그리드 아이언 풋볼의 리플레이 리뷰
Replay review in gridiron football그리드 아이언 풋볼에서, 리플레이 리뷰는 임원의 최초 호출의 정확성을 판단하기 위해 다양한 각도에서 카메라를 사용하여 플레이를 검토하는 방법이다.팀 감독이나 임원의 요청(제한사항 포함)에 따라 근접하거나 논란이 되는 콜이 있을 경우 즉시 재방송을 할 수 있다.
리플레이 리뷰는 일부 고등학교 게임이나 대학 이상의 많은 게임에서도 활용되고 있습니다.2019년 시즌 전, 미국 대부분의 고등학교 및 청소년 조직에 대한 규칙을 제정하는 NFHS(National Federation of State High School Associations)는 [1]연습을 가능하게 하는 장비가 존재하는 경우에도 재방송 검토를 허용하지 않았다.2019년에 발효된 NFHS는 회원 협회에 재생 검토를 허용하는 옵션을 제공했지만, 포스트시즌 [2]경기에서만 허용되었다.리플레이 리뷰를 이용하는 리그에서는 리뷰할 수 있는 플레이의 종류에 제한이 있습니다.일반적으로, 대부분의 페널티 콜이나 그 결여는 재검토될 수 없으며, 경기가 제대로 끝나기 전에 임원들이 휘파람을 불어서 죽은 채로 경기를 끝낼 수도 없다.
미국과 캐나다의 풋볼 리그는 즉시 리플레이 리뷰의 적용과 활용에 따라 다르다.
리그별
내셔널 풋볼 리그
NFL은 [3]제한적인 인스턴트 리플레이 시스템을 1986년에 처음 도입했지만, 현재의 시스템은 1999년에 시작되었고, 경기장에서의 플레이 호출에 "도전"할 기회를 가져왔다.현재의 시스템은 현재 없어진 USFL이 마지막 시즌인 1985년에 사용한 시스템을 반영하고 있습니다.각 감독에게는 한 경기당 두 번의 도전 기회가 주어진다.2004년 NFL 시즌 전에, 즉석 리플레이 규칙은 원래의 두 가지 도전이 모두 [4]성공한다면 세 번째 도전이 가능하도록 약간 변경되었다.
확인 가능한 특정 콜에 대해 챌린지를 할 수 있는 것은 2분간의 경고 전에 시작된 플레이와 팀에 하프타임아웃이 적어도1개 남아 있는 경우 뿐입니다.2005년 시즌까지만 해도 코치는 전자 호출기로 도전 신호를 보낼 수 있었는데, 지금은 리플레이 [5]어시스턴트만 사용한다.이제 감독은 심판들에게 도전을 알리는 빨간 깃발을 그라운드에 던진다.이 빨간색 플래그는 원래 호출기에 장애가 발생할 경우 "백업 계획"이었지만, 시간이 지남에 따라 시각적 지표가 없는 자동 호출기 요청이 아닌 리뷰를 요청하려는 코치의 즉각적이고 시각적인 의도를 나타냈기 때문에 더 많은 사람들이 이 플래그를 사용하고 있음을 알 수 있습니다.
심판은 60~90초 동안 플레이의 즉각적인 재방송을 보고 원래 판정이 올바른지 여부를 판단할 수 있다.심판은 원래 판정이 잘못되었다는 "반전할 수 없는 시각적 증거"를 봐야만 판정이 뒤집힐 수 있다.챌린지가 실패하면 원래 판정이 유효하고, 도전하는 팀은 타임아웃이 부과됩니다.챌린지가 이전 콜을 덮어쓰면 콜이 반전됩니다.공식 스코어가 변경되었을 경우 스코어가 다시 변경되어 원래 스코어가 생성되며 타임아웃 손실은 발생하지 않습니다.
처음에, 심판은 비디오 재생을 상담하기 위해 경기장을 떠나 텔레비전 모니터가 장착된 덮개가 있는 부스로 갔다.시간이 흐르면서 장비는 처음에는 고화질로, 그 다음에는 후드 아래의 터치 스크린 모니터로 업그레이드되었습니다.결국 부스는 보조원이 들고 있는 휴대용 태블릿을 위해 버려졌다.
