은 행동 반칙을 두 번 하면 해당 인물은 자동으로 퇴출돼야 하는데 이는 2016년 NFL이 채택한 규정이다. (미국) 양팔은 벌린 주먹으로 몸에 수직으로 뻗고 손바닥을 아래로 향한다.(캐나다) 한 손은 허리의 등 뒤에 놓는다. 15야드, 수비에 의해 저질러지면 첫 번째 다운이 자동으로 이루어진다(공격의 몇 야드 획득에 관계없이 1차 다운도 반영된다). 15야드, 수비에 의해 저질러지면 첫 번째 다운이 자동으로 이루어진다(공격의 몇 야드 획득에 관계없이 1차 다운도 반영된다).2011년 기준으로 (1) 터치다운으로 끝난 플레이 중 반칙이 있었을 경우 (2) 공이 골라인에 도달하기 전, (3) 득점한 팀에 의해 터치다운이 무효가 되고 [16]반칙 장소에서 패널티가 평가된다. 15야드 10야드

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

메모들
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  22. ^ "Additional Rules Approved in High School Football Regarding Helmets Coming Off Players". National Federation of State High School Associations. Archived from the original on April 25, 2013. Retrieved May 3, 2013.