도전 횟수가 제한되고 타임아웃이 상실될 경우 발생할 수 있는 패널티로 인해 코치는 일반적으로 주요 플레이를 위해 도전을 보류합니다.다음 플레이가 진행 중인 후에는 의심스러운 콜에 이의를 제기하지 않을 수 있으므로, 코치들은 텔레비전이나 경기장 화면에서 재방송을 볼 필요 없이 빠른 결정을 내려야 할 수도 있습니다.만약 공격을 위해 의심스러운 콜이 이루어지면, 상대 코치가 콜에 도전하는 것을 막기 위해 공격은 종종 줄을 서서 빠르게 공을 튀긴다.경기장에 있는 선수들은 종종 경기에 도전해야 한다고 믿는다면 코치에게 신호를 보낼 것이다.
스코어링 플레이(2011년부터), 턴오버(2012년부터), 또는 각 하프 2분간의 경고 후와 연장전에서는 프레스 박스에 앉아 경기의 네트워크 중계를 감시하는 리플레이 임원이 리뷰가 필요하다고 판단했을 경우에만 리뷰를 실시할 수 있습니다.코치는 이 시기에 이의를 제기할 수 없습니다.이 경우, 리플레이 담당자는 진동 경보가 있는 전문 전자 호출기로 심판에게 연락한다.시계 작동 중에 리뷰가 발생하면 리뷰를 위해 시계가 멈추고 공이 세팅되고 플레이 준비가 되면 러닝이 시작됩니다.2010년 시즌(및 2017년 후반)부터, 시계가 1분 이내에 가동되는 리뷰(현재 2분 경고 범위 내)에는 10초의 런다운이 표시되며, 이는 어느 한 팀이 타임아웃을 사용할 경우 무효화될 수 있다.
몇 년 전에 해결된 리플레이에 대한 한 가지 우려는 코치가 도전할 수 없는 콜(경계 밖으로 밀려나거나 경우에 따라서는 접촉으로 주자를 쓰러뜨리는 등)의 재검토를 요구하는 상황이었다.규정이 명확해지기 전에 한 팀은 도전과 타임아웃을 당했다.현행 규정은 악용되거나 악용되지 않는 한 이러한 경우 팀에 불이익을 주지 않는다.
NFL 재생 시스템은 현재 다음과 같은 상황만 대상으로 합니다.
- 스코어링 플레이
- 패스 완료/불완전/절단
- 러너/리시버가 경계를 벗어남
- 느슨한 볼의 인 또는 아웃 오브 바운행
- 부적격 리시버 또는 수비 선수의 전방 패스 터치
- 쿼터백 패스 또는 Fumber
- 잘못된 전진 패스
- 전진 또는 후진 패스
- 주자가 접촉에 의해 정지되지 않음
- 첫 번째 다운에 관한 진척을 전진시키다
- 발길질
- 축구의 배치가 포함된 기타 플레이
- 스냅 시 필드에 적법한 수의 플레이어가 있는지 여부
- 이젝트[6]
- 간섭 패널티 통과 (2019년부터 1년 단위로 시작, 기존 검토 불가)
플레이가 뒤집힐 경우, 관계자들은 특히 늦은 종료 상황에서 해당하는 경우 게임 클럭을 수정할 책임이 있다.예를 들어, 플레이어가 수신을 하고 장거리 달리기를 하면, 게임 시계에서 몇 초가 지나갑니다.플레이에 도전하여 캐치볼이 뒤집혔을 경우 게임 클럭을 완료 순간에 정지하도록 리셋하여 클럭에 시간을 더한다.
경우에 따라서는 볼의 스폿에 문제가 생길 수 있습니다.이러한 경우, 축구 재시동 결정은 챌린지에 이기기에는 충분하지 않다. 공이 재시동되고 재측정에 의해 필드에서의 판정이 뒤집힐 때만 상대 팀은 타임아웃을 부과하지 않는다.
재생이 정지되는 동안 일부 이상하고 혼란스러운 일련의 이벤트가 발생할 수 있으며, 대부분은 규칙을 명확히 함으로써 해결되었습니다.예를 들어, 한 팀이 (스냅을 하기 전에) 게임 패널티를 지연시킨 경우, 다음 스냅을 하기 전에 상대 팀에 도전할 기회가 있습니다.또, 2분간의 경고 속에서, 팀이 통상적인 플레이 코스에서 타임 아웃을 선언했을 경우, 그 플레이의 도전이 요구되었을 경우, 초기 타임 아웃은 무시되고, 리플레이의 정지에 유리하게 복원된다.
때때로 도전은 팀에게 역효과를 가져올 수 있습니다.2017년 시카고 베어스와 그린 베이 패커스의 라이벌 경기 중 베어스의 감독 존 폭스는 커닝햄이 팔을 뻗고 주탑을 만졌음에도 불구하고 패커스의 2야드 라인에서 베어스가 베니 커닝햄을 뒤로 내달리는 판결을 내린 판정에 도전했다.베어스가 태클에서 이겼지만, 심판들은 실제로 커닝햄이 다운되기 전에 축구에 대한 통제력을 잃었고, NFL 규정에 의해 터치백과 패커스로의 이직이라는 결과를 낳았다.패커스가 이어진 드라이브에 펀치를 넣었지만, 그것은 패커스가 23 대 16으로 [7]승리하는 데 중요한 역할을 한 것으로 드러났다.베어스가 (의도하지 않은 결과에도 불구하고) 플레이가 뒤집혔기 때문에, 그들은 타임아웃을 당하지 않았고 베어스에게 피릭 [8]승리를 안겨주었다.
2014년부터는 모든 리플레이 리뷰가 뉴욕에 있는 리그 본사에서 집중 관리됩니다."Art McNally GameDay Central"의 컨설턴트들은 리그 전체의 모든 경기를 감시하고 최고의 리플레이 각도로 줄을 서서 심판의 결정을 직접 돕는다.이러한 움직임은 프로세스를 간소화하고 리그 전체에서 리뷰가 일관되게 이루어지도록 보장합니다.이를 통해 여러 전문가의 의견을 들을 수 있으므로 규칙이 올바르게 적용되고 실수로 규칙을 간과하지 않습니다.이전에, 현장 경기 심판이 심사의 유일한 결정권자였다(재방송 관계자의 의견만 있었다).이 새로운 시스템은 뉴욕에 모인 승무원들이 고립되고 통제된 환경에서 대부분의 비디오 검사를 할 수 있게 함으로써 경기 심판의 부담을 덜어주며, 심판은 [9]이 과정의 현장 역학에 집중할 수 있게 한다.
NFL의 100번째 시즌인 2019 NFL 시즌은 2018 NFC 챔피언십 게임에 대한 대응으로 패스 간섭을 검토할 수 있게 되었습니다.
역사
현재의 리플레이 시스템은 대학 축구가 오늘날 사용하는 것과 유사한 절차가 사용되었던 1986년부터 1991년까지의 이전 시스템을 대체했다.1987년 피트 로젤 커미셔너는 또 다른 시즌을 위해 시스템을 구했고 1988년 피츠버그 스틸러스의 구단주 댄 루니는 시스템을 [10]구했다.1986년 이전과 1992년부터 1998년까지 재생 시스템은 사용되지 않았습니다.뒤집힌 통화의 적절성에 대한 논란이 가끔 있지만, 이 제도는 일반적으로 공정한 게임을 보장하기 위해 효과적이고 필요한 방법으로 받아들여지고 있다.
컨센서스에 따르면, NFL 구단주들에게 완전히 그리고 영구적으로 받아들여지는 재경기를 위한 티핑 포인트는 1998년 [citation needed]시즌 후반에 왔다.시애틀 시호크스는 시간이 얼마 남지 않은 상황에서 뉴욕 제트를 앞서고 있었고 제츠는 4골 상황에서 QB 비니 테스타버드가 패스 러시를 피해 엔드존을 향해 달려간 뒤 골라인 근처로 뛰어들었다.경기 근처의 심판은 그것을 터치다운이라고 불렀고, 제츠는 32-31로 결정적인 승리를 거두었다.하지만, 재현된 경기들은 테스타베르데의 헬멧이 골라인을 통과했지만, 축구는 규정에 따라 골라인의 평면을 깨는 데 전혀 근접하지 않았다는 것을 매우 분명하게 보여주었다.시애틀이 이 경기를 이기고 남은 일정이 그대로 진행됐다면 와일드카드 자리를 얻었을 텐데 대신 플레이오프에 불참했고 데니스 에릭슨 감독과 그의 스태프 전체가 시즌 후 해고됐다.구단주들은 더 이상 그러한 엄청난 실수를 해결할 수 없다는 것을 주장할 [citation needed]수 없었고, 1999년 시즌 재경기를 가져왔다.그 이후로 리플레이는 (수많은 조정과 함께) NFL의 일부가 되었다.
다른 플레이가 진행되면 플레이에 이의를 제기할 수 없다는 규칙에도 불구하고, 현행 규칙으로는 적어도 한 번은 그런 일이 있었다.2001년 클리블랜드 브라운스는 잭슨빌 재규어스를 상대로 클리블랜드 브라운스 스타디움의 동쪽 끝 구역을 향해 달리고 있었다.논란의 여지가 있는 4번째 다운에 대한 콜이 재규어에게 공을 내주었다.브라운스의 리시버 퀸시 모건은 4번가와 1번가에서 첫 다운 패스를 잡았다.팀 카우치가 다음 플레이에서 스파이크를 한 후, 테리 맥컬레이 심판은 모건의 캐치를 검토하면서, 카우치가 스파이크를 넣기 전에 리플레이 관계자들이 그를 설득했다고 주장했다.플레이를 검토한 맥컬레이는 모건이 공을 컨트롤한 적이 없어 패스가 불완전하다고 판단했고 재규어는 다운 시 턴오버를 통해 공을 받았다.도그 파운드의 팬들은 "보틀게이트"[11]라고 불리는 사건으로 플라스틱 맥주병과 다른 물건들을 운동장에 던지기 시작했다.McAulay는 경기 종료를 선언하고 팀들을 라커룸으로 보냈다.폴 타글리아부 NFL 커미셔너는 경기 종료를 위한 심판의 결정을 뒤집을 것을 요구했고, 선수들을 경기장으로 돌려보냈다. 재규어는 [12]파편 우박 속에 마지막 몇 초 동안 뛰쳐나갔다.비록 브라운스가 경기에서 이겼더라도 플레이오프에 진출하지 못했을 것이지만, 6-7로 떨어진 브라운스에게는 이번 패배가 플레이오프에 큰 영향을 미쳤다.
NCAA 풋볼
2006년, NCAA 축구 규칙 위원회는 즉각적인 재생 지침을 제정하여 축구 경기 규칙에 추가했습니다.같은 콘퍼런스의 두 학교가 참여하는 경기는 리그 정책에 따라 재경기를 사용할지 여부가 결정됩니다.비컨퍼런스 게임의 경우 홈팀이 결정한다.
사이드라인, 골라인, 엔드존 및 엔드라인과 관련된 플레이는 다른 감지 가능한 상황(예: fumble/no fumble, pass complete/incomplete, 터치다운/no touchdown, runner down/not down, 선수 또는 볼 인바운드/아웃, 시계 조정)을 검토할 수 있다.대부분의 파울(예: 홀딩, 오프사이드, 패스 간섭)은 심사할 수 없다. 단, 2006년에는 스크리미지 라인 너머의 불법 전방 패스, 핸드오프, 펀트가 심사할 수 있으며, 필드 상의 너무 많은 선수가 심사할 수 있으며, 재심사를 거쳐 파울을 호출할 수 있다.또, 패스 간섭의 파울은 재검토할 수 없지만, 패스의 터치에 근거해 재검토시에 뒤집을 수 있다.원칙적으로 파울이 발생하기 전에 어떤 선수가 패스를 만진 경우에는 패스 간섭을 적용할 수 없으며, 프레스 박스 내의 안전한 부스에서 패스를 만진 것은 검토할 수 있는 플레이이다.대부분의 플레이는 일상적이고 게임은 중단 없이 계속된다.그러나 다음 기준을 충족할 경우, 재생 담당자는 다음 플레이가 시작되기 전에 경기를 중단하라고 게임 관계자에게 호출하여 경기를 중단할 수 있다.기준은 다음과 같습니다.
- 최초 현장 판결에서 오류가 발생했다고 믿을 만한 합리적인 증거가 있다.
- 그 연극은 리뷰할 만하다.
- 논란의 여지가 없는 비디오 증거에서만 나올 수 있는 필드에서의 판결을 뒤집는 것은 경기에 직접적이고 경쟁적인 영향을 미칠 것이다.
한 경기에 한 번, 각 감독은 다음 플레이가 시작되기 전에 타임아웃을 선언하고 이전 플레이에 대한 판정에 이의를 제기할 수도 있다.코치는 도전하기 위해 최소한 한 번의 타임아웃이 남아 있어야 한다(팀당 타임아웃이 3회 제공됨).도전이 성공하고 필드 판정이 뒤집히면 타임아웃을 유지하고 한 번만 더 도전할 수 있다.실패하면 타임아웃을 상실하고 더 이상의 도전은 허용되지 않습니다.
이용 가능한 비디오 각도에서 플레이를 검토한 후, 재생 담당자는 콜을 유지할 것인지 뒤집을 것인지를 결정합니다.콜이 뒤집힐 경우, 리플레이 오피셜은 플레이를 재개하기 위한 적절한 정보(예: 보유한 팀, 공이 놓여야 할 야드 라인, 정확한 다운과 거리, 경기장 시계상의 정확한 시간)를 제공한다.만약 공식 점수 변경이 있었다면, 점수는 다시 바뀌어 원래 점수가 된다.
역사
대학 축구의 즉각적인 재방송은 2002년 펜 스테이트와 2004년 시즌 빅 텐 컨퍼런스에 의해 시작되었다.빅텐 컨퍼런스에서만 실험적으로 리뷰가 사용된 미시간 풋볼 경기.2005년 시즌에는 모든 컨퍼런스에서 즉석 재생이 허용되었습니다.디비전 I 풋볼볼 서브섹션(디비전 I-A 참조), 애틀랜틱 코스트 컨퍼런스, 빅 이스트(미국육상회의 축구 성공 이후), 빅 텐, 빅 12, 콘퍼런스 USA, MAC, 마운틴 웨스트 컨퍼런스, Pac-10 및 SEC 리플레이 2005년 사용.선벨트와 웨스턴 애슬레틱은 더 이상 축구를 후원하지 않았다.
2005년, 빅 12는 처음에 현장 심판이 경기 관계자를 도울 수 있도록 필드 모니터를 제공하려고 했지만, 시즌 첫 경기까지 그들은 즉시 경기 부스에만 장비를 제공하기로 결정했다.콘퍼런스 USA도 비슷한 시스템을 사용했지만 현장 심판이 사이드라인의 TV 모니터를 보고 판정을 내렸다.마운틴 웨스트 콘퍼런스는 감독에게 도전을 허용한 유일한 리그였다.각 감독은 하프당 한 번의 도전을 받았다.콜이 뒤집히면 도전적인 감독은 타임아웃을 지켰고 그 반을 위해 두 번째 도전을 받았다.그렇지 않으면 도전적인 감독은 세 번의 타임아웃 중 한 번의 하프 타임아웃을 놓쳤다.코치 한 명당 도전은 절반당 2개까지만 허용되었다.
현재 즉석 재생 기기 표준은 없습니다.회의마다 자체 기기를 선택(및 구매)해야 합니다.따라서 시스템은 매우 다른데, NFL에서 사용되는 것과 유사한 하이테크 커스텀 시스템이나 게임을 방영하는 방송 사업체의 다이렉트 투 에어 피드를 사용하여 디지털 비디오 레코더에 연결된 여러 개의 대형 스크린처럼 단순할 수 있습니다.NCAA 게임의 텔레비전 방송은 체육대회에 따라 크게 달라지는데, 대부분의 하위 레벨 게임들은 TV로 방영되지 않으며, 많은 중간 레벨 게임들은 기본적인 지역 방송이나 인터넷 방송을 통해서만 방영된다. 따라서 리플레이 카메라 앵글의 품질은 그에 따라 달라진다.
2005년, Big Ten, MAC 및 SEC는 올바른 콜을 결정하기 위해 브로드캐스트비디오(TV로 중계되는 게임의 경우)만을 사용할 수 있도록 했습니다.다른 회의에서는 비디오와 스코어보드 비디오를 방송할 수 있었습니다.대부분의 회의는 텔레비전으로 방송되지 않은 게임을 위한 비디오 장비를 제공했다.
즉석 리플레이는 2005시즌에 처음으로 포스트시즌 경기에 도입됐다.디비전 I 풋볼 챔피언십 서브섹션(FCS, 성: I-AA), 디비전 II 및 디비전 III 내셔널 챔피언십 플레이오프 경기뿐만 아니라 28개의 볼 경기에서 모두 사용되었다.
고등학교 축구
NFHS 규칙은 2019년 이전에 즉각적인 재생 사용을 금지한 반면, 텍사스는 NCA 규칙을 기본 세트로 사용하여 재생 검토 가능성을 허용한다.2018년 시즌 내내 매사추세츠 주 또한 NCAA 규정을 기반으로 했지만, 주 정부 기관은 2019시즌부터 [13]유효한 NFHS 규정을 채택했다.
텍사스에서 공립학교 스포츠의 운영 기관인 University Interscholastic League(UIL)는 TV로 중계되는 주 챔피언쉽 경기에서만 재경기를 허용하며,[14] UIL의 사전 승인을 받아야만 합니다.UIL의 검토 가능한 플레이 목록은 NCAA와 동일합니다.그러나 코치는 콜에 응할 수 없고, 플레이오피스는 경기장 내에서 불리지 않은 타깃 반칙을 할 수 없으며, 공동 플레이 [15]실험을 하지 않는다는 점이 다르다.이와는 대조적으로, 공립학교가 아닌 학교의 주요 관리기구인 텍사스 사립 및 교구 학교 협회는 재생 [16]검토를 금지하는 데 있어 2019년 이전의 NFHS 규칙을 따르고 있다.
캐나다 풋볼 리그
이 섹션은 업데이트해야 합니다.(2020년 5월) |
캐나다 풋볼 리그 이사회는 [17]2006년부터 즉석 재생 사용을 승인했다.CFL 시스템이 구현되었을 때, 두 코드 간의 차이를 수용하기 위해 일부 차이점이 포함되었지만, 대부분 NFL을 모델로 한 것으로 보였다.
CFL 팀은 한 경기당 한 번만 도전할 수 있다.플레이에 [18]도전하기 위해 타임아웃이 필요하지 않은 연장전에서 챌린지가 발생하지 않는 한 도전하기 위해서는 적어도1개의 타임아웃이 필요합니다.챌린지가 실패하면 타임아웃이 [19]발생합니다.결과에 관계없이 팀은 더 이상의 [20]도전을 받지 않습니다.4쿼터에서 2분간의 경고 후 남은 [21]경기 동안 사용되지 않은 도전은 사라집니다.
현행 규칙은 2017년 8월 새로운 CFL 커미셔너 랜디 암브로시에 의해 제정되어 즉시 시행되었다.Ambrosie는 성명에서 팬들은 비디오 리뷰 [19]시스템과 관련하여 변화를 원한다고 말했다.그는 "너무 많은 도전과 리뷰가 경기를 방해하고 있다"고 덧붙였고, 게임이 필요로 하는 것은 팬들의 [19]즐거움을 "인위적인 방해"라고 덧붙였다.
이전에 CFL 규칙은 한 경기당 두 번의 도전이 허용되고 두 번의 도전이 [22]모두 성공하면 세 번째 도전이 주어졌다는 점에서 NFL과 비슷했다.2013년 이전에는 CFL 팀이 하프당 한 번만 타임아웃을 허용받았지만 두 번째 도전에 [23]성공하지 못했을 경우에만 타임아웃이 부과됐다.
CFL과 NFL의 리플레이 규칙의 또 다른 극적인 차이점은 CFL이 특정 판정 콜의 리플레이 리뷰를 허용한다는 것입니다.2014년부터는 반칙 전에 패스를 건드리지 않았더라도 리플레이 관계자가 반칙으로 불리는 반칙을 뒤집을 수 있는 [24]등 수비 패스 간섭 상황을 재검토할 수 있게 됐다.특히 Edmonton Eskimos는 2015년 그레이 컵에서 패스 간섭 [25]콜을 놓쳐 스코어링 드라이브 도중 미완료에 도전한 후 경기에서 승리하는 터치다운을 기록했습니다.CFL은 2016년 [25]검토 가능한 콜 목록에 공격 패스 방해, 불법 접촉, 킥커 또는 패스의 거칠기 등 몇 가지 다른 패널티를 추가했다.이러한 벌칙은 코치가 이의를 제기하는 경우에만 검토할 수 있다. 즉, 경기 임원은 자동 검토 상황에서 또는 4쿼터에 [26]3분간 경고를 받은 후에 벌칙을 검토할 권한이 없다.
토론토에 있는 CFL 명령 센터에는 모든 검토를 수행하는 리플레이 담당자가 있으며, 사이드 부스를 사용하지 않습니다.리플레이 관계자들은 모든 도전, 모든 득점 플레이(터치다운을 초래할 수 있는 오픈 필드 플레이 포함), 실패한 모든 컨버트 시도 및 실패 또는 가로채기로 인한 턴오버를 검토합니다.또한 4쿼터에 3분 경고 후 모든 플레이에 대한 리뷰를 시작할 수 있다.결정을 [26]내리는 데는 시간 제한이 없어요.
USPORTS 축구
2017년 온타리오 대학 육상(OUA) 거버넌스 및 지명 위원회는 OUA가 USPORTS 축구에서 비디오 사이드라인 [27][28]재생을 허용하는 첫 번째 회의가 될 것이라고 결정했다.2018년까지 OUA 컨퍼런스에서 사이드라인 인스턴트 재생 소프트웨어가 사용되었고 2019년에는 모든 USPORTS 컨퍼런스에서 사이드라인 인스턴트 재생을 허용하기로 공식적으로 결정했다.
USPORTS [28]수준에서 실시간으로 통화를 검토하기 위해 관계자가 비디오 순간 재생을 사용하지 않기 때문에 사이드라인 순간 재생은 USPORTS 수준에서 거의 전적으로 코칭 도구로 사용된다.
비디오 리플레이는 심판과 관리 기구에 의해 사용되며,[28] 오직 안전을 개선하고 스포츠 내에서 터무니 없는 행동을 저지하기 위한 목적으로만 사용됩니다.이러한 목적을 위해, 스포츠 내에서 터무니 없는 범죄를 보여주는 비디오는 적절한 비디오 제출 과정을 거쳐야 한다. 회원국은 경기/경기가 [28]끝난 후 48시간 이내에 총회의 최고 운영 책임자에게 사건을 검토하고 상대 기관을 복사하기 위한 서면 요청을 제공해야 한다.
최고 운영 책임자에 의한 검토는 다음 중 하나 또는 많은 사례가 경기 중에 발생한 경우에만 이루어집니다.
- 심각한 부상을 초래하는 폭력적/위험한 행위와 상당한 경기 시간 손실의 가능성이 있습니다.
- 무분별한 무시라는 정의에 부합하는 행위
- OUA 행동 및 윤리 강령을 위반하는 개인 또는 코치의 행위.
검토가 완료되면 최고운영책임자는 위반 발생 여부를 기재한 보고서를 제출합니다.이 결정은 최종 결정이며 항소할 수 없습니다.검토 중인 행동이 위반으로 간주될 경우, 책임자는 조치의 심각성을 반영하여 제재를 가할 수 있으며, 이는 즉시 유효하다.책임자가 위반이 발생하지 않았다고 판단했을 경우,[28] 문제는 해결된다.
레퍼런스
- ^ 2017 NFHS 축구 규칙집, 규칙 1, 제1조 제9항: "게임과 관련된 결정을 내릴 때 게임 임원이 리플레이 또는 텔레비전 모니터링 장비를 사용하는 것은 금지됩니다."
- ^ "Football Rules Changes - 2019". National Federation of State High School Associations. May 16, 2019. Retrieved November 24, 2019.
- ^ NFL의 10년별 역사
- ^ "NFL keeps replay; coaches get third challenge". ESPN.com. 2004-03-30. Retrieved 2018-09-20.
- ^ NFL 뉴스:소유자는 몇 가지 주요 변경 사항에 대해 투표할 수 있습니다.
- ^ "NFL owners approve rule changes for kickoff, review of ejections". USA TODAY. Retrieved 2018-08-23.
- ^ "Watch: John Fox's challenge backfires big time".
- ^ "John Fox wins a costly challenge: 'Obviously, that's a play you'd like to have back'". Chicago Tribune.
- ^ NFL의 리플레이 커맨드 센터 내부
- ^ https://news.google.com/newspapers?id=ZL1dAAAAIBAJ&sjid=Nl4NAAAAIBAJ&dq=art%20rooney&pg=1817%2C3007302[베어 URL]
- ^ "Top 10 Most Ridiculous Sports Fan Moments - Photo 1 of 10 - NESN.com". Media.nesn.com. 2010-11-18. Archived from the original on 2012-01-11. Retrieved 2012-08-09.
- ^ "Browns". Cleveland.com. 2014-12-16. Retrieved 2016-09-25.
